中单APad半肉小鱼人出装s7可以出半肉,问下是出冰杖类的还是出黑切,日炎,复活甲类的

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多玩水军小城管
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本帖最后由 殇之小五 于
00:50 编辑
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散件是&&1110J的血量+475的腰带& &和& & 700J的护甲+45的锁子甲
2610的价格& &&&不算太贵& && &&&花了800J&&和减少25点血量上限去换取那个被动也不算亏
因为兰盾的关系&&很久没看到人出这个东西了& && &
不过我觉得& & &&在粪叉被削弱的情况下& && & 这个有不低的血量和护甲加成& &&&并附送一个LOL唯一的装备给的群体伤害被动技能的装备& &&&作为兰盾之后的第二或第三件大件& && &挺适合石头& &乌龟&&蒙多这一类的主T出的& & 当然&&主T 粪叉一般还是要出的&&不然攻击输出会低很多& &
石头和乌龟都是因为技能和技能加成的需要& && &适合出一些护甲和血量都有加成的装备& &乌龟的输出太低&&有这么一个被动& &也算是多了不少伤害输出
蒙多&&除了上面那个情况& &&&更多的是已经有了一个类似日炎斗篷被动的技能& && &这个也算是变相的强化蒙多的技能输出& &
而且& &打野的蒙多一般会带法术吸血符文& &&&听说这个装备貌似有个BUG& &&&就是照成的伤害可以给蒙多提供吸血& &&&这个不知道是不是真的& &
(有朋友试了之后可以说下情况,我也是听人说的,自己没试过)
还有雪人出这么个东西& &貌似也不错&&毕竟& & 辅助位的雪人到中后期除了一个完整的R很难再有输出& && &
感谢楼下哥们的提示
貌似慎也可以& & 因为技能的关系& & 慎算是T里面最容易冲进人堆& &而且吸引火力的存在&&有这个团战输出会高上不少
木木好像也不错& && &本身有持续型AOE伤害&&有这个也算是强化了&&
不过我是喜欢出个冰杖的& & 毕竟木木技能有AP加成& &而且这样粘人方便点& &就是冰杖没护甲加成& &这点有点患得患失的感觉& & 要不干脆都出得了
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我跟你说哪些 英雄要买这个
&&安妮&&VN&&小丑&&蛇女&&提莫 出门必备
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全球流的慎
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还有这功能吗?最近一直在用蒙多打野也一直出这个,就为了团得时候有更好的输出。还能法术吸血这个果断要试试啊。
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幽静闲雅 发表于
还有这功能吗?最近一直在用蒙多打野也一直出这个,就为了团得时候有更好的输出。还能法术吸血这个果断要试 ...
这个不知道& &我也只是听说
约德尔的一大步
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世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟.
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适合一个位置的2种英雄。
1个位置是坦克,半肉切忌不要出。
A:本身具有一定的AOE,借此装备来催化AOE效果。 比如木木,龙龟。
B:无推进技能,在面对推线英雄时候出。&&最典型的就是&&慎, 在面对铁男,豹女这样的英雄时候建议裸。
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啊木木可以出,增加打野效率
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蝎子最后件其实挺不错&&皇冠 冰心 兰顿 复活甲&&日炎斗篷&&主要有W存在 堆堆护甲比丢血好
约德尔的一大步
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世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟.
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另外日炎这个东西出的越晚效果越差,和黑切是一个道理,伤害计算魔抗以后根本不够看,也就打打小兵清清野的时候有感觉。
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拉链夹住皮 发表于
另外日炎这个东西出的越晚效果越差,和黑切是一个道理,伤害计算魔抗以后根本不够看,也就打打小兵清清野的 ...
所以一般走上路或打野的主T第二件或第三件大件就出& &
如果自己经济不错& &而且队友有出兰盾的& &那可以干脆第一个大件就出这个
前中期团战AOE输出杠杠的
约德尔的一大步
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世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟.
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殇之小五 发表于
所以一般走上路或打野的主T第二件或第三件大件就出& &
如果自己经济不错& &而且队友有出兰盾的& &那可以 ...
打野的双工资装裸这个没什么问题,上单的看情况出,15分钟前出来意义比较大。
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你看我鸟你么
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其实出是都可以出啦。。比如日炎对乌龟来说就是堆血堆护甲还+攻击,不过这个东西有个缺点就是出了这个你不能控兵线,还有就是你一跑到塔下,烧到了人,不管怎么样,塔都会打你,小兵也打你,所以这个东西对我来说是个嘲讽甲。烧到对面英雄了。塔,小兵都来打你了
多玩水军小城管
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拉链夹住皮 发表于
打野的双工资装裸这个没什么问题,上单的看情况出,15分钟前出来意义比较大。 ...
说到底& &最适合出这个的还是上单石头& & 几乎是任何情况下都可以来一个& &感觉裸出都行
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UID1258057帖子威望0 多玩草25 草
看过一个视频,寡妇,老鼠,猴子叠阳炎隐身烫人的,超级搞笑,哈哈
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适合的比较少
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Powered by&img src=&/v2-2c804f289a7b12d80c0b0ccd8a5dd272_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2c804f289a7b12d80c0b0ccd8a5dd272_r.jpg&&上次为大家介绍了团战系的熔岩巨兽这类稳健类英雄的打法,&p&可是有的小伙伴们的就说了,看见对面压我兵线,跳舞,我的小暴脾气就忍不了,&/p&&p&有没有什么简单粗暴还能打爆对面的呢?&/p&&p&晤。。。。还真有,那就是我们今天为大家介绍的的潘森,&/p&&p&大家很多人都知道潘森是一个前期很强的英雄,但是我在这里要说的是,大部分的朋友没有发挥出潘森哪怕一半的能力,在这里,我为大家介绍一些潘森的技巧性打发,让大家在寒假的时候可以在朋友面前证明自己的力量。&/p&&br&&img src=&/v2-877e6a55ed996ecd085aad_b.png& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-877e6a55ed996ecd085aad_r.png&&&br&&p&战争这个英雄其实比较全能的,中上野,甚至辅助都能,在之前版本里,战争上路就是无敌,没有能打过战争的,那个时候都是直接BAN掉战争。&/p&&p&现在因为各种新英雄,新打法,战争慢慢退出上路了,不过要问在路人局里,哪个英雄最能最快打穿上路,前5一定有战争,这个英雄是真的很容易打穿上路,而且操作筒单无脑,适合残手党玩。前期磕个腐败药水的潘森瞬间QWAA一下的伤害接近300上下,2级瞬间300血是什么爆发你们理解吗, 生命值低于一半配合点燃闪现卡的好可以直接秒杀,一旦滚起雪球,直接统治战场。&/p&&br&&p&&b&符文&/b&&/p&&p&&b&(通用)&/b&&/p&&img src=&/v2-4cc1ab69d4ae44f058af09_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-4cc1ab69d4ae44f058af09_r.png&&&br&&p&&b&(近战AD)&/b&&br&&img src=&/v2-c52c8e4f126c532f44c242_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-c52c8e4f126c532f44c242_r.png&&&/p&&p&第一套符文冷却增加消耗能力,攻击力形成前期压制,成长生命应对后期不足。&/p&&p&第二套符文应对一些普A类英雄,如蛮子,技能风筝走A,刷新被动,全面压制。&/p&&br&&p&&b&天赋&/b&&/p&&p&&b&(冥火)&/b&&/p&&img src=&/v2-3dcc9940dbff786b8a7df3_b.png& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/v2-3dcc9940dbff786b8a7df3_r.png&&&p&&b&(雷霆)&/b&&br&&img src=&/v2-d64a11baad25baf42d074_b.png& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/v2-d64a11baad25baf42d074_r.png&&&/p&&p&潘森我个人喜欢分为两种流派来打,雷霆流和冥火流。&br&&/p&&p&关于这2种怎么选择呢,主要看你的对线英雄。&/p&&p&雷霆伤害高,但是雷霆冷却时间长,适合打爆发,比如你对线是个长手英雄的时候,对面只要猥琐一点,你不可能无限Q消耗他,所以你一旦抓到机会,都是只能打一套,这个时候就是雷霆厉害了。&/p&&p&冥火的好处在于,冥火持续时间跟战争Q技能冷却时间,完美衔接,Q技能丢出去以后,冥火有4秒持续时问,持续时问结束了,Q的冷却也恰好结束,又可以继续丢Q技能,所以带冥火的战争一般都是用.来打近战上单。&/p&&p&打个比方,在你面对石头人的时候,你带雷霆是没用的,因为石头人的被动是10秒,你雷霆冷却20多秒,你打了一套以后,他猥琐10秒,然后可以坚挺14秒。