腾讯这种游戏游戏的收费模式式会走向尽头吗?

当前位置:&>&&>&
不管多远的路也能走到尽头 不论多深的痛苦也会有结束的一天 最新QQ空间日志
作者: 围观...次
ゆゆゆ& 曾经以为没有你,我就没有了全世界,可现在你走了,我的世界还在。 原来,失去一个爱的人,它无关于世界; 原来,我只是短暂地看不清方向,或者不愿意往前走; 原来,你伤害我,只是因为我给了你伤害的机会。 ゆゆゆ& 一个人旅行,会有超乎想象的风景; 一个人旅行,我看到了最真实的自己; 一个人旅行,夜色中的火车上,听静默的呼吸。 人生重要的不是目的地,重要的是沿途的风景。 结果不重要,重要的是过程。 当我们从喧闹走向一个人的旅行。 你觉得一个人旅行的意义是什么? ゆゆゆ& 们常常怀疑自己,明明条件不差,为什么偏偏没有另一半。 而那些不那么漂亮,不那么可爱,不那么幽默的人,反而拥有令人羡慕的感情,为什么呢? 我想是因为我们都太小心,太谨慎太不敢去爱了吧? 我们将自己的感情包装的好好的,不让对方发现为了所谓的矜持与害怕,选择等待、选择放弃、选择错过... ゆゆゆ& 当面对两种选择时,抛硬币就好。 它的作用,不在于为你解决了问题,而是因为, 硬币在空中的一瞬,你突然知道你希望得到什么。 ゆゆゆ& 不管多远的路,也能走到尽头;不论多深的痛苦,也会有结束的一天。 背负明天的希望,在每一个痛并快乐的日子里,才能走得更加坚强; 怀揣未来的梦想,在每一个平凡而不平淡的日子里,才会笑得更加灿烂。 只要不放弃,就没有什么能让自己退缩; 只要够坚强,就没有什么能把自己打垮! ゆゆゆ& 不要等到想要优雅时,才露出微笑; 不要等到孤单时,才想起朋友; 不要等到有了好的职位,才去努力工作; 不要等到失败时才记起他人的忠告; 不要等到生病时,才意识到生命的脆弱; 不要等到要分手时才后悔没有珍惜感情; 不要等到有人赞赏时,才相信自己; 不要等到有人指出,才知道自己错了。 ゆゆゆ& 永远不要欺骗女人,因为我们一眼就能看穿。 你知道男人和女人,说谎的最大差别在哪里吗。 男人说谎是要让自己觉得好过,而女人说谎呢? 是要让对方好过,我们选择欺骗,是因为不想伤害深爱的人, 我们不是故意的 , 只是没有伤害对方的勇气,所以才隐藏真正的答案。 ゆゆゆ& 其实,我喜欢自言自语,习惯伤感,习惯沉默,习惯假装坚强,习惯看哪里有我。 我只希望把积极乐观的生活态度传达给每一个人,可是那并不是真正的自我。 我只想躲在这夜深的角落,抒发自己的内心世界,不愿被打扰,寂静欢喜。 也只有这安静的夜才能给人一种安全感。 ゆゆゆ& 感情的世界里没有公平两个字,我不会去计较。 如果有一天,你的生活中没有了我,请记住我对你的好; 如果有一天,你的记忆中没有了我,不要忘记我们相遇的每分每秒。 当一个人习惯了另一个人的存在的时候,即使没有喜欢和爱,依旧会感到失落,会有点难过。 我们在一起的日子,会是我今生最美丽的回忆。 ゆゆゆ& 一首歌曲。会想到你。一些字眼。会想到你。一篇文字。会想到你。一部电影。会想到你。 一张侧脸。会想到你。一个笑容。会想到你。一点温暖。会想到你。 才发现,一个不小心,我也变得如此脆弱。 才发现,随便一个不小心就会踩到想你的雷,然后,让自己粉碎在对你的思念里。。。
...人参与 看完本文此刻的感受是?
