英雄联盟 有没有那种 上单中单打野adc辅助 打野 ad走位 的队伍

打野你懂吗?大神级教你打野小技巧
Mokuza介绍:Najin.SHD.《MOK》UZA 打野jungler,他是队伍的核心,起着无可替代的作用,精准的gank是带领队伍取胜的关键,擅长深海泰坦,韩服rank:2400。1:别GANK被打爆了的那一路这一条其实很重要,简单的来说就是放弃无法通过GANK来拯救的一路。因为如果对手已经领先很多了,这个时候哪怕是强换也是非常不划算的。一般来说,被打爆的那一路会很不爽,会喷你不来GANK之类的。你要做的就是告诉他们,与其想办法帮他们扳回劣势,还不如花时间去其它路打出优势。上路被你抛弃的可能性是最高的。因为上路很容易在前期成为GANK的目标,对你来说也一样。而且一旦上路被对手打出足够的优势,你就很难依靠你的力量来挽回这个劣势了。2:别去GANK第一次回家不买眼的那一路。还是拿上单来说,一般上单第一次出门不会带眼,但是第一次回家他还是不买眼的话,打野大概会帮放一个眼,再回家不买眼的话,你就别理他了。眼的好处并不只是能防止上单被GANK,也能帮打野更好的掌握上路那一块区域的视野,这样也可以让打野视情况选择进行支援。3:别去GANK那些猛推线但是不带眼的路。在推线的时候,一个眼的作用会很大,会保全你的安全,跟上路一样,一个适当的眼也会帮助你了解中路,打野是不是一起来GANK,别说有技能可以跑路,75金币换掉几个召唤师技能,合适么?而作为打野来说,如果你们有一路在猛推线,而且周围没有眼,你就放弃吧。即便你去了,多数时间你也很可能会送掉自己的小命。而频繁帮助他们插眼也只会让本来就不富裕的打野英雄越来越穷。4:时刻准备对方打野来反野这里记住,永远不要因为自己是打野不需要跟线上对抗就放松警惕,因为很多英雄并不一定会去抓线上的英雄而是在野区来埋伏你,所以不管有没有人在野区蹲你,你都要清晰你的打野路线和逃跑路线,并且时刻准备好自己的逃跑技能。如果你自己都不管你自己打野的安全的话,那么你被抓死死就是自找的。5:帮助取得优势的路插眼这一条依然是视情况而定。如果你的队友赢的很轻松,那么你也就没必要去管他们了。然而,通常在下路你还是可以继续帮他们扩大优势。作为打野,在对方的野区放眼,通过已有的视野来追杀对方的打野。并保证他们的打野英雄无法去线上进行支援,也要根据实际情况来选择是否需要越塔,或者通过不断的施压,让对手从塔下撤退。进而继续推线。6:尽量帮助中路,哪怕只是路过露个脸在游戏的前期,中路是打野英雄最好的搭档。在早期的时候,你不需要真的去帮中路GANK,你只需要让对手感到压力。你适时的出现在中路会让对手的中单放弃优势对拼的想法,从而让你们的中单有更多的时间来Farm并尽可能的保命。7:6级之前至少GANK上路一次事实上,上路是最容易被滚雪球的,一次GANK甚至并不能将上路带回到均势。所以什么时候去GANK,才是重点1:我的上单队友是不是很被动?如果是。那么他在这个时候就最需要我的帮助2:上路是不是已经被滚雪球了?如果是,那么你就需要慎重GANK的时机,以免被双杀之类的。3:对方打野是不是在附近?如果是,时刻准备帮助反击(这里请注意第二条)8:跟自己的辅助交流,了解对手放眼的位置。这大概是最重要的一条了,因为打野跟辅助必须要很好的配合在一起。因为如果下路有眼的话,你去草丛蹲只能是浪费你的时间。事实上这条是针对辅助的,因为在比赛里没有足够的时间去打字,但是打野有时间。而辅助则需要去通过点击地图来告诉打野哪里有眼,哪里没有。9:就算你都做到了,该输还是输。我可以说的是,如果你做的足够好,大部分的比赛你都能拿下,但是你记住不管是打野还是什么,该输还是会输,你很不爽?还是要接受。
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首先来看看皇子的属性:
属性特点:
1,175的攻击距离,是近战里面最远的一档,操作得当的话可以走打很远距离。
2,由于E技能的存在,皇子的护甲非常高,很多时候不用堆太多护甲就有不错的抗打能力。而且加上E技能的双倍攻速加成,皇子的攻速也非常快,E的持续时间很长,基本上在抓人的时候是全程有效的。
皇子可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配十分合理,没有死角,可以胜任输出和坦克的任务。
2.皇子有1个打断击飞技能和1个团控1个减速技能,打团战效果非常强,而且可以提供团队攻速BFF和破甲BUFF。
3.由于其技能的特殊性,在团战中可以胜任开团或者保护后排的任务,根据场上局势而定。
英雄的优缺点
皇子的技能提供非常强大的被动效果支持,是团队组成中的中坚力量,并且有强大的团控和单体输出技能,是一个万金油式的近战英雄。
优点:特比全面,无死角;输出暴力,无需大量装备支撑;团战强手。
缺点:抓人需要打提前量,要求玩家有较强的计算能力;大招使用不当容易坑队友。
