dnf暴击伤害是dnf灵魂猎者和什么冲突字

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dnf的暴击伤害 怎么算的
我有更好的答案
当您的伤害出现暴击判定时,伤害变为您好:你原有的伤害×1.5×(1+增加暴击伤害%)。注意所有装备增加暴击伤害只能取最大值,很高兴为您解答
假如我的 功是13000 然后暴击是100% 那出现暴击后我能打出的伤害是多少啊 !我不太怎么会算!谢谢啊!
这个要看你能打出的伤害,与你的技能伤害,无视攻击力所占比重以及怪物防御力有关,如果单纯给出攻击那是看不到伤害的。如果你攻击是13000(0强化),基础精通LV为0的话,暴击100%,那你打建筑就是19500伤害。当然实际不可能这么低。。你还有基础精通加成呢(而且加的很多)
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正常暴击是1.5倍假如暴击伤害增加30%就是1.5*(1+30%)=1.95倍
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暴伤多少适合魔女称号 论暴击伤害与黄字白字
  1)测试中的意外发现(该部分有必要提前说明)
  2)测试爆伤与黄白字的关系
  与理论值存在出入,小小的测试了下,这个意外发现在此先做下说明。
  由1组数据,实际暴击伤害η =
= 149.94%与被测对象(刺客)基础爆
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者Devil_N_God &转载请注明出处
1)测试中的意外发现(该部分有必要提前说明)
2)测试爆伤与黄白字的关系
与理论值存在出入,小小的测试了下,这个意外发现在此先做下说明。
由1组数据,实际暴击伤害& =
= 149.94%与被测对象(刺客)基础爆伤相符。
由2组数据,实际暴击伤害& = = 205.01%与被测对象(刺客)基础爆伤有5%出入。
此时,刺客装备对爆伤有加成的装备包括5件皮甲精通共计40%加成、称号魔女幻想+10%爆伤。
由3组数据,实际暴击伤害& = =190.01%(此时刺客5皮甲无魔女称号)
由4组数据,实际暴击伤害& ==165.03%(此时刺客带魔女称号无防具精通)
即,实际魔女幻想称号为角色提升了15%的暴击伤害!!!
至此,答案虽不能肯定但已经呼之欲出。
于是,作者有用带龙女宠物的冰洁做了同样的测试,结果同样是基础爆伤150%的冰洁变成165%爆伤。
※猜想及结论
作者猜想,魔女称号等装备中提到的&暴击攻击时,增加10%伤害& 是将基础暴击伤害作为整体看待的。
即,150%*(1+10%)=165%伤害
所以,如魔女称号、龙女宠物、大黄狗等装备实际上为角色提供了15%的爆伤加成。换言之,对于无其他爆伤加成技能&装备的职业来说,其效果等同于10%黄字伤害。(其效果在下文做详细分析)
(&这张图是补之前的数据)
1)测试对象:Lv100 凯丽的强化机
理由:0防,且无背击破、招等干扰因素,最主要是的丫不乱动。
2)测试角色:Lv85 刺客
理由:爆伤高,易做数据分析,最主要的是我爱刺客。
3)测试状态:
分析及结论
1)我是一张草稿纸
首先,不得不说我在凑数上的RP爆表╮(╯▽╰)╭,随便吃个药 换个装备物攻自然就凑差不多了。
平均物攻 = 6285.75 标准差 & 4.12
变异系数 C.V =0.0657%
因为dnf机制攻击自然攻击伤害没太大波动,而且因为爆率相 等一个无暴击伤害要平X好多次,所以这几个数字看得都快吐了, 肯定抄不错。
取A~D无暴击时伤害数据,定义无暴击、0黄字白字时为单 伤害D,则有:
A组:D(A) = 45875
B组:D(B) = 4%)=45806.4
C组:D(C) = 45818
D组:D(D) = 4%)=45818.3
E组:D(E) = 45784
F组:D(F) = 4%)=45839.4
G组:D(G) = 45857
H组:D(H) = 4%)=45832.1
(官方吐槽:以上推导虽然正确但是极不正规,作者只是偷懒)
平均物攻 (D) & 45828.8 标准差 & 4.12
变异系数 C.V =0.0587%
数据上看误差自是极小的,下面可以放心进行分析了。
2)我是另一张草稿纸
爆伤验证:
由A组暴击数据 实际暴击率& =
由E组暴击数据 实际暴击率& = = 205.01%
设:无暴击时基础伤害 = 45875
单9%黄字验证:
由B组暴击数据 实际伤害加成 = 74889/基础伤害=163.24%
由F组暴击数据实际伤害加成 = 102417/基础伤害=223.25%
单10%白字验证:
由C组暴击数据 实际伤害加成=()/基础伤害=164.84%