&/p&&p&但是带冥火以后,如果你蓝量够,冥火的持续效果,可以让石头人的被动就一直攒不起来,打其他近战上单也一样,只要你可以无限Q,带冥火伤害是最高的。&/p&&p&但是这里注意下,这个不是绝对的,不是所有上单都像石头那样没有主动技能,像打瑞文、鳄鱼这种我觉得带雷霆比较好,你想无脑Q消耗是不可能的,这些英雄说不定,没事就过来打你一套,这个时候,就需要雷霆打出爆发反打。&/p&&p&而带冥火也一样,我有的时候,打法师也喜欢带冥火,这2个最大区分,就是&b&你是&/b&&b&否可以无视&/b&&b&Q消耗他?&/b&你可以无限用Q消耗他的时候,就带冥火,否则就是雷霆。&/p&&p&这2个天赋伤害,是线上的对比,但是到了中期,带节奏的时候,其实还是雷霆伤害高,尤其是6级跳大那一波,雷霆伤害远比冥火要高,包括打野战争,基本也都带雷霆多一点!&/p&&p&无论是天赋符文还是打发都会分为两种方式进行描述。&/p&&br&&p&&b&出装&img src=&/v2-c17bc8b9d216bcd89f43adf_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/v2-c17bc8b9d216bcd89f43adf_r.png&&&img src=&/v2-cec353f2faf133591ccb1f4_b.png& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&328&&&/b&&/p&&p&1.腐蚀药水十短匕&br&&/p&&p&这2个装备是,战争10分钟的时候出装,第一次回家时候出的,都是用耒打线上的,一般是6级左右,如果你6级之前拿不到匕首,或者10分钟之前没有拿到,那只能说明你的线上太菜了,这种战争这盘比赛基本都废了。&/p&&p&2,短匕十小饮魔刀(十字镐)十小战锤&br&&/p&&p&这3个小件,虽然没有大件,但是比裸幽梦更强,我裸幽梦的时候,除非是大顺风,否则我个人从来不裸幽梦而是先出其他,饮魔刀主要是看情况出,对面没AP的话,一般就不用出了。&/p&&p&3,幽梦+饮魔刀(轻语)+黑切&br&&/p&&p&我给大家推荐的战争出装,以物穿为主,后期暴力点的朋友可以在补个轻语,这套出装秒AD,法师基本一套带走。如果突进有压力,夜之锋刃开团也是一个很好选择。&/p&&p&4、奇葩出装&/p&&p&死亡之舞十饮魔刀十黑切十幕刃&br&&/p&&p&这套出装主要针对团战,死亡之舞这套在电1高分段非常流行,幕刃的话其实可以换成九头蛇,这种类似与双吸血流的战争,团战里可以打出很多套伤害,而且残血的时候,经常反杀,这套出装,大家可以拿去练练,跟之前的物穿流秒杀不同,这套打法容错率低。&/p&&br&&p&&b&下面说对线思路&/b&&/p&&br&&p&&b&1、抢二&/b&&/p&&p&不管是雷霆流,还是冥火流战争,前期上线的时候,都可以抢个2级小buff。&/p&&img src=&/v2-ef8ba9af925ce118feb170_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-ef8ba9af925ce118feb170_r.png&&&img src=&/v2-40f0258d8dac19e8fdd4e2_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-40f0258d8dac19e8fdd4e2_r.png&&&p&如果符文里,红色全部带攻击力,出门长剑的话,可以AQA小怪,走A一次,只被大怪打一下,就可以清掉1个小怪,如果是物穿符文,出门带腐蚀药水,这里处理不好的话,要在多被A一下才行。&/p&&p&就像这个血量上线,我个人觉得也还好,因为一波兵可以直接到2级的。&/p&&p&我这里顺便说一下,什么类的上单英雄适合抢2级。有突进的英雄,如武器,战争,瑞文等,这类英雄有个特点,就是线上突然到2级的时候,可以瞬问位移过去,强行打一套。&/p&&p&抢2的最大好处在于,1级不怂就是干,很多1级套路都在这里。因为1级你跟对面互拼,哪怕都是残血,但是你可以比对面更快到2级。&/p&&p&如果对面不注意你抢2的套路,残血在你面前浪,等你到2级以后,马上跳他脸上去打一套,一般是在最后一个小兵快死的时候,走过去,然后小兵死的瞬间升2,秒学w过去一套,不死也逼闪现。&/p&&br&&p&2、雷霆骗术&/p&&p&如果你是雷霆战争的话,打近战的时候,推荐个套路,1级学E技能,上来跟对面拼,对面换血绝对换不过你。&img src=&/v2-eaf001f95dd292d487a025e742a72c06_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-eaf001f95dd292d487a025e742a72c06_r.png&&&/p&&p&&img src=&/v2-d_b.png& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/v2-d_r.png&&
(一次E的血线)&/p&&p&这个套路比较适合打,一些准备套路你的英雄,我们.来反套路对面,比如猴子,皇&/p&&p&子这种,这些英雄,1级见面就可能要欺负一下战争,如果战争带雷霆,1级学的是Q&/p&&p&技能,是打不出来雷霆效果的,这样就容易被对面猴子,1级见面占很大便宜,而你1&/p&&p&级学E技能的话,对面瞬间懵了了。&/p&&p&你如果在1级的时候,打出2个雷霆效果,那么2级的时候,对面只能猥琐吃经验&/p&&p&了,这个套路是专门打一些1级比较强势想要和你对拼的英雄。&img src=&/v2-0ee5df470022_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/v2-0ee5df470022_r.png&&&/p&&p&
(两次E的血线,只要不会家,二级直接斩杀)&/p&&p&&b&3,冥火流战争&/b&&br&&/p&&p&玩冥火流战争的朋友,记住一点,攒了被动以后,尽量别去推线,就补最后一下,其余时间,全是找机会Q对面。见面2话不说,就1个Q技能,然后别动兵线,尽量别推出去,现在的战争已经不是之前那种,推线在敌方塔下无脑QQ的了,因为现在蓝量不够,之前战争出门都是很多蓝药水,而现在蓝量的控制极为重要。&img src=&/v2-c44fcea67b_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-c44fcea67b_r.png&&&/p&&p&我这里在强调一次,冥火流战争别动兵线,就补最后一刀,否则兵线会推过去或者一直在中间,不适合无限消耗。&img src=&/v2-f3b40b3ebe610fb7e89bb42399dbda21_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-f3b40b3ebe610fb7e89bb42399dbda21_r.png&&&/p&&p&&img src=&/v2-98ceac9af7c2c72d6950_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-98ceac9af7c2c72d6950_r.png&&&img src=&/v2-4b1e438c658751dcd1d1f5ba153b1900_b.png& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/v2-4b1e438c658751dcd1d1f5ba153b1900_r.png&&为什么一直强调冥火流战争不能动兵线呢,因为兵线推出去,对面完全可以不用管你,把距离跟你拉开,你不能每次在塔下Q人的时候,都挨一下防御塔攻击的,而你别动兵线,兵线是往你这边走的,对面想吃经验是必须靠近你的。&/p&&p&像我打流浪这种,他每次吃经验吃刀,必须让我Q一下,哪怕是1级,我就可以用Q技能把他打残血,像图上这种血量,2级时候,流浪不猥琐就得被单吃,交闪现都没用的。&img src=&/v2-c24ceed8f7eeb95f8cd4_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-c24ceed8f7eeb95f8cd4_r.png&&&/p&&p&注意一下,流浪这个血量,算是半血以上,还是打不过战争,这种就可以直接强上。&/p&&br&&p&&b&3、细节卡位击杀&/b&&br&战争在2级决定杀人的时候,w晕住一瞬间,大多数人都是WA,但是这里只用W技能,然后你往他身后走,断他闪现位置。&/p&&img src=&/v2-705a63de62f8e2e5ecafb7_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-705a63de62f8e2e5ecafb7_r.png&&&img src=&/v2-ffd6ce8d97d1c_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-ffd6ce8d97d1c_r.png&&&p&因为你少A一次普攻,可能会伤害不够,所以你上之前一定要确定,对面的斩杀线大约是多少,前期少一次普攻差别还是很大的,但是很多英雄前期都已经被消耗的差不多了,可以明显看出来。&/p&&p&而且最后其实会多出一发Q的伤害。&/p&&img src=&/v2-bb409753ccbb502ac9d15af33c840ce3_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-bb409753ccbb502ac9d15af33c840ce3_r.png&&&img src=&/v2-e5754df91affbcf0ebef5a2ec28655aa_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-e5754df91affbcf0ebef5a2ec28655aa_r.png&&&br&&p&晕住以后直接断了流浪的逃跑路线,他也没想法交闪现了。战争2级打远程法师,半血的时候,基本都能单杀,冥火流战争其实很简单,主要就是线上抓兵线。&/p&&br&&p&&b&4、雷霆操作细节&/b&&/p&&p&很多朋友玩战争,都是QWE一套,我这里纠正一下,战争在线上常用消耗的是QE技能,如果说非要1个的话,是E技能!!!虽然战争是主Q的,但是雷霆战争在线上主要输出来自于E技能十雷霆!!!&/p&&p&对面上单在补刀的时候,就可以直接E技能触发雷霆,w晕眩虽然牛逼,但是太耗蓝,而且w技能是战争线上最核心,为什么其他上单打战争费劲,并不是战争可以无限Q,石头也可以无限Q,战争线上最牛逼的技能是w晕眩。&/p&&p&所以雷霆流战争一定要注意,w技能真的不能乱交,往往你交了w技能,接下来很长一段时间,线上你都拼不过,交w技能就是一定要杀人,单纯耗血的时候,冥火流战争是用Q技能,雷霆流战争是用E技能。&/p&&p&当雷霆流战争,学会了线上用无伤E技能触发雷霆的时候,你打任何上单基本都不虚了,反正你总依靠Q跟w技能的话,你的蓝量是吃不消的,雷霆流战争,只要雷霆时间好了,就马上去触发雷霆消耗,这点是最关键的!!!&/p&&br&&p&&b&5、线上对线&/b&&/p&&p&首先我给大家说下对线;会玩的PS 打所有近战6J前最低都是7、3开。&/p&&br&对线鳄鱼:1J的时候不要怕,AQA 走砍 不要让他攒怒气1J 他打不过你,到二级有点危险,等到三级,他要突进EQAWAQ反手消耗。&br&蛮子:6J前10,0开1J Q 到线上速度A 几下兵,看他敢不敢补刀,AQA就这样 打野不来压到死。