怎样使用oculus rift cv1DK2 看电影

请问去哪儿下载眼镜的驱动??我这边一直卡在no device attached
官网可以下载 runtime文件,例如:oculus_runtime_rev_1_sdk_0.4.2_win.exe
求解:DK2固件更新中断后,电脑无法识别,怎么办?
提示oculus display dirver is not install怎么办
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OculusRift DK2详细使用教程
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你可能喜欢用Oculus Rift玩转SteamVR 下载VR游戏只需四步
尽管Valve公司一直呼吁Rift的玩家们安装SteamVR,但要真正用Oculus Rift启用SteamVR的用户人数还是远比计划低。今天我们就列出以下几个步骤流程操作,教你轻松掌握如何使用VR设备在SteamVR上下载自己喜欢的游戏。
1、确保Oculus Rift正确安装
要用Oculus Rift启动SteamVR的第一步当然就是确保你的Oculus Rift已被正确安装并且处在正常工作的状态。如果还没有,那么你可能要赶紧去下载“Oculus Home安装包”了,它会帮你安装用户版 Oculus Rift(即使使用的是 Oculus Rift DK2,你也能用它安装 Oculus Home)。一旦成功安装,检查一下自己是否可以正常进入 Oculus Home 的 VR 环境。
2、激活Unknown Sources
摘下你的头显,集中注意力到Oculus桌面app上。点击右上方的那个齿轮图标进入到“Settings”。在左侧菜单一栏,点击“General”,然后点击“Unknown Sources”按钮,最后点击“Allow”按钮。记住设置过程中不要关闭Oculus桌面 app。
3、安装SteamVR
现在我们开始启动Steam。如果界面此时没有自动弹出SteamVR安装选项,选择“Library > Tools”然后在其显示列表中选择安装SteamVR。
4、启动SteamVR
一旦SteamVR安装成功,你就会在Steam窗口的右上方看到一个VR标志(靠近最小化和最大化按钮)。点击它来启动SteamVR。你的Oculus Rift此刻应该就能被检测到,当你可以戴上头显后,想必就会看到SteamVR的VR版了。(注意:Oculus桌面app或将需要在后台继续运行。)戴上头显之后,点击Xbox One controller(用户版Oculus Rift配套设施)上的Back按钮将显示SteamVR菜单。
在SteamVR为你的Oculus Rift下载游戏
在你已经可以用Oculus Rift运行SteamVR之后,你需要知道有哪些游戏是“Oculus Rift专供”有哪些不是。要知道SteamVR上的游戏是为了不同的头显、输入设备和游戏场所(玩游戏时你是否需要额外的空间)设计的。
Steam Search功能则让你通过分类检索在SteamVR上找到适合你设备的游戏。(展开屏幕右侧“Narrow by VR support”选项)。
常用分类有:
Oculus Rift
Tracked motion controllers
Keyboard / Mouse
Room-scale
一些游戏可以兼容以上任何设备也可以在任何地方玩,而另一些游戏则只能坐下来用手柄玩,当然更多情况是用运动控制器在差不多一个房间大小的场所玩。当你想要购买或者下载标有“VR支持”的游戏时,不妨多注意游戏信息里所要求的头显,输入设备和需要的游戏场地是否和你的相符。
如果你正在使用一台Oculus Rift,当你想玩SteamVR上支持手柄和键盘/鼠标的游戏时就可能受到限制(毕竟Oculus现在还没有发布他们的Touch控制器),当然如果你想玩支持Seated or Standing Play Areas的游戏也是一样(因为你只有一个追踪传感器,而360度宽广视野区域游戏则需要两个追踪传感器)。
用桌面影院模式玩非VR Steam游戏
如果你在电脑上玩游戏,相比一定有许多非VR游戏,并且你可能正困惑着如何用VR设备玩这些游戏。SteamVR桌面影院模式或许可以帮你解决这个问题:你可以在虚拟世界里通过虚拟大屏电视玩任何你想玩的游戏。赶快戴上你的头显,用SteamVR的这个功能去玩你的非VR游戏,尽情享受游戏带给你的沉浸式欢乐吧!