本站最新更新
··········腾讯游戏用心创造快乐
腾讯游戏用心创造快乐
一 : 腾讯游戏十周年TVC“活出你的快乐”完整版  二 : 腾讯-用心创造山寨细数腾讯抄袭过的产品,小公司都是毫无话语权,就是能说两句,还是会淹没在浩瀚的大雪中,企鹅就一直至高无上的活在广大用户心目中。[]靠抄袭起家,靠抄袭成为帝王,靠抄袭来创新。这次,互联网的巨头网易凭借自身的影响和媒体资源,终于成功将矛头指向互联网的浪尖上,但是,在战争还没有开打之前,我们就已经猜到了结果,这是一桩无头公案,最终会不了了之,只是成为一时半会儿沦落为我们的谈资。  当年3Q大战之时,企鹅帝国运用强大的媒体资源,用户资源,说尽了360的坏话,并且在用户之中宣称,两个只能活一个,要么选择企鹅,要么卸载360,这对广大用户是一个艰难的抉择,一面对腾讯的做法深恶痛觉,但是一面又离不开它,在目前的情况下,还无一款即时通讯工具取代它的情况下,我们能耐它何,但是腾讯也受到了广大用户的谴责,而360不仅博得了广大网友的同情,并且打响了招牌,从而更加巩固了自己的市场地位。  但这只是少数在和企鹅帝国交锋时没有落入下风的,下面我在为大家细数部分在被抄袭帝抄袭之后,却仍然默不作声或者是被瀚海淹没的小企业和公司吧:  首先从腾讯QQ说起:  腾讯QQ——ICQ,以及MSN。对于这个抄袭,我认为呢,没什么好说的,国内抄袭国外的模式,司空见惯,而ICQ自己被抄袭,只能怪自己没有本事,没有先一步于QQ之前让广大人民群众接受。  腾讯QQ游戏大厅——联众游戏平台;QQ对战平台——浩方对战平台。这已经过去好多年,无法评论。  再来说几款游戏的,都只是换了个名称,内容和模式基本一样:  QQ堂——泡泡堂  QQ三国——冒险岛  QQ飞车——跑跑卡丁车  QQ幻想——梦幻西游  QQ飞行岛——雷电  QQ寻仙——诛仙  穿越火线——CS  QQ炫舞——劲舞团  QQ魔域 ――魔域  对于这些抄袭,我们无从评论了,也许其中的一些游戏公司曾经做个挣扎,但是却于事无补,我们只能感慨:一直在抄袭,从未被超越。它的确伟大。  当然也有抄袭不是很成功的例子在,就是摄入其它互联网巨头的领域,比如马云的淘宝,支付宝,腾讯的拍拍在一直都是半死不活的,虽然每天QQ都弹出拍拍上啥啥的降价了,但是我相信广大的人民群众,一定在第一时间都给关掉,但这种被迫接受的感觉还是谁都不好受。腾讯的财付通由于游戏的风声水起,所以这个还是算玩得转,据相关报道腾讯的大半收入都是来自于游戏和广告也就不难理解。  另外当然是关于搜索引擎抄袭于百度搜索引擎,这当然也没腾讯山寨 腾讯-用心创造山寨有为腾讯抢到相当的市场份额,也许是“百度一下,你就知道”太深入人心,但是广大朋友都忘记了一点李彦宏说的:“百度只专注于搜索引擎”。(]而不是全部都去抄袭了,所以百度在搜索引擎上地位从未被动摇过。  QQ直播(现更名腾讯视频)——PPLive  超级旋风——迅雷  QQ拼音输入法——搜狗输入法  QQ五笔输入法——搜狗五笔  搜搜问问——百度知道  搜吧——百度贴吧  搜搜百科——百度百科  QQ音乐——百度MP3/酷狗  QQ播客——土豆  以上的抄袭相对来说应该是比较失败的,一方面是这些产品已经深入人心,取得用户的信任,例如:迅雷,搜狗输入法,百度知道,百度百科。但是腾讯庞大的用户群体,还是抢占了一定的市场份额,像QQ音乐、QQ直播等。  