由G组暴击数据 实际伤害加成=()/基础伤害=225.47%
9%黄字+10%白字验证:
由D组暴击数据实际伤害加成=()/基础伤害=179.72%
由H组暴击数据实际伤害加成=(35)/基础伤害=245.47%
结论及分析
建立公式模型:
实际伤害 = 基础伤害*暴伤*(1+黄字加成)*(1+白字加成)
取D组验证伤害加成 =150%*(1+9%) *(1+10%)=179.85%
取H组验证伤害加成 =205%*(1+9%) *(1+10%)=245.795%
可见实际与猜想公式十分一致,由于懒就不针对每组数据做一一验证了。
举例来说,如果某职业爆伤150%,装备+10%白字(黄字同理)。 无暴击时,实际伤害=基础伤害*110%;
有暴击时,实际伤害=基础伤害*150%*110%=基础伤害*165%
即,现有的白字&黄字加成会在暴击时被爆伤所加成,且由之 前数据可知爆伤、黄字、白字三者间也回相互加成。
如上例,暴击时,就因为爆伤加成产生基础伤害15%的白字附 加。(黄字同理)
※如何有效提高伤害
很简单自然是三者同时堆了(这个自然是废话)
当同时存在多件黄字装时,有且只取其中的最大值的一件,所 以全身最多就一 件,这个也相对好计算。
黄字装提升的比例就是最终伤害加成。
白字比较慈祥,没有冲突一说。但是多件白字装之间相互独立。
例如:有两件白字装备附加分别为10%和20%,那么白字部分伤 害的加成是后者而不是前者。
白字加成 = (1+10%)(1+20%) &
白字加成 = 1+10% + 20% &
所以白字装备伤害加成满足,多件共存、相互独立、线性叠加 三条性质。
一些有爆伤加成之间会存在冲突,但是这个说法并非绝对。
如,笔者刺客的皮甲精通+称号+技能提升三部分可以完美线性 叠加,觉醒时爆伤250%。
所以在选择爆伤加成装备时建议去问度娘,这才是真理。
言归正传,如何提高伤害。根据三者特性,装备带来的伤害回报 也不尽相同。
1)黄字:黄字因为只有一件,所以装备加成就是实际伤害收益。(如,同面板条件下,带了王镯的伤害会准确高9%无疑)
2)白字:白字因为多件共存所以存在收益回报。举例来说,从0白字到10%白字,实际伤害会提升10%/100%=10%伤害。但是已有10%白字时再多一件10%白字装备,对现有的伤害提升为10%/110%=9.09%。该值会随白字增多而减少。
3)爆伤:同理存在收益回报。因为基础爆伤为150,固每提升15%爆伤,伤害提升10%。该收益会随爆伤增加而递减。
对于满爆率的&三无&青年,单提升10%黄字或10%白字或15%爆伤,带来的收益相同。但是,白字&爆伤的收益回报会随递增而下滑。为提高伤害建议三项齐头并进,别偏科233333
Final 作者吐槽&&魔女幻想pk2015春节称号
注:以下分析仅做客观比较,黄字称号的选择肯定会带来装备变动,较真勿喷非喜勿看。
魔女幻想比春节称号力量 -15
魔女幻想比春节称号属强 +10
魔女幻想+15%爆伤+20%爆率 vs 春节称号+10%黄字+5%爆率
计算伤害期望:
E(魔女幻想) = 暴击率*(150%+15%)+(1-暴击率)
E(春节称号) = 暴击率*150%*(1+10%)+(1-暴击率)*(1+10%)
1)对于普遍150%爆伤站街50%爆率的玩家来说
E(魔女幻想) = (50%+20%)(150%+15%)+(1-70%)=1.355
E(春节称号) = (50%+5%)*150%+(1-55%)=1.275
& =(1.355-1.257)/1.257*100%= 6.36%
此时,&+10%黄字 +5%爆率&伤害收益将比&+15%爆伤 +20%爆率&收益带来的收益少6.36%。
综合考虑:魔女10属强换春节称号多15力量,选择结果不言而喻。
2)对于另一种极限情况(如:刺客)190%爆伤+满爆率
E(魔女幻想) = 190%+15%=2.05
E(春节称号) = 190%*(1+10%)=2.09
& =(2.09-2.05)/2.09*100%= 1.95%
此时,&+10%黄字&伤害收益将比&+15%爆伤&收益多1.95%。
综合,魔女多10属强,春节称号多15力量来说效果差距不大,劝我刺客朋友们谨慎选择。
另外,如果您的暴击伤害低于190%的话那么显然,佩戴魔女幻想收益更高。
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dnf白字黄字爆伤介绍,,下面小编就为大家带来白字黄字爆伤介绍,一起来看看吧。
1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字
对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(...
