战士奶僧神器技能怎么用怎么打

M难度暗夜要塞:1-3号BOSS奶僧心得分享
14:51:01 条 来源:178 作者:狼王利抓 ]
M难度暗夜要塞:1-3号BOSS奶僧心得分享
  前言:
  本人是酒仙,织雾双修,实装897。
  目前有酒仙两件核心,没有织雾橙。
  巅峰状况是织雾5、酒仙8。
  我相信我的硬件配置在寺里算低的,所以大家要有自信。
  老一蝎子
  这个蝎子我是织雾过的,选择常规鹤+法力茶。散魔和驱不坏都可以。
  M老一治疗压力最大的点是毒阶段。全程叠2层毒后团学压力非常大。建议吧鹤+延时的爆发留给第一次毒阶段。另一个团灭点是第二次火阶段一地的红水晶+震荡波爆炸。这里有个会好打很多,震荡波前红水晶后面撒LINK,然后各凭本事出红圈,注意外圈不是所有地方都有小怪的,看好位置是可以去外圈躲技能的。也可以开个人减伤背靠没有小怪的地方吃击飞,立马滚回来即可。比吃红圈更安全。
  最后一个灭团点是第二波毒阶段。这里一般只有一到两个毒水晶,如果水晶位置不好可能需要提前ADD小怪清理后方。还魂一般交在这波。
  易伤阶段是不打小怪的,所以坦克压力会有一些,但是不大,保持氨蕴和复苏后可以去BOSS脚底抽一些伤害。不过总体来说DPS压力不大。
  老二时光畸体
  这个BOSS说实话比老三难多了。
  我是用织雾过得这个BOSS。
  这个BOSS有5奶和4奶两种打法。
  5奶的优点是可以很稳的打9A,并且在第二波大怪时容错率很高。但是对DPS要求很高,我们过的那把我点的是鹤僧天赋,我和戒律牧两个人一共打了接近1E2千万。
  4奶DPS压力就没那么大了,但是一般只能打8A。如果出现了失误基本没有容错率,有人失误就可以准备重开。
  天赋选择依然是法力茶+鹤。
  流程是开局BOSS中间,出大怪后,BOSS拉到右侧大怪处,分一个五人自杀小队(我们公会是血DK,奶萨,*2,射击猎)去左边打断并击杀,击杀完立即回右侧大团位置,这波是要求DH起手不开变身,留着打着一轮大怪的。如果顺利他们应该会在第三次AOE之前回到大团,然后就是减伤轮流放,抗到第八次AOE后打断。BOSS拉回中场。第二波大怪出现坦克将大怪拉到右侧大怪,这次只A3次就打断,然后BOSS拉到左侧大怪处大团A掉(自杀小队第二波大怪出来立马去左侧,打断压血量,但是注意不好打太快,大怪血量30%以下无法打断,会灭团的)。接下来BOSS不动了,第三波大怪出现,所有人集火右侧大怪,秒打断BOSS(这波必须秒断,最多A一次,不然基本团灭)。
  全团RUSH,左侧大怪交给非当前坦去打断,不用回来了死那边即可。
  灭团点是第三四个大怪,也就是第二波。那时候会是慢阶段且奶盾,炸弹,时光珠连续覆盖。如果你们公会有足够的和DH,请把战吼和欧皇减伤分两个在这里,同时治疗也要留两个减伤。
  PS,这个BOSS奶萨MVP谁用谁知道。
  PPS,这个BOSS带一个痛苦术可大大增加时光释放的容错里。
  老三疯管家
  我们没有用RUSH打法,尽力还是保证场地干净,让机器人多清理。这个BOSS基本就是近战再打,远程的输出如果进了前5会被会长喷。
  其实这个BOSS相当简单=、=起手嗜血,第一次毁灭毫无压力,第二次毁灭会有大怪,边跑边打,毁灭结束后第一时间击杀大怪。然后又回到吃蛋糕,踩机器人的阶段,我们嘛移动能力强,自然是要主动吃最远的。
  不过友情提醒这BOSS有顺劈,副T去吃蛋糕,踩机器人的时候,注意不要走到BOSS正面被顺劈砍死。
