十多年前在电视台少儿游戏比赛上游戏

以前在电视点播台上看到的一个游戏 人物是两男一女 都蒙着面 可以坐专属坦克 有一关BOSS是机器狗_百度知道
以前在电视点播台上看到的一个游戏 人物是两男一女 都蒙着面 可以坐专属坦克 有一关BOSS是机器狗
以前在电视点播台上看到的一个游戏
人物是两男一女
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有一关BOSS是机器狗
我有更好的答案
重装机兵?
不是。。。人物画面比较欧美点
3个人长的挺猥琐
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《网游十年》NO.11 2015年电视游戏大战略启动操之过急?
  开始这篇稿子之前播报一条关于双11的新闻:在刚刚结束的败家娘们血拼的24小时里,获得天猫销售额第一的并不是服装甚至家用电器,而是以卖手机起家的小米。116万台手机15.6亿的销售额足以让许多包括做游戏的同行都投来羡慕的眼光。但作为中国几乎最早大规模做“电视盒子”的小米却在这样一次战斗中未能拔得头魁甚至不如其“活塞耳机”那样保持销售第一。  盒子的起源与中星九号  第一个想到在廉价安卓设备上增加HDMI接口并且连接电视机的当然不是小米,追根溯源,在所有的智能电视盒中,“行业领导者却是2007年就已经诞生的Apple
TV和2010年出现的Google
TV,两家无论在技术层面,还是在应用体验的开发上,均领跑于国内市场。”而我们文章后面要聊的盒子当然不是其高大上鼻祖,而是所谓OTT(OVER THE
TOP)的安卓盒子。  回到日,
“嫦娥一号”在西昌卫星发射中心进行第107发射,其搭载的“乘客”是个重达4.5吨的中星9号广播电视直播卫星。正是它的出现在随后的五年时间里让许多消费者在装修的时候均会在阳台保留一个“锅”的位置,而于此对应的是小区无论新旧几乎每天都会收到各种套餐的卫星安装小广告,根据收看节目的数量和地区其价格从一年六百到万元不等。  即使国家对于这种有一定几率可能会收看到敌台且影响小区整体美观的行业进行过各种方式的管理,但是截至到2013年其生意经久不衰。而最终打败这一现象却是“盒子”的出现,虽然起初只能提供延时直播以及把几个视频站WEB端的内容转过来,但是小米盒子299元的价格还是给消费者带来了不小的震撼,甚至出现了要贴钱购买的情况。因此在短短的半年时间几乎所有我们叫得出名字的硬件、视频网站甚至电视台、电商、PC硬件厂商都推出了各式各样各种基于安卓4.0的电视盒子,其价格也从百元内到千元不等。  (目前较大规模的盒子论坛,可见广告之外游戏也逐渐成为内容构成之一)  用户在盒子上干什么?  如同PC最早的出现并不是为了玩游戏,智能手机的出现也并不是为玩游戏。但正是游戏的出现,推动了PC和智能机无论性能还是内容的摩尔变化,甚至给内容提供者带来了巨大的收益。因此当电视盒子进入了第二个高速发展的年头,越来越多的从业人员开始考虑“游戏”是否能成为盒子爆炸发展的契机,也正因如此我们看到已经有越来越多的热钱在手游出现瓶颈迹象的时候,义无反顾的进入了这片蓝海。  抛开微软、索尼、任天堂三大游戏主机商我们可以在整个产业链中看到三大阵营。第一类是蓝港、触控这些把动作类或者休闲游戏抢先移植到合作盒子上的游戏开发商;第二类是小米电视、天猫这类OTT盒子厂它们在销售的时候植入游戏;第三类九城、小葱“大酋长”、TCL等直接开发机器并且通过各种方式捆绑各类游戏。相对手游拉上七八个人就能开干,显然这里的门槛要更高且没有准确的方向。  事实上关于电视游戏所有的未来成功逻辑似乎都建立在经验论或者理所应当,几乎很少会有人真正去质疑现在盒子上的用户是否可以未来成长为盒子游戏用户,同时那些本身就是玩游戏尤其是手游用户是否真的会放下PC、放下手机回归到客厅拿起手柄呢?我们不妨武断的用一些2014年的调查数据来进行推敲。  1、现在盒子用户的人群画像:  (爱家TV调查)  (站长之家调查)  从样本上来看,由于盒子本身的使用是有一些技术门槛的,因此大部分的购买者为男性,即便如此用户80%的时间主要还是用来看影视产品,甚至手机上使用率较高的音乐在这里都只能说的上是偶尔使用。