小冰冰传奇三洗法师的冰元素好用吗?

[LEG PvE] 冰(878)火(883)奥(882)三系大法师的个人感言,非酋法师。
没有啥格式,大家勿喷。我原来发过一个帖子,是关于火法的手法的一个帖子,可是自从砍了火法并增强其他职业来看,现在团本如果你没有核心橙的火法,尤其M熊除了猎人,就是火法垫底了。也许跟各大团队有关,我们工会7/7M在团里三个法师都是没有护腕的法师
熊的DPS只有36W左右我们是35%开嗜血
绝对垫底的存在。从砍了火法之后我就着手转的奥法,当时冰法还不行,存奥法装备,本人工作党,没时间肝秘境所以火法神器896 27级,奥法神器895 32级,冰法神器893 24级。可能抱怨了两行有些乱了。下面咱们一点一点的说,标题是三系大法师,确实我三系都会玩,作为一个半pfu团队的成员,我相信我对职业的理解和对boss的理解还是可以的,下面贴一下本人的英雄榜。[url].cn/wow/zh/character/caverns-of-time/[/url]浪漫霓裳/simple。可以看到我没有一件核心橙,唯一一个奥法护腕谁用谁知道 触发低的我都想换掉。而且还没有精通,醉了醉了。可以说的实在是太多了,不知道从哪里说起,先说翡翠梦魇吧,火法和大冰川冰法的手法和废话就不说了,很多帖子写的比我全面。先说M1推荐火法打,频繁的跑位加上坑近战,所以DPS中游偏上。M2蜘蛛推荐火法,上天需要跑位奥法的加速会断(小蜘蛛没拉到位置随便稳碰会被团长喷成狗屎)DPS中上游。M3熊推荐大冰川或者奥法 哪个顺手用哪个,一会儿我会讲奥法的输出手法。M4梦魇龙推荐烈焰花环火,保证暴击的前提下用烈焰花环 会让你感动的哭的
DPS稳稳第一,[img]./mon_/52Qoldt-wdhKeT1kS95-1e.png[/img]这是M4龙的DPS ,M5眼珠子推荐火法,因为我不是修血组合击杀组 但是还是需要法师的点燃帮忙修血,全程不需要转小软,只需要秒腐蚀,打断死光干死光干大怪,注意奥术洪流这个技能必须近身释放稍微远一点都打断不了。M6塞纳留斯推荐火法或者大冰川,第一波大军就是双目标干大树和塞纳留斯本体,第二波大军A小精灵的时候大冰川疲软,火法优势,打小鹿单体大冰川优势火法因为有第二个燃烧也很优势,P2阶段打本体 大冰川优势。但是实战中,需要躲荆棘以及P2的鬼墙,大冰川乏力损失DPS因此推荐火法(注意这个boss最难得就是特么荆棘荆棘荆棘,重要的事情说三遍 真是日了狗了,好难啊。还有一定要点出来春哥,不然P1反伤死都不知道怎么死的会被喷法师为什么不点春哥的)M7萨维斯果断火法或者大冰川吧
法师的主战场 带烈焰花环还你一片天地,DPS图我忘了存了
周六M萨维斯我打了59W
周二H萨维斯63W,都是火法打的
冰川没试过 下周试试大冰川打法。说到这里团本基本说完了,下面说说秘境吧,秘境几乎我现在只用奥法打,虽然没有裤子依旧奥法打,有时候经常我会在YY喊等我回蓝,团队说治疗满蓝啊 我说我是法师 然后一堆“。。。。。”当然基本是boss前我会喊回蓝
平常不会喊 首先奥法你一定要学会节制两个字
[color=red]节制,节制,节制[/color]重要的事情说一万次都不嫌多,除非小怪特别多你可以无脑奥爆之外,其他
一切执行4+1、一切唤醒都留在脱战之后赶路中配合闪光及浮冰使用,曾经打出8层黑鸭奥法全程63W的好成绩。首先说下哪个副本适合奥法哪个副本适合火法(大冰川秘境的话
还是省省吧)。黑鸭堡垒、魔法回廊、黑心林地适合奥法卡拉赞、噬魂之吼、群星庭院、守望者地库、耐萨里奥巢穴适合火法英灵殿、 艾萨拉之眼火奥都可以下面到了大家最想要的奥法手法?是不是最想要的我也不太清楚。。。。。先说天赋1132132是我常用的单体天赋,例如M奥丁就需要1132112的天赋(多次强制转火的boss)先说一下精力充沛和共鸣这两个天赋,老实说这两个各有各的好处