&br&剑姬:10 0开 JJ 能跟PS刚的只有1J 跟6J后。&br&瑞文:7 3开打瑞文记得边退边打,走A刷新被动,E不要被他的W 或者Q 打断 6J保持血量。&br&武器:武器开E 你就W 往后走 不失误73开。&br&狗头:QQQQ 简单。&br&猴子:QQQ,他要突进EQAWAQ反手消耗。&br&流浪:会玩的流浪前期跟PS 6 4开 你移动速度没他快,6J 后如果没有击杀,通常打不过他 尽量6J前杀他一次。&br&石头:QQQ 如果可以不要让他跌出被动。&br&船长:QQQ 10 0开&br&炼金:炼金不用E 你不开W 9 1开&br&TM:前期有被动就上去Q他 3分之2血直接上QWA走位A闪现AQ点燃带走&br&大树:注意躲他的树苗 前期他脆可以杀 大树也是不想死 PS 也是拿他没办法。&p&如果前期没能滚起雪球,六级后面对一些英雄就需要怂了,比如瑞雯,诺手,刀妹等,不要和他对拼,六级后潘森的单挑能力就会下降一个档次,毕竟少了一个大招,尽量只消耗补刀,六级后支援为主,最推荐的就是下路,如果对方辅助ADC压线,开跳到他们后面断他们后路,W眩晕住一个很容易造成击杀,但是要记得和自己家ADC和辅助事先沟通好,不然就是落地生财。&br&&/p&&br&&p&&b&6、越塔杀人&/b&&/p&&p&战争通常会把对方英雄的血量压得很低,有时候在塔下,应该如何越塔杀人?&/p&&p&先利用攒三个攻击被动 在第四次攻击的时候用w攻击 这时盾就刷新了,再用一套技能刷新盾牌,可以抵挡三次塔的攻击。&/p&&br&&p&&b&7、线上支援&/b&&/p&&p&我玩战争对面上1塔基本很少推,除非是其他路大劣势,战争必须长期游走抓人的时候,才会考虑,否则我一般会留上1塔,这样如果我对线是优势的时候,我利用1塔的可以牢牢拴住对面上单,对面要么线上被我单杀,要么我游走的时候,他趁机补经验,总之不会在我游走的时候,他也跟着我游走。&/p&&p&我建议玩战争的同学,尽量6级前别回家,6级回家拿了装备,直接飞中跟下,只要R的位置好,交闪现也必死!&/p&&p&我建议早点飞下路最好,因为这样还可以顺便拿了龙,不过我这里说下,战争不是每次有R才去支援的,战争有了装备优势以后,没事就可以去往中路靠一下,寻找一下机会,战争1套真的很痛。&/p&&p&大招20S回家,可以直接支援下路,草鞋支援中路14S,支援下路17S,可以提前做准备。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&团战思路&/b&&/p&&p& 
潘森团战选择很多,需要较高的游戏智商来做出正确的选择判断该做什么事情。&/p&&p&   如果当我方双C位发育较好,输出较对方双C位高,可以选择保护双C位的打法,E技能输出前排,W保护控制敌方突进,可以把自己当作一个法师来输出,不要觉得输出不够,潘森的E技能配合护甲穿透以及雷霆领主,尽量在团战中扫到多人,伤害是很高的,而且出了黑切后的破甲效果,可以帮助ADC点肉能力大增,而且潘森的残血收割能力实在太强了,也可以完成收割,大招在最后拿来追人清线。&/p&&p&
或者团战前带线分推,开团的时候跳大分割对方的阵形,限制走位,强迫开团,潘森的R技能的伤害也是很高的,这种打法伤害输出高,又保证生存率,容错率比较高。&br&&/p&&p&  如果到了不秒到对方ADC就无法赢的情况下,就选择大招直接跳对方后排,主要起拖延和威慑分割战场作用,因为如果你发育并不是特别好,一个人是无法秒掉ADC和AP辅助的,这时候就要谨慎了,当然,落单的AD一般是可以做到一套技能秒杀的,按照上方的出装,有被动和W的潘森还是可以拖延一会时间的。&/p&&p&
战争的单挑能力一直都是很强的存在,可以利用视野的优势,进行抓人,一般按照潘森的短CD和高加成,只要抓死一个人,就可以拿龙下塔,强行逼团。&/p&&p&
千万要记住,战争对线期间,考虑的不是如何打对手,而是考虑如何碾压对方,目前版本里上单对线期间,都有难打战争,但是潘森大后期比较乏力。所以我们在拿出战争的时候,当你确定你线上不一定有优势的时候,你就别拿战争,只有你确定线上可以打赢对手的时候,就拿战争。&/p&&p&
战争玩的好不好,不是取决于你线上能杀对面上单多少次,主要是看你杀其他路的人几次,我这里最后强调一次,战争不是有了大招才能去抓人。战争对线期问,只要有了装备优势都可以去抓人,最常见的就是抓中路,一套打法师少说也有600血左右,己方中单随便补个技能都杀了,前期法师一共才一千多点血的,所以要常去游走,帮助自己的队友建立优势,在黄金二以上,有效沟通下,战争的节奏极为恐怖。&/p&&br&&p&明天在进行一发辅助曙光的更新,上分系列的文章就全部完成了,这系列的一些文章有的讲解了英雄的打发和技巧,有的教授了大家一些简单的套路和细节,还有的一些极为简单的,仅仅是对英雄做了介绍。&/p&&p&文章主要针对的是一些段位不是很高,队友难以控制,可以简单操控并且能改变战局的强力英雄,希望大家在阅读了这个系列的文章后,都能有所收获,在新的定位赛取得好的成绩。&/p&&br&&p&&b&本系列的其他文章&/b&&/p&&p&熔岩巨兽——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&黑暗之女——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&无极剑圣——&a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&赏金猎人——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&曙光女神——
&/p&&p&系列文章的开端缘由——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&br&——————————————————————————————&br&&img src=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&br&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&br&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
上次为大家介绍了团战系的熔岩巨兽这类稳健类英雄的打法,可是有的小伙伴们的就说了,看见对面压我兵线,跳舞,我的小暴脾气就忍不了,有没有什么简单粗暴还能打爆对面的呢?晤。。。。还真有,那就是我们今天为大家介绍的的潘森,大家很多人都知道潘森是一…
&img src=&/v2-df861ca5d86a4ac358f063_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-df861ca5d86a4ac358f063_r.jpg&&&p&&b&好运不会眷顾傻瓜&/b&&br&&/p&&p&&b&女枪&/b&这个英雄,无论对线能力,团战能力,还是后期输出能力都是目前很强, 女枪的被动使得其前期回线速度快,其QE伤害足,收兵快,很容易形成装备压制。&/p&&p&女枪的w加巨额的攻速,可以让女枪前期不需要任何装备的攻速加成, 就有很高的攻速,在后期输出伤害,女枪的伤害几乎可以做到1打5,大招更是可以瞬间改变战局的绝技之一。&/p&&p&(记得在S6的时候我们做过一个测验,7000金币200攻击力的赏金可以打出13000点伤害)&/p&&br&&p&问题在于,没有人会放任女枪放完大,而女枪腿短没有任何逃生手段使得其放大的时机难以把握,什么时候选择赏金这个英雄?以及什么时候放大?这是衡量一个你是否是一个称职的赏金猎人的标准。&/p&&br&&img src=&/v2-3a6ab203c20c_b.png& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/v2-3a6ab203c20c_r.png&&&br&&p&我们可以看到女枪的登场率胜率都还算可以,重点在于简单容易上手,不需要太多走A或者技巧,只需要在合适的时机放好一个大即可。&/p&&br&&br&&h2&&b&符文&/b&&/h2&&img src=&/v2-edc35c8c166dd568374fcc_b.png& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/v2-edc35c8c166dd568374fcc_r.png&&&br&&p&标准的AD符文,&/p&&p& 3攻击精华, 8攻击力,一个小暴击&/p&&p& 9护甲,其他成长魔抗,&/p&&p&因为其技能的攻速加成所以不需要再出攻速符文。&/p&&br&&h2&&b&天赋&/b&&/h2&&p&&img src=&/v2-7721f6dfafa1f047cbfa7f_b.png& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/v2-7721f6dfafa1f047cbfa7f_r.png&&&img src=&/v2-9fb48b66ea4c12a77937cb_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/v2-9fb48b66ea4c12a77937cb_r.png&&第一种偏向前期E,AQA的小爆发,而第二种偏向于团战的伤害。&/p&&br&&br&&h2&&b&出装&/b&&/h2&&p&女枪有2种出装,基击流跟物穿流,这2种装各怎么选择,我个人推荐看局势,顺风物穿流,其他局暴击流出装。&/p&&p&&b&物穿流·女枪&/b&&/p&&p&幽梦一黑切一大饮魔刀一轻语&/p&&p&这四件装备是物穿流女枪的核心,之前可以出幕刃,但是修改过以后,没用了, 不如轻语来的更划算&/p&&p&想玩这种女枪的玩家注意了, 这种出装有且只限于, 前期是顺风局的时候, 也就是说前期如果抢个人头, 或者压了对面AD一定补刀的时候,出这种装备,这种装的强势期在于前中期, 物穿很高, 打出来的基本都是真实伤害,前期小规模团战&b&特别强&/b&,但是弊端也很多, 一旦拖到后期就设用了,后期伤害不足,如果到后期还是暴击的天下。&/p&&p&&b&暴击流·女抢&/b&&/p&&p&蓝刀一无尽一火炮一轻语&/p&&p&这四件装各是基击流女枪的核心, 其中前3件出来之前时,女枪输出并不高,跟物穿流女枪比不了,但是等出了无尽、火炮都出来以后, 暴击率70%,配合最后的轻语,暴击伤害很高,团战运气好的时候, AQ打脆度法r师,有可能2下带走,但是缺点很明显,前期很乏力,是真的很乏力。&/p&&br&&br&&h2&&b&对线技巧&/b&&/h2&&p&&b&1、无伤Q消耗,AQA连招&/b&&/p&&p&女枪前期对线期间,不考虑輔助的话,在3 个远程兵还差2下普攻的时候,停止攻击先补近战。&/p&&p&对于女枪的Q技能3个远程兵就是3个造择位置,不用着急,因为小兵的血量很有可能让对面 AD大意,当对面AD 补刀的时候, 找好位量, AQ连击瞬间一石二鸟。赏金最强势的时候是没装备3级和6级的时候。3级的2级q,压制力很强,对面走位稍不注意就被弹个2段q,中两个暴击2段q就可以随意拿捏他了,6级大招伤害爆表,抓住机会就是杀人拿龙的节奏。&/p&&p&Q的重置普攻短时间内打出大量伤害,并且A人。Q小兵溅射到人,再A人。&/p&&p&&b&2. E消耗&/b&&/p&&p&女枪的 E技能是可以直接触发雷霆的, 因此女枪不用 Q或者普攻就可以般发雷霆, E技能非常远而且范围广,前期只要雷重 cD 好了,就可以选择性过去丢雷霆、&/p&&p&&b&3.