不过,从目前市场上的盒子大多仅仅卖的是盒子而没有手柄而言,让用户通过其进行游戏还是一件较为复杂的事情。  (爱家TV)  再从用户在盒子APP的使用上来看,视频第一的优酷高居榜首,随后是在PC和移动端应用上占有一席地位的PPTV,当然名不见经传的VST作为聚合应用远超企鹅甚至爱奇艺的应用。而在游戏榜单中蓝港的《王者之剑》是正牌军中唯一进榜且排在第一的产品,当然这一方面得力于动作类游戏在电视游戏上的先天优势,同时蓝港也是极早进入这个市场并且快速分到蛋糕的企业。但从后面的几款产品甚至排行的前20来看,用户下载高的产品大多是不知名蹭IP的各种游戏,甚至玛丽、魂斗罗这种低质移植作品。它们在盒子下载平台上的量也仅在万人以内。可以说一方面是大家都说电视游戏的春天要来了,而另外一方面是目前的游戏用户对现有产品们的不感冒。  2、手机游戏人群画像:  虽然目前并没有准确的数据表明有多少的PC玩家转移到了移动端最终导致目前几乎所有的老牌端游公司都陷入了迷茫期,但就整个市场而言确实手游进入了前所未有的高速增长,而端游的新品上线量已经从往年的天天有变成了有时一周都没有一款像样的产品上线。在这里我们当然不应该自以为的就判断手机游戏用户将是未来电视游戏的主力人群,但是从数据上我们可以了解转化他们从移动到电视是否可行以及可控成本。  (艾媒咨询)  由于无论你选择什么样的套餐你在使用智能机的时候都会担心自己的流量不够用,因此就全球范围而言大陆也许是在家玩手机游戏最多的一个民族,但无论怎么说在不去重的情况下在艾媒的调查中家里仍旧是最主要的游戏场所,这个手游用户到盒子的转移似乎提供了最有力的支撑。  (某论坛自发调查问卷)  与端游类似,手游用户在游戏总时长(不考虑打开次数)是具有两头效应的——用户要么10分钟内就关闭了要么一玩就是两个小时。但从海外的多组数据调查表明家用机用户普遍集中在45分钟左右,而这点似乎可以武断的得出目前手游的本质与真正意义上的TV
GAME是有很大区别的。  其实从以上的调查我们可以组成如下的逻辑——目前电视盒子的用户主要是用来看电视的,而在整个电视盒子的APP生态圈中只有极少的厂商进入但严格意义上并没有出现针对盒子打造的作品。在今年上百亿的手游市场中玩家确实还是更多的选择在家里进行游戏,但是他们的游戏习惯不是选择碎片时间的小品要么就是如同端游那样沉迷在重度产品中,这与欧美家用机用户1个小时左右的游戏习惯有所差异。当然,这其中最大的问题是用户根本不知道“已经有那么多可玩的,我凭什么仅仅为了屏幕大一点就要抢占媳妇看美剧的电视机而玩什么斗地主一类的游戏?”换句话说,中国留存到现在的电视游戏玩家已经少之又少,缺少客厅游戏的基因,除了WII培养出来的打网球跳跳舞我们真不知道在客厅电视机面前还能做点什么?  盒子游戏到底该怎么玩?  既然本文在讨论家用机游戏,那么不妨我们最后抛开历史数据来聊聊“玩游戏”本身。众所周知,我们的确可以把中国主流的网络游戏、网页游戏、手机游戏称之为电子游戏,但这些作品无论其月流水如何但其实距离我们最熟悉的早起TV
GAME有着巨大的差异。如果说PC我们逃离不了鼠标键盘、手机游戏无法抛弃触摸屏。当盒子进入我们的家庭后,瞬间我们发现我们可以选择的操作设备开始多种多样起来。  目前市面上我们联想到可以作为未来盒子游戏的设备就有——手机、重力感应遥控器、摄像头甚至未来的体感设备。与其说目前没有真正意义上的安卓TV游戏,不如说还没那个厂商可以针对提到的这些设备在电视上的游戏做到量身定做。虽然目前我们可以看到有部分企业可以通过把页游、手游的内容移植过来,但是对于玩家而言这些远远不足以把他们从床上和电脑面前赶到沙发上。  在海外“车枪球”一直扮演着除RPG以外电视游戏的最主要构成,这一方面得益于海外在赛车、战争以及体育运动的全民性参与。但大陆能够熟练用手柄操作枪械的玩家少之又少,而赛车在目前会受制于硬件很难在安卓设备上得到极致的画面,虽然无论NBA还是FIFA已经在移动设备上有了许多代的作品,但终究是小众。  