精力充沛可以做一个小回蓝技能使用,共鸣会增加一定的DPS 没做过数据分析但是大体差不多,但是没有腿,所以我真的不想换共鸣,我需要那15%左右的回蓝。说下起手[color=red] 延时药水-神器-精力充沛-符文-奥冲有飞弹放飞弹,触发免费奥冲用免费奥冲(我有橙护腕啊哈哈哈,虽然触发几率很低但是聊胜于无嘛),一直到空蓝留一层飞弹唤醒-飞弹-法阵-奥强-奥冲直至奥强小于等于2S-飞弹*N-弹幕[/color]之后严格执行3+1+1(3奥冲+1飞弹+1弹幕)如果没飞弹或者飞弹只有1层就3+1,飞弹大于等于2层3+1+1,大概3+1两到三个循环之后神器技能快好了,然后尽量留3层飞弹,[color=red]精力充沛-神器-能量符文-飞弹*3-奥冲-弹幕[/color]打出第二波小高潮。然后刻意的留一下2层飞弹,打3+1+1,一般这时候蓝量在55%左右唤醒还有25SCD的时候开始叠层进行第二次爆发。这就是我的奥法单体输出手法,3目标以上 奥爆代替奥冲参照以上循环进行循环。其实该说的就这么多,经过了上一次的惨案,现在再强力一些的团队里面法师已经从天空坠落,但是我们要相信法师会崛起,暴雪一定不会让一个3系输出职业DPS打不过一些双休职业,一定不会让咱们打不过一些同样是远程但是有糖有门还比咱们肉的职业,一定不会让咱们打不过一些带宝宝疯狂乱啃的职业,玩法师就是一种信仰,让我们坚持我们的信仰,雾霾的白色和沙尘的棕色和黄色以及瓢泼大雨的深蓝色还有一些莫名的粉红色之后依旧是蓝天。因为我英雄榜为黑户,所以附带截图[img]./mon_/52Q8vfn-hhpsZvT3cScv-mv.png[/img]
补充一下,精力充沛回蓝是指你在4秒左右的时间不费蓝但是依旧有输出
而且比较有节奏
其实超强新星也可以 但是节奏这个问题很重要
奥法玩的就是节奏
所以每个人有每个人不同的节奏这里不过多强调,奥法裤子也不是直接加你的DPS而是给你回蓝
奥法最重要的就是节奏 节奏乱了
那么毫无DPS可言
听说法师被砍。然后叮了萨满。玩了没几天神器知识太慢还是玩回法师了。感觉还是法师顺手。[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Alumppa[/uid] ( 13:14)[/b]增强萨现在就是爸爸。。。。深蓝色的暴雨
没看懂。你没有橙裤为什么精力充沛可以回蓝?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 13:29)[/b]打一个3+1之后弹幕,精力充沛+1层飞弹+1层弹幕然后重新叠层 是可以回10%到15%的蓝量的。我说的回蓝都是靠GCD的不耗蓝而且能保持输出,来代表回蓝。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]图图嘟嘟[/uid] ( 13:33)[/b]就是相当于打了一发免费弹幕吧。可是超级新星不好吗?伤害又不比弹幕低,cd比精力充沛短,还能打断。
大米的时候同层我选择新星,打断众多技能,缓解T的压力。不是一切天赋都是为了dps的,有时候挽救团队的技能更有用。
你天赋点的1132132,那能量符文哪来的啊
[s:ac:呆]蜘蛛p1处理好就不会断加速,上天前手里留一个飞弹和浮冰,上天以后开始跑动了以后加速快断的时候浮冰飞弹就行了,然后等小蜘蛛刷出来以后第一时间奥爆一下就能接住层数了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ASUKA&&[/uid] ( 14:59)[/b]何苦这么复杂,切火法还有拨开白云见蓝天的机会
有强力队友划划水好说
感谢分享boss实战经验,没裤子的奥法挺难的。我前天出的裤子,目前护腕裤子双橙,唤醒之后第二管蓝可以奥强双法阵爆发打干,然后弹幕精力充沛弹飞弹弹幕回蓝。打几个3+1基本可以回满蓝。然后叠层循环。有裤子可以保证之后也可以叠很高层,法阵奥强爆发质量更高。只能说裤子真的太重要,祝楼主早日刷出~
