彩虹6号围攻彩虹6号怎么显示帧数数

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彩虹六号:围攻帧数将达60FPS 这个可以有
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早在之前的宣传中,育碧已经放出了旗下FPS系列新作彩虹六号围攻的演示和截图,我们可以从图上看出游戏质量还是不错的,但彩虹六号围攻帧数玩家依然很重视。就在今日,育碧总裁YvesGuillemot谈到了这个话题,彩虹六号围攻会非常注意仔细的战略布置和团队配合。
& & 早在之前的宣传中,育碧已经放出了旗下FPS系列新作《彩虹六号:围攻(Tom Clancy&s Rainbow Six Siege)》的演示和截图,我们可以从图上看出游戏质量还是不错的,但游戏帧数玩家依然很重视。就在今日,育碧总裁Yves Guillemot出面谈到了这个话题,他说,《彩虹六号:围攻》会非常注意仔细的战略布置和团队配合,游戏会满足玩家们对于60帧的要求,同时还将教育玩家不要犯错。
& &而在育碧的官方微博上,Guillemot也表示:&我们非常重视《彩虹六号》的成功,现在也正是朝着这个方向发展的。我的制作团队很了解游戏界当今的趋势和玩家的需求。他们也很明白射击游戏玩家想要的速度和反应迅速的游戏,他们希望游戏能达到60帧,而且希望在游戏中能有让他们吃惊的瞬间和情感上的联系。《彩虹六号》会满足他们这些需求。同时玩家还会明白如果犯错就会很快死亡的道理。这让玩家会更加小心。每个玩家的生命都很宝贵。&
& &《彩虹六号:围攻》将于2015年登陆PS4,Xbox One和PC。
& &早前E3演示:
& &早前游戏截图:
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彩虹六号:围攻是彩虹六号系列的作品,该作由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自主研发的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。
游戏已经开启了Beta测试,正式上线时间被定在了日,到时候将会登陆到PC、Xboxone和PS4平台。根据育碧公布的数据显示,PS4平台的画面为1080P,Xboxone为900,两个平台在普通的多人模式中都是60帧,不过在测试版中,虽然两者都是60帧,但是却不够稳定。比如说在遇到爆炸或者烟雾弹较多的场面时,帧数会下降到50帧左右,稳定性明显有待提高。不过相信这些问题在正式版中会得到解决。
游戏中,玩家将会扮演警察或匪徒,进行一场5V5的对决,作为一部更加真实,更为刺激的FPS游戏,游戏的情节显得异常的紧张,玩家的每一个举动都会对战局造成影响。解救人质是一件非常严肃的事情,在执行任务前玩家将会接受一系列的实地训练,确保每个人都有过硬的技术和良好的心态,以确保在战场上能够稳定发挥。与此同时,彩虹六号:围攻将会有11个多人游戏的新地图,并且每一张地图都可以免费下载。不过在测试版中,一共只开放了14个角色,3张地图和两种游戏模式。
虽然正式版要等到12月份才能与广大玩家见面,但从测试版中也看得出来,《彩虹六号:围攻》确实是彩虹六号系列的经典之作。不过,玩彩虹六号:围攻会出现延迟高、卡顿的问题,这对游戏的影响很大,想要解救人质,却因卡顿而各种误伤人质和队友,尴尬倒是小事,主要的是会因此而影响到一场战斗的胜负。用奇游联机加速器能够解决这些问题。
奇游联机加速器是一款强大的联机加速工具,专注于为玩家提供有保障的联机加速服务,从上线至今始终备受玩家推崇。奇游拥有卓越的IKE加速技术,使用先一代加速通道,云端智能匹配,能够轻松应对各种复杂游戏场景,有效解决游戏中出现的延迟高、卡顿等问题。让玩家游戏更顺畅。
奇游联机加速器
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忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活NVIDIA新版驱动测试:《彩虹六号:围攻》提升并不明显
《彩虹六号:围攻》由育碧在号正式发售,紧跟着在1号晚上NVIDIA官网放出了359.06WHQL版驱动,并将《彩虹六号:围攻》加入到了Game Ready中。因此本次测试是根据最新驱动以及《彩虹六号:围攻》这款游戏结合359.00WHQL版驱动来做出对比。来看下对比旧版本的驱动,新版本会有哪方面的提升。
《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。
游戏效果相对于一般游戏来讲要显得更加的出色,并在普通对抗的基础上加入了爆破,突入等特点,相比普通FPS类游戏,该游戏更加依赖于兵种和战术性的配合。
NVIDIA在驱动中的Game Ready中加入了《彩虹六号:围攻》优化,并指明将会在该游戏中获得最佳的体验。
另外,关于本款游戏,NVIDIA还是非常重视的,并且给出了最佳游戏配置推荐,想要流畅玩该游戏,在分辨率下推荐使用GTX 960级别显卡,而在分辨率下,则需要使用GTX 970级别的显卡。
测试配置与平台介绍:
测试使用的是一款i5系列的CPU,并使用了8GB的DDR3内存以及Z97E-ITX的主板,使用的操作系统则是Windows 7的64位旗舰版。
测试驱动为NVIDIA的359.00WHQL以及359.06WHQL版,用于做对比测试使用。
测试显卡为昂达的GTX 950神盾2GD5,这是一款公版标准的显卡,公版的外观,公版的设计以及公版的性能。算是GTX 900系列最低端的产品了。
整体测试平台
测试使用显卡——昂达GTX 950神盾2GD5
电脑主要硬件信息
测试驱动版本,可以看到359.06的大小为301.41MB,比上一版本大了13.16MB。
测试方法及测试设置:
首先,为了保证驱动的完美性,我们在安装显卡驱动时会选择自定义安装,然后勾选自定义安装的“执行清洁安装”选项。并在安装完毕后重启电脑,以保证驱动处于最纯净状态。