其实在客厅游戏战略上WII给了我们很好的借鉴,当索尼和微软还在追求次世代画质的时候,任天堂并没有在马里奥身上继续下功夫,其体感手柄的出现以及无孔不入的用户体验游戏的营销让许多人尤其是国人愿意购入这样一台设备,先不管大部分消费者是否最终让WII吃灰。但确实屏幕上小人如同自己的影子方式的游戏方式让我们大开眼界——原来游戏可以这样玩。  不过这里还是要为消费者算一笔账,由于盒子本身的价格普遍在300元以内。因此大家是否会为了多一个游戏平台而额外添加100元甚至更多来购买也许摄像头、也许手柄甚至更高价格的体感设备以及对应的游戏都成为一个让开发者头疼的问题——靠卖硬件赚钱在大陆游戏行业就没有实现过,同时我们也没有购买游戏的习惯,那么如何让电视游戏玩家愿意在休闲游戏为主的电视游戏中选择道具付费,就非常难了。(也许当联网功能进一步实现,诸如AVATAR之类的社交类消费能再度兴起)  末了,许松松认为:无论大陆互联网还是游戏仍旧是一个“得屌丝者得天下”的时代,但摆在电视游戏每一个市场立项SWOT分析中始终摆着一个前文都没提到的竞争劣势(weakness)——首先玩家得有一个足够大的客厅!
  而毫不客气的说,现在所谓的盒子游戏其实是TVgame和手机游戏杂交的怪胎,正如同页游神仙道移植到手机后,在一些流失老玩家捧场过后就难继过去辉煌。笔者很难想象用来自电视游戏的手柄操作卡牌除了不便捷之外还能体验到什么乐趣?即便是目前许多出现了那么些动作游戏但也无非是爽快感不如ps4,收费模式和付费方式又难实施的怪胎。这种感觉如同罗技在苹果上出个外接手柄一样雷声大雨点小,用户即便再舍得买虚拟道具也始终吝啬花99买个外观类xbox的手柄。这种尴尬的可推断现状其实在给我们另外一种启示或者机会。当家庭电视即将迈入平均50寸电视时代,而客厅人员构成将主要以小夫妻为主后,如何开发出不使用手柄操作,傻瓜上手,单次游戏时间在45分钟左右的游戏和外设才能真的也有可能在凸显客厅特性的基础下,打通整合行业。至此,我丝毫不怀疑国人在游戏商业化的能力,但是真的回到电子游戏本身乐趣的开发,如何让玩家之间的即使沟通回到线下也许我们未来还有太多的作业要补。10年前,有人卖掉一套房子(的指标)买了一台46寸高清电视
著名的国内游戏论坛Stage1st游戏板块今天翻上来一个很古老的帖子,是10年前一位狂热的高清爱好者卖掉一套单位集资房的名额买了一台大法电视的故事。内容如下:
普天同庆!高清视界专家卖掉房子买了SONY高清液晶电视!
作者:马爵爷
今天是什么日子,大家知道吗?是我高清视界专家入手高清电视的大好日子!
终于,自从我2005年6月开始攒钱要买高清电视后,过了2年半,我终于实现了我的梦想!
众所周知,我家不是很有钱,我的收入也比较微薄,而且我又不太肯屈尊国产电视,我一直就想买SONY的,但是SONY的价格一直很高,然后我也考虑过松下的,但是松下一直没出FULLHD的。我只有继续攒钱,直到今年国庆前,我也只有8000多,即使加上股市上亏的1000多块,也不到一万。而我看上的SONY W系列40W300A,至少也要18000。但是我其实有笔隐藏的财富,就是我单位搞的集资房,地段太远,价格也不比商品房便宜很多,我一直想把指标转出去,一般可以赚个1万的指标费,我跟家里商量后,都不太想要这套房,但是不要又可惜,干脆就要下来再卖指标就行了。这事个人不好办,于是找了中介公司,就好办多了,什么程序上和法律上的问题都不需要担心。等了2个星期,中介公司给了我电话,经过一番交流,买家是个可靠的人,最后就这么卖了。然后我得了一万块,但是要给中介1000,只得9000。后来我才知道买家给了中介10000,原来最赚钱的还是中介啊~~
国庆单位发了500,我终于有了18000,本来就打算去买40W300A的,可是SONY国庆大降价,W系列都降5000,我一算,18000差不多可以买46W300A了,最后跟商场磨嘴皮子,最终以18000拿下46W300A再送台DVD,但是10天才送货。终于今天货到了。忙了一个下午跟晚上,什么都接好了,呵呵,马上上图!