【被动】战争律动
加文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(L1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
皇子主要的输出来源之一,从1级开始便是毁灭级的存在,由于皇子Q有大量的破甲,所以被动可以打出特别强力的伤害,6秒的时间不是特别长,在皇子全部技能的支撑下SOLO对拼的时候可以触发两次以上。
想要提高皇子的输出伤害,就要擅用Q技能的穿甲,QA的效果要比AQ的效果高一大截。
【Q】巨龙撞击
加文四世使用长枪穿刺,对路径上所有敌人造成70/115/160/205/250(+1.1额外AD)点物理伤害并降低其10%/14%/18%/22%/26%护甲,持续3秒。如果瞄准蒂玛西亚军旗释放,加文四世会冲向军旗,挑飞沿途所有敌人。
射程:770 冷却时间:10/9/8/7/6 耗蓝:45/50/55/60/65
配合E是超强的控制和走位技能,可攻可守,并且提供超级强大的团队护穿BUFF,冷却时间也不长,实在是居家旅行之必备杀人技能。
在近身Q的时候经常会打丢,想要提高命中率要打好一定的提前量,其实皇子比较惧怕敌方英雄贴身的,因为Q是主要的伤害来源。
Q技能冲向旗子的时候可以被打断,在团战中尤其要注意击飞类技能,例如盲僧的Q,娜美的大招等等。
【W】黄金圣盾
加文四世在5秒内获得护盾保护,护盾可吸收50/90/130/170/210(+0.8AP)
(附近每有一个敌方英雄额外增加20/25/30/35/40吸收值)伤害, 并在2秒内减速附近敌人15%/20%/25%/30%/35%。
冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 耗蓝:65
防御+减速技能,前期当做换血技能来用,到了后期主要功能是开团以后的群体减速,满级减速与兰顿之兆一样,效果相当给力。
【E】德邦军旗
被动:加文四世提高10%/13%/16%/19%/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
主动:加文四世投掷一面德玛西亚军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8AP)点魔法伤害,并给予附近友军攻速提升效果,持续8秒。
射程:830 冷却时间:13秒 耗蓝:55
被动效果很实用,有被动的存在皇子可以比别人少出一点防御类的装备;主动效果可以给附近所有英雄提供攻速效果,而皇子本身享受2倍的攻速加成,主动效果的持续时间很长,如果出一点cd装备几乎可以达到全程覆盖。
军旗提供视野,在需要探草丛的时候使用军旗来开视野是非常好的选择。
【R】天崩地裂
加文四世英勇的跳向目标,对其造成200/325/450(+1.5额外AD)点物理伤害,强大的冲击撕裂大地形成环形障碍,持续3.5秒。可手动解除封锁。
射程:650 障碍物半径:300 耗蓝:100/125/150 冷却时间:120 / 105 / 90 秒
超强的场面控制类大招,使用适当的话可以分割敌方军团阵型,根据情况可以EQ突进然后大或者先大再EQ出来,使用不当的话会将己方英雄困在障碍里面,可以说的上是一把双刃剑,在这种时候再次使用R技能可以立即解除封锁。
其中R技能的范围为650,与女警的攻击距离一样长,这意味着皇子可以用R攻击到所有普攻可以打到他的英雄。
基本COMBO:E && Q && W
这是皇子最基本的连招顺序,把旗子插到目标英雄附近,用Q把他挑起来之后开W减速他,追着打几下平A,这样基本上就是一次成功的GANK了。
全技能单杀COMBO:E && Q && A && 九头蛇 && W && AAA
比起基本的COMBO,要打出一套连贯的连招,需要兼顾以下几个方面。
1. 把旗子插到目标身后的位置,越近越好,这样在对方落地之前可以接1次平A ,在有九头蛇的情况下瞬间按出九头蛇可以达到伤害最大化。
2. 九头蛇重制普攻,即为在A打完之后马上按出九头蛇,这样可以瞬间打出2次伤害。
3. 在敌方英雄落地的时候,开W减少他的移动速度,同时跟着他的方向走A,皇子的普通攻击距离远,如果操作得当的话,可以持续走A好几次。
4. 基本上到了这一步只剩下来奄奄一息的敌人,根据情况选择使用Q还是R来击杀他。
当然这个连招顺序可以拆开有其他变化,比如先接近敌人W减速后追A两下再EQ等等,差不多一个意思我就不一一列举了。
之所以把这部分单独列出来的原因是EQ这个击飞是一个很特殊的技能。
首先我们来看技能范围:
外圈的是E技能的范围,红圈是Q技能的范围。
挑飞特效与Q无关,是旗子与皇子的两点直线距离这个区域才是皇子会挑飞的对线选取范围。
由图中可见,Q是没有E技能远的。但是为什么的E的最远距离Q也能接到穿过去呢?
