三公PC端和手机端都可以玩三公的有吗?

手机网站越来越火爆,PC端和移动端究竟有什么不同?
现在手机网站建设越来越火爆,几乎所有的企业都会有PC网站和手机网站的,甚至有些企业只建设了手机网站。那么手机网站为什么会这个火爆呢?
手机网站之所以火爆起来,主要的是现在智能手机的使用已经覆盖了全球,尤其是我国的智能手机使用率已经达到80%,预计2018年智能手机普及率将超过90%,达13亿人。这么大的的用户群体,这么大的流量入口,你说企业怎么会放过呢?而我国的移动支付功能发展,使得移动营销变得更加方便快捷,建设手机网站无疑是一种既便捷,效益又快又高的途径。
移动端和PC端之间又有什么不一样?
1、平台不一样
PC网站的是在电脑端上运行的,对于网页的大小要求不高,而且可以有绚丽多彩以及丰富的动态展示效果,但是移动端的网站就不一样了,它的屏幕要比电脑小很多,如果有过多的动态效果,加载速度会变得非常慢,而且需要花费用户很多的流量,所以·移动端网站的建设和页面设计都是不一样的。
2、操作系统不一样
移动端的操作系统一般都是iOS或是安卓系统,对于会员系统、视频和音乐、购物支付等功能都进行了精简,但是正是因为是移动端,移动软件的开发迅猛以及移动支付等发展飞快,使得这些功能得以更好的启用。虽然这些功能在PC端都能实现,但移动端网站很多时候都是固定了办公场所缺乏了移动端的随时随地性,就算是在路上,也不会白白失去一个商机。
未来的发展也会不一样
现在,手机的用户已经超过了电脑用户,所以平时我们无论是在公交上、地铁上还是在床上,都人手一部智能手机,在哪滑啊滑,都在预示着未来是移动互联网的世界。手机方便携带,品种丰富。操作系统也越发智能,往后不仅是PC端的所有功能可能实现,还会有更多意想不到的功能会出现。而且在未来的手机交易市场那么高,市场的潜力的无法估计的,商机不处不在,别人都在移动端互联网上冲浪,你又为何不去开发移动端市场呢?
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今日搜狐热点有人pc和手机端都玩过的吗,差别大不??
我正纠结是在电脑玩还是手机玩,毕竟手机方便些,谢谢大佬们解答
顶一下。。。。。emmmmm
手机端缺个人物,少条主线
pc的比安卓的多一个隐藏人物 必须通关普通以上的任意一个小英结局才解锁 之后再完成条件(具体啥上网上找)就从控制男主角变成控制这位隐藏人物的 她的经历可以说解开了很多谜团 还有男主的体力这方面我感觉电脑比安卓的要多点 还有部分怪谈鬼魂安卓与pc的触发地点不同还有触发道具获得的地方不同 而且安卓的笔可以无限存档 pc的用一个存一次档(应该不是bug) 还有那个突然出现的女鬼的脸pc是一张张着嘴眼留着血的而且会尖叫 安卓的就是翻白眼外加笑几声 还有打败鬼木去新的楼的时候 pc是看了监控才会出现大爷 而安卓则是不看就会出现这点要注意 还有pc窗外场景比较好 安卓就是张贴图或者门挡住 pc不会自动关门 哦对了隐藏人物叫柳智敏我感觉最好看的人物
pc的柳智敏线可以解答很多谜团 安卓没这个人物所以也有不少坑 pc的恐怖比较大但是因为体力的原因简单了些 安卓的恐怖小 但是难点因为体力
pe少個人物
在补充一下pc版没有那个眼图标
具体就是楼上说的这些 &还有就是pc的画质当然比手机强太多了 &pc窗外是真实建模 &手机就一贴图 &人物的建模好太多了 &还有就是pc是有乳摇的 (手动滑稽)
这是手机游戏唉 &你们还想怎么样
手机版比pc版早发售一年,手机版其实就是给pc/ps4版做广告的。pc/ps4版附加的柳智敏线估计厂商也是懒得加了。
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微信&扫一扫&,点击曾经,我非常羡慕那些人见人爱的人,我也想要变成那样,可是后来我才明白人见人爱也是需要天赋的,后来我开始默默努力,我想,就算我不能让每个人都喜欢我,至少因为我做的努力能得到别人的尊重。
  在阿里的几次面试中,总是被问到移动端和PC端有什么区别,当时回答的时候主要是回答了在兼容性、网速、适配、页面布局等方面的不同,但是还是很不系统,所以这里做一个总结。
第一: PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化。
第二: 在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件。 另外包括移动端弹出的手机键盘的处理,这样的问题在PC端都是遇不到的。&
第三: 在布局上,移动端开发一般是要做到布局自适应的,我使用的一直是rem布局,感觉很好。
第四: 在动画处理上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使用JS做动画的通用性会更好一些,但是CSS3做了很大的牺牲, 而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3, 既简单、效率又高。
第五: &微信的一些接口组好能去实现一遍,熟悉一下肯定是有好处的,比如通过微信分享文章,title、description、icon等图标的配置,这些还是要会的。
第六: 百度地图的一些API接口,也得去实现一下,这些对于移动端来说,LBS是一个非常重要的特性,所以地图这块肯定是要了解的,在加上百度地图这块已经是一个比较成熟的平台了,所以学起来也比较容易。
第七: CSS3的动画一定要比较熟练,这在移动端用的还是比较多的。&
第八: 一般pc端用jquery,移动端用zepto,因为移动端的流量还是比较重要的, 所以引入的资源或者插件,能小则小,一个30k的资源和一个80k的资源,在移动端的差别还是挺大的。
而未压缩的jquery是262kb, 压缩的jquey是83kb,可见两者的差别之大。
第九:最好能掌握一套完整的前端开发架构,比如模块化、打包、压缩、缓存、有条件的还可以做一下自动化测试等等,比较好用的有fis,另外,想要快速提升自己的前端开发技术,钻研前端架构这块是一个非常好的方向。
第十: 性能优化,包括首屏的打开速度、用户响应延迟、渲染性能、动画帧率等在手机上都需要特别注意。
第十一: 比如在手机上的300ms的延迟,这在PC端是没有的,如果我们希望做成webapp,那么自然就不需要这300ms的延迟,所以可以使用hammer-time.js来移除这300ms的延迟。
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手机端和pc端能同时登录嘛
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不同大区可以
不能 试过了 反正掉的都是手机端口
8点52手机开一局联赛,打完立马登电脑
8点52手机开一局联赛,打完立马登电脑
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手机端一局很快的啊,我感觉一分钟都要不了。。
他手机出55分钟其实就死给你拿2份的 按吧友的52分或者53分手机开联赛 打完55或者56 然后TGP直接一点就进电脑FIFA了!!基本来说58分都上去了!!
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