由于年代久远,图已经全挂掉了。作者最后一次访问论坛也已经是7年前。
无独有偶,7年前,一名程序员用1万比特币买了两个披萨。当时,比特币论坛的一个用户想点两块披萨,他就问有没有人愿意用披萨跟他换1万个比特币。当时披萨的价格大约是25美元,而今天,一枚比特币已经涨到18000元,1万比特币约等于2670多万美元!那次交易之后,每年的5月22日就成了比特币社区的“比特币披萨日”。
大概我们每个人回首过去都会觉得有几件事扼腕叹息吧!
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十年!来了解下《最终幻想15》的“前世今生”
  日,SQUARE ENIX&终于&在&Uncovered: Final Fantasy XV&发布会公布了《最终幻想15》发售日期--日。从日的E3上首度公布,经历中止开发的传言,经历了游戏名称的改变,经历了游戏平台的变更,经历了多次测试调整、经历了发售日迟迟未能确定等风波。随着发售日的确定,一切尘埃落定,就让我们安心等待游戏发售日到来的那一天吧。
  其实,从游戏引擎的一再更替,从一开始的总监&野村哲也&到如今的&田畑端&,从以往演示当中融入和大量射击甚至是潜入要素到如今大幅度简化的战斗。《最终幻想15》这10年间都发生了什么变化?让我们通过大事件回顾以及视频,来详细了解一下。
  SQUARE ENIX在E3发布会上公布了《最终幻想V13》(FINAL FANTASY Versus XIII)的宣传片。这款PS3独占,正统作品中首度以ARPG类型登场的游戏,是最终幻想系列新的水晶故事&最终幻想计划(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy)的其中一款作品。本作不是外传,而是与《最终幻想13》本传相似的另一款平行的世界观。但此后的数年,这款游戏就好像突然人间蒸发了一般,再没有更确切的情报释出,网上还曾几度流出游戏终止开发的消息。
  《最终幻想V13》导演野村哲也在接受FAMI通杂志采访时表示,PS3独占ARPG大作《最终幻想V13》还在开发当中,但只是进行了一些游戏的事件、游戏场景和录音等方面的工作,距离游戏正式上市还需要一段时间。与此同时,野村哲也还透露了游戏是基于自主研发,经过强化后的新版&夜光引擎&制作的,游戏的大地图的构建也已经基本全部完成。
  在玩家翘首以盼之中,《最终幻想V13》却缺席了当年的E3、TGS等大型游戏展会,媒体Kotaku更是援引业内人士的情报称SQUARE ENIX已经决定终止开发《最终幻想V13》。
  SQUARE ENIX宣布《最终幻想V13》(FINAL FANTASY Versus XIII)更名为《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV),游戏平台也从PS3独占变更为同时登录PS4与XBOX ONE平台。同时,官方还在E3发布会上公布了最新的游戏宣传影像,展示了游戏的卖点之一--动态战斗系统。丰富的游戏场景互动和逼真的物理特效也给人留下了深刻的印象。
  SQUARE ENIX在的新预告片当中展现了游戏的一大主题,那就是驾车旅行。在广阔的大地图上,主角和小伙伴们开着豪车兜风,有着明显的沙盒要素,战斗中的动作衔接非常流畅。《最终幻想15》的首个DEMO试玩的体验资格将免费提供给《最终幻想 零式 高清版》的购买者。游戏导演田畑端在接受采访时表示,游戏的开发工作已经完成了55%。
  《最终幻想15》导演田畑端在接受IGN采访时表示,其实在游戏名称变更之前,开发进度就已经达到了25%。因为开发之初,他们就是根据&新水晶传说&(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII)的世界观来构筑游戏的故事,虽然游戏名称改了,平台变了,但很多开发细节其实早就按部就班进行了。当然,大部分的游戏内容其实是更名后才开始制作的。
  2015年3月,《最终幻想15》首个试玩章节&Episode Duscae&上线,媒体和玩家都觉得距离游戏正式上市,应该是不远了。不过,通过试玩,也让玩家了解到,游戏的可使用角色当中只有男性角色,这也引起了众多的争议。但游戏总监田畑端坚持认为玩家更希望看到全男性的设定,这是为了确保能展现&主角之间一种真诚的羁绊&,所以开发团队的决定是&最后还是觉得把角色们全部设定为男性。&
