生化危机6技能点,我点开技能购买页面,显示的是各种技能购买升级,没有显示

《生化危机6》技能/模式/角色全解锁档 - 我爱秘籍
*所有战役解锁/完成所有难度
*所有技能解锁/购买
*最大技能点数
*解锁所有额外模式(包括围攻,幸存者,捕食者,佣兵,佣兵杀无赦,Agent Hunt 和冲锋模式)
*所有额外的模式技能解锁/购买
*所有的秘密徽章
*所有的过场动画解锁
*所有文件解锁/读
*所有动画人物解锁
*所有的狗模板解锁
*所有的徽章/成就赚
*163/165冠军头衔完成
*13/15佣兵头衔完成
* 11/15Agent Hunt头衔
*12/15冲锋头衔完成
*11/15幸存者头衔完成
*13/15&捕食者&头衔完成
*13/15攻城头衔完成
*所有佣兵阶段解锁
*所有佣兵杀无赦阶段和客户群体解锁
*所有武器解锁/使用
*所有敌人击败(包括求生之路2Boss)
存档位置:
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XP:C:DocumentsandSettingsAllUsersApplicationDataRELOADEDUserNameAppid &喜欢(6)打赏支持发布日期点击标题下载对应游戏版本说明-相关下载momo
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生化危机6-快速刷技能点
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生化危机6-快速刷技能点
我来说点啥
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没有数据!
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{description}生化危机6手残帝的专业难度QTE应对技巧
时间:14-08-04 15:38 来源:52PK原创 
  生化危机这个游戏出了很多续作了,每一款都有自己的特色,也是褒贬不一。不过小编认为可以理解,毕竟游戏的风格是众口难调,很难做到让所有玩家都满意的作品,第六代同样如此。四个不同章节,经典的人物塑造,强大的射击元素和技能系统,不妨碍本作成为一线作品,不过游戏缺乏恐怖元素也是很致命的,卡表准备下作中回归恐怖。
  6代到来的时候一周目开始游戏,不选绝望也得选个专业难度吧,要不然对不起生化危机老玩家的称号,小编是被高玩欺骗了,随后很多人和我一样被游戏里面的各种QTE折磨得死去活来,尤其是键盘党,因为甚至连手柄玩家也抱怨连连,键盘党的悲催更是不言而喻了,我作为一个键盘党现在一周目打通了里昂篇-海伦娜,克里斯篇-克里斯,杰克篇-杰克打到第三章,我总结了一下遇到的QTE难点:
里昂篇-海伦娜有总体难度不高,其中一个是在第三章和鲨鱼搏斗时,其次是在第四章三把钥匙进入房间后被不死怪扑向绞肉机,在专业难度下可以通过装备break
out(汉化叫金蝉脱壳)这个技能来解决;
克里斯篇基本没有什么有难度的QTE所以我是没有遇到,在这一篇章中被跑酷折磨得也不轻,跑酷也是有迹可循的,我建议你宁可死两次,看清楚路再跑,并且根据情况使用&3&的向前翻滚来应对,尤其是在船上那一节,最后会有javo挡路,必须用翻滚来争取时间;
杰克篇第二章山洞连续开门难度太高,金蝉脱壳只对挣脱敌人束缚有用,对开门是没有用的,我每次都是开到最后一个门的同时捕猎者冲进房间,出现杰克开门动画以后的下一个镜头是雪梨惨死,连续几次都死掉了,卡婊弄出这个BUG式的QTE是着实难为玩家,小编突发奇想就用奇葩应对方式,这里教大家,直接结束游戏,回到主选单选继续游戏,然后用业余难度继续打这一小节,这就完美解决了,进入第三章后大家都想把难度调回来,但是退出后再继续游戏发现只能选业余难度了,用章节选择,选杰克篇第三章第一节,这样又可以选专业难度了。其实只要遇到某些章节有难度的QTE都可以用这个方法!
