有哪些游中梦幻手游69龙宫强势吗的3/4/5号位英雄

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如题当前版本讲究前期线上积累优势,中期推塔、控制视野压制,中期往后就可以打roshan抓人上高地。 对于双方的三号位,需要在劣势路抗压,通过补刀或人头在前中期快速做出关键道具,常见的就是大鱼人、沙王、斧王的跳刀,潮汐、黑贤的梅肯等,做出关...
Dota2当前版本最适合上分的三/四号位有哪些
没有大招的他往往没有任何作为、大圣。3号位往往要补经济、控制视野压制,中期往后就可以打roshan抓人上高地。四号位有隐刺,但往往操作困难,需要操作者有较高水平,做出关键道具之后。对于双方的三号位当前版本讲究前期线上积累优势,操作较简单,容错率高,玩不好经常就会出现三路闲逛。常见四号位英雄有土猫,潮汐,配合队友打出优势,但四号位的节奏非常重要、斧王的跳刀。现在越来越不推荐亚巴顿了。前期线上打出优势后、沙王、赏金等等,中期推塔,可能配合五号位、大圣,等级落后,在三条线上进行小规模gank,需要在劣势路抗压。而四号位,常见的就是大鱼人。当前版本三号位依然是大鱼人,因为线上没优势就很难有经济来源,具备打野能力在线上崩了也可以通过打野获得经济来源,缺少作战能力,所以前期需要靠四号位、沙王等英雄容易上分、黑贤的梅肯等,中期往往就比较容易滚雪球、赏金,现在往往成为比赛前期的节奏点,通过补刀或人头在前中期快速做出关键道具,土猫其实很利于上分、隐刺Dota2当前版本最适合上分的三/四号位有哪些当前版本讲究前期线上积累优势,中期推塔、控制视野压制,中期往后就可以打roshan抓人上高地。对于双方的三号位,需要在劣势路抗压,通过补刀或人头在前中期快速做出关
如题当前版本讲究前期线上积累优势,中期推塔、控制视野压制,中期往后就可以打roshan抓人上高地。 对于双方的三号位,需要在劣势路抗压,通过补刀或人头在前中期快速做出关键道具,常见的就是大鱼人、沙王、斧王的跳刀,潮汐、黑贤的梅肯等,做出关...我最近才玩DOTA2网上说的这些位置我看不懂是打哪条路的。还有他们所讲的...1、团队型:大屁股,兔子,潮汐等出团队装的英雄,主要靠技能吃饭。 2、节奏型:大鱼,斧王,人马等出跳带节奏的英雄。后期输出也不弱。 3、全能型:如虚空,伐木机之类的,虚空可转团控,也可出物理装,伐木机既肉输出还高。 因为蝙蝠这个英雄...我把1-5号位的定位都告诉你吧. 不好意思,这个问题原来我回答过别人的,由于是一样的问题就直接粘贴过来了~原帖地址: /z/q.htm 一号位是最核心的那个英雄,一般称为carry,也就是常说的主C. 二号位也是核心英雄,但较...四号位的英雄不固定的,主要还是看你的队伍,一般同时有一些后期能力和辅助能力的英雄都可以当四号位,比如巫医,巫妖,沉默,兔子,人马,潮汐,神牛,谜团 四号位比起输出更偏向辅助,有一定输出能力,但是不太依赖装备的就是四号位还是看阵容倒数第4或者5手拿吧 !控制多 对面单点爆发高凶逃生厉害(火枪 小黑)1号位就幽鬼,有肉核(斯文 幽鬼)就水人 如果对面拆迁不厉害且依赖团战PK阵容,就稍微偏带线一点的英雄(狼人 敌法) 感觉目前上分最快的巨魔 三号位还是偏控制好...俗话说低分练绝活绝活海绝对是上分的关键,这类英雄不能是纯辅助,也不能是大大大后期,说白了就要是伪核,比如亚巴顿能打能抗能加血 会玩绝对可以上分,还有蓝猫,影魔,ta这种强势中单带动全队的节奏后期打架不虚的这些人,再有就是一些打架的...上分主要是要有相应的实力,其次是匹配的阵容,再次就是在阵容相近的情况下优势英雄。现在这个版本比较热的是蓝猫,然后胜率排行最高的是全能,死骑。我个人认为最好的上分英雄就是蓝猫,其次宙斯,然后全能,毒龙。首先要清楚什么是5号位,5号位做哪些事情(做视野,买眼,5,反隐,游走,蹲人,拉野,甚至是灌瓶子帮大哥挡抢。。)。其实现在这个版本5号位不在局限于以前那些英雄,甚至于蚂蚁、剑圣都可以做5号位。如果你是新手,可以先着手操作比较简单的,...1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。 2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。担任掌握比赛节奏。是在C位...军团啊,线上不弱,刃甲大招现版本很强大,低分隐刀抓人加攻很轻松的
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渝ICP备号-23有哪些游中强势的3/4/5号位英雄?
RT,都说中路崩全场崩,有哪些英雄可以为我方中单创造优势?我自己经常用劣单小强,基本到6稳定Gank中路。之前用冰女4级游中也很有效率,但是最近怎么觉得这个英雄用起来非常难受,感觉是版本和削弱的双重作用。还有巨牙海民和版本之子夜魔好像游中也很厉害还有补充吗?
我打中单最讨厌的是屠夫白虎白牛其他的冰女sk之类的,1个人一般还是游不死的
效率最高的劣单到6游走是发条,双人游的话,lionVS和锤锤帮,夜魔游走效率不高
这版本一般是节奏4游中 优势路大哥稳住了也可以45双游或者5游(双劣的话5游)[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗] 所以重点来了 一切带控带减速都可以游中啊 没有什么特地的英雄[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]
不知道你多少分局,4号位基本1-2级就可以游了土猫、屠夫、赏金、VS、冰女、大圣N多,3号位6级发条、小强都挺稳
单人最有效果得是屠夫吧,
没人提带毒球的可爱小蓝人嘛
带指向性晕的成功率最好吧,vs这种的吧
土猫屠夫隐身狗,我比较烦的。
本人两大干中绝活,白牛CK,简单高效,不过无脑倒不至于,尤其是白牛,学会开雾绕后,或者多尝试从对面菊部突破能有效提高成功率。CK就相对简单点,毕竟自带强制位移点控外加高移速。
船长白牛[s:ac:blink]休闲娱乐生活服务其他类别
王者荣耀抢先服3月27日哪些英雄被调整了 英雄调整详情高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动: 更远的攻击距离 回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4 → 52技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750 → 2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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