game 远洋新仕界loft27在中国手游界什么地位?和腾讯比如何

2017 年年初,如何评价中国手游市场上网易和腾讯两强争霸的局面? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,827分享邀请回答892213 条评论分享收藏感谢收起161 条评论分享收藏感谢收起当前位置 & &
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腾讯收购后的游戏公司:结局是这样
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中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游中国占9席
  来源:澎湃新闻
  在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。
  据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。
  值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于App store和Google Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。
  从单个公司来看,共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。
  腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。
  尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。
  此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  App Annie的榜单显示,只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。
  从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。
  Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。
  不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。
  以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand Order》,该款游戏就进入了畅销榜。
  与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。
  中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。
  Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。
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  腾讯以12款App和游戏独占一年内App Store免费榜首197天
  腾讯在国内外的影响众所周知。作为移动App及手游巨头,腾讯过去一年在全国iOS市场可谓是风生水起,大有作为。以下图表清晰揭示了过去一年期间,腾讯霸占App Store时间之长,以及摇摇领先其他发行商的强势。
  日到日期间,腾讯旗下App占领榜首的时间比亚军今日头条足足多出130天,而季军发行商网易旗下iPhone应用登顶天数仅为26天。其他TOP10的发行商占领No. 1的时长均在20天以下。一年365天当中,腾讯App榜首曝光率远远大于其他发行商。
  进一步分析显示,腾讯不仅是中国App Store商店拿下免费榜第一名天数最多的发行商,旗下的夺冠App数量也是最多的。一年中197天的冠军位置由腾讯旗下共12部App瓜分。而亚军今日头条旗下仅抖音短视频,火山小视频,和西瓜视频三部红热短视频App曾登顶App Store免费榜共67天,季军网易靠4款手游作品拿下26天的冠军排名:《我的世界》,《荒野行动》,《终结者2》,和《第五人格》。
  以上趋势与我们今年早期揭示的中国iOS市场最多产App发行商相符:腾讯凭着全国第一的App产出量及强大的资源和品牌,霸占App Store也并不在意料之外。
  深入挖掘腾讯旗下的这12部夺冠App,我们发现手游作品就有7款。其中,过去一年占领No. 1时间最长的要属经典巨作《王者荣耀》,共66天。而微信和腾讯视频是登顶天数第二和第三的腾讯App,分别达38天和30天。其余排名免费榜No. 1至少十天的腾讯App是三款iPhone手游作品:《绝地求生:刺激战场》(18天),《》(11天),和《魂斗罗:归来》(10天)。剩余的6部App均登顶10天以下。
  同比前一年,腾讯App榜首曝光天数增加101天,扩大105%
  过去一年197天的登顶成绩固然引人注目。而在前一年,即2016年到2017年同期的365天当中,腾讯出品的iPhone应用拿下免费榜第一的天数仅96天。短短一年中,腾讯App在榜单冠军位的曝光天数扩大了101天,翻了一番。
  对比以上两份图表,我们还能够发现中国App Store免费榜上的瞬息万变,曾经的风口App和背后的发行商在短短一年中热度不再。除了腾讯和阿里巴巴以外,年5月间领先App发行商,如映客、Faceu激萌、《贪吃蛇大作战》、优步等等,均被出品一系列短视频App、吃鸡手游、和拼多多的今日头条,网易,和寻梦信息技术等厂商所代替。但腾讯App依旧保持夺冠天数最高的成绩,且一年内势头明显扩大。
  由《堡垒之夜》,《一起来捉妖》等组成的2018年重头戏能否进一步扩张腾讯实力?
  从2018全年的角度来看,以上数据仅包含了不到半年的情况。在两周前的UP2018大会上,腾讯宣布了即将发布的更多重头戏App和手游作品,包括全球热捧的吃鸡手游《堡垒之夜》国服版,首款AR手游《一起来捉妖》,以及经典动画IP为基础的《猎人》手游版。中国App Store榜首上腾讯的身影是否还会通过这些即将发布的巨作,更频繁地出现?我们将拭目以待。
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