这里就要说到一个判定的概念了,实际上,Q选取E的击飞范围很广,是插旗子E伤害的那个圆圈范围,而不是旗子那一小点。
即使是在旗子的范围外一点点只要是Q向旗子附近那个作用的范围圈那么就会触发Q的移动挑飞特效。
很多时候我们玩皇子会莫名其妙的没Q旗子也会穿过去就是这个道理。
这里我们来看下面这张图片:
我并没有选取旗子,而起Q的旗子以外的地点,但是仍然会转回去穿向旗子,就是因为我Q的时候Q的范围在旗子的范围内。
好处是:Q旗子的时候不用瞄的很准,只要瞄大概位置就可以成功EQ。
坏处是:失误,站在旗子范围内Q,或者在不想穿过去的时候皇子依然会穿过去。
技能加点: R & Q & E & W
1级E出门,提供的攻速和护甲可以在打野的时候效率更高一点,3级的时候点出一点W然后最后加满它,W的效果在打野的时候基本上就是为了留人,因为GANK的时候经常是2v1,所以额外的血量不是很必要。
如果选择上路对线的话,那么1级选择点Q,贴近对方平A接Q还是远距离Q消耗都能让你立于不败之地,之后仍然采用主Q副E的加法。
输出向天赋:由于皇子的E提供了大量的攻速,所以第一层天赋把减CD点出来,而法术编织更适合皇子在前期的遭遇战中提升伤害,他用普攻打击敌人的次数还是很多的。
打野天赋与上单天赋的不同点基本上就是对野怪免伤与对英雄免伤的差别,也就是图中红圈的部分。
很多朋友不喜欢野怪免伤这个天赋,认为在后期没用,实际上就是英雄免伤也只是在前期发挥作用,野怪免伤可以让你少吃一瓶药,这就提高了不少打野的节奏和抓人的效率。
如果你们的上单或者打野英雄是一个输出型英雄,那么就选择防御天赋搭配防装承担坦克的责任。
打野符文:
黄色与蓝色选择护甲,减少野怪的伤害,而大精华选择移动速度,提高地图移动的速度,并且操作在GANK的时候可以更快的接近敌人。
上单符文:
原来版本的上单我会选择护甲穿透的符文,但是现在我更倾向于净化和红色全攻击力符文,首先,皇子Q带护穿效果,然后也是最大的区别是现在线上的小兵没有护甲了,所以为了提高收兵效率我选择攻击力符文。
装备搭配指南
打野核心装备:
皇子的侵略性很强,5速鞋通常是做出打野刀之后的第一选择,这样可以让你更快更好的GANK。
打野刀升级选择可以偷取敌方英雄移动速度的蓝色附魔,这会极大的提升你的GANK效率,皇子能共登顶新版打野的原因就是因为使用了惩戒减速敌方英雄之后可以极大的提高EQ打中敌方英雄的命中率。
残暴的减CD以及破甲配合皇子的Q技能非常好,基本上是打野皇子输出装备的最优选择。
虽然皇子的W技能就提供蓝盾的主动效果,但是日炎的被动会引兵结束5速鞋效果,所以还是选择主动性更好的蓝盾。
上单核心装备:或
鞋子的差别取决于对面的团队配置,有几个AP几个AD英雄,如果对方上单是AP但其他路全是AD英雄我会选择先不合成鞋在对线期结束之后合成忍者足具。
因为上单基本上不会出5速鞋,出日炎增加一些伤害。
备选装备推荐:
除了基本装备,打野与上单皇子的差别就不大了。
超好的装备,提供的团队护盾用好的话可以在团战时给队伍提供很大的帮助。
配合Q技能可以为队友提供高达50%的护甲穿透效果,这是很惊人的,
所以不存在皇子打不动的人,无论你堆多少护甲,绝大多数情况下黑切都是最好的输出装备选择。
补充魔抗以及输出能力的装备,对于皇子来说很实用。
黑切加上轻语的话皇子可以打出接近真实伤害的物理伤害,敌方英雄几乎无甲暴露在你面前,这两件装备是对抗诸如这种堆护甲英雄最好的选择,大多数情况下就不需要出了。
九头蛇可以提供更多的可玩性,尤其是主动触发的效果可以在攻击间隔之后马上按出来以取得最大的输出效果,并且在续航能力上提供相当大的帮助,不过在绝大多数情况下,一把提亚马特就够了。
