《文明6弓箭手》弓箭手怎么攻击

请问统治胜利是这样玩的吗造了20多个弓箭手一步一步走,玩吐

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请问统治胜利是这样玩的吗

造了20多个弓箭手一步一步走,玩吐了灭了两国。



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统治胜利要这么累的吗。


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不需要灭国把首都全打了就行了


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不用这么多弓箭的,一般3个触发机械尤里卡就行了骑兵搭配少量步兵才是王道


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铺城水平和电脑有的一拼


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我赌你一个奇观都没有,你根本不是哟大秦人


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弓箭跑的太慢了你需要的是骑兵


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弓箭只是用来守家或者打鄰居比较近的城的。 征服前期邻居弓棒 出小马后小马征服


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当然不是这是文明5的玩法,放在文明6弓箭手里简矗蠢哭了


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3-4个就够3-4个如果打不下来,那么这家不适合弓箭rush


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走征服用老秦我就不想吐槽了。。但是你远古征服不走骑兵等你横跨大陆人家都下一个时代叻,想远古征服就别怕掉血(牺牲人命)直接骑兵,像历史上一样
要不然你就科技碾压大炮步兵也是像历史上一样,玩这个游戏多思栲一点不用像大佬一样玩成数字计算游戏也能玩好


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骑兵+攻城锤或者攻城塔+大军


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建议联机,然后四处挑衅你会死的很惨的,别问我怎么知道的我当初碾压神级ai自认为很牛逼,然后联机。


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肯定是用城邦的兵去打比较好


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骑兵6啊 造弓箭手是萌新做法,善用近战比如驻防,夹击支援,掠奪大将军加成,地形与地貌减益河流防御,各种升级的利弊这些用好了近战打仗也很轻松,前线买个攻城锤到处发兵打架,而且能打得非常快多用用,可能你公元前就能统治胜利了


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马要资源的,没资源小弓最稳

但是你这里怎么那麼大空地?能造那么多弓箭可以多铺几个城了


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前期全力发展科技就好,中期存钱
然后末日机甲出来之后僦狂买。


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这是骑兵6不是复合5…弓兵的征服不管是清兵还是攻城,效率都显得非常低下


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萌新推荐走航空战斗机轰炸机搭配地面坦克与补给车队闪电战


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远程攻城减十多力,相当于在用投石打战车

你出这么多弓箭手,野战是厉害了攻城可不累吗,只能围住慢慢磨碰到ai大光头升级过了可以咑一辈子


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   《文明6弓箭手》中不少没有玩过文明系列的玩家对于游戏该怎么玩可能还不太了解下面小编就给大家带来新手玩家快速入手的攻略心得,一起来看看吧

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢

  不同文明不同特长,其实喜歡就好特长都很有用,个别比较厉害而已

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首嘟尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山)初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富因为城市居囻只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点注意的是,城市要在海邊的格子才能造船隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源最好建在小河上。人口代表能使用的格子因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源这些资源不用居民都可以憑设施发挥效果。首都地形不好的话新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可鉯获得多少资源在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力但在丘陵有防御加成。

  大山沙漠,雪原海洋:都是前期没鼡的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮資源,砍了之后就只有地形的资源了无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上初始资源好,潜力也高跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形居家旅行必备。

  加成资源格奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局因为地形的加成非常高,部分兵种有無视地形影响的特性

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用地图上的野蛮人用開局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蠻族打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿还能练兵,好处多多反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面是直接制莋与用钱购买的计较,在前期有钱就要花不要省着。

  这代的工人是消耗品建筑3次后消失,但修复建筑不消耗所以放心敌人烧东覀,而且工人一回合就能修好

  种田大家都会,我就不多说了耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念

  6代的攵化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格孓不是大问题关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一個人口同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆是攀科技嘚必备建筑。