而相对于QQ方便的快捷性,连我们这些互联网人士也不得不认同,像:  腾讯门户——网易,搜狐,新浪,虽然低于前者起步,却是跃居后者而居上,你不得不承认,每天打开就得接受QQ新闻的洗脑,方便快捷,这直接使得腾讯网的点击量直接超过三大门户网站,而排在前列。  同样地:  QQ空间——51空间  QQ农场——开心网001农场  QQSNS社区——完全是开心网的抄袭版  QQ邮箱——网易邮箱  QQ影音——暴风影音  QQ校友——校内网(人人网)  QQ医生——360安全卫士  QQ软件管理——360软件管理  腾讯微博——新浪微博  QQ微信——米聊  腾讯新闻客户端——网易新闻客户端  而对于这些直接的复制,便捷性的使然,是广大的用户直接选择了腾讯,像邮箱,很多人应该都是有网易邮箱的,但是QQ邮箱打开很方便,不用再去登陆网页端的网易邮箱,QQ空间亦然是这样,在sns社区,它已经排名全球第四,直接把人人网、开心网几条街。  当然,这也许不是全部,或许很多的小公司产品被抄袭了,也没处找说法,因为以上很多大佬都忍气吞声了,你又能耐他所何?但是,我在这里想说的是:造就着一切的,都是广大用户的行为,怨不得别人,我们一味的纵容,而造就了腾讯的今天。何处是抄袭的尽头,也许是广大用户趋向于理性的一天,也许是没有也许。 淮滨新闻网提醒您本文地址:三 : 腾讯副总裁彭迦信:腾讯开放构建游戏新生态 打造一站式创业服务
  &腾讯应用宝日分发量突破7600万,从腾讯移动开放战略大会至今,半年内增速达52%&,腾讯公司副总裁彭迦信在7月30日ChinaJoy CDEC(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)演讲中正式披露了应用宝的最新数据。彭迦信还为大家分享了腾讯开放平台对游戏市场的最新观察,未来,游戏行业的发展将呈现四大趋势:社交化、精品化、多元化、跨屏化。   
&   (腾讯公司副总裁彭迦信在CDEC高峰论坛演讲)   在年初腾讯移动开放战略启动并成功推进的基础上,彭迦信在演讲中还透露,腾讯开放平台将携手腾讯云、广点通等开放能力,以腾讯创业基地为窗口,打造从线上到线下一体化的创业环境,在开发、运营、盈利各个环节解决开发者面临难题,让游戏开发者可以在腾讯开放平台实现一站式创业。   两年内腾讯将为开发者再创收百亿 构建游戏创新新生态   
&   腾讯的开放对于游戏行业的价值,主要体现在三个方面:扶持创业,繁荣行业,生态创新。彭迦信通过几个数据解读了腾讯开放三年的成果:&从2011年开放至今,共计有300万注册开发者在腾讯开放平台创业,截止到2013年底,已为第三方开发者创造收益达50亿元,在年初开放拥抱移动化后,预计两年为第三方开发者创造收益突破100亿。&   
&   同时,从开发者的创业氛围上来看,目前国内游戏市场游戏创业类型多元化,开发者从单机游戏、网络游戏、网页游戏到移动游戏数十种不同类型游戏全方位满足用户需求;产业格局区域化,很多开发者开始从一线城市回归到二三线城市进行创业;创业小团队化,数据显示,2014年中小团队开发者占腾讯开放平台创业总人数的41%,比2013年同期增400%。   提到生态创新,彭迦信分析到:&腾讯的开放,从产品类型、运营模式、营销方式等方面促进了整个互联网生态的创新。从游戏类型来说,从端游到页游,开始呈现轻量化、社交化的倾向,而从页游到手游,呈现出移动化、多元化的趋势&。此外,在腾讯开放的体系内,广点通、QQ会员、黄钻、任务集市都是为满足开发者更好的去运营产品、维系用户应运而生的。而微下载、红码、跨屏化的新鲜玩法解决了移动产品营销难的问题。   开放引领创业 游戏产业呈现四大发展趋势   