  顺利的话应该是跑完第三次毁灭后无视大怪。然后在第四次毁灭前RUSH掉BOSS ,关键在于大怪要有一个//萨满/带狗的,去进攻驱散/偷取掉大怪加能量的BUFF。
  总体来说这家伙毫无难点- -唯一可能需要注意的就是第二次毁灭后的蛋糕是最多的,BOSS加大怪一起扔。鹤可以在这个时候甩。
  天赋方面我选择了鹤+双雷茶。方便毁灭阶段两个移动精华泉稳住团血(然而有萨满或者小德的繁荣成长,精华泉真的毫无存在感。不过鹤在蛋糕和机器人最多的阶段表现相当良好)。魔兽玩家分享PVP2800奶僧经验:奶僧贵在坚持
首先先废话几句自我介绍下,ID:Miskvsky,来自灰谷联盟。从80级出DK以来一直到WOD S1结束一直坚持DK。S15打邪DK包2奶,恶心了不少直播队。可能是出来混迟早要还的,WOD以来DK的竞技地位惨不忍睹,高分段基本看不到DK,同时由于曾经的竞技队友相继AFK,苦于找同水平治疗,但一直不如人意。靠人不如靠己(顺便再打个广告找个同水平治疗以后赛季能用DK打打~),于是自己玩起了唯一会玩的治疗-奶僧。在半个多月前有缘认识了一位同水平的增强萨,经过半个多月努力到达了2808,此贴为本人半个多月以来33的碰到的国服本赛季主流队伍以及相对克制的一些强势职业打法以及战术(经常PVP的朋友会发现奶僧这版本也是濒危动物几乎是看不到的,国服2800以上的奶僧只有8个,还不乏代打的。能打的队伍也是少之又少,除了最苦逼的三板以外,最好的队伍无非战增僧。距太阳跟Susaka发奶僧高分段经验贴已有大半年,奶僧区一直没有其他相关经验贴。所以本帖的意义也在于此,传递一些正能量,诸位任然坚持奶僧的PVPer,不要放弃,刚开始我也怀疑过,但是坚持下去,你可以走的更远)。奶僧属性选择急速大于等于全能&暴击&其他属性,本人奶僧堆全能至20%(进竞技场之后)WOD奶僧的变化1.首先本人觉得比较重要的是暴雪把奶僧的GCD1S改为1.5S,这一点可能会导致一些MOP的奶僧朋友转到WOD打竞技场时特别是驱散有点不习惯2.被删技能:疗伤珠(很简单粗暴的技能,神技,5.4不用读条能把残血瞬间奶满,被删可以理解)禅悟冥想(躲柱子后面帮队友顶法刀爆发。对面开黑魂了,搓脑残箭了。对面溜溜球了。对面三豆瘟疫了。对面升腾大火球了......用的好也是神技)大象无形(10S内置CD,被晕后2.5S无法被对面命中,这技能也是屌的不行,除了战士冲锋破,奶僧是不可能吃满晕的!)探云鞭(拆卸8S,预判猎人驱散的时候一个拆卸冰冻丢不出来对面瞬间傻了有没有)3.被改技能:法力茶(原本4%一口,现在是1%还是%2一口,大砍)抚慰之雾(不再有几率产生真气)碎玉闪电(不再有几率产生真气)所有近战输出需要切换姿态真气酒(从2层法力茶降低为1层)平静之环(俗称脑残环...沉默加拆卸4S)魂体转移(原本要读条,现在变成顺发,以防万一脸不好被打断,瞬间傻眼了)4.套装更改:MOP,复苏之雾被驱散获得1层法力茶,使用雷光聚神茶免疫打断(WOD全部变成雕文了)WOD,移除了全职业手套特效(滚地板解除移动限制变成雕文),氤氲之雾使目标受到暴击降低20%,作茧缚命CD缩短45S(算上被动技能后球为55S)天赋选择1.常规天赋此为一般情况下击杀DPS的天赋,T4选择蛮牛冲的原因是可以远程辅助队友对对面进行限制并且不暴露自己的站位,双近战选择扫堂腿,因为基本上双近战都会选择强行so奶僧。2.针对强杀奶僧的天赋此天赋为双近战,三板,死野等强so奶僧的组合。贼法强so奶僧也可以出 对贼锁喉的时候可以用缓解对面爆发(蛮牛冲沉默不能使用)。T6真气突配合T1三滚天赋很好用。3.