OculusRift消费者版终于在今日正式发货,首批预订的客户很快就能进行沉浸式的虚拟现实体验了。美国《连线》杂志出了一篇报道,揭秘了OculusRift研发设计背后的故事,一起来了解一下吧:一件产品的诞生凝聚了无数人的心血,而OculusRift这样革命性的产品更是要做到对每个细节一……
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话说拿DK2看电影收藏
分辨率还是硬伤啊,实际利用的分辨率只有内置屏幕的一半,也就是说DK2那1080P的屏幕拿来看电影的时候实际相当于540P,放大到IMAX的画面尺寸简直惨惨惨~马赛克简直酸爽等到消费版升级到4K的时候看电影才等效1080P的分辨率,真有点累感不爱了。IMAX片源应该是4K的吧……想要到那效果的话HMD的分辨率要8K了
那用oc看电影爽还是用显示器爽?还是说用oc新鲜,并不爽?
还是投影爽。
哥们传个软件吧,下的VRPLAYER很多文件打不开
那看A片怎样?
谁给你的自信说 消费版是4K的 别意淫了
imax是4k你想多了
楼主目前用的软件就是MaxVR吗?
反正可以调距离嘛,可以把画面调得更近
和imax比如何,抛开分辨率的问题
等效于3米看多少寸的720p?正在纠结新投影。。。不知道上720还是国产1080。。。
楼主,想要完美运行DK2 貌似电脑配置也是很大的制约
IMAX分辨率是2K的
指不定以后会有新技术,毕竟开发者版娱乐不行很正常。
体验过DK2,感觉画面挺清楚的。哪有那么差
话说我的maxvr会报lav插件错误
DK2是单眼1080p…
分辨率不是最关键的
能不能问下MAXVR怎么用啊, 我选择电影后 显示要安装FLVfilter,下载下来的win7DSfiltertweaker不知道怎么用
日本内务省9月份宣布,8K广播将于2018年提前启动,这自然点燃了广大厂商的热情,8K Super Hi-Vision在会场内随处可见。NHK(日本放送协会)、JEITA(日本电子信息技术产业协会)在现场用150寸、三台98寸等超大屏幕搭建了多个8K展示厅,辅以22.2声道音响,让大家感受超越超高清的震撼。夏普则摆出了号称第一台真正的8K显示器,85寸,分辨率高达,也就是3.3亿个像素,刷新率也达到了120Hz,并支持10-bit完整色深。它使用了多项高色域和色彩过滤技术,比如宽带多模信号处理,符合ITU BT.2020标准规范,可覆盖85%色域。还集成了多达64个喇叭,支持22.2声道音效。
lz...这软件可以观看左右3d的电影是不··
期待2k的cv1'勉强可以看看了
用收费版的ssp2.3.1看3d左右格式电影很爽
[EYES]这截图应该是用了VR模式,其实效果不好,既不是侵入式看3D,也不是宽幅看巨幕。如果是普通2D电影用SSP看左右格式,通过透镜看四角拉伸,很有球形巨幕的感觉,很爽。
请问楼主,可以给一个详细的说明吗?我是一个新手,刚刚入手了一台oculus rift dk2,准备试试看电影。能不能发一个比较全面的介绍如何用oculus看3D电影。比如具体步骤,要下载什么软件,到哪里去下载呢?小弟跪谢!
如果把视频放大很多,是不是平常大小不清晰的地方也清晰了?
想问楼主,看电影是身临其境呢,还是正常电影院的感觉?
已入HMZ T3。以后VR成熟后在买一个,反正也不冲突。毕竟OC接不了主机,T3还可以接个手机。
看3D电影非常的爽,出屏效果比影院都要好几分,其实分辨率也还可以接受的!