  是不是觉得小编很机智,下次请关注52PK,请关注蝰蛇小编,一起分享游戏带来的愉悦瞬间。
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  在E3 2012大展上,有记者采访了《生化危机6》的监制平林贵宏,向其询问在《生化危机4》和《生化危机5》中采用的升级系统在6代中会有什么变化。平林贵宏确认在每一关开始前不会有武器购买系统,前两作中的升级系统也会进行重新设计。“本作首次取消了每个关卡之前的武器购买功能。至于武器,在游戏过程中会找到更多的武器。大部分角色都会使用同样的武器。”  Capcom也宣布过,本作中会采用技能点数的设定,在游戏过程中取得技能点数来升级你的角色。这个设定具体是怎么样的,制作方没有详谈,不过我们应该可以想像得到每个角色都会学到很多新的技能。(有点向RPG方向发展了?)  《生化危机6》将在10月2日登陆PC,Xbox360和PS3平台。早先截图欣赏:
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生化危机6可装备技能点评 生化危机6可装备技能分析
发布时间: 12:28 () 作者:互联网 编辑:售梦者
共 3 页/3条记录首页
生化危机6淡化了武器的差异,因此取消了枪械强化系统,取而代之的是特殊技能。剧情模式只能装备3个技能,佣兵模式只能装备一个。下面就为大家分享生化危机6可装备技能点评,生化危机6可装备技能分析,赶紧来看看吧。
可装备技能点评
首先点评一下剧情篇的技能:
no.1~3 Firearm
强化枪械技能伤害10%,20%,50%
这个是最实用的技能,没有之一。这个技能强化一切远程武器的伤害。某种程度来说,每颗子弹的伤害提高了,你需要用掉的子弹数量就会减少。所以这个技能的就是省子弹。
而像近散弹枪,狙击枪自动射击等伤害比较高的枪械在提高了50%伤害后基本上都能一击秒杀杂兵。而不会出现两发狙击才能杀一个小兵的情况
冲锋枪及步枪这种靠子弹量换取伤害的枪械从这个技能得到提升最大。提高了50%伤害就节省了33%的子弹。尤其是ADA篇作用明显。
no.4~5 melee
强化体术和近战武器伤害10%,20%,50%
喜欢用体术的可以考虑。但没上面那个实用。毕竟体术是有局限的,无法应付远程怪物。打BOSS和飞行怪物的时候缺点明显。
体术最后一击伤害很高,不强化都是必杀。强化后意义不大。而倒地体术由于会爆头,也是必杀,伤害提升也属于浮云。所以这个技能归根到底仅仅在普通体术第一段,第二段伤害的提高,以及终极体术一击杀不死怪物的时候才有价值。
减少敌人对你造成的伤害20%,30%,50%
除了这个技能后基本就不掉血了。一格血当两格用。建议配合强化体术用。因为用体术是有很大被敌人抓住掉血的。
难度高的模式下,敌人远程伤害很高。这个技能能有效降低游戏难度。不过出了这个就必须放弃提升攻击力等技能。所以有得必有失。
小幅度/大幅度减少红心的抖动
这个东西主要是提升步枪的稳定性的。
手枪和狙击红星抖动并不明显。只有长时间瞄准才会带来明显的抖动。因此这个技能只对需要连射的时候才有价值。
如果你习惯瞄准头部等比较难瞄准的地方,这个技能或许还是有点意义的。但这个技能还是不如别的技能有优势
Rock Steady
小幅度/大幅度减少枪械的后座力
这个也是主要提升步枪的性能的。枪械在射击之后,瞄准的准星会因为后座力偏离原有的位置而无法达成对同一个地方的连射。出了这个技能后能有效提高对点连射的成功率。
说白了就是提高步枪的性能罢了。因为其他枪械基本不需要连射。
Critical Hit
提高爆头几率20%,30%,50%
这个技能仅仅在命中头部的时候才有效。所以如果你习惯用枪打丧尸的头部以外的地方,这个技能是毫无作用的。
体术理论上也能暴击,不过体术无法总是保证能攻击到头部。所以可操作性较低。如果你出了这个技能,那你每次用枪械的时候都请攻击头部直到爆了为止吧。体术都可以省了。
不过丧尸会很聪明,在被瞄准的时候会故意避开准星。所以射击时总是选择攻击头部的话,理论上也提高了游戏难度。
提高枪械的穿透率,十字弓和榴弹发射器不受影响
出了这个技能,你就可以攻击到怪物背后的怪物。本质上可以省点子弹。没有测试过这个技能对拿盾牌的怪物是否有效。生化6里怪物大量集中在同一条线上的情况屈指可数,绝大多数情况下这个技能都是鸡肋。。
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Resident Evil 6
发行商:CAPCOM
平台:PC,PS3
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日}

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