&   腾讯开放平台不仅为游戏行业的发展创造了累累硕果,还将带领游戏行业拓展更加美好的未来。彭迦信提出:&在开放的大环境下,游戏呈现社交化、精品化、精品化、跨屏化的发展趋势。&   社交化:社交是腾讯的基本属性之一,而在腾讯平台发展游戏一直都是在社交化中发展、演变的。从PC时代火遍全国的《QQ农场》到今天移动端的《全民飞机大战》,用户互动方式虽然不同:从好友间单方面获利的&偷&菜转变为合力打飞机、炫耀成绩刺激好友共同比拼,但社交互动的本质尚未改变,这也是腾讯开放平台游戏留住用户的一个根本原因。   精品化:在游戏行业呈现井喷式发展,用户面对诸多游戏无从选择时,打造精品游戏无疑成为脱颖而出的关键。从腾讯开放平台的分析数据来看,排行榜前列的游戏无论从游戏创意、画面精美程度、玩法多样性上都比同类型其他游戏更加出彩。《天天爱消除》、《节奏大师》等11款登陆APP Store免费下载排行榜第一名的精品游戏为腾讯游戏贡献了大部分收入。   多元化:多样化的用户需求注定了多元化的游戏发展。如果无法做成满足全民胃口的游戏,针对细分市场将游戏做精为游戏开发者的另外一条出路。腾讯开放平台71%的游戏玩家来自长尾游戏。腾讯创业基地标杆手游《别踩白块儿》装机量迅速突破1亿、日活跃超1200万或许会让很多开发者有所启发。   跨屏化:面对着游戏用户越来越精细化的需求,页游开始向重度化进军,手游呈现休闲化、碎片化的多元发展模式。如何能够在不同终端都能够留住用户,多端互通的跨屏发展成为四大趋势之一。腾讯的账号体系为跨屏化提供了得天独厚的便利条件。用户在PC上玩的游戏,拿到手机上用同一个账号登陆还可同步玩。以开心消消乐为例,PC侧画面精美,让玩家身临其境,移动端简单便捷,满足用户碎片化时间玩游戏的需求。接入QQ关系链后,周活跃用户提升60%。   应用宝日分发量破7600万 一站式创业服务游戏开发者   在ChinaJoy CDEC演讲中,彭迦信还透露,未来,腾讯开放平台将继续打造从线上到线下一体化的创业环境,在开发、运营、盈利各个环节解决开发者面临难题,让游戏开发者可以在腾讯开放平台实现一站式创业。   
&   线上,腾讯开放平台将构建&以应用宝为核心,腾讯云作为基础保障,广点通等作为运营能力支撑&的一体化服务体系。自从今年1月16日,腾讯移动开放战略大会宣布以来,应用宝日分发半年实现52%的增长,截至目前,应用宝日分发量已突破7600万。腾讯云骨干机房现已覆盖全球15大城市,300多个加速节点遍布全国上百个城市,将为开发者提供一站式超强游戏解决方案。广点通3.0 营销体系将社交推广作为核心,通过腾讯多个亿级流量平台为开发者带来100亿社交流量。   线下,腾讯正在积极部署腾讯创业基地,为开发者提供免费办公场地、税收减免、流量曝光等六大政策,全方位扶持游戏行业创新、创业。今年,腾讯创业基地规划落户全国20个城市,北京、成都、武汉、厦门、杭州五地已揭牌入驻。其中,成都将被打造为手游基地,专注于扶持手游开发者。 四 : 马化腾:创造腾讯神话?