女枪的被动&/b&&/p&&p&女枪之所以伤害高, 对线强,很主要的就是因为他的被动。女枪这个版本被动伤害加成很高, 我们选择换血的时候, 随意A一下兵,然后跟对面对点换血,对面就拼不过。大家玩女枪的时候,要多利用被动, 现在的被动前期相当于多1个875的伤害。&/p&&p&&b&4.女枪 ABAB最大化伤害&/b&&/p&&p&因为女枪的被动,有一种打法,就是ABAB换人打, 这种打法在后期伤害很夸张, 因为每换1个人都刷新一次被动,这种打法适合后期团战,刚开始打的时候。&/p&&p&如果是残血的话,还是一直A一个人,别让被动影响基本操作。&/p&&h2&&br&&b&团战思路:&/b&&/h2&&p&&b&1、女枪的节奏&/b&&/p&&p&女枪的节奏永远是团战,量然女枪现在对线已经很强,但是女枪始终要以团战为主,大家前期玩;女枪的时候,有机会推掉下路的时候,千万别控线,为什么?&/p&&p&推掉下路, 我们可以推中通团战, 前期在设有特别多肉装支撑下,女枪的一个R就是灭团的资本,我一般打高分段,速推下转中是最基本的节奏,等到游戏的前中期期有了一定的装备,就可以统治峡谷了。&/p&&p&&b&2, 女枪的 E技能&/b&&/p&&p&女枪的E技能团战可以用来保护自已, 这是女枪唯一一个可以自保的技能, 团战中对面谁打你,你给谁放E减速,E的减速效果可以达到65之巨,不要只把E技能当做一个团战减速来用。&/p&&p&&b&3.
女枪的 R技能&/b&&/p&&p&英雄联盟里理论上可以造成最高伤害技能, R技能释放好的话,是可以一波扭转战局的,我记得一次打逆风局,我临死的时候, 天使给了我一个大招, 一个完美的 R对面5人瞬间残血,&/p&&p&看情况是否用E来减速控制,再看一下对方的站位和突进英雄技能放了吗,再进行大招。&/p&&br&&br&&p&&b&4、女枪团战中因为自身不带位移,并不能像Ez那样,可以走在队伍的前面,她就是在后面吊着,A前排、&/b&&/p&&p&&b&先考虑团战的展开是怎样,如果是优势方,在你们突进英雄突进的时候就可以配合开大。&/b&&/p&&p&&b&劣势方,就等对面一波突进,站在队友身后,走A对方,等到反手控制,或者一个好位置,然后开大。&/b&&/p&&p&&b&女枪团战的技巧就是谁打你,E减速走A,你跑开大。&/b&&/p&&p&&b&这版本:女枪只要不是6神装蒙多冲到你面前,其他前排在女枪面前都能打动,配合女枪快速的位移以及百分百攻速加成,75的暴击率,以及Q的效果,伤害简直不要大夸张&/b&&/p&&p&&b&女枪切记因为对面残血而盲目走位, 女枪就是远远的站在后面, 一下一下点死对面前排,在装各项差不多的时候, 女枪绝对比对面 AD杀的快!并且无论是走,是追他的大招都可以产生可观的伤害。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&赏金这个英雄没有太多的技巧,核心在于与辅助的配合以及团战的操作。&/b&&/p&&br&&p&&b&这篇文章最好和那篇&/b&&b&石头人的文章一起来看,我几个白银分段的朋友学会了这个组合后直接到了白金,基本就是赏金确定好大的位置,石头人后手开大控制,打足伤害,直接爆炸2V5。&/b&&/p&&br&&b&赏金选择辅助的原则:1、肉能前排。
2、有一定的控制&/b&&p&&b&NO.1好运姐+牛头/熔岩/布隆的优劣势&/b&&/p&&p&伤害可以最大化的打出,开团的时候赏金开大,熔岩后手接大,基本伤害可以打出,直接2V5爆炸。&/p&&p&劣势:前期乏力,如果被压制的厉害,后期很难发挥作用。&/p&&br&&p&&b&N0.2好运姐+琴女的优劣势:&/b&&/p&&br&赖线能力强,对线能力强,对拼能力优秀,耗血能力强,6级一波能力恐怖,后期团战两个人的大都能为团队做出很高的贡献。综合来看是属于对线打团都蛮优秀的组合。&br&&br&&p&劣势:怕硬骨头,怕能强开战的下路组合,琴女本身太脆,如果遇到男枪+机器人,韦鲁斯+日女这样的组合,无论是谁被对面抓住,基本都是拼输,继而下路被滚雪球。&/p&&br&&p&&b&NO.3曙光女神——蕾欧娜优劣势:&/b&&br&&/p&&p&线上绝对强势,很容易打崩一路滚雪球,让好运妞前期凶残的对点能力得以发挥,6级一波能力强,大招在强开团/反手控上都有不错的表现,后期既可配合前排切对面后排又可以保护后排,且无论选择哪种作用都很大。总结就是无论是线上还是团战都走出色表现的组合,以暴力闻名。&br&劣势:由于进攻性太强而缺乏有效的保命手段,e过去开拼后发现敌人的支援到了就会很尴尬,而且打法单一,如果是逆风被压的话,很难安稳发育。&br&&/p&&br&&p&&b&N0.4蒸汽机器人—布里茨优劣势:&/b&&br&&/p&&br&前期抓到人几乎就能拿到人头,有机器人打野肯定会多来,打野抓人能力强的话很容易就能双杀,后期开团利器,很可能对面辛苦养起来的carry瞬间就没了,保adc能力极强(总之我的机器人是这样,qe2连后,我会把第二发q留着,谁切我c我就抓到一个他很尴尬的位置配合c风筝到死)&br&劣势:无明显劣势,硬要说的话还是怕对面拿出牛头布隆之类的来针对。 然后就是怕机器人神q,要么q不到人,要么q来个猴子木木电耗子&br&&br&&p&&b&本系列的其他文章&/b&&/p&&br&&p&熔岩巨兽——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&黑暗之女——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&无极剑圣——&a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&赏金猎人——&a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&系列文章的开端缘由——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&br&——————————————————————————————&br&&img src=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&br&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&br&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
好运不会眷顾傻瓜 女枪这个英雄,无论对线能力,团战能力,还是后期输出能力都是目前很强, 女枪的被动使得其前期回线速度快,其QE伤害足,收兵快,很容易形成装备压制。女枪的w加巨额的攻速,可以让女枪前期不需要任何装备的攻速加成, 就有很高的攻速,在后期输…
&img src=&/v2-bccd0bed030_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bccd0bed030_r.jpg&&&p&这篇就当随便聊聊,有时候一些朋友段位比较低需要我推荐一些简单容易上手,又容易上分的英雄,我一般都会告诉他石头人对于新手的第一个上单是再好不过的选择。&/p&&p&为什么呢?&/p&&p&首先石头人的Q是指向性的技能,WE都是操作性极小的技能,容差率很高。&/p&&p&可他的大招和E是一个对于团队非常有作用的技能,在联盟中是开团最强技能之一。&/p&&p&(虽然也经常成为团灭发动机,在后面会提到如何开团)&/p&&br&&br&&p&无论上路顺风还是逆风,无论出的装备如何,它的成长与被动,他的坦度和大招的控制都让他在团战中有所作用,又由于一般都是带传送和闪现,和他的大招超远硬控,所以他的支援和找机会去下路带节奏极为有效。&/p&&br&&p&由于技能的特性,石头人被戏称为“混分巨兽”。我在这里想说的是,S7,每个英雄都是“混分”,技术大体相同的情况下,都要依靠团队配合才能获得胜利,没有团队,你什么也不是,并且随着刺客时代的来临,天赋的改版,石头人可能会产生很大的作用,所以这个英雄是一个操作极其简单但是团作作用是非常大的,&b&也是手残党用来上分的最佳选择,基本你看完这个文章练习三两盘就可以去上分了。&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&!!!!!!!!!!!!对线!!!!!!!!!!!!!&/b&&/h2&&br&&p&但是这个英雄虽然简单粗暴,但是操作粗中有细。&/p&&br&&p&&b&新手玩石头需要注意的是石头是一个没有位移极度缺蓝的英雄,所以在上路发育的时候一定要注意自己的蓝量和视野的把握。&/b&&/p&&p&&b&有很多人不仔细看英雄的技能,像熔岩的技能必须仔细的看一遍才能把他应用到操作之中。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-30b1fc2da73af69bc96c4e_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&79& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/v2-30b1fc2da73af69bc96c4e_r.png&&&br&&p&&b&熔岩的被动&/b&是每十秒不受英雄攻击就有,百分之10的护照,这个护罩不用刻意等,不对拼的时候瞄一眼,如果看着还有四五秒,就可以后退一下等护罩,还有就是在你护罩快好的最后两秒会有一个错觉,有的会认为你血很少来越塔杀你,这时候就可以利用一下,承受第一波伤害然后Q,离开。&img src=&/v2-2e01b0bcba4c_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-2e01b0bcba4c_r.png&&&/p&&br&&p&&b&熔岩的Q&/b&是一个减速技能是为自己加速的技能,伤害1-2级较低,3级以后伤害比较可观,但是蓝耗较高。S6没有蓝药水,腐败药水回蓝少,注定这个技能线上不能乱放多放,在高水平对局里,一个Q不慎打中小兵,可能就会导致线上的崩盘。&/p&&p&一般在对拼的时候向对手扔一个技能,然后减速他加速自己,一般对战能对拼过的带不灭天赋,Q中了就跟着平A几下,大一波输出是没有问题的,这也是你的主要输出来源,但是千万不要只依靠Q的伤害,因为他的前期Q输出是不高的。&/p&&p&在后期追人的时候感觉追不上也可以Q下小兵为自己提高一些移动速度,你Q的人移动速度越快,你的加成也就越高,随着等级提升,从14-26,这个技能也是熔岩主要的伤害技能。&/p&&img src=&/v2-e822722bbbd124dc31d26bb54fdc1a8e_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/v2-e822722bbbd124dc31d26bb54fdc1a8e_r.png&&&br&&p&&b&熔岩的W&/b&不仅仅是一个小范围AOE伤害,还可以百分比加护甲,百分比加护甲就注定在前期护甲不高时点太多点此技能的收益是过低的。