龙之谷还有人玩吗2015龙之谷还有人玩吗2015

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有多少人玩龙之谷前没玩过动作类游戏?
  不知道当初被3D无锁定动作类游戏所吸引而入谷的那批玩家现在还剩多少。  发现现在的玩家很多,应该说是大多,之前都没玩过动作类游戏,或者不知道动作类游戏的真实内涵。  以至于看不透,大家成天在调侃的职业失衡问题的真正原因到底在哪里。其实早就有人道破天机了,但无奈还是无法将那批还沉浸在RPG世界里的魔兽党的思想带到ACT的世界。悲哀啊.  很多人可能还以为,放技能时做点夸张的动作,不原地站桩放技能的就是动作类游戏了。   (此人已经穷到连衣服都买不起了,只能裸奔了,请问还有比她更惨的么?既然没有,那你们还叫个屁啊)  错,大错特错!  动作类游戏跟RPG游戏最大的区别,是在于更具真实的打击感。  何来更真实的打击感?  就是根据牛顿力学原理,你对一个物体做功的时候,物体产生位移。  当你用力攻击一个敌人时,敌人会受力影响或后仰,或倒地,或打飞,总之不会依旧原地不动,继续之前未完成的动作。  反观敌人攻击你时,你也会受力影响被打断之前的动作,产生位移。  而这些,像魔兽类的RPG是没有的,你攻击敌人,敌人只会掉点血,不会产生牛顿力学反应的。(可以想象一下,竞技场里两个战神开了无限铁布衫挂PK时的场景)  当然对于龙之谷而已,PK还是具有动作类游戏该有的打击感的。   (看到此图时想歪的自动面壁去)  但为什么很多人说龙之谷玩着像RPG呢?  因为副本的设定。  关于非动作RPG与动作类ACT刷图的本质区别大致可以这样概括。  玩家跟怪都永远处于霸体状态,被攻击只会掉点血,不会产生任何力学反应效果的,那是RPG。  怪跟玩家都无法永远处于霸体状态,被攻击除了掉血外,还会产生受力效果,被击退,推倒,拍飞,并且被打断之前进行的动作,行动会被限制,技能会被打断,玩家利用操作来牵制BOSS,同时还需要及时地躲避BOSS攻击以免被BOSS限制行动的,那才是动作类ACT游戏。  而龙之谷的情况却是:玩家被打会被断技能被限制行动,但怪物却能永远处于霸体状态,任你怎么打它,它依旧想干嘛就干嘛。(这样的设定,不管放到ACT还是RPG游戏界,都是一朵整人的奇葩游戏)  虽然,动作类游戏为了提高难度,会让BOSS有时处于霸体状态,横行霸道,在此期间玩家无法有效地牵制它,但也会让玩家利用操作来击破其霸体,在其霸体回复前,玩家攻击BOSS依旧可以产生力学效果,对其进行有效地牵制。而不是像龙之谷这样BOSS一个个都是全程霸体,硬直条秒回,怎么打都打不空。  正是因为这种违背动作类游戏本意的设定,导致了龙之谷刷图对奶T的过度依赖,有的职业铁饭碗,有的职业没人要,造成了严重的职业失衡。  想要安全顺利通关,要么组奶组T,要么DPS一波碾压,那是非动作RPG。  在动作类ACT的游戏里,有一种攻击方式叫做连招,有一种提高团队生存能力的方法叫做控场。  甚至有一些职业就是专门为控场而打造的。   如果50级时代没有给冰灵叠冰减抗这项能力,估计现在地位跟另外三个差不多。那三个职业有多惨,就不多说了,说多了都是泪啊。  还是看看T4被大家当做SD亲儿子嘲讽的雷神吧。   官方描述,哇,又是牵制敌人,又是大范围攻击,又是强力的输出职业,简直是三项全能啊,这描述比游戏中的亲儿子多了,跟这一比,游戏中的那个简直是后妈捡来的。  话说游戏里的雷神在大家眼中只是个比圣徒输出高一点的奶罢了,不点满奶棒子治愈谁会组啊?  那三项给力描述除了大范围攻击外哪项沾边了?  召唤雷电力量牵制敌人?话说后来出的那些BOSS,哪个被电后有5秒一跳的触电效果的?  强力的输出职业?很多人觉得雷神输出高,是因为把他作为奶的角度看罢了,很多人都觉得奶应该是没输出的,有那么点输出,可以不用靠DPS来带刷图他们都会觉得太高的,要真把雷神当DPS看,还有谁会觉得他输出高?  如果雷神没有奶,也只能默默地跟前面三位一起站街了。  当然如果实际游戏中雷神真像官方描述的那样三项全能,能打能控能群殴,那就另当别论了。  玩过上述那几个职业的都知道。  如果毁灭的爆发点跟狂战的连击一样可以在任何BOSS身上触发的话,作为唯一一个能瞬间打空硬直条的技能如果能作用在沙龙里的BOSS身上,是多么吊炸天的纯在啊。  如果女王的那些暗系技能出了EX后,还跟以前小狗时代一样,能控BOSS,那现在也不会下岗,虽然输出被时空完爆几条街,但控场足以完爆时空几条街,高端副本不能碾压,提升那么一点DPS也没多大效果,反而有能牵制BOSS的控场可以更加有效地提高团队生存能力。想想以前还没时间加速这个技能的32级时代,刷地狱犬组魔导是为了什么吧。  