我们团三个法师有嗜血戒指 不想起手嗜血也得起手嗜血[s:ac:怕]反正我是不打算飙dps了 火法循环随便打打,盯着团队框架看看走位什么的也不错
谢谢大腿,我回去试试奥法打本
原来你叫图图! [s:ac:花痴] 猜猜我是谁[s:ac:闪光]
[del]但是我们要相信法师会崛起,暴雪一定不会让一个3系输出职业DPS打不过一些双休职业,一定不会让咱们打不过一些同样是远程但是有糖有门还比咱们肉的职业,一定不会让咱们打不过一些带宝宝疯狂乱啃的职业[/del][s:ac:怕]
现在对我来说,输出手法和配装很重要,火法基本毕业,但是感觉马上就要成孙子了,准备转奥.手法基本看懂了,配装方面有什么要求吗?属性达到什么样算合格?请指点.
[s:ac:怕] 三系输出唉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 13:41)[/b]首先我没有裤子 所以我要回蓝
而且不需要你打断
伤害是比弹幕高 但是回蓝效果呢 你回蓝了么?
你没裤子你用什么回蓝?关于华夏传奇3里的攻击元素和强弱元素的一些小科普
& & 注:以下文章仅供参考。
& & 关于攻击元素和强弱元素的介绍,网站里的各种经验心得文章虽然很多但没有一篇详细阐述,本人也是在游戏里纠结是元素好还是法攻(自然和灵魂)好的问题上一段时间后,经过参阅老传3的经验心得和自己的测试,总结在华夏里攻击元素,强弱元素的实际效果。
& & 在这篇文章里主要说明1.攻击元素与伤害输出的关系。2.强弱元素与伤害输出的关系。3.华夏传奇里加点与实际打怪中一些属性的取舍。所以如果你对这些早就了解并不想浪费时间在这的话可以点击右上角了。
& & 1、强弱元素与伤害输出的关系
& &&攻击元素和强弱元素是传奇3中新引进的属性,很早以前玩传奇3刚开始确实对此比较陌生(因为传奇1里根本没这个属性),那时只知道打怪要看看怪物的强弱属性,看看是什么元素-2的话就拿什么元素的攻击魔法打就伤害高一些,元素+2的话相对应的元素攻击就打不动,至于为什么是什么原理那时根本不知道也不想去多了解,反正就那样玩就对了。在华夏传奇3里,就武器炼制加元素好还是法攻好纠结了好半天,问了一些朋友他们也没说出个详细,就自己查阅加实际测试了。
& & 官方给出的公式是:
& & 强元素为+1,伤害将会减小至约80%,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;
& & n个强元素减少伤害的80%的n次方,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%的n次方。
& & 所以换算+1=80% & +2=64% & &+3=51.2% & &+4=40.96% & &+5=32.77% & &
& & 这个经过自己验证确实如此,并不是一些玩家所说的累加,+1就+20%,+5变成+100%了。
& & 相反弱元素就是:
& & 弱元素为+1,伤害将增加20%,n个弱元素伤害增加至20%的n次方
& & 所以换算-1=1.2倍 &-2=1.44 倍 &-3=1.728 倍 & &-4=2.0736 倍 & &-5=2.4883倍
& & 2、攻击元素与伤害输出的关系。
& & 攻击元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物理攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。简单来说就是额外附加攻击伤害。
& & 这里先给出伤害输出的公式:
& & 伤害输出=(技能纯粹伤害+攻击元素值)*强弱元素相对应的n次方+(魔攻指自然或灵魂-魔防数值)
& & 详细的解释下,举个例子:某法师10-35自然 +20火元素攻击打一个弱3魔防5-20的人或怪,技能大火球,以发出一个大火球为例,技能纯粹伤害就是大火球的基本伤害4-25点火元素伤害的随机值,比如是20。