&/p&&p&主动效果为激活后普通造成额外魔法伤害,在补刀和对拼时使用比较方便。&/p&&br&&img src=&/v2-6dd9ce2077_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/v2-6dd9ce2077_r.png&&&p&&b&熔岩的E技能,&/b&大幅度降低攻速和小幅度伤害。&/p&&p&前期4级可以点出一点,&b&对线远程AP&/b&可以不升E技能,用Q技能消耗。&/p&&p&在与&b&AD平A类英雄&/b&对抗时,石头人的优势就会因为此技能充分体现。一次拍地板可以让女刀,蛮子对你绝望,也可以你在和ADC的残血对拼中获得胜利,&/p&&p&&b&遇到&/b&&b&突进类的英雄&/b&,猴子,瑞文,只要突进过来,E拍下地板,Q减速,开W追着打一波,不亏的。&/p&&p&对线大多数普攻AD英雄推荐主升E,当然也视情况而定。更是一个输出控制的技能,他的E对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.3护甲值)(+0.2AP)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3 秒。&/p&&p&不要小看这30,在团站的时候尽量,通过E来大幅度降低ADC的输出。&/p&&br&&br&&p&&b&熔岩的R&/b&是最核心的技能,简单粗暴,作为联盟最强的先手技能之一,是石头人主要的作用来源,但是时机的选择也是有一定的技巧,新手不要盲目开团,要懂得把握时机。&/p&&p&会玩的带雷霆可以配合队友击杀,不会玩的可以巨像增加自己的坦度。&/p&&br&&p&&b&按照英雄分类说明:&/b&&/p&&br&&p&&b&近战战士&/b&:瑞文,猴子,蛮子,女刀等AD战士&br&&/p&&p&带不灭天赋,只要他们补刀,立马QW追着打,他们敢打就E,等消耗半血,六级直接大收割。&/p&&br&&img src=&/v2-7c1c9cc23e759dcb2f5c_b.png& data-rawwidth=&1074& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1074& data-original=&/v2-7c1c9cc23e759dcb2f5c_r.png&&&img src=&/v2-fbf00ff2ba30d_b.png& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/v2-fbf00ff2ba30d_r.png&&&br&&br&&p&&b&通常技能上弹:&/b&:狗头,蒙多,慎,露露,潘森,诺手,剑姬,贾克斯,猴子,泰坦,巨魔,蛤蟆,波比,女刀,纳尔,兰博,丽桑卓等带雷霆,用Q消耗,突进英雄突进了,就EQW反打一波,看情况追还是跑,等残血或者大野来了收割。&br&&/p&&img src=&/v2-12eaa8e8d3f_b.png& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&/v2-12eaa8e8d3f_r.png&&&img src=&/v2-ce6d2de4da9a81f7d7079_b.png& data-rawwidth=&1060& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&/v2-ce6d2de4da9a81f7d7079_r.png&&&br&&br&&p&&b&对待远程AP,AD:&/b&奎因,Timo,如凯南,露露,丽桑卓,吸血鬼&/p&&p&红色全法穿,黄色全固定护甲,蓝色4固定5成长魔抗,精华全法强&img src=&/v2-12eaa8e8d3f_b.png& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&/v2-12eaa8e8d3f_r.png&&&/p&&br&&img src=&/v2-f7ef32cd99cf8_b.png& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/v2-f7ef32cd99cf8_r.png&&&br&&p&这些AP通常是不熟练的对手选出来“针对”石头人的,殊然不知会玩的老石头只怕AP法坦,根本不怕这些脆皮上单AP,列如凯南,露露,丽桑卓,吸血鬼(他前期很脆,前期不算法坦)等。&/p&&p&对抗这些英雄,由于他们的身板弱,输出普遍偏高的特点,一次精确的技能打击和配合要比2次不精确的打击重要。&/p&&p&而抗住他们的伤害是必要的,由于近不了身,所以不需要攻击和攻速。因为他们不是坦克、因此蓝色我带了魔抗,4个固定5个成长,因为1-4级时他们的技能基础伤害较低,打不掉猥琐刷护盾的石头人太多血,固定魔抗收益低于成长,但是考虑到可能会有对方打野的光顾,因此这样带魔抗。&/p&&p&至于精华法强,则是你获得优势,保持均势的必须条件,是你不养出可以配合中单2V4的上单的关键:必须消耗他们,压他们的血量,你才有单杀的可能,你的打野来帮你时,也不会因为看到满血的对手望而却步!至于CD,R的困难,可以靠诡诈天赋的5%稍微补一补。&br&&br&&/p&&p&对线技巧说完,这些都是前期的东西,而熔岩的出装我只讲一种主流,那就是冰拳流,熔岩乏力的三点是输出,蓝量和CD,出这件装备完美契合了所有熔岩的缺点进行填补,除了冰拳,熔岩就是爸爸。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&说一下准确的套路:&/b&&/p&&p&出门装一般是药水,按上面的套路用Q消耗对手,猥琐补刀到6,若在6前药吃完了,就回家传送上线。&/p&&p&第一波回家,能摸出双多兰加眼为正常发育,直接出到冰川护甲或小日炎为完美发育,特别压制可以耀光转三项。&/p&&p&(前者杀了人后者拿了助攻)&/p&&p&四个核心大件:鞋子,日炎,冰拳,深渊。一般这4个大件出来,就已经奠定了局势,你就是一个爸爸了。&/p&&p&第五件可以补一个狂徒,也可以出小面具。&/p&&p&第六件视情况而定,魔抗,护甲或者输出装均可,复活甲也可。&/p&&br&&br&&p&&b&注意:&/b&&/p&&p&除非要推线,否则不要A兵。这是上单必修课,控线的基础,熔岩腿短,推远了谁也救不了你&br&被耗血时,早点喝药,尽量等被动护盾刷新再换血,漏1,2个兵不打紧。&br&对拼,狂按腐败药水,别放着不用。&br&不要乱放Q技能,蓝耗过高,6前猥琐补炮车可以放一个。&/p&&p&&b&对线对手消失,早点给队友发MISS警告。&/b&&/p&&p&第一个传送最好用来回线,拥有R和相同等级的石头人线上不再怕任何人了,就可以干他了。&br&可以放补刀,但是不能放经验,上单等级最重要,补不了的刀吃到经验就好,不强求。&br&&/p&&p&&b&没有R的时候自家打野来帮请让他离开,被逃跑太亏,被反蹲要背锅。&/b&&/p&&p&&b&&br&传送支援必须有R,没有好位置和R技能切记传送支援卖萌,没有R队友被GANK时,可以传送吓对手撤退,然后取消传送,用传送保住队友一条命。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&特别需要注意的一些特殊英雄的应对技巧:&/b&&/p&&p&诺手&br&很特殊的英雄,虽然是近战AD,但是过高的技能伤害以及被动血怒的夸张伤害让无论任何出装任何符文的石头人都无法战胜他,强大的对线能力让他即使被抓死一次依然能在线上完虐石头人,受益于饮魔刀和血手,后期肉度也不低于石头人。&/p&&p&被动流血延长护盾刷新时间,大招真实伤害让石头人无法接受。&/p&&p&团战石头人靠爆发配合队友秒人获胜,而诺手配合斩杀前排的速度可谓惊人。还有着一把黑切就能五杀的恐怖收割能力,除了支援能力稍弱之外,我找不出有哪个英雄如此克制石头人。玩石头人请尽量BAN掉诺手。被后手针对的话,请带雷霆符文,猥琐发育,双多兰抗压诺手是必须,压制一些诺手的血线才能够让打野来帮助你时不会送双杀。没有R技能时,请让自己和自家打野都远离此君。&/p&&p&巨魔&/p&&p&被动的回血在6级前克制石头,大招的偷取生命和双抗在6级后和团战克制石头。石头人同等级装备对拼怎么也拼不过他,若是阵容再差点,巨魔裸个绿甲就至少无敌20分钟了。对抗巨魔,请多呼叫下自家的打野,也不要直接出肉给巨魔提供免费抗性和生命,双多兰和法穿鞋,请试一试。&br&&/p&&p&吸血鬼&/p&&p&高端局克制石头最狠的英雄,充分发挥”耗“的无赖特点,比赛里石头人单人无法打死他,配合打野也常常是因为W血池和闪现铩羽而归。然而路人排位局并不存在这些问题,双多兰雷霆主Q硬钢的石头人可以让吸血鬼痛不欲生。而吸血鬼由于英雄特性导致打野并不乐意来帮助这个没有控制技能的刷子。不适应版本也是吸血鬼上单日渐稀少的原因。&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&!!!!!!!!!!!!团战线!!!!!!!!!!!&/b&&/h2&&br&&p&看完上面,对线没问题了!&/p&&p&那么你已经掌握了熔岩的一半,或者说,熔岩的表面。&/p&&p&熔岩的最核心在于下面,这是判断你是一个团灭发动机,还是一个霸天巨兽。&/p&&br&&br&&p&&b&一般来说:&/b&&/p&&p&优势团战:可以直接撞对方后排,或者配合队友秒杀对手发育不佳的战士前排。自己扛不住了就回来EQ保护一下后排。&br&&br&均势团战:5V5,不要先手开有闪现或者不知道有没有闪现的对手后排,留着R技能观望等待队友先手或者对手失误,看着自己输出的位置和对面的输出位置,找机会大对面的输出。&br&&br&劣势团战:绝不先手R,等待对手犯错,如越塔,打大龙时,看准时机,给予对手致命一击。队友被切,拼命保护。用自己的身板去扛住一些伤害换队友的输出空间。&br&&br&以多打少团战:多发生在对面有劫,剑圣等单带英雄时,不要犹豫,果断闪现开没有位移的C位。你的犹豫不决,换来的后果可能就是高地甚至水晶被带掉。&br&&/p&&br&&p&&b&注意:&/b&&/p&&p&&b&1、己方少人或者输出不够绝对不先开。&/b&&/p&&p&&b&2、队友没在身边或者距离太远绝对不开。&/b&&/p&&p&&b&3、绝对不开前排,看情况,要是马上要开团,就不要浪费自己大。&/b&&/p&&br&&br&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&本系列的其他文章&/p&&p&熔岩巨兽——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&黑暗之女——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&无极剑圣——&a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&系列文章的开端缘由——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&——————————————————————————————&br&&img src=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&br&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