除了游戏测试,我们额外增加了一项测试,就是New 3DMark的Fire Strike项目测试,以此来判断新版驱动除了在对《彩虹六号:围攻》做了性能方面改变之外,对其它应用中显卡是否有性能的变化。
游戏自带基准测试工具,这是非常方便的一个功能,但为了保持测试的准确性,我们统一使用了分辨率(目前市场的主流分辨率),同时将垂直同步选项调整为关闭状态。
游戏中有5种画质设置,分别为“低”、“中”、“高”、“非常高”、“超高”和“自定义”,考虑到GTX 950定位于NVIDIA的GTX 900系列最末端级别,但也算是千元级价位的显卡,并考虑到测试的准确及公平性我们排除“低”画质以及“自定义”画质,仅选用“中”、“高”、“非常高”和“超高”这四种画质,值得一提的是,根据显存的需求,在我们选择的4种画质测试中,除了“中”画质意外,其它的选项全部“爆显存”了。
其中,“中”画质需要的显存为1324MB,“高”画质需要的显存为2306MB,“非常高”画质需要的显存为2608MB,而系统设置的顶级画质“超高”需要的显存为2672MB。
测试结果及总结:
New3DMark测试中,旧版驱动的得分为5364分,而新版驱动的得分仅为5387分。两者的差距仅为23分,其提升甚至不到1%左右。
而在《彩虹六号:围攻》的游戏测试中,其测试成绩并没有得到显著的改善,部分画质下新驱动甚至不如老驱动。为了验证这个测试的准确性,我们反复测试了2遍,发现结果一样。
平均帧方面,《彩虹六号:围攻》在“中”、“高”、“非常高”画质中新驱动都有较低的提升(提升空间比较小)。而在“超高”画质下整体平均帧却下降了0.6帧。
并无意义的更新。NVIDIA的新驱动增加了13.16MB的大小,并且在今天的更新中也有提到了《彩虹六号:围攻》加入到了Game Ready中,然而这次提升的结果确并不是特别的令人激动,甚至说浇了一盆冷水。当然,我们期待着NVIDIA能够推出更好的驱动,来让自家的显卡进行真正的,质的改变。
另外以小编个人的感觉,这次的驱动还是比较让人失望的——你能想象昨天游戏开售当晚NV发布最新驱动说“这款游戏加入到了Game Ready中”。然后早晨兴致勃勃的下载下来,测试一天之后得到这样结果的感觉么?这样的高低落差确实很让人无语呀!
附录一:New 3DMark跑分截图
老版驱动(359.00 WHQL)配合昂达GTX 950神盾2GD5在New 3DMark的Fire Strike模式的测试成绩为5364分。
新版驱动(359.06 WHQL)配合昂达GTX 950神盾2GD5在New 3DMark的Fire Strike模式的测试成绩为5387分。
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》中画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为74帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为64帧。
老驱动在“中”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》高画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为65帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为57帧。
老驱动在“高”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》非常高画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为59帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为52帧。
老驱动在“非常高”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.00 WHQL在《彩虹六号:围攻》超高画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为54帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为49帧。
老驱动在“超高”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》中画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为87帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为70帧。
新驱动在“中”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》高画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为64帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为57帧。
新驱动在“高”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》非常高画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为62帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为52帧。
新驱动在“非常高”画质中的测试成绩。
NVIDIA 359.06 WHQL在《彩虹六号:围攻》超高画质中的测试截图:
游戏画质设置。
爆破时场景截图,此时帧数为59帧。
出现人物画面的截图,此时帧数为49帧。
新驱动在“超高”画质中的测试成绩。
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