如何玩好一个这游戏,机械龙的精髓在哪里换?

LOL超精髓全位置心得:想提升水平 先看看这个
17173英雄联盟新闻导语
LOL超精髓心得,全面的讲解了英雄联盟各路和各位置的心得攻略,新手们一定要来看一看。
  关于技能的最大化消耗:
  我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。
  以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝
然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。
  关于对线的几个关键时机
  前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。
  1. 自己等级比对方高的时机
  2. 己方小兵多的时机
  3. 对手技能CD的时机
  第一点
自己等级比对方高的时机。因为现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。
如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。怎么样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装里面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。
  当然除了升到2级需要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。
  第二点
自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。
  第三点
对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。
  当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以继续找机会消耗,如果我吃亏了,那么就应该猥琐。
  上单优劣势的应对方法:
  上单这个位置离各条线都很远,除非带传送很难支援到其他线,所以一定要选择关键的时间进行支援。一般来说在10分钟左右,如果其他4人状态健康,那么就可以放技能推一波线,把线推到对方塔下,然后告诉队友去一起去打小龙,在我方5人,对方上单未支援的情况下,拿到小龙的成功率很高,如果对手的视野做的不好,顺便带走对方几个人头,就会对局势产生巨大的影响,这个便是上单影响节奏的方法.
  在优势时,上单有几种选择,如果对手较弱,可以选择将对手打残,压在塔下,然后呼唤打野来强杀。如果对手的恢复能力强,血比较厚,很难打残血一直龟在塔下那么就将兵线推过去然后支援一次中路。如果没有小龙,其他地方不需要支援,兵线又靠我们这边就一定要控线压制对手的发育。
  很多路人局常常遇到上单崩了,然后要么继续送要么挂机,这是很不明智的。上单崩了的因素有很多,有时对线能力差不多,但是因为打野的照顾,上单也会崩。这个时候一定要调整心态,放弃上路去支援其他路,因为崩了就是指你肯定打不过对面,并且连补兵都很容易被一套带走的情况,这是很常见的,特别是有些英雄例如斯巴达,典型的滚雪球英雄可是后期团战发挥的威力并不大,只要你不送太多,后期完全有机会杀回来。因此这个时候就去跟队友打小龙,支援中路下路,帮助其他路建立优势,让对方上单把上塔推掉,等到兵线靠近我方时,再上去收兵发育,如果对方上单想来杀你就可以呼唤打野或者中单帮忙,正确的处理方法挽回局势的机会很大。
  与打野配合引诱对手:
  当打野过来协助GANK的时候,你要懂得故意卖破绽给对方让对方交技能来杀你。
  一般来说本来很怂的你,突然变得特别激进,对手都会警觉并且后退,不会中招,所以诱骗对手必须巧妙。配合上文所述的时机,有几种方法:例如故意放空一个技能,对手看到了以后也许会抓住机会来压你,就刚好中计;又或者是自己残血的情况下去硬补一个残血小兵,如果你残血的时候去激进的跟对手拼,对手会警觉,但是去补一个残血小兵,对手往往就发现不了。如果在对方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃对手的一些技能之类的,给对手造成我可以去拼的假象是最关键的。平白无故越兵线去压人,很容易打草惊蛇。
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地图大一定好玩吗?开放世界游戏的精髓究竟在哪
20:12:20 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading
  随着游戏产业的不断发展,如今的游戏无论是从画面、内容还是地图规模来讲,都要比以前大出了不少,但在其中,一些游戏厂商开始不断宣传自己的游戏里的地图有多么大,玩家们也逐渐开始有了一种地图越大越真实,游戏制作也越精良的心理期待,但同样也有一些厂商对游戏的地图大小闭口不谈,这又是为什么呢?为大家带来了这期作品,来看看一款开放世界中地图大小究竟能不能决定玩家们得到足够“真实”的体验。中文字幕由游民星空字幕组提供。
开放世界是不是越大越好:
  如今各种各样的游戏都开始尝试走开放世界的路线,既是因为目前的科技已经允许开发者们建立大型的游戏世界,也是因为玩家们对于更大的地图充满着一种期待,而随着游戏商们不停地在宣传中将自己游戏的世界拿来和其他游戏进行对比,无疑也加深了玩家们这样的想法。但对于一款开放世界游戏来说,并不是地图越大就越好玩。相信大家都有过对于游戏中需要开车或者骑马赶往另一个地点存在过怨念,因为一些游戏中,除了任务地点以外,其他地方似乎并没有太多值得玩家们留恋的地方,走在路上玩家们只会觉得枯燥和乏味。
  但也有诸如《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:黎明时分》这样的游戏,它们并不追求将游戏地图做到最大,却是想要将游戏中的每一处都做得足够有趣,充实了游戏内容的同时也让玩家们感受到了乐趣,即使那些玩家们已经去过的地方也不会显得无聊,游戏中的任何地方都值得玩家们细细去探索,而不是留下一片空旷的背景作为花瓶。
  不过这并不是说游戏的规模和质量不能共存,能够完美地将这两者结合在一起当然再好不过,但是二者想要取其一的话,更多的玩家可能都会选择游戏的质量吧。不知道大家是怎么看的呢?哪款游戏让你觉得,虽然游戏规模不大,但处处都充满着惊喜呢?在评论区留言和大家一起分享吧。
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