这篇就当随便聊聊,有时候一些朋友段位比较低需要我推荐一些简单容易上手,又容易上分的英雄,我一般都会告诉他石头人对于新手的第一个上单是再好不过的选择。为什么呢?首先石头人的Q是指向性的技能,WE都是操作性极小的技能,容差率很高。可他的大招和E是…
&img src=&/v2-51cc934bd8abf7ce0838889b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-51cc934bd8abf7ce0838889b_r.jpg&&&p&为了庆祝新赛季的到来,我们为大家准备了几个简单粗暴的上分英雄。&/p&&p&这个系列的英雄不需要操作,简单粗暴,就可以快速上分。&/p&&p&就算若风和你solo,1V1也差不多五五开的英雄、&/p&&p&直观来看就是,操作简单,容错率高,&/p&&p&就算对线时蹦的厉害,在团战中都可以发挥出自己的作用的英雄。&/p&&p&下面,我们开始为大家介绍这位无脑暴力的英雄——&b&火女。&/b&&br&&/p&&br&&p&火女在我看来是最适合有一定基础的新手学习的英雄,操作简单,输出明确,又有Q可以帮助新手补兵,就连团战的时候也可以打出不俗的伤害和控制。&/p&&p&无论你有没有技巧,看完这篇文章,白金之下上分问题是不大的,本文也只针对白金以下在定位赛中上分使用。&/p&&p&首先是天赋和符文&/p&&p&大家都是用TGP开的游戏,我刚才看了一下,火女的天赋就按照TGP来就可以。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-bdd78f4d68dcf588ed0b_b.png& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/v2-bdd78f4d68dcf588ed0b_r.png&&符文是这样的&/p&&img src=&/v2-9b4e8b4412ebb8f65c0ac5a9d3d0c9bc_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/v2-9b4e8b4412ebb8f65c0ac5a9d3d0c9bc_r.png&&&br&&p&新版本火女改动较大,相比较之前的火女,爆发低了点,但是换.来的是持续输出,根据目前版本的改动,火女现在有2种打法!&/p&&p&1、爆发流火女&br&&/p&&p&法穿鞋,鬼书,杀人书,海克斯科技腰带,帽子,中亚!&/p&&p&爆发火女也是曾经主流火女,因为火女后期手较短,属于打爆发的,但是有些阵容比较有局限性,比如特别坦克的阵容,因为打到了后期,火女爆发打了一套也杀不死人,基本没啥用了,所以这种火女前期节奏要快。&/p&&p&火女的AP本身很高,出法穿可以打出最大化伤害,鬼书这个装备比较便宜,而且大幅度降低火女大招冷却,法穿鞋+鬼书,这2个装备到手以后,对面最多是一个大圣杯,其次我会选择做出海克斯腰带,这个类似于闪现的装备,非常好用,在火女没闪现的时候,这个装备可以帮助火女完美开团。&/p&&p&最后2件一般都是帽子+中亚,中亚是必须出的,火女手太短,基本火女能R到的距离,也同时进入了对面的技能范围,后期团战一波技能丢过去以后,必须用中亚来躲避技能,同时也是为了卡下一波技能CDC&/p&&p&2,CD消耗流火女&br&&/p&&p&CD鞋子,鬼书,海克斯科技腰带,冰杖,大面具,法穿这种是新版本的火女玩法,我觉得这个火女可能更适合当前版本,这种火女适合手速比较慢,或者对面远程实在太猥琐,突进的坦克比较多,不好用R秒后排的时候,可以用这套风筝CD流火女。&/p&&p&这套出装核心就是冰杖的减速,跟40%冷却CD无线放风筝,做为一个频繁放技能的英雄,冰杖肯定是性价比最高的,在面对蒙多,诺克这种,利用冰杖减速,RQW打一套,然后无限QW消耗。&/p&&p&这种半肉火女,因为新版火女E技能相当于一个虚弱,在有些阵容局里,消耗流火女是要比爆发流火女好一点的,但是不建议出时光,火女不管打什么阵容,还是要前期凶一点,鬼书十冰杖前期作战能力不算太差,出时光的话,前蝴伤害有可能算不准,节奏也不好。&/p&&br&&br&&p&因为听说是针对白金以下段位朋友写的教程&/p&&p&那么我就简单说一下&/p&&br&&br&&p&&b&1、斩杀线的概念&/b&&/p&&p&&b&火女二级斩杀线是350点,而大多数中单英雄满血不到500点。&/b&&/p&&p&套路是AQWA,这个套路伤害是50+50+120+110+70+30=430&/p&&br&&p&以下英雄二级最高护甲25点,最高魔抗35点。&/p&&img src=&/v2-cdd_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-cdd_r.png&&&br&&img src=&/v2-324d03e5f2ceb3a23eab0b2da15febbd_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&41& class=&content_image& width=&331&&&p&法穿抵消加魔免几乎25,就是伤害乘0.8&/p&&p&&b&最后结算=350&/b&&/p&&p&&b&也就是说,绝大多数英雄当他的血线在350以下,只要A中一下,就可以一套连招击杀。&/b&&/p&&p&&b&妖姬满血带戒指530,卡特初始不到四百,光辉初始345.&/b&&/p&&p&&b&只要他们没有治疗,只要一波对拼让他们血线低于280,直接闪现斩杀。&br&&/b&&br&&/p&&br&&br&&img src=&/v2-372cc7cc442ed0a0c337d11dd301822c_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-372cc7cc442ed0a0c337d11dd301822c_r.png&&&img src=&/v2-0fbafbdc63dcbaa22021a0_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-0fbafbdc63dcbaa22021a0_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-cc49baa2a387af3d9eff09edabcc635a_b.png& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&253&&&br&&p&后面的就不附数据说明了:&/p&&p&&b&火女六级斩杀线450&/b&,RAQWA——出魔抗(圣杯25,饮魔刀35)=450&/p&&p&
——不出魔抗装备=500&/p&&p&25魔抗是伤害百分之八十,35魔抗是75,50魔抗是66,大家可以估算伤害。&/p&&br&&p&2&b&、对线&/b&&/p&&p&&u&火女打近战刺客&/u&&/p&&p&低分段玩家最爱玩的就是托儿索,火女打亚索就是巴西足球打中国,随便打,无论是爆发,还是位置选择,还是先手,主动权都在火女这边,火女的w亚索是不能躲的,3级的时候有晕就过去压他经验,不让他补刀,他敢浪,w晕住,AQ一套,触发雷霆,马上就走。&br&&/p&&p&但是前几波是不跟亚索换血的,我们就白白打一套就行,这点大家要注意下!到了4级,血量可以杀的时候,3层走过去,瞬间开E叠晕,WQ点燃带走!&br&&/p&&p&打亚索还有个细节,一般来讲低分段亚索眼睛都有问题,你在补刀的时候,可以Q亚索旁边的小兵,亚索看见你Q,他以为是打他呢,他有的时候就把风墙用出来了,我们Q死小兵后CD才2秒,他风墙CD很长的。&/p&&p&这种打法也可以用于其他刺客,比如鱼人,假装Q鱼人其实Q的小兵,鱼人如果E踩过来,开E火盾,w打他,因为我们Q小兵CD很快的,在鱼人发现打不过的时候,想逃跑,但是我们下一个Q已经好了,这种换血百试不爽!&/p&&br&&p&&u&火女打主流中单&/u&&/p&&p&中单一般如拉克丝,辛德拉,三只手之类的,都比较脆。&/p&&p&但是他们的射程比火女要远很多,这时候,因为射程原因,火女在1级的时候,最好去消耗一下追求一个小爆发,在对方补兵的时候可以主动进行交换血量,然后二级对战脆皮的话就可能斩杀,火女斩杀最好的时机就是2、6。&/p&&p&1级如果换血换的好,2级在有晕的时候,可以考虑去压对面经验,火女对线是非常具有侵略性的,因此1级别怂,1级是给后面的杀人做铺垫的。&/p&&p&火女的6级爆发确实高,但是在前期还不至于,把满血的一套秒了,因此还是要做一下铺垫,在你准备杀人之前,可以先无脑耗一波,因为主Q,所以找到机会Q晕住对方,然后W一下,基本一半血就没有了,下一次因为无论我们是闪现w还是闪现R或者Q,都是瞬间晕住,就算我们是残血,晕住一套爆发也秒了。&/p&&p&因此,在对面没有闪现的情况,可以去用七伤拳,比如顶着兵,盯着塔QW打一套,对面半血我残血,对面残血我丝血,火女的CD很快,在对面技能还在冷却的时候,果断闪现一套+点燃!&/p&&br&&p&3、团战&/p&&p&安妮最怕的是长手英雄。如辛德拉这一类英雄都是安妮的克星。&/p&&p&在面对这一类英雄时,如果没有打出爆发,推荐以补刀发育为主,Q技能可以帮助你很好地补刀,尽可能地躲掉对方的伤害技能,坚持等有我方打野来进行Gank时再利用被动上去进行对拼。&/p&&p&思路就是补兵的同时用四秒CD的Q去消耗,等到到达击杀线的时候一般人都意识不到,这时候就可以闪现击杀。&/p&&p&安妮的团战思路其实可以简单的分为两种,有闪现和有海克斯科技原型腰带—01。&/p&&p&首先说说有闪现,有闪现的情况下,安妮绝大多数情况下是作为开团输出的先手。&/p&&p&利用闪现加大招晕眩给敌人C位(ADC,AP)突然袭击,配合队友跟上输出可以很容易打出优势,他的大招甚至不用砸中很多人,当你在对战的时候秒掉了C位(ADC,AP),你的任务就达到了,这时候就可以看机会吸收伤害还是走掉。有机会抓到落单的更好,杀掉后就找机会中推。&/p&&p&接着说说新装备,在有新装备的情况下,大多都是CD流,我会选择和后排ADC走在一起,这样一来输出环境较好,二来配合ADC的输出可以很容易地把对方突进英雄击杀,相反你走的太过靠前想打出AOE伤害,反而会被对方先手控住秒杀,得不偿失,因为新装备的位移距离并没有想象的那么多,在打团的时候新装备的位移能够作为一个灵活输出的资本罢了。本系列的其他文章&/p&&p&熔岩巨兽——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&黑暗之女——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&无极剑圣——&a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&系列文章的开端缘由——&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&——————————————————————————————&br&&img src=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&br&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