& & 装备提供的+20火元素伤害 ,伤害就是1-1*20,就是实在的20。
& & 装备提供的自然系伤害10-35的随机值 ,比如25。
& & 怪物的魔防取值取10吧。
& & 那这个大火球实际打出的伤害带入上面公式=(20+20)*1.7+(25-10)=83
& & 当然这里还会有暴击,还会有上限下限变动等,在此不作考虑。
& & 3、华夏传奇3里的实际效果
& & 以上毕竟是官方服务器的理论数据,有一定的参考价值,传奇3本身的数据也大部分建立在这上面的。但华夏传奇3毕竟是私服,在游戏中实际效果如何呢。
& & 好,大家都知道把武器搞到幸运+9之后,攻击就稳定变为上限攻击。所以游戏里人人都是至少一把幸运+9的武器,所以还以上面那个法师为例,他的大火球伤害里的魔攻就次次必定是35伤害。
& & 然后游戏里的怪物呢,一些老怪物就不说了和以前老的传奇3还有官方是一样的,来拿几个副本怪物说说。卧龙怪物弱火2弱神圣4,其他全强元素4,鬼蜮怪火元素0弱神圣2,其他全强元素4。拿道士用月明波来说,打卧龙的神圣伤害就是2倍,打鬼蜮怪就是1.4倍,暮光怪无弱。
& & 那好了问题就来了,一个武器到底是炼魔攻好还是还是炼元素好呢。因为幸运9的缘故,其实1点魔攻就是稳定1点伤害,即1-1,那元素呢,攻击元素在老传奇3里确实能提供稳定的额外伤害,这里也一样1点元素也是1-1伤害。法师的话按理那只能加火元素了,好吧,那只有卧龙怪能有点好处1.4倍,其他不如加自然万金油。道士呢,卧龙可以2倍,嗯貌似还不错,单刷卧龙的情况下还可以,单刷鬼蜮可以1.4倍,嗯这个单刷鬼蜮嘛,反正本人现在做不到。暮光的话呵呵。
& & 那还有个问题,攻击元素貌似装备给的不多啊,武器炼制能给大部分,装备鉴定是不出元素的,一些装备能小极品给个零星几点,头盔能给一些点,那些点不多啊。嗯,其实还有一个来源就是,40级以后加点可以加攻击元素,不过很坑,1次是能加4点,不过是每个元素它随机加啊,比如道士我只要神圣啊,要是每次加点都至少加个2-3神圣,那看起来加元素比加灵魂好,但是它是随机,我洗过几次点,测试过太坑了,乱加元素啊,一个道士几十的火元素冰元素这是闹啥。另外加自然加灵魂也测试过平均下来每次能加到2.5点,也就是60次能加个150点,那肯定还是加魔攻啊。好吧,加点加元素又被舍弃。所以就只能靠武器和装备几点元素了。
& & 所以攻击元素的问题稍微总结下就是在华夏里,法师你就无视吧安心加自然吧,道士额你看心情吧,万金油可以加灵魂不吃亏,也可以标新立异加神圣,加出来的那些可以比加灵魂稍微小赚一点,但是因为基数太小,和几百的其他灵魂相比来说就&&还有圣兽魔法攻击是继承的你的灵魂上下限,不继承元素攻击。
& & 那强元素呢,好回到上面的公式,强元素会减少80%的n次方的伤害,但是,我们华夏传奇3其实中等偏上的变态设置,数值少则几百高则上千,而强元素仅仅是抵消了部分元素伤害,那法师上千的自然你怎么抵消,只能靠魔防抵消,所以说有时PK时,装备好不容易凑出了多少多少强元素,往法师旋风墙地狱魔焰里走走还是血狂掉就是这个原因。而不是原来老传奇3时凑些强元素装,什么黑度真天,什么神舰简直如入无人之境。当然华夏里因为高防高魔抗也是一样。还有华夏传奇3里,三强的装备并不多,所以要凑5强元素也不是那么容易。
& & 强元素也总结下,装备上有也好没也不强求,还是要靠高防高魔抗啊。
& & 其实总的来说,因为华夏传奇3服务器的设置,攻击元素,强元素啊什么的,您还是该怎么玩就怎么玩吧,不用纠结,一切随缘,只能聊胜于无&&囧~~
& & 有不足之处欢迎指出。
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--classid=2&id=529.htm" ??classid=2&id=529" -1。3里:强元素最高到几封顶?