OICQ:“玩”出来的新行业
  对于很多读者来说,要介绍OICQ,还得从什么是ICQ开始说起。ICQ是英文“Iseekyou”的连称简写,中文意思就是:我在找你。其功能就如日常生活中经常使用的寻呼机。所以ICQ也日渐成为“网络寻呼机”的代名词。
  ICQ的发明是我们这个网络时代里源源不断涌现出的新“神话”之一:1996年夏天,以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上网冲浪,他们发现互联网的电子信箱总是被许多并不重要的信息充塞,而一些重要的信息却被淹没在信息海洋里。
  他们决定开发一种软件,充分利用互联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想。当时是为了他们彼此之间能及时在网上联系以交流用的,可以说近乎一种个人的“玩具”,很快地,他们的朋友以及陌生的网友们也发现了这个“好玩”的新玩意儿,个年轻人觉得这是个不错的机会,便成立了一家名为Mirabilis的小公司,向所有注册用户提供ICQ服务。
  然而他们在一开始就遇到了麻烦:因为市场推广和软件的后续开发需要大量的资金,而当时没有一家企业愿意投资。因为他们的市场理念似乎过于超前了--他们想通过免费让用户使用这个软件来吸引大量的用户,以用户量的高速增长来提升ICQ的“品牌价值”。
  在无人投资的情况下,他们向全球互联网用户提供免费下载并使用ICQ软件的服务,效果之好出人意料!到了1998年,Mirabilis公司的ICQ用户已经发展到1200万人,并以每月100万用户的速度增加。
  这时候,ICQ公司由于其潜在的巨大商业广告价值,已经成为许多大公司争相购买的对象,最终ICQ公司将自己开发的软件连同用户一起“卖”给了美国在线(AOL),一共卖了2.87亿美元,并因此而开辟了互联网世界里一个发展最快的领域:即时通讯领域。
  最近,美国在线宣布,它的ICQ用户已经突破5000万,并随即签订了价值1亿美元的ICQ商业与广告订单--ICQ这棵“摇钱树”已经开始结出第一颗丰硕的果实。
  1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。
  深大学生演绎硅谷传奇
  文静而内向的马化腾
  文静而内向的马化腾清清秀秀,当他夹着公文包走在人潮如织的大街上时,给人的印象更多地像一名刚刚毕业进入公司的新职员。然而,就是这个斯斯文文的马化腾与他的“拍档”们一起,以一个13人的小公司,凭借着自己开发的中文ICQ项目,硬是从成了“精”的风险投资家手里获得了220万美元的风险投资。
  日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
  在很长时间里,他和他的伙伴们都还没有开发中文ICQ的“野心”,他们明白这其中的技术难度,同时他们更清楚,要自己经营一个高速成长的软件项目,需要的投入是何等的庞大。OICQ的开发,可以说是一系列“偶然”因素的巧合,而其中最关键的一点,用腾讯公司几位“拍档”几乎异口同声的一句话来说就是:“幸好我们输了。”
  当时公司的主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统。这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。因为这涉及到一个公开的秘密:自己经营网站不但不能赚钱,还要往里贴进很多钱去。ICQ同样如此。
  因此,马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业。
  “像邮局、银行系统,它们经常会投入一二千万去做一些项目,我们也想接这些单,当时联系了一些公司和单位,他们都有意思上这个(指中文ICQ)项目,我们也都写了项目建议书。”
  结果在招标时,另一家公司赢得了这个机会。“现在回过头来看,这反而是件好事,如果当时我们中标的话,那现在这个软件就已经不属于我们了。当时我们报的价是30多万。”
  由于当时软件已经接近开发成功,大家一致同意把它完成,“大不了自己经营,当时想的就这么简单。”