贡献一个眼或者一组眼是十分必要的,你需要在对方红蓝BUFF,重要的路口上插眼,因为你经常全地图转悠,非常适合插眼的任务。
怎么出都不会错的装备,尤其是面对妖姬,小鱼人这样的高爆发英雄,女妖绝对是神器。
复活对你,乃至整个团队而言都是定心丸,这个装备的收益很低,但是会增加不少的信心分数,后期团战必备。
三相也是适合皇子的,可以增加不少伤害,这是一件单杀型装备,相对其他装备来说并不能使你队友受益,所以如果不是太顺我不会选择它。
关于召唤师技能的选择
打野的标配,无需解释。
通常情况下的上单应该选择闪现加传送,现在游戏的套路很多,你作为一个团队支柱性英雄如果在小龙团战或者下路团战的时候不能及时赶到的话,对方团队很容易拿下团战压迫你们。
引燃我只在特殊情况下带,用来反制对方特殊的上单英雄:和等等,另外也要保证团队中有一个引燃在打团的时候交给对方输出,现在加血的装备很多,有时候就是会差这一点点伤害。
打野路线:
初期游戏(早于15分钟)
出门装备:
打野路线的选择:由于皇子的前期能力非常强,在2级的时候很少有野区英雄能SOLO过他,所以前期反对方野是非常可行的。
当你决定要2级反野之后,你需要做到下面几件事:
先了解对方打野英雄,是否会先打蛤蟆或者石头,他在清完第一波野的时候会在哪。首先是蓝色方打野的话,那么紫色方一般会打蛤蟆开局,除了个别几个例如末日这样的英雄会选择蓝开以外,基本上都会先打蛤蟆开局。而蓝色方的话,有一些英雄会选择先打双石像。利用好这一点抓他个措手不及。
光了解对方英雄还不够,在开局之后与其他队友迅速跑到要抓对方野的BUFF点,如果有条件的话让队友帮助你稍微蹲一下,掩护你要抓他们野的举动,在1分20秒左右把饰品眼放到他们BUFF区内。
3. 打BUFF,打的时候观察对方是否打的野怪还是BUFF,如果他们在开始没有开BUFF的话,就在收完BUFF的时候马上过去GANK。
4. 无论GANK成功失败,没抓住对方打野英雄就果断走位,严防对方其他队友帮助打野英雄反杀你。
第一次回家:
如果成功拿到1血的话,我甚至会选择直接,然后大量的GANK,骚扰对方线上的经济,皇子在GANK的时候被敌人发现了的话不要先扔EQ开团,观察对方英雄逃离方向后EQ追击是最好的选择,如果和队友配合不出问题的话,就算不杀人也可以逼迫对方交出闪现,这样对方在对线期间是十分不利的,切记不要轻易越塔杀人,如果丢了双BUFF的话己方线上会被强压,这个时候会给队友造成非常大的心理压力。
当你5-6级之后GANK的首选是下路,这个TING的重要性远远比得上一次其他路的GANK,如果成功的杀掉对方英雄的话你们就可以为团队收获第一条小龙BUFF了,这很重要。
在打完小龙,哪怕是对方拿小龙的时候,记下这个时间,在下一次小龙刷新前的1分钟提醒队友早点准备好。
中期游戏(15-25分钟)
在都出了以后就补上一个,这个时候团战开始频频发生了,你需要一些生命值来担任前锋的任务,是最好的选择,通常情况下合成,基本上基本的团战装备你就备齐了。这时候需要更多的配合队友GANK抓人,而不是过于留恋野区,只有在过路的时候顺便清理一下路边野怪,不要为了打野而打野,皇子带节奏的能力很强,不要浪费任何有利机会。
在这个阶段游戏的核心就是推塔拿龙累积经济。
从游戏中期开始,就不要考虑什么让人头的问题了,每一次击杀都会为你们带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地大龙。