法刀,带痛苦S的队伍唯一的改动是T5的金疮药改成散魔功(对法刀来说就是一分半一次的消散),对于痛苦S爆发血线压力打的时候可以散魔加还魂缓解黑魂三线满DOT的压力,但不要过分依赖和随意使用此技能,关键时刻会有奇效压力降低很明显,T6老虎在对面SS满DOT的时候丢可减缓少许治疗压力雕文选择1.常规雕文常驻雷光聚神茶:免疫打断这个东西被控完以后能救多少次命不用说了,预判绞杀,MS大沉用好也是神技常驻作茧缚命:被晕丢球,同上救命雕文所以可选的只有一个雕文滚地板解除移动限制一半贼法、法刀我会选择双驱散,加强对队友的进攻辅助能力,减少满深结;满羊等控制。由于战增这只队伍拥有强大的三线aoe能力,我一般都不会使用分筋错骨雕文,使劲A把。一直到对面没蓝。极为少数可能会用到。战增僧在WOD S2的总体竞技地位优势:AOE能力极强,三线火震,割裂DOT,伤害可怕。不怕恐惧,对法刀有一定的威慑力。相互间配合,互相辅助能力强大。1.增强:拥有不素的加血能力(一口3W,触发开机能跟别提了),减缓奶僧不少治疗压力。辅助能力(风行,妈妈再也不用担心双近战被冰了);(进攻驱散,扒干净了打还真不是一点半点爽)。反控制,特别提到恐惧,战栗图腾,根基,(用好了秒顶深结大沉什么的,虽然有时候比较看运气...)。2.战士:风暴锤(拆火/进攻)再WOD天赋怒气掌控之下CD变得很短可谓是进可攻退可守的技能,破胆怒吼(进攻/拆火}7秒物理控制对面没有带奶骑没有章不是亡灵或者术士法师的时候爆发很明显被拆了,集结(群体破斧)防止被斩杀,以及群反/警戒,法刀用群反配合萨满根基,对面要控制也不是那么容易的。三线割裂横扫一开,配合萨满三线火震A的不比战术逊色多少。3.奶僧:逍遥酒(解晕,恐惧,惊骇)自保,躲控制经常用得到。跑的快...奶僧乳小奶不起但是跑的起不是么还有一个传送,刀锋山想杀奶僧简直困难,纵使你有可怕的伤害但是刀锋山你是下山容易上山难。劣势:特别怕贼法X这版本贼法的伤害极其之高,跑的块,控制多,点伤足(上分期间碰到BB那组贼法德,起手一波满羊我,萨满开萨怒羊刚结束就死了我会乱说?伤害高一方面这种情况也是对面连着暴击造成的,一般情况下是残血,但是不大会有这种情况)。带个骑或者牧什么的还好,带个德来回换着吹几乎没戏。对于贼法X,战增僧几乎没容错,两波技能交重到一波,下一波你就差不多GG了。除此之外其他组合都有的一战。对阵国服主流组合WOD S2刚开的时候战术萨几乎横扫了国服的竞技场,之后贼法与战术各占半边天。然而现在的高分段贼法的基数大大的高于战术。野猎/惩猎X;增术/野术X;法暗/法术X;战增X偏少。三板几乎没有...由于本人比较懒...电脑也没有ps,所以以下截图没有把对手名字涂掉,并没有嘲讽之意,能到27002800的选手在国服都玩得不错,大家无论在进攻还是防守以及一些细节操作方面都有可圈可点之处,望见谅。1、X术萨在此组合里面最多的无非战术了。也是国服本赛季主流队伍之一,拥有不俗的AOE能力以及,战士来回转治疗,来回挂致死,对于奶僧来说压力巨大。所以总结一句话,萨满必须死!不要消耗,虽然两队都能A,但是奶僧好不过奶萨,你肯定会比奶萨先空蓝。对于带野德或者增强也是同理。对于杀萨满细节,增强进攻驱散一定要驱好,奶萨少个大地盾加血很伤,战增顺带着一起a对面的DPS给对面奶萨施加压力,对面X风行我们这边也X风行,战或增谁能离TT最近顺手打掉TT继续追,同时顺发读条触发多加加血。奶僧方面如果对面DPS来转你的时候,心态要好,不要慌如果你竞技场打多了你就不会害怕。