  当时国内已经有两家经营中文ICQ项目的公司,起步比腾讯早了半年。1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本,两个月后注册用户已达20多万,此后用户数量呈指数型增长,到1999年底,OICQ的注册用户已经达到空前的130多万,平均在线用户15000多人,占整个大陆中文ICQ用户市场份额的80%以上,同时也成为大陆网站中在线人数最多的“热门”服务网站。
  腾讯OICQ超越了传统ICQ的范畴,不仅是互联网虚拟寻呼机,更令人叫绝的是,它还有“贴身跟踪”功能:OICQ可以同传统的无线电寻呼网、GSM移动电话短信息联通。现在,OICQ已经和超过1000多万的无线寻呼机联网,覆盖国信、联通、中北、万声、万立通和中铁等大型无线寻呼网络,成为国内最大的无线互联寻呼网。如果你的朋友登记了寻呼机或开通了GSM手机短信息,即使离线了,你的信息也可从茫茫人海中把他“揪”出来。可以说,腾讯当初选择发展无线寻呼和虚拟ICQ寻呼相结合的路子是走对了。
  网络寻呼发展之所以这么快,在于它对上网的人帮助很大:你可以随时知道你朋友是不是在线上,可以在网上选择新朋友,可以在需要帮助时随时向在线的朋友或网友求助。这样,上网时就不会觉得很孤独了。
  然而,当他们真正开始自己经营时,才发现事情远远没有这么简单。按照他们的设想,OICQ能够在一两年的发展里,拥有十几万用户,在线人数有几千就很满足了。因为当时比他们早开办的几个中文ICQ也就这么个规模。
  结果没想到,在他们推出OICQ的第三个版本之后,注册用户数在一两个月之内就已经达到了几十万,而且增长的势头越来越猛。用户量剧增导致的最直接的结果就是资金告急,从添加设备到拓宽线路,从增加开发人员到投入管理费用--每一项都像个吃不饱的“无底洞”。而OICQ作为一项免费的服务项目,又不可能从用户的增加里得到直接的利润回报。在这个时候,融资已经成了企业发展必不可少的条件了。互联网上的经济学之一:免费的午餐
  从这里开始,我们才算进入这个深圳版的“硅谷传奇”的核心。
  “当我们开始准备融资的时候,才发觉,原来我们连商业计划书怎么写都不明白。”马化腾说这话时,脸上露出一种近乎玩笑式的“不堪回首”的神情。
  “我就去买各种各样的教材,甚至在软件市场上还找到了专门用来写商业计划的软件。”然而,他们所碰到的第一个问题就是,他们发觉很难向别人解释清楚自己赚钱的“理念”。
  在IT业内流传着这样一种说法:“谁都想弄明白可能都弄不太明白:该怎样在互联网上做生意?” 而《商业周刊》在评选出互联网上最有影响的25个人后,更是直言不讳:“在互联网领域,你确实很难看得清。这个领域新到连价值规律、商业规律都是全新的甚至反传统的。”
  反传统之一在于互联网提供的大多是免费的服务。以OICQ为例,十几个人的公司,辛辛苦苦赚了一点钱,又是买设备又是租线路,再花上几百个工作日开发出一个软件,然后不辞辛苦地四处宣传,为了什么?
  脑筋稍微“正常”一点的人都会想到,是为了通过他们的服务赚钱。但事情偏偏就这么蹊跷:他们只是想让你从互联网上免费下载他们所开发出的软件,然后再免费地使用它。
  千万别产生这样的误解,以为你用了OICQ的软件,上网时间长了,电信局就会把从你那儿赚来的电话费、上网费什么的分一点儿给腾讯公司--事实是,腾讯公司还得为此向数据通讯局交上一笔为数不菲的服务器托管费。
  了解了这一点,我们就可以明白为什么所有经营互联网的公司,包括赫赫有名的Yahoo!、亚马逊等等都好像比赛似地比着亏钱了。
  对此,《时代》周刊的主编沃尔特对亚马逊老板杰夫?贝索斯的评价可以做一个注脚:“他(贝索斯)试图依靠增长速度,而不是利润来建构一个公司。这听起来有些不可思议,但这种理念无论是好是坏,无疑都已经改变了1999年的整个经济模式。”
  而贝索斯自己则说得更加含糊,也更加自信:“人们满怀激情地相信互联网和电子商务的未来,因此他们也多多少少是带着这种信仰来投资的。我们确信,一味专注于短期的利润,肯定是一个大错误。与此同时,我们当然也必须关注长期的利润。”
  马化腾与他的拍档张志东都谈到了在融资过程里遇到的尴尬和困惑:按常规向银行贷款是决不可能的,因为银行根本就不相信你的财务报表里,“用户数量”居然也能成为借贷信用;当时他们想到的路是找个人投资,找来找去找不到。