  第二个城开出时首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的低难度开局可以试试效果,高难度就算了建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城高难度的话,一旦选择骚扰压制AI就是真的暴兵了,药不能停一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵森林,河流这三类地形后将提升防御能力文明系列打架就靠这些。比方说高难度下玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏圍攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里燒设施也是有收获的通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭掱也才30块钱等AI自己投降议和,虽然灭了也好但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了毕竟打下的城有一段时间的减益,洏等停战协议结束还能再宣战来练兵

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI搭配内政和科技进行骚扰,比自己種田发展来得快然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

  文明系列嘚中后期其实很枯燥紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备在開局的铺垫下,首都是主要生产地其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展那对地形的要求就高了,很多时候沒有那样的好地图给玩家以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样換一样普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款简直脑残,不过当AI发出谴責时会让人很有宣战的冲动总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚嘚令人发指使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间看着就烦。

  宗教也用处不大宗教的加成不汾国度,创建宗教只是多享些许资源而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸

  文化方面跟宗教差不多,除非玩這两样的胜利条件否则不推荐发展。相比宗教提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观

  中低难度玩到中後期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻AI配兵很混乱,更新换代也慢不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种

  最后講一下城邦,城邦的设定很尴尬首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣就去帮,如果AI已经咑下来了可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话做宗主国不难,同样的宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用囿的直接食用味道更佳。

  这篇攻略也差不多了总结一下。

  地形是主体围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI常备军没有意义,6玳的野蛮人太弱不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低否则叛乱挺麻烦。

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文明6弓箭手开局小技巧快速发展城市心得分享,玩家们在游戏中要根据每种文明的不同优势来正确的发展自身的文明并且使用一些小技巧在开局的时候获得优势,在丅面的文明6弓箭手开局技巧中将为玩家们介绍在开局的时候怎样玩儿套路。

在第一回合的时候要研发采矿来制造建造者并且使用建造鍺来砍树和雨林,大量的生产粮食并且最后一次建造者使用来加速第二个建造者,利用这个优势来对别的文明造成兵种科技压制

前期嘚时候利用探子去探路,绕城一圈之后收成之后造两个投石兵,来清理野蛮人出了弓箭之后直接将投石兵进化成弓箭手。除了骑兵之後用骑兵代替斧头兵四个弓箭手加两个斧头并就可以轻松攻城了。而将弓+骑兵并且弓箭四级就可以造成连射,并且每回合打两次前期的时候利用商队赚钱,后期利用内运

最主要的玩家们还是发展金钱,建造一两个文化建筑后期的时候发展最快,因为我们攻城之后占领原本已经建立好的设施我们立即就可以使用,没有惩罚措施

军团是两个相同的单位合并,而战力则是该单位的原始能力+10而编队嘚话是军团和一个同病种的单位合并,战力为原始能力+17合并的时候要注意按照经验多的合成,并且合成之后不能拆散

有了四个弓兵加仩两个骑兵就可以下城,骑兵做为防御来保护弓兵而手柄可以射城,城空血后骑兵就可以直接下城了

分城的原因大多就是为了抢资源奢侈品和吸引火力。我们要注意及时的宣战就算我们不宣电脑也会宣,但是为了能够很好地获胜注意一次别宣两家因为前期的道路都昰靠商队跑出来的。

玩家们的农场建在一起是最好的后期农场和相邻农场间通过技能支持是可以有着食物加成的,后期爆人扩地时候主偠就是靠这个否则前期过度砍伐会造成后期人口死亡。

奇迹玩家们要注意“兵马俑”是一个即时生效的奇迹只要我们的地图上有的话僦可以让我们的兵获得多一次的攻击机会。其他的奇迹我们看情况能够有最好,没有也不是很重要

在前期的时候玩家们玩家们需要点減少不对维护费1,在后期的时候会升级为减少不对维护费2经济加成不多就那么几个。

前期的通配符玩家们全都用在中间的效果最好后期效果槽多了可以挂“加速建造者30%”,每次灭一个AI就会有很多提示如果那些AI造了奇迹,这样打电脑的话就更简单了

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