先把战增身上的氤氲铺满然后滚地板6战士(因为X术萨的精髓在于三线DOT打谁谁死,你治疗跑了没关系,你加不到dps血,近战输出回去转一波dps就GG,所以当对面近战DPS转你的时候不要慌乱急于自保丢hot,正常情况下没有那么容易死的,如果自身血线压力打可以开散魔/壮胆酒,先把DPS的HOT铺满了再跑,然后增强顺带辅助刷两口血)。此队伍的战斗时间不会很长速战速决,有多快打多快。永远不要因为战增能A就要想着对刚,对耗,对刚只有一个结果,死。2、惩猎/野猎X猎惩X没输过,第一波如果没有影遁顶到制裁(本人暗夜奶僧)对面爆发直接用酒解不要想着硬抗,警戒加球都扛不住,所以满触发的爆发要规避而不是硬刚。带野德同理,值得一说的是在你的技能监视上制裁/蛮力猛击好的时候记得铺氤氲6秒之内可以预支12w的治疗量,也就是大于等于一个五星暴击的撕咬和小于等于暴击的裁决和锤子(这一点很重要,不要抱怨怎么现在野猎/惩猎伤害那么高,醒来就要快死了,那只能说明熟练度还不够,多练练晕之前秒丢氤氲,熟练之后有奇效)。同时用好你的传送,刀锋山不说了,纳格兰横向柱子贴边放来回传,洛丹伦房间以及外面眼镜边上里外传,虎具峰圆台柱子边上,达拉然箱子靠水柱里面一边传,托维尔就柱子一侧传这张地图也是奶僧跑起来比较糟糕的,柱子太大,当中空地太大。此队碰到的全是so奶僧的,特点是点伤高但是不要慌做好以上几点,猎惩不会输,野猎到是可能会输。3、法刀法刀现在高分段不多法术在法刀里为多,发暗相对较少。法刀队伍在根基,战栗,群反的存在下,战增胜率极其的高,也是最好上分的队伍之一。同时萨满也能辅助刷血。奶僧对于法刀只要注意好一点,抱好柱子跳好钢管舞,有了根基和群反已经提供容错了,所以不该吃的羊跟恐惧不要吃,更何况2分钟里面可以用章解一次,用酒解一次深结。每波深结快好了的时候提前交流没有酒情况下注意交流群反或者根基。老问题,虽然胜率高,组合上有优势但是也不能浪,别两拨技能丢一波,小看对手只有一个结果,GG。4、三板完全完全完全完全完全不可能输的组合 ,打法极其简单。对面只有一种战术,杀奶僧,奶僧要做的也只有一点-跑。对于战死出扫堂跟三滚加真气突,值得一说的是在对面DK有拉的时候尽量留一个滚,因为你滚完了,dk拉你一个绞杀你就必须交章不然就一波龙喷天神GG。传送的话以上X术萨有说过,DK如果有拉有绞杀,觉得有压力宁可先传送也不要先滚。然后战士来回转战或者DK,增强如果不被打就去打治疗。也有一点需要注意打33双近战不要贪想要6两个近战,让对面都摸不到你是不可能的,一般我会选择6DK,单抗战士,而我方战士也会来回冲锋限制对面战士。33抑制来的没有那么快,单抗一个DPS,运用好多余出来的2个滚地板,单抗一个战士是没有问题的,更何况有战士震荡波和冲锋定身辅助你(需要注意一个小细节如果三板战死同时摸到你的时候跟战士交流好他先震荡波还是扫堂腿不要交重复,一般都是拉然后晕 僧,我方战士先震荡。当对面没有技能或者章解震荡加扫堂的时候4+2.5S开一个横扫对面极伤),越是想风筝DK的同时风筝战士越是容易被2个DPS两面包抄夹起来打。增强驱散好对方奶身上的BUF对面很快就会熄火了一半战斗不会超过2分半。如果打萨满怎么办,可以很负责的说,对面已经输了。如果三板输了真的得好好反思一下了(前两天在打的时候碰到大逆,C妹的三板,稳稳的赢了,对面的确是国服顶尖的选手伤害很到位,不得不说职业组合克制在现在的魔兽是非常非常强大的,虽然一个人的技术很重要。但是你怎么解释有那么多人打贼法X跟战术X而不打三板呢)5、贼术X对于战增僧来说是可怕的噩梦,把贼法比喻成战增的终极克星跟天敌有过之而无不及。