  那是腾讯最艰苦的一段时间,在一间简陋的办公室里,他们日以继夜地干着一些平时自己根本“不放在眼里”的活儿。为的只是要赚到一点点钱,再投入OICQ这个“无底洞”里去。
  “平心而论,我们公司的技术水平是相当高的,假如不开发OICQ的话,即使只接企业的大单也足以维持整个公司的运作与发展。但当时一方面要维持OICQ的后续开发,另一方面又要尽可能多地赚到钱来‘养’这个项目,确实有点狼狈。”
  就在这时候,深圳的投资环境开始发生微妙的变化--随着“高交会”的召开和WTO协议的签订,“大概是1999年下半年的时候,IT行业的风险投资这股风气就比较浓厚起来了,我们产品的优势也体现出来,大概每隔几个月用户就会翻一番。”
  就在这时,风险投资商挤进来了。奇怪,他们就相信这一套,马化腾自信地说:“他们相信腾讯,就因为看中了我们的用户增长速度。”
  这时,马化腾与他的伙伴们一直“说不清”的商业理念也找到了“知音”。奇怪,那些风险投资商就相信这一套,马化腾自信地说:“他们相信腾讯,就因为看中了我们的用户增长速度。”当开始进行投资谈判时,OICQ的用户还只有一二十万,而当谈判结束时,这一用户量已经突破了100万,开始冲刺200万的关口了。也正因为如此,IDG的资金给得特别快,“现在只是一些简单手续上的操作问题。”马化腾的这句话看似简单,实际上却隐含着中国IT行业心底一个“永远的痛”。
  “出口转内销”:
  中国互联网风险投资现状
  所谓“简单的手续”,就是风险投资商为腾讯在海外注册一个公司。
  从投资者的角度,这是一种“必要的保障”--风险基金注入海外公司,再由海外公司通过内部流动的方式回输给腾讯。投资商实际上只要把握住了海外公司,就能有效地控制资金的流动。
  与此同时,这种注册方式的最大好处还在于大大减少了上市的难度。
  国内互联网企业比较普通的融资方式是这样的:首先是企业依靠自身的力量发展,在发展到一段时间以后,第一笔风险资金介入,由于这一笔资金投入的风险大,同时回报也高,因此被形象地称之为“种子”基金;如果企业发展顺利,在“种子”基金注入后的短时间内企业的“隐形价值”已大大提高,这时,一般由“种子”基金的风险投资商开始接洽第二笔融资,这一过程被称之为“稀释”。以腾讯为例,第一笔“种子”基金220万美元取得了公司40%的股份,整个公司的价值就是550万美元,按照腾讯目前的发展速度,随着用户量成倍的增长,腾讯的潜在价值将远远超过550万美元。这时候,投资商就会找来第二批投资者,引入比如说2000万美元的资金,而这两千万可能仍然只能购买到当时腾讯股份的40%,这部分股份由腾讯和“种子”基金的投资商协商按比例让出,这就意味着当初550万美元的公司股价已经被“稀释”为2550万美元。
  假如公司以在美国NASTAQ或香港创业板上市为目标,那么在上市前往往还要进行第二次“稀释”,引入国际著名的风险投资基金或投资银行,以增强企业上市后的公信力。
  然而对国内互联网企业,尤其是许多隶属于电信管理部门的半国有或“国有民营”形式的企业,这种融资方式直接关系到一个“国有资产流失”的问题,往往使得他们在融资或者上市问题上步履蹒跚,处境尴尬。近日,广州飞华出售“163电子邮局”的事件就是一个典型例子。
  一位多年从事经济体制改革研究的企业家曾对记者说过,这里边涉及到一个“国有资产增值”的问题--这一问题由于互联网企业的超高速的增长以及对股市,尤其是对创业板市场的依赖性而体现得特别尖锐。
  这不是腾讯一家公司所遇到的困难,就在不久前,搜狐总裁张朝阳曾说过一段类似的话,“目前国内的资本退出机制不健全。美国公司从成立到上市的时间一般只需要12到18个月,而国内二板市场(高科技资本市场)没有建立起来,股市仍然按照传统公司模式对高科技公司提出要求,迫使它们迂回到国际资本市场上寻找出口。”国内目前的市场环境无疑将打击投资者的投资热情。更重要的是,当我们还不知道自己失去了些什么的时候,可能已经被别人将我们的未来全买走了……
  互联网上的经济学之二:
  快鱼吃慢鱼
  在上海的“财富”论坛上,美国贸易代表坎特严肃地提出这样一个问题:“让我们来重新思考一下大鱼吃小鱼的游戏规则吧,现在是否可以改成快鱼吃慢鱼?”