2.传奇3,攻击元素最高到多少封顶?
3.任务有多种攻击元素时,以那个为准?是按照怪物属性自动还是根据攻击元素高低?还是按照装备区分?
例如:我神圣5,冰5,火5~!打怪哪个为主?请一定解释清楚
如果是按照装备来排列,请详细把装备排列
1。3里:强元素最高到几封顶?
2.传奇3,攻击元素最高到多少封顶?
3.任务有多种攻击元素时,以那个为准?是按照怪物属性自动还是根据攻击元素高低?还是按照装备区分?
例如:我神圣5,冰5,火5~!打怪哪个为主?请一定解释清楚
如果是按照装备来排列,请详细把装备排列次序全部告诉我,谢谢
我的答案一定是无可挑剔的,希望下面网友复制我答案时,你也应该采纳我的。
1、强元素最高强5;
2、攻击元素跟攻击、灵魂、自然一样没有封顶,有好多都行;
3、攻击时候哪种元素起作用?必须分几种情况说明:
a.道士/法师是以人物采用的魔法攻击所属的性质决定。就是说不管人物具体元素多少(武器+首饰+附加点),如果是火系攻击只有人物带的火元素多少起作用,其他黑暗/神圣/雷/幻影/风/冰都不起作用;神圣攻击时就看人物神圣+多少,其他黑暗/火/雷/幻影/风/冰都不起作用。
b.武士由于是没带属性的魔法攻击的,所以计算元素攻击时,首先看武器+的元素;其次如果武器不带元素则以人物最高元素为准;再其次如果在武器无元素而本身有2个以上最高元素时,按火/冰/雷/风/神圣/黑暗/幻影次序为准。(武士的野蛮...
其他答案(共3个回答)
的boss都是全强
最好用高自然
3.攻击元素按武器为准.当武器无元素时,属性栏里显示的最高攻击元素为准
1楼和2楼说了2种完全不同的强元素计法,
我是观点是比较接近1楼的,
虽然新浪出的游戏介绍是说强元素和弱元素的按2楼说的来,
但实际并不是这样。
大家都知,
强元素是这样算得.如果再不强的情况下大你一下是500血那么强一的话就是400.强二就是320.强3就是256.强4就是.204强5就是163.如果在强7强8.....
元素攻击和普通攻击是两个东西.
元素攻击就等于你在普通攻击时附带了一些属性攻击.对方如果有相对的元素抗性,掉血就会变少.
战士合骑士是神鬼中天生没...
自然,对任何怪都有效;元素对有弱元素的怪特别有效,但也只对有弱元素的怪有效。自然和元素2者不能相互替代,各有各的好处。
如果你经常杀小怪练级,那加元素;如果经常...
答: 喝点蜂蜜水,帮助加速宫缩,每天晚饭后多散散步,走走楼梯控制饮食,如果出现频繁腹痛的话,就是宫口已经开了三指就可以进产房。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区《传奇3》元素的真正含义
来源:YXDOWN游戏转载编辑:
  大家现在都知道元素吃香!没想过为什么吗?下面我就来告诉你们!