就以最为完美的贼法德为例。雕文用双驱散,击杀点在萨满跟僧身上。特别强调。对于贼法技能绝对,没有可以有容错,技能不要交重,一波的技能就交一波的技能,绝对不能2波交一波,对面手上的牌比你多的多。交重技能就代表0胜率。战术如下,起手打萨满的。对面一半起手套路,闷奶僧,蛮力猛击吹战士,晕锁萨满。第一个闷结束对面可能会接二羊,这个是个重点,其实一羊不吃紧(效果同闷棍)致命的是二羊。二羊断好了压力自然小,因为已经开始递减了,如果对面再羊到你,我方萨满没血线压力我会直接给他羊,这样下一轮羊递减15秒又得延长了,增加了我方输出进攻的时间。关于章可以说90%是在致盲上(盲加消失闷棍或者羊就太2逼了.....)。一半第一波萨满自己开萨怒顶,之后的第二第三波,球警戒都可以丢,前提不要重复。萨满的位置感要好千万不能被带位子有技能出去追一波法师或者D位置好打一波德,实在不行打盗贼,一半DPS不会击杀战士重心全部都在萨满身上。如果D位置压进柱子,必须打D,如果放任D来回吹,必输,即使被打的有多伤D进来也要打D,至少打出柱子。奶僧方面需注意在躲不了深结而且手上没有雷光聚神茶,就直接丢球,如果有的话可以醒来开一波猛加。就目前为止2800以上的贼法德几乎没赢过以上为起手和战斗中期的战术唯一赢的几把都是伺机黑盗贼的,等贼用消失章用完以后一波晕全技能黑,而且也是对面麻痹大意,之前有过目前国服第一高等级的奶僧滥竽充数探讨过对于这队伍,相对于BB孤独他们的贼法德以及+以上的,他也是比较无解...如果是冲分尽量避其锋芒。关于骗打断骗打断不仅仅是奶僧,也是全职业治疗老生常谈的问题。由于奶僧是引导加血,而有相当一部分DPS会选择秒断。在不确定对面DPS打断节奏前稳定起见我会选择秒骗一下 看看会不会反,如果没有可以尝试多读一会会再骗,一旦掌握了对面的打断节奏,对面的DPS就会对你很无奈。需要说的是骗打断跟打断多少存在运气成分,当你一直被打断或者一直骗对方打断的时候是有节奏感的,当你一直被断条时怎么调整自己的节奏也极为关键,不要老是用同一种骗打断的方式去骗,对面100%知道你是骗打断,这样你加血压力会越来越大,也会被对面的DPS带入他的节奏。同时骗打断也能看出一个治疗竞技经验跟心理素质。对于我来说DPS或者治疗残血的时候只要对面有打断,我就会选择秒骗,骗到的几率还是比较大的,就目前碰到的DPS大部分都会觉得残血会容易打断到,所以控在前,断在残血后。也许你会问残血了还骗,不是找死么,我想说如果你不骗打断对面99%能断到你的条,残血的DPS或者治疗结果还是死,如果骗到了不就活了么,所以对于骗打断方面个人觉得要淡定,心理素质要好,不要残血因为没技能,没免疫打断的技能而慌张不已,骗一下条也许你会有意外的惊喜。令特别感谢我的队友星空的叙述丶,多年竞技无论当年三板还是现在战增,在苦逼没治疗常年2=1的时候一直陪我练奶僧,即使奶僧22也是稀有根本看不到...他是真正的从没有放弃过。本来原本已准备放弃这个游戏的时候带了动力,坚持是一种美德,一路走来着实不易。最后先祝各位任然在拼搏的奶僧们在本赛季能有个好成绩 稍后还会有后续补充 今天先写到这里 希望多少能够帮助到各位奶僧们,加油,never ever give up! 也欢迎国服一线的奶僧们互相探讨指教。另顺便招募本赛季至少2750+的治疗 以及同水平的DPS 能够与更多的同水平朋友一起竞技尝试其他组合,扩大自己的PVP圈子共同进步。(本文原载于NGA)
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