用pg手机头戴显示器+魅族4pro,再用xobn播放器把电影画面放大1.5-2倍,看岛国片就等于现场了,沉静感做到最好了,可惜可能是瞳距有问题,看着有点斗鸡眼,另外画面放大了2倍视角非常小,好多精彩的地方看不到
登录百度帐号推荐应用神器再临 Oculus Rift DK2详细评测
来源:搜狐IT
作者:智东西
  智东西 文/拟现实(公众号:zhidxcom)
  从开发者收到Oculus Rift DK1这款神器以来,时光已经逝去了一年。
  从那时开始,我们享受了12个月仍有些模糊的但可以跟踪头部运动的虚拟现实游戏,由此而生的心灵震撼又岂是一两句话就能形容的。对于我们这些虚拟现实的狂热者来说,过去的12个月得到了有生以来最棒的游戏体验。开发者也纷纷投身战场,为Rift开发了很多令人难以置信的佳作,包括Among The Sleep, My Neighbor Totoro和Lunar Flight,当然还有更多精品即将问世,如Technolust, Radial-G和Dreadhalls 2。
  实际上自那时起,大家对于DK2的期待就已经无以复加。翘首以盼的人群中不单单是想要开发游戏的先锋开发者,也有极度渴望体验VR虚拟现实游戏的玩家。当Oculus宣布5月份可以预订的消息时,同时也建议玩家们耐心等待2015年的消费者完成版。但实际上几乎没有哪个玩家有足够的耐心可以等如此之久,即便是开发者版本,预订单也已经超过了40000台。大家对DK2的热情很容易理解,毕竟它配备了1080P的高清现实,可以显著改善图像质量。它配备了位置追踪摄像头,可以捕捉玩家的倾斜或俯仰动作。它可以现实更丰富的色彩和真黑色,与此同时新的开发工具包让它变得更为灵活和强大。
  今天,哥很happy的通过UPS收到了DK2,虽然在此之前因为种种原因它在物流仓库里面多呆了三天。哥毫不犹豫的打开了包装箱,拍了些照片,然后试了试。下面就是我们的深度初体验和评测。
  1. 包装箱里面都有些神马东东?
  打开包装箱,发现里面的东西可真不少。刚打开的时候有点眼花缭乱的赶脚,到处都是硅胶塞子(数了下一共有7个)。为了方便起见,我们把DK2包装箱里面的线缆和设备列了个清单,其中美国都是小心包装在塑料袋中:
  . Oculus Rift DK2头戴设备
  . 位置追踪摄像头
  . USB到USB-mini的转接线
  . HDMI到DVI的适配器
  . DC 电源适配器
  . 四个国际电缆插头
  . 近视镜头杯
  . 位置追踪同步线缆(有点像音频线)
  . 镜头清洁布
  不过别指望DK2会像DK1一样配个高大上的便携箱。DK2装在一个纸箱里面,有一个塑料把守,然后在侧边印着logo。虽然这个箱子看起来不错,也能够经受时间的考验,不过显然没有DK1那种高大上核弹箱的范儿。
  2.硬件
  打开DK2,我们立马感觉到它是一个全新设计的产品。边缘现在变得比较圆润了,拿在手里也更有质感。不过首先亮瞎我们狗眼的是镜头杯,和DK2比起来显得巨大无朋。本以为这样会带来更好的FOV(Field of viewing,视场),不过事实证明并非如此。
  整个头戴设备要比DK1重一些(DK2是440g,DK1是380g),不过戴在头上还是蛮舒服的,几乎没有感觉到重量上的任何差异。头戴设备边上的螺丝可以让我们前后移动显示(和DK1一样),不过看起来比DK1的要稍微大点。刚开箱时屏幕处于最近的设置,因此我们需要往后调大概三分之二,以免镜头碰到我们的眼睛。