  在《传奇3》游戏里,由于元素系的存在,各种魔法技能、武器道具呈现出相生相克的情况,没有绝对强大的魔法技能,也没有绝对无敌的武器装备。各种魔法技能、武器装备由于所带元素系的不同而相生相克。(前言)
  元素属性简介
  在《传奇3》里,元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物里攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。
  攻击元素
  指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
  破坏(物理攻击)
  1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。
  2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
  3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。
  魔法和道术(魔法攻击)
  1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
  2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。
  3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和—)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
  强元素与弱元素
  1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。
  2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
  3、强元素与弱元素的关系:
  例:某玩家所有装备所附加的属性为:
  强元素:火+5,冰+1。
  弱元素:冰—2,雷—5。
  如果元素标识如上,则实际全应用为:
  +(火+5)、(冰—1)、—(雷—5)
  +表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。
  —表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
  4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:
  例:某玩家的攻击元素基准为风+10。
  而被攻击对象属性为弱元素风—4。
  那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。
  注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。
  元素包括攻击和防御两个方面。
  攻击元素
  攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。
  之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰——五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。
  些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。
  沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。
  攻击元素
  众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。
  为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。
  攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
  1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;
  2、便攻击效果趋于稳定。
  第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
  而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
  例如:
  真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。
  在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。
  例如:
  44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑—1、风—1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:
  基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
  莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
  若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
  基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
  莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
  若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
  基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
  莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
  由此我们可以看出:
  1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;
  2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);
  3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
  通常,我们可以用“(攻击元素值+对方弱元素—对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值—对方防御/魔御=伤害值”这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
  而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
  强、弱元素
  简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
  一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。
  强元素
  于强元素的理解,游戏中很多玩家受“自然1~1”之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
  例如:
  当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:
  强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;
  。。。。。。
  这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
  这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。
  弱元素
  弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。
  例如:
  用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;
  而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
  则用火元素攻击一个弱火元素—1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;
  则弱元素为火元素—2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
  弱元素为火元素—4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
  这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。
  其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
《绝地求生》虽然是现在最火爆的游戏,但其在外挂防治方面做的却是有些糟糕!击杀15次就是外挂这种认定,显然是缺乏科学依据的。虽然蓝洞惩治外挂的决心非常坚定,但在技术方面还有很长的路要走啊!不说这些了,一起来看看今天的爆笑动图吧!
话说最近很多主播都在玩一块叫做“猛男登山”的游戏,这款游戏虽然内容算不上丰富,但对强迫症和网瘾少年还是有一定“治疗”作用的,它可以让玩的人怀疑人生或者体验到一朝回到解放前的感觉。
又到了爆笑内涵囧图时间!回想当年日本人为了从五星巴西学习足球经验,请巴西人来本国执教,归化巴西球员,结果日本足球成了亚洲一流,世界杯常客。若干年后中国也效仿日本,选择了四星意大利,请来了里皮,卡佩罗,卡纳瓦罗当教练,效果也立竿见影,中国把意大利带出了世界杯…
最近《王者荣耀》宣布新英雄女娲将于11月21日上线,但是有玩家指出这英雄的造型太像《数码宝贝》里的天女兽了。唉!本来新英雄上线是令人值得高兴的事,但这一顿吐槽,加上那个技能真是……不说了,来看看今天的爆笑动图吧!
又到了每日囧图吐槽时间!最近总是手脚冰凉,网上说是肾虚所致。坚持健身、不撸、喝枸杞泡茶一段时间还是不见效,于是一咬牙把取暖费交了,病就好了
近日RNG明星选手UZI曝光了他的女友,有很多粉丝都送上了自己的祝福。但也有一些人抱着另类的心态,曝出了一些小狗女友似是而非的丑闻,用来分化两人的感情。小编虽然不知道里面的真假,但感情毕竟是人家的私事,还请无关的人员不要去过多的骚扰或关注。好了,下面一起来看看今天的爆笑动图吧!
昨晚,2017游戏大奖提名公布,《绝地求生》赫然出现在争夺年度游戏之列,可见“吃鸡”的影响力;而虐心游戏“裸男爬山”也迅速火爆直播圈,不知道大家试玩了没?
又到了爆笑内涵囧图时间!每年双十一都要烧一车快递祭天,才能保证剩下的快递平安无事,大家以为然否?
又到了每日囧图时间!最近魔性小游戏“掘地求升”爆火,各大主播纷纷开启“作死”直播,牺牲自己,娱乐观众,不知道大家有没有自己挑战下?
话说《LOL》的玩家一直都在喊着抗韩的口号,但无奈韩国职业选手的实力实在太强,所以抗韩愿望也一直未能实现。但现在这个愿望让两个“吃鸡”战队实现了,在这款韩国公司开发的游戏比赛上包揽冠亚军,那滋味真是说不出来的爽啊!
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