为了庆祝新赛季的到来,我们为大家准备了几个简单粗暴的上分英雄。这个系列的英雄不需要操作,简单粗暴,就可以快速上分。就算若风和你solo,1V1也差不多五五开的英雄、直观来看就是,操作简单,容错率高,就算对线时蹦的厉害,在团战中都可以发挥出自己的…
&img src=&/v2-75ecff274adbb89313ff8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75ecff274adbb89313ff8_r.jpg&&(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&p&至今为止,我们说了一个辅助机器人,一个上单诺手,打野盲僧,&/p&&p&以及中单的疾风剑豪。因为一些原因,&/p&&p&VN的文章正在激烈讨论中所以我们昨天用皇子做了替代&/p&&p&那么我们第一系列的全服热门英雄也就到这里了。&/p&&p&下面,我们开始为大家介绍这位新的版本比较强势的英雄——人马。&/p&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&br&&br&&p&我凌驾于死亡之上,&br&&/p&&br&&p&将他们碾碎在脚底。&br&&/p&&br&&br&&img src=&/v2-75ecff274adbb89313ff8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75ecff274adbb89313ff8_r.jpg&&&br&&br&&p&-----------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&旋转木马一直是经常会出现在职业比赛上的英雄,&/p&&p&不俗的对线能力,强大的机动性以及团控让他能够轻易的出入于团战。&/p&&br&&p&赫卡里姆自带回复技能,和刷野速度,也让他更好的胜任上单与打野。&img src=&/v2-f627f0fb4bd9_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-f627f0fb4bd9_r.png&&&br&&/p&&br&&p&人马分为2种马,分别是上马跟野马,跟其他英雄不一样的是,这2种马的打法是完全不同的,甚至出装也很差多,这点希望新手注意下,先说下这2种马的不同优劣点。上单人马的优势在于,经济好,发育快,前中期很容易穿1鉻,然后无限扩大经济优势,帮助队友建立优势。&/p&&p&而打野人马的优势在于,成长稳定,他不会像上单人马万一被抓2次,就耽误了发育,打野人马强在中后期的团战。&br&&/p&&p&职业比赛一般都是打野人马,主要就是考虑到人马毕竟不带闪现,如果被对面打野弄死几次,这个英雄基本就费了,所以现在版本,一般都是打野人马较多。&/p&&p&而我本人就是主上单人马的,打野人马也玩,所以本期攻略给大家带来我的人马心得,希望2000盘人马经验可以帮助你上分。&/p&&br&&br&&p&&b&一、天赋符文与出装&/b&&/p&&br&&p&&b&1、天赋&/b&&/p&&p&上单风暴人马&img src=&/v2-a0deb177fc6ce2f3f22cce25_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-a0deb177fc6ce2f3f22cce25_r.png&&&/p&&p&打野巨像人马&/p&&img src=&/v2-cf8f30a2e0a58cb70328_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/v2-cf8f30a2e0a58cb70328_r.png&&&br&&p&第一种是上单的风暴人马!这套风暴人马,我一般是用来打上路。&/p&&br&&p&打野我荐这第二套巨像天赋,因为野区带风暴是肯定没用的,人马抓人也就是打一套爆发,他跟上单人马QAQA也不一样,而且一般抓人都是绕后抓,有疾跑对面也很难跑,巨象的这个天赋,团战里很有用,大招开团可以加不少护盾,所以我推荐打野带这套天赋。&/p&&br&&p&&br&&br&&b&2、符文&/b&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-56fc64fd794f81ddaaeb20d_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-56fc64fd794f81ddaaeb20d_r.png&&&br&&br&我是S4赛季七区第一人马,现在为止,虽然已经步入老年了,但是玩了两千多盘也有一些经验。&/p&&p&精华带移动速度一是为了增加gank的机动性,二是攻击力与移速相关。&/p&&p&带攻击是为了增加其前期的爆发力,带物穿是因为人马的技能攻击力加成不高,带上物穿总体收益更大。&/p&&p&钻石局一下很多路人根本不了解人马的爆发,前期基本消耗2波,拼1波就杀了。&/p&&br&&br&&p&&b&3、出装&/b&&/p&&img src=&/v2-4a65effc4bc1c0e_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-4a65effc4bc1c0e_r.png&&&br&&img src=&/v2-bd0cabb1fc28_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-bd0cabb1fc28_r.png&&&p&我这分别是上单人马跟打野人马的6神装,人马出装有很多种,但是唯一不变的就是三项,不管是上单人马还是打野人马,都要出三项,有三项的人马和没三项的人马是两个英雄。&/p&&p&三项以后,出装就有区别,打野人马出肉,上单人马可以在出个幽梦。上单人马可以出2个输出,也就是三项十幽梦,而打野人马出了三项以后,就可以出肉了,另外振奋对于人马帮助也很大,也基本属于必出的装备。&/p&&br&&p&&b&打野出装(分解)&/b&&/p&&br&&p&来详细的说,人马第一件旋转蓝色打野刀&/p&&p&关于打野刀的选择蓝色还是红色我倾向于蓝色,因为人马gank还是比较缺少控制的,减速敌方的同时,蓝色CJ偷取移速,首先可以方便饶后进行控制,其次可以在爆发的时候,让被动收益进一步增大! &/p&&p&但是,如果敌方打野很强势,或者配合gank的线上队友有足够控制,那么红色cj的伤害能力和野区solo能力都是比蓝色更胜一筹。&br&&/p&&p&出完没附魔的二级打野刀,我们出三相和鞋子,三相的优先级是小冰锤耀光然后合成三项。&br&&/p&&p&三项必须要第一次出,然后看情况出布甲还是三速鞋,一般选择后者。&/p&&p&假如你刷野比较稳定后,你出了三项,鞋子,野刀后,天下基本就在你的掌控中了。&/p&&br&&br&&p&&b&来自&a href=&/people/ad5bf3aa8ec17fbe1ecb4c831c5a7155& data-hash=&ad5bf3aa8ec17fbe1ecb4c831c5a7155& class=&member_mention& data-title=&@毛圆& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$ad5bf3aa8ec17fbe1ecb4c831c5a7155&&@毛圆&/a& 的提醒!!&/b&&/p&&p&&b&大家估计看到出装那里容易忽略和跳过,我在这里说说自己看法。 大家估计看到出装那里容易忽略和跳过,我在这里说说自己看法。打野人马尽可能的快裸出三项,在足够顺风的情况下,甚至只有一个打野护符不升级也要出三项,前期在憋不出三项小件的时候补出猎人药水(这点很关键,提高人马野区刷钱能力)。&/b&&/p&&p&&b&裸出三项后将打野刀升级至熔渣(大顺风战士或者符文回声也可以),然后板甲(振奋蓝顿),基本上三项熔渣出来的那段时间非常猛,又肉又有输出。大家要注意人马这个出装顺序,要不然很难输出和坦度会差别很多。&/b&&/p&&br&&p&三项之后做CD锤子,看局势,优势合成幽梦。逆风野刀熔渣!这个CD锤子放弃合成幽梦,转做合成黑切之类的半肉破甲装备,为己方其余物理输出做铺垫。从一个刺客马转行做功能性坦克马。&br&&/p&&p&最后看情况出板甲,春哥或者女妖,振奋。&/p&&br&&br&&p&&b&上单出装(分解)&/b&&/p&&p&上单核心仍然三项,出装顺序不变,顺风火炮幽梦都可以。&/p&&p&这时候输出基本就够了,AP多补一个幕刃,后期出点肉。最后上单可以出一个传送门控制兵线。&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&二、一般套路(时间顺序)&/b&&/p&&p&&b&1、上单开局对线&/b&&/p&&p&&u&对线近战英雄&/u&&br&&/p&&p&人马的对线,不管打哪个近战英雄,几乎都是QAQAEA点燃QA带走。&/p&&p&&b&很简单的说,玩人马的精髓就是旋转,扭屁股,敌人补刀的时候,因为我们的攻击距离远,线上隔着一个小兵的距离,QA一套扭屁股走。&/b&&/p&&p&敌人看见你打他一套,他肯定想过来打你一套,但是移速关糸,他追不上,他回头的一瞬间在来套QA。&/p&&p&那么这种消耗的结果就是,对面顶多打你2到3下,而你起码要打对面5到6下,有的时候,因为移速关糸,对面有可能1下都打不到你。&/p&&p&新手来说掌握有一些困难,但是只要联系几次,就能掌握这个微妙的节点。&/p&&p&不断反复QA消耗到残血,开E上去QAQA点燃,最后一个QA带走!&/p&&p&只要掌握这个最基本的扭屁股消耗套鉻,你们会发现人马上路真的就是爸爸,打任何&/p&&p&近战英雄都完全不吃亏。&br&&/p&&p&所以说上路人马是优势就是经济上限高,他可以无限滚雪球,经济越来越高,但是他不稳定,当你们玩了几百盘以后,你们就知道,有的时候,遇见打野来抓你,带个闪现其实更容易跑,&/p&&br&&p&&u&对线远程英雄&/u&&br&&/p&&p&人马上单并非没有天敌,他的天敌就是基本所有的远程英雄,远程法师一般比较难杀,比如吸血鬼、流浪、丽桑卓等。