dnf白字黄字爆伤介绍,,下面小编就为大家带来白字黄字爆伤介绍,一起来看看吧。
1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字
对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)
① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女的描述有变化,但无疑是暴击伤害)
③当无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。
④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。
装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
而且白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈9.1%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。
由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取出来形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益,这种属性称为双破双暴。
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双破在技能出现破招情况下即可出现。由于白字是黄字出现的同时造成的伤害,理论上只要黄字破招。白字也一定破招。但因为国服普遍的网络延迟现象(小霸王服务器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有时会出现黄字与白字无法同时破招的现象。忽略网络因素,一个10%的附加伤害出现双破时就变为了10%×1.25=12.5%。可以说,白字基础百分比越高,双破后的提升也就越大。
双暴与双破不同,双破是要结合怪物的情况才会出现,但双暴与怪物属性没有任何关系,也不受角色暴击率和黄字是否暴击影响,只有固定4%的暴击率。因为每个角色由4%的影藏暴击率,所以进图暴击率堆到96%即可达到百分之百暴击。对于30附加伤害的老无影来说,若出现双暴则会在此基础上增加15%的伤害,所以双暴几率虽然不高,但伤害却不容小觑。
这里要提一下,白字种类中有一种特殊的白字——属性白字。装备显示为“攻击时,附加XX%X属性伤害”,比较常见的就是天魔斩与魂殇。
众所周知,属强是有边际效应的,但属性白字却没有这类限制,即你对应的属强差值(人物属强-怪物属抗)越高,附加伤害的百分比就越高。
以魂殇为例,某个怪物火抗为0,人物火强为110,属强差为110,那么附加伤害为35%×(1+110/220)=52.5%。若你的火强为220,那么附加伤害就是35%×(1+220/220)=70%!所以理论上来说属性白字是没有伤害上限的。不仅如此,属性白字还要二次计算属强收益,首先黄字受到属强加成,对应的白字基础伤害也会增加,接着白字比例受到属强加成得以提高。最典型的例子就是堆极限火强的肩宗。
同样,属性白字也享受双破双暴的加成。
黄字,白字,爆伤介绍完后,再来说说冲突问题。
首先除爆伤以外的任何黄字伤害之间相互冲突,且取最高值。简单来说,同时佩戴15春节称号和遗迹手,遗迹手10%的黄字会被春节称号的12%黄字覆盖,最终只能增加12%的伤害。若同时佩戴遗迹手和黑珍珠,遗迹手10%的增加伤害就会被黑珍珠20%破招魔法攻击力覆盖。
爆伤与爆伤之间冲突,且取最高值。例如同时佩戴大黄狗和新无影,爆伤以25%计算。
白字前面已经说过,不与任何伤害冲突。
其次三者之间不会相互冲突,装备与技能的伤害加成不会冲突,宠物算作一种装备。
如果还没办法区分黄白爆伤,可以把鼠标移到装备上,按F4查看装备详细信息。像这样“伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外”就是黄字
“暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加”为爆伤
看了上边这篇dnf白字黄字爆伤是什么,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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楼主写的真好我,也是这么计算的,只不过我文采不行,表达不了这么生动形象,如人物拿名刀,和无用都百分之百暴击,名刀是1×1.5×1.3=1.95
无用是1×1.5+(1×0.5)=2.0,所以得出结论相差不大,暴击低的名刀要好点,爆击高的无用更好,其他地方我没比较!
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楼主写的真好我,也是这么计算的,只不过我文采不行,表达不了这么生动形象,如人物拿名刀,和无用都百分之百暴击,名刀是1×1.5×1.3=1.95
无用是1×1.5+(1×0.5)=2.0,所以得出结论相差不大,暴击低的名刀要好点,爆击高的无用更好,其他地方我没比较!
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楼主写的真好我,也是这么计算的,只不过我文采不行,表达不了这么生动形象,如人物拿名刀,和无用都百分之百暴击,名刀是1×1.5×1.3=1.95
无用是1×1.5+(1×0.5)=2.0,所以得出结论相差不大,暴击低的名刀要好点,爆击高的无用更好,其他地方我没比较!
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