  设备的前面隐藏着几个红外灯,位置追踪摄像头将利用它们来跟踪玩家的运动。当然我们是看不到这些东西的,因此整个设备的前面显得清爽干净。HDMI和USB线缆现在纠结在一起,从头戴设备的顶部钻出来,穿过顶部的皮带,然后跨过玩家的身体背部,最后分为两根线。这种安排比较清爽,让配置工作变得更加简单,不过也意味着至少有一根线要从你的身上穿过。
  头盔的顶部有一个小的电源开关按钮和LED灯。显然这种设计相比DK1上的多个按钮要简化了很多。LED灯有两种颜色,蓝色表示屏幕处于激活状态,橙色表示屏幕处于关闭状态,但头盔仍然被连接。
  整个头戴设备的感觉是厚实光滑。比起DK1显得比较值钱,外观更接近发布品,而不是原型。实际上即便Oculus现在把它推向市场都可以,至少在产品工艺上用户不会有任何抱怨。
  3. 设置DK2
  在设置DK2之前,最好仔细阅读下说明书,里面包含了让DK2正常运作所需的傻瓜指南。
  简单说一下,第一步是下载和安装最新的Oculus Software Development Kit。通过这一步,可以给位置跟踪摄像头安装驱动,同时会安装一个名为Oculus Runtime的小软件,其作用是安装和配置设备。
  当软件就绪之后,接下来就是安装硬件了。首先要检查两根线缆是否已经正确的插入到头戴设备中。我们可以打开前盖,然后查看其中的线缆。
  当这一步完成之后,接下来需要将HDMI和USB连接线插入到PC(或者是Mac,前提是新的SDK支持它的时候)。虽然这一步比较简单,但可能你的PC上没有多余的HDMI接口,此时你可以使用包装箱里面的DVI到HDMI转接线。
  接下来需要连接和设置位置跟踪摄像头。
  首先需要将一个mini USB线缆插入到摄像头中,然后将另一端插入到线缆连接盒,它位于DK2头戴设备线缆的尾部。接下来需要将摄像头摆放到显示器的前方,或是一个安全的三脚架上(任何运动或晃动都会导致错误的头部追踪)。为了优化性能,需要将它放在你的头部前方1.5米(或是5英尺)处。这样可以让它获得清晰的视野,不过当然也有些玩家可以会为此而恼火,特别是当某些宅男的卧室空间太小时。因此,吐槽吧骚年。
  显示切换
  和DK1不同,Oculus Rift DK2不再镜像或是延展显示你的电脑桌面。在DK2中,游戏和应用将直接在Rift屏幕上现实,在主监视器上会有一个窗口式的预览显示。此外,只有当电脑上运行某个Rift游戏时才会开启DK2的显示。虽然这只是个小小的改进,不过对于设备的能耗和散热都带来了很大的收益。为了显示屏幕是否开启,在头戴设备的顶部有一个小LED灯会切换颜色。当屏幕关闭时,LED灯变为橙色。当Rift游戏打开后,LED灯变为蓝色。
  4.位置追踪
  前面提到了,使用DK2时会在你的显示器上面摆一个小的摄像头。虽然我们叫它摄像头,其实它只是像一面镜子一样发射你的脸或是你身后的墙。这是因为这个摄像头不是用来视频聊天的,而是跟踪几个红外灯的位置变化(这几个灯隐藏在头戴设备的前端),然后用它们来实时监控玩家的头部运动。这就意味着你现在可以向前倾以便看得更清楚,或者是向后挪动以便获得更好的视野。虽然这同样只是个小小的改进,但却大大增强了Rift游戏体验的临场感。当然更重要的是它可以抵消DK1带来的运动眩晕!