  2015年6月,游戏DEMO完成了2.0版本更新,具体调整为AXB强化;队伍连携,视角系统修正;战斗动作追加。游戏平衡性和BUG也进行了修正。通过详细更新报告,不难看出,《最终幻想V13》原本设定的女主角&史黛拉&这个角色在《最终幻想15》中是不存在的,同时早期预告片中的晚宴部分也遭到全部删除,也就是说,除了主角和同伴的设定依然保留外,游戏剧本已经和更名之前相比已经做了很大幅度的修改。根据官方的解释,预告片当中出现的女性角色&露娜(Luna Frena)&其实就是以&史黛拉&为原型进行再塑造的,当然,该角色是不可操作的。
  北京时间早上10点,SQUARE ENIX于美国洛杉矶举办了主题为&Uncovered: Final Fantasy XV&的发布会,《最终幻想15》终于公布确切的发售日期--日。从正式公布,到经历了游戏名称变更,平台变更&&这款经历了10年酝酿的作品终于要上市了。
知名金曲&Stand by Me&作为游戏主题曲
  现场还公布了本游戏将会采用于1961年发布的美国知名金曲&Stand by Me&作为游戏主题曲,由英国乐团(Florence and the Machine)重新演唱收录,她也表示&很荣幸可以藉着这个机会重新诠释&Stand by Me&。
发售日不慎泄露
  而就在发布会举办前,还出现了个小插曲,美国知名游戏媒体GameSpot就在新闻短片中&不慎&泄露了《最终幻想15》的正确发售日期。
  除了游戏之外,现场也发表了一系列围绕《最终幻想15》世界观的衍生作品,首先是改编的2D动画《最终幻想15 兄弟情》(Final Fantasy XV(Brotherhood Final Fantasy XV)将会在游戏发售日前,陆续免费放出5话,其中第1话已经释出,可供玩家欣赏。
  其次是3D CG电影《最终幻想15 王者之剑》(Kingsglaive Final Fantasy XV),与游戏以年轻王子叙事角度呈现相互对称;3D CG电影将以年迈的国王&雷基斯&为视点,描写王子一行人启程后,国王雷基斯以及他的亲卫队&王者之剑(Kingsglaive)&是如何面对帝国的入侵。
强大的合作(配音)阵容
  作品中将会以知名车厂&奥迪(Audi)&的新款R8为座驾,并加上各种皇家装饰细节,带来全世界仅有一台的特别版改装车。活动中也曝光了国王的英语配音将由曾演出《007 黄金眼》、《魔戒现身》和《冰与火之歌 权力游戏》的好莱坞演员&Sean Bean&演出。电影中的全新反派角色&NYX&也将由曾演《绝命毒师》的&Aaron Paul&担纲。
手机游戏《Justice Monsters Five》
  同时公布的,还有在《最终幻想15》游戏中登场、以最终幻想世界观的怪兽为灵感免费登录Android/iOS/Windows 10平台的改编手机弹珠台游戏《Justice Monsters Five》。
特别体验版
  除了手机游戏之外,接着也发表了会立即在今天于上架最新特别体验版《Platinum Demo Final Fantasy XV》。在这次的体验版中,玩家将化身儿童时代的主角--王子诺克特,在梦境中与召唤兽卡班库尔一起探险。在游戏发售前下载体验版的话,就可以在正式版游戏中得到解锁召唤兽卡班库尔的权限。《Platinum Demo Final Fantasy XV》的体验内容在游戏本体当中是不会出现的。
国行全球同步发售希望大增
  随后,上海&东方明珠&也正式宣布与Square Enix共同签署《最终幻想15》项目合作协议。此次合作不仅包括《最终幻想15》PS4与XBOX ONE简体中文版,还包括云游戏及电影、动画片等最终幻想系列产品,《最终幻想15》3D CG电影还将在上海国际电影节上首次展映。而国行PS4与XBOX ONE商店上也同步提供了《Platinum Demo Final Fantasy XV》的体验内容,看来,国行PS4与XBOX ONE简体中文版的《最终幻想15》全球同步上市的可能性大增。
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好像05、06年的时候,每周五下午4点到5点放的,主持人好像叫欣子的,时间太长忘了
我有更好的答案
那的去江苏电视台官网查找节目安排目录了。
采纳率:23%
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