如果冰灵的冰系技能打在BOSS身上能像竞技场那样产生减速甚至直接结冰动不了的效果,就算没有叠冰,也依旧很吃香吧。  如果以上都有可能,那游侠能加快攻击速度同时又能减CD的精神爆发,就能像竞技场群p那样起到举足轻重的效果了。  看到这里,相信大家也有点明白了吧。  职业失衡,不是纯粹地因为某些职业太强,而是因为很多职业的某项能力没有展现出来,而这项能力就是控场。  和谐,只会让更多的职业下岗。  正因为这种让龙之谷刷图离不开牧师的设定,和谐牧师,就只能逼着他们选择队友组队,不够强的职业就别想刷图了。  ACT游戏跟RPG职业定位的不同之处,除了人人有输出外,还有就是人人有控场。  龙之谷里即使最纯输出辅助最弱的箭神都有个能定人的技能,何况其他职业。  一个人的控场能力不够,那几个人加起来呢?就像组队刷图比单刷快多了一样。  想想很多动作网游还没有T奶职业呢,想想他们是怎么刷图的吧,在不能狂嗑药不能碾压的情况下,靠的是什么来维持团队的生存能力的吧。  好吧,很多还活在RPG世界里的人们可能也没玩过别的动作类网游吧。  可能没看多少就来反驳楼主了,说什么如果玩家能破BOSS霸体,能控BOSS,游戏就没难度了,就变得无脑了。  如果你没时间去玩别的动作类网游慢慢升级的话,请去玩玩鬼泣吧,相信很多人也玩过这款所谓动作经典的游戏吧,虽然里面BOSS的霸体都是可以击破的,但好像还没有人说过这游戏无脑吧。  如果你除龙之谷外,既没玩过任何动作类网游,也没玩过任何动作类单机,甚至连什么是动作类游戏都不懂,那么不好意思,你没资格来反驳楼主。  龙之谷之所以即使让BOSS拥有全程霸体的设定,也还是略显简单。那是因为&  卧槽,你用ACT的操作,去打RPG智商的怪能不简单么?  要是哪天棒子把龙之谷的BOSS躲技能的能力都调的跟大富翁里面让大家蛋疼死的梦魇那关那么高,再把BOSS的攻击频率调的跟好几个怪一起攻击那么高,你还能玩的这么安逸么?  BOSS打你,就跟你用毁灭者全程开铁布衫去打大富翁里面那几个人形怪一样。这样你还觉得简单么?  有的人思想总是那么极端,龙之谷之所以会造成现在组队必组XX必踢OO各种职业歧视的观念,就是因为这种人的存在。  你只是单纯的要加速而已,就非要组时空,女王进队,即使是个神豪,你也看也不看就踢?女王不是也有加速么?少了那点输出你就刷不了图?  成天说棒子思想极端,你们也好不到哪去。  麻烦你们好好想想,就算玩家能破BOSS霸体,但真正能一下就打空BOSS硬直条的也就只有毁灭的爆发点,其他职业都得放好几个技能才能打空BOSS的硬直条吧,再说硬直条是会回复的,BOSS还是会回复原来的霸体状态而不会一直挨打任你摆布的。  而最开始的龙之谷就是这样的,玩家能击破BOSS霸体,断BOSS技能,但永远无法一招击破,并且一定时间后BOSS就会重回霸体状态。  记得有次碰到个玩龙之谷玩到10几级就不玩的人,他对龙之谷的评价是:龙之谷刷图打击感真强啊,我当初玩了个牧师,练到12级就能连的爽死了。要不是因为电脑带不动我可能会继续玩下去。  当然,如果他真的继续玩下去,那他现在肯定会失望死的。因为龙之谷现在已经丧失了原有的打击感了。  50级,60级时代入谷的玩家们,可能很难想象以前的龙之谷是什么样子的。  当初大多数人都是冲着3D无锁定动作游戏来的,所以玩战士的人最多,为了体验操作性和打击感。  而不是像现在这样纯粹是冲着画面去的,为了旱涝保收的铁饭碗,不管喜不喜欢都练个牧师。即使不喜欢站前面拉怪,不喜欢跟别人屁股后面加血不停地刷BUFF,也还是要玩。  说实话,你们与其为了那铁饭碗去玩你们既不擅长也不喜欢的职业,来到处坑别人搞得名声狼藉,不如选个自己既喜欢又能玩好的职业玩玩。  当然这也得怪棒子倒行逆施,提高游戏难度不从提高BOSS智商着手,而是违背动作游戏本质让BOSS拥有全程霸体,让控场职业和技能全废了,T奶的作用无限放大,导致龙之谷变成个离开牧师就刷不了图的游戏,副本位置被各种固定,N多职业只能站街。让玩家失去了很多自由选择的权力。&
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你对该游戏感兴趣吗?扫码下载!!为什么有人说龙之谷2精灵王座不是龙之谷2? - 知乎3被浏览1024分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起01 条评论分享收藏感谢收起为什么龙之谷还那么多人?
补充说明:我觉的龙之谷比疾风坑多了 但是龙之谷还是好多人在玩这游戏人越来越少了 怎么回事
(东阁大学士)
疾风之刃也就打击感好点,剩下的小毛病一大堆,玩时间长了很让人恼火
(东阁大学士)
疾风之刃没怎么宣传,龙之谷宣传多,广告到处是
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