  5.视觉体验改善
  相比DK1,DK2的最大改进无疑是心的1080p屏幕。它使用了Samsung Galaxy S5一样的面板,像素不再看起来是方形的,而是小的六边形。那么相比DK1视觉效果是否更锐利?当然是这样,不过它本可以做的更好。纱门效应仍然未能完全清除,不过现在显然不像这个词本身那样夸张,所有的东西也可以看得更清除。游戏内的菜单不再惨不忍睹,这意味着玩家无需摘掉Rift去看显示器。信号失真现象大大减少,色彩也变得更加丰富多彩。在写这篇测评的时候,我们发现每当有黑色物体从屏幕上移动时,都会有一个微闪效应。这个效应太明显,以至于闪瞎了我们的狗眼。不过Oculus承认这是个bug,会并在新的SDK升级中将其修复。
  之前我们提到了新的眼罩,看起来比DK1的要大。我们本期待着可以增加体验的“甜蜜点”,让图像变得更加锐利清晰,但事实让我们有点失望。如果其它条件相同的情况下,因为图像更锐利,如果两个眼罩没有完美对齐就会表现的非常明显。同时DK2的FOV(field-of-view,视场)大概是100度,比DK1的110有所不如。这就意味着我们能看到的周边视野相对更狭窄。不过这也不完全是坏事,因为游戏画面中要渲染的内容更少,在相同分辨率下游戏渲染帧速比DK1上要高。
  另外有一点不爽的是眼罩效应(在视野左右侧有一条黑边)比DK1要更明显。
  吐槽吧
  6.游戏
  目前来说拥有一台DK2实际上让人颇为幸福和烦恼。幸福的是这款硬件设备太逆天,烦恼的是没什么东西可玩。这是因为之前DK1兼容的游戏必须使用最新的Oculus Rift SDK重新编译后才能在DK2上运行。同时因为太多的硬件差异,导致软件不能立即使用。在写这篇测评的时候只有Millennium Falcon Experience和Vanguard Valkyrie可以在DK2上顺利运行(遗憾的是Vanguard Valkyrie因为版权问题被下架了!)。其它的所有游戏,包括Radial-G和Technolust,都需要在正常体验之前进行一些缝缝补补。当然,我们会在Rift Arcade网站上列出一个DK2兼容游戏的清单,然后不断实时更新。
  好了,废话一大堆,还是谈谈在DK2上玩游戏的体验吧。这就好比你在玩了DOS版游戏之后开始玩windows移植版,或者是自己的iPhone升级到了Retina显示屏。其中的差异立即可见且有明显的变化。游戏中的所有的东西更加锐利,我们可以更轻松的发现敌人,或是探索外星世界。游戏纹理看起来更丰富,游戏模型具备了更多的细节。一句话,整个体验更加带感,更加真实。
  不过分辨率的提升也带来了一些负面作用。Tuscany演示中的远处群山现在看起来锯齿感明显,而模糊的纹理立马可见。这就好比在最新的win7系统上玩当年的dos游戏。
  除了图像视觉效果,位置跟踪技术让游戏的体验更加丰富和自由。当站在Tuscan villa的阳台上时,现在你可以俯身看栏杆下的世界。当你站在一堵墙的前面时,现在你可以抬头仰望。当然对于Technolust也是如此,现在你可以蹲下来看桌子下面的东西,或是身子前倾去看游戏中街机上的画面。当然,这些动作还不能做到完美的匹配,虽然并不会影响游戏的沉浸感,但还是明显可见。
  如果你早已饥渴难耐,或是羡慕嫉妒恨那些已经拿到DK2的开发者,现在或许可以稍微消消气了。虽然DK2相比DK1原型来说有质的飞跃,但显然你硬盘中的Rift游戏还不能很好的在DK2上愉快的玩耍。当然,别忘了Oculus Rift DK2只是一个development kit,只是用作开发目的的。
  不过DK2的潜力显然是无限的(说好的不拉仇恨呢?),而相比DK1的改进令人激动。硬件得到了巨大的提升,软件和SDK也有不小的进步。通过一个配置工具可以区分用户账号,这样玩家可以无需手动更改软件配置。
  Oculus的团队在过去一年中取得了巨大的成绩,看起来他们已经为面向消费者的产品做好了充分的准备。
  随着对SDK的不断改进,对FOV和渲染问题的优化,DK2可以轻松转职成最终面向消费者的产品。
  现在我们唯一需要的是更多可以玩的游戏!
  虚拟,让现实更美好。
  Unreality makes a better reality.
(责任编辑:UT006)
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