&/p&&p&人马的杀人手段是是QA反复消耗,等Q进入暴走,开E打爆发,点燃十QA收尾,但是远程英雄,首先人马是QA消耗不到的,其次打爆发的时候,人马几乎很难E过去,远程的英雄w不是晕人就是控制,在不就是血池,打不出爆发。&/p&&p&而且这些英雄在人马补刀的时候,还可以消耗人马。所以说人马打远程英雄是最考验基本功的,我打高分段的时候,也经常被人吊打,我最烦的英雄就是纳尔,纳尔打人马是真的很好打。&/p&&p&虽然人马杀不了远程法师,但是法师想压住人马也不大现实,腐蚀药水人马,又自带回复,短CD的Q,根本不惧怕任何塔下补刀。&/p&&p&这时候就需要控制住兵线并且招呼打野来。&/p&&br&&br&&p&&b&2、打野马路线&/b&&/p&&p&现在版本的改版比较适合人马的刷野,刷野的顺序就是通常路径,速6然后再去gank。&/p&&p&但是还是有一些小技巧在里面。&/p&&p&一般快把一组野怪刷完时,你就要开始拉怪往另一组相邻野怪营地靠近,同时要用最后一下要用Q来收野怪,这样你跑到下一组野怪营地的时候,Q两层暴走效果还在,Q依然处于减满CD状态,使得刷野会快不少。这个技巧适用于相邻的野怪营地!&/p&&p&&b&需要注意的是如果红开,那么看局势可以寻求gank的机会。&/b&&br&1.对方打野前期作战很强势,有能力入侵你的野区,那么无论如何不要去gank,人马前期不能蹦,不然雄起晚了会错过你的强势期。&br&2.对方打野一般或者并不强势,这样二级可以学E,刷完红直接去中路搞事,此处出击一波,不求击杀,只求为己方中单建立优势! &br&双方中单只有一级,很难爆发人头,有红的二级&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61IaXTNieax17ImCXkedPClt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayMhMZgfTf%2BuS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人马&i class=&icon-external&&&/i&&/a&开了E是必定能摸到对方的,就算自家中单没能更上,你E加Q+A,然后走砍,可以轻松把对方一级中单搞残,至少打掉宝贵血瓶,这样己方中单就会很舒服。&/p&&p&如果运气好,中单跟上了,那么可以打出对面闪现。如果一级双方就疯狂换血(当然这种情况基本不会出现的...),那么有极大概率搞死对面,别忘记你是有疾跑和红BUFF的。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&三、释放技能细节&/b&&br&&/p&&p&&b&1、人马的Q&/b&&/p&&p&人马的对线,不管打哪个近战英雄,几乎都是QAQAEA点燃QA带走。&/p&&p&很简单的说,玩人马的精髓就是旋转,扭屁股,敌人补刀的时候,因为我们的攻击距离远,线上隔着一个小兵的距离,QA一套扭屁股走。&/p&&p&敌人看见你打他一套,他肯定想过来打你一套,但是移速关糸,他追不上,他回头的一瞬间在来套QA。&/p&&p&那么这种消耗的结果就是,对面顶多打你2到3下,而你起码要打对面5到6下,有的时候,因为移速关糸,对面有可能1下都打不到你。&/p&&br&&p&&b&2、人马的W技能&/b&&/p&&p&w的选择一般是,等Q暴走以后,直接上去WAQA,然后残血的时候开E收尾,前期CD有点长的,所以一般开了w就是要打优势没什么优势的时候别乱w,没有w的人马近战对拼是拼不过的,好多高玩,喜欢骗人马的w,所以卡技能CD很关键,另外w可以无伤收小兵!&/p&&br&&p&&b&3、人马的E技能&/b&&/p&&p&首先人马的E是可以穿墙的,这招很实用,因为人马是不带闪现的,所以这些穿墙的技巧,很容易让你摆脱gank,网上我记得有很详细的穿墙演示,比如蛤蟆,石头,六鸟都可以成为你走位的选择。&/p&&p&其次,人马一定要学会,把人踢回来的玩法,凭借自己的速度,进行饶后,在对方想要逃跑的时候顶回来配合队友击杀,就是说绕后gank的时候别着急e过去踢人,先封走位,在e时间内,距离目标保持一个闪现的距离,他这个时候犹豫不会闪现的。然后出其不意踢过去。因为人马e触发距离还是很远的。&/p&&p&最后还有一个就是对待有位移的英雄,比如你追杀一个EZ,开了幽梦和E朝他冲过去,如果正面撞过去,在撞完后他会立马奥术迁跃跳走和你拉开距离。&/p&&p&但是,如果你开了E和幽梦不断接近他,但不要点击他,点他附近的地板,这时候EZ很有可能因为你贴脸他而慌乱,提前使用了E跳走,这时候你凭借自己的移速再E踩到他脸上,妥妥击杀!哪怕他交闪现,你还有大招和疾跑,稳杀EZ。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&4、人马的R&/b&&/p&&p&人马的R改版以后,是相反的方向恐惧,利用这一点,有些时候可以让对面的走位有利于己方。伤害最大化的选择是开了E从侧面或者后方阴影处冲上去,然后大招恐惧对面,之后放Q,最后E快结束的时候把敌人顶回来。&img src=&/v2-2f3ace9a1dcccfcff07975_b.png& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-2f3ace9a1dcccfcff07975_r.png&&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&四、节奏意识与团战&/b&&/p&&p&1,人马团战的时候,千万不要当石头的R来释放,不一定R中更多的人就是好,般来讲是秒c位,跟其他上单容易被放风筝不同,人马的大招是可以直接切后排的,而且途中恐惧,对方保护后排的辅助,打野均无法阻止你切ADC。如果要在团控跟秒杀c位还间做出选择,一定是选择后者,否则不如去玩石头!&/p&&br&&br&&p&2,人马团战假如是对方前排爆发比较高,一般切入手法是,瞬间开E,R对面c位置,Q,调整位置,把敌方c位用E顶过来,这种最完美的衔接。&/p&&p&人马团战的定位是刺客,千万别拿自己当肉来打,人马本身的属性当刺客好过当肉。&/p&&br&&br&&p&3,人马团战的R最好是先QA几波,吸收几波输出,等Q暴走的时候,发现敌方c位走位不好,开R,用E近身,开w,Q A Q A 粘着打,新手千万不要拿人马保我们的后排,人马没有什么限制技能,人马不管顺风,逆风,三项十幽梦还是振奋,配合Q的暴走,一般来讲可以挑过3大件的c位置,所以人马团战眼里只有对面c位,至于我们的c位就交给辅助打野保护吧!&/p&&br&&br&&br&&p&人马因为技能的单调,并没有很多的连招,重点在于对于Q范围的把握,有节奏有意识的游走,以及团战的作用。&/p&&p&人马团长可以作为混子吸收一波伤害,配合队友用大控制开团,也可以在团站直接斩首,小心风女,星妈这类的保护,人马的E可以被打断,这是容易出现问题的点。&/p&&br&&br&&p&前几期:&/p&&p&英雄分析——蒸汽机器人 &a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&br&&p&英雄分析——盲僧李青 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&英雄分析——诺克萨斯之手 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——德玛西亚皇子&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——疾风剑豪 &a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——战争之影 &a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&br&——————————————————————————————&br&&img src=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&br&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,&b&搜索,猫先生代练即可&/b&。&br&&br&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)至今为止,我们说了一个辅助机器人,一个上单诺手,打野盲僧,以及中单的疾风剑豪。因为一些原因,VN的文章正在激烈讨论中所以我们昨天用皇子做了替代那么我们第一系列的全服热…
&img src=&/v2-77bc9cfb737d8f2a0bb5995_b.png& data-rawwidth=&1368& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1368& data-original=&/v2-77bc9cfb737d8f2a0bb5995_r.png&&&p&(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&br&&/p&&br&&p&今天,我们请来了一位最强王者的皇子专精者,&/p&&p&他说这文章是他能想到的所有可以表达的技巧,是可以让你飞速理解这个英雄的捷径。&/p&&p&那么来让我们拭目以待。&/p&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&p&犯我德邦者,&/p&&p&虽远必诛!&br&&/p&&img src=&/v2-c0eae19b0c79bbc_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-c0eae19b0c79bbc_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&p&-----------------------------------------&/p&&p&硬气的外表,军人的忠诚。&/p&&p&都为皇子带来了一批狂热的追随者。&/p&&br&&p&我还记得在S5的时候,在皇子吧有一位父亲为他儿子起名嘉文,&/p&&p&用嘉文打了一万多场,只为配的上这个名字。&img src=&/v2-8ac08fe2ab533afce6323c_b.png& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&/v2-8ac08fe2ab533afce6323c_r.png&&&/p&&p&&img src=&/v2-ac5e7c12b74d3a4829ea2_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb}

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