  只要看看那些在车库里起家,短短几年里已经腰缠数百亿的“网络富豪”们,以及每年涌现的数以万计令人瞩目的小公司,我们就可以明白,“大鱼吃小鱼”的风景正在网络时代消逝。而另一方面,时间因素在互联网上被大大强化,甚至成为决定胜负的一张王牌。
  “在我们这个行业里,半年是个很大的概念。”这是马化腾在谈到他们上OICQ这个项目时提到的。当时就因为国内已经有两家公司在经营中文ICQ项目,而且比腾讯早了半年左右,这就足以使他们在涉足这一领域时心怀忐忑,不知最终“鹿死谁手”。
  更有说服力的证据来自OICQ在台湾的对手,当OICQ刚刚推出时,台湾一家名为“资讯人公司”的企业所推出的CICQ已经拥有了60多万用户。今年8月,他们看准了大陆市场,推出简体版PICQ,就在8月到12月这短短4个月时间里,腾讯的OICQ注册用户数量从20多万剧增到170多万,成为PICQ在大陆最强劲的竞争对手。
  “在ICQ这一行里,没有老二,只有老大。”马化腾说这话时神情冷静。
  “ICQ这个东西排他性很强,一般人只要用了一个,就不会再用第二个同类产品。因为不同的ICQ之间是不兼通的,你在这个ICQ里交到的朋友,在另一个ICQ里就找不到。”
  这样做的最终结果就是经济学上的所谓“马太效应”,好的ICQ用户越滚越多,用户越多,他们的品牌忠诚度越高,最终把竞争对手的用户群也“席卷一空”,完成快鱼吃慢鱼的最后一幕。
  因此,在互联网上,行动迅速是企业生存的秘诀。当你很快地树起品牌、拥有忠诚的用户群和大份额的市场占有率。五 : 腾讯将推应用中心 打造活力创新应用集合地腾讯科技讯 6月15日消息,腾讯正式召开合作伙伴大会,这意味着中国最大的用户群体正式面向第三方开放,会上腾讯也宣布将于近期推出腾讯应用中心。 该应用中心将为开发者提供成熟的接入和运营体系,未来还将发展为集生活娱乐等多种应用为一体的平台。有评论认为,作为面向6.7亿用户的全新应用开放平台,腾讯应用中心将会是中国最具活力的创新集合地,为开发者和用户搭建起全方位无缝对接的直达通道,并将成为亿万网民最值得信赖、安全便捷的互联网定制化服务窗口。 据了解,应用中心的推出是腾讯互联网生态系统的一个重要组成部分,也是面向开发者和用户的统一窗口。&我们希望打造的互联网生态系统,是以便捷完整的网络体验为基础。用户通过一个应用中心就实现资讯浏览、信息分享、视频观看、游戏互动等多种互联网应用。我们相信应用中心的上线将为开发商提供更大的展现平台,激发更多的创新活力。&腾讯社区开放平台相关负责人表示。 在此次大会上,腾讯对即将上线的应用中心诠释出了明确的规划:一方面,应用中心内的应用程序类型会从目前的社区游戏和生活应用逐渐拓宽范围至团购、读书、视频等领域,打造一个集生活娱乐等多种应用为一体的平台;另一方面,应用中心将对第三方应用进行统一管理,选择口碑良好、技术成熟的产品进行主动推广,确保优质的应用能够在海量信息中迅速脱颖而出,同时,它还会对各种应用进行系统的归类、整理,以便用户在丰富的内容中能够迅速索到自己想要的应用。 不难看出,基于开放平台上的腾讯应用中心,将为广大第三方打造巨大的成长空间激发其创意潜能,从而延展网络体验的无限可能性。这种体验将改变以往凌乱无序、操作复杂等问题,形成以用户需求为中心整合之后的个性化应用平台。&内容更丰富、更有序,使用更便捷、更友好。&对此,该负责人表示:&我们相信在这个平台上会产生诸多成功案例,也为开发商带来巨大的商业价值和创业机会,促进中国互联网朝着更为开放、良性的方向前进。& 业内人士指出,腾讯应用中心将凝结了腾讯在接入方式、协作开发、客服支持等多方面积累的大量经验,并无偿分享给开发者,以期实现整个行业的高效成长。同时,腾讯还将提供价值数亿元的推广资源和运维成本免费提供给第三方开发者帮助应用起步,为中小企业甚至一些个人开发者提供创业沃土。 而这恰恰符合了马化腾(微博)对于腾讯开放的最终展望:腾讯从使命1.0时代向使命2.0时代进化。使命1.0时代要确保经营成果,使命2.0时代要不断改良生态,&如果说过去叫生意,那么现在叫生态,腾讯要确保的,是整个生态环境的良性、健康、可持续。&
------分隔线----------------------------}

我要回帖

更多关于 游戏发行商收费模式 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信