如果对方持续抱团开战你就需要跟队友配合作战拿下每次战斗。如果战斗仍然焦灼,还有很多人在打钱混线,你就需要帮助队友控制视野,换排眼饰品以及买真眼在关键地点蹲杀对方英雄。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入后期,在团战频频发生之前你应该有合格的装备:或最起码保证有4件合格装备就可以撑起团战。
对于皇子来说,开团需要注意到的事情有:
1. 对方输出英雄的位置,关注他们是否有闪现,哪个英雄是你们团队打赢团战的突破口。
伺机而发,抓住对方团队的关键性破绽,带领队友一拥而上,不要与队友脱节太远,由其是要注意的大忌:EQ闪现开团。没有哪个团队能跟得上皇子这样开团,在队友赶到的接下来1秒内你们就会露出巨大的破绽被对方团队击溃。
团战打完收拾残局的时候不要为了杀人而越塔,1换1对于优势的你们是不值得的,通常这样会带给对方C位大量的经济和经验,虽然他可能会被杀但如果你失误就是促使他装备起的更快。
全局策略:
如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,抓住机会EQR对方火力输出点,通常是ADC,就算杀不掉也让他们四处逃窜不敢对你们进行输出,关键不要把自己人关在大里面。
如果局势对你们不利,正常情况下,你应该担当团战控制人员,后手反制对方团队,更多的选择保护己方AP/ADC,与其他队友商量好团战的任务,不要都上去打对方输出,也不要都防守。
均势局的时候,买真眼,拆眼找机会打团战引导局势发展,无论是大小龙逼团或者野区抓人,都要将对方的视野拔掉,这种时候经常是视野做的好的一方队伍会获胜。
对英雄打法:
其实对于打野英雄来说,谁能够杀谁的关键在于,反蹲的成功以及技能的命中,如果你能够成功将对方打野英雄的动向把握清楚,那么无论是对于线上GANK还是反野都是事半功倍的。
首先是自己,对于皇子本身来说,谁能打过谁的关键在于,谁犯的错更多,我的建议是把技能留在手里以逸待劳,一旦对方EQ过来丢空反打一套他就是有闪现也跑不掉。提放对方普通移动过来A你试探,对于这样的对手就比拼的是对于瞬间的掌控力,究竟是谁的走A更有效更快,实在不行只要手里技能还在EQ逃走也是可以的,切记一旦技能丢空你就是个大个士兵而已。
与皇子类似,但是玩盲僧的玩家通常很自信,以为自己Q很准或者W摸眼很屌。对付盲僧要针对对方心里做文章,如果他见面就丢Q在能躲开的小走位躲一下,摸近距离开W减速跟他对A,盲僧没有Q伤害能力会下降很多,但是要心中有个码表,盲僧下一次的Q会在7-8秒的时候打过来,在这个期间做尽量多的事情,Q他走A还是交大招直接一顿打蒙随便选择,不过见面尽量不要丢E,他的机动性比你好但是你Q技能CD比他短,只要旗子在手里皇子就是指哪去哪。
人马经过小小的增强以后渐渐用的人多了起来,对付人马来说,重要的事情是对伤害的计算,人马的Q叠2层以后CD非常的快,并且他可以通过E你跑出大招的范围,在他技能CD的时候干他。
皇子的好基友赵信是皇子的噩梦,这个家伙没有跑路技能但是接近战超强,如果你俩都是满状态我劝你不要跟他硬拼,他拥有回血能力并且3下Q的伤害不是闹着玩的。
潘森是近战英雄的恶梦,他的盾牌是你需要关注的重点,把EQ留手里,在他W晕你之后放E的时候使用EQ破掉他的E,这样能过赢得喘息的机会但是不要掉以轻心,打潘森要有节奏感,记住他攻击以及放技能累积4次就会增加一次圣盾格挡你的普通攻击1次,还有在你残血15%以下会暴击秒掉你,如果你能够把这些东西了然于心相信对付潘森不在话下。
螳螂的1对1能力爆表,如果要抓他野一定要在前期,面对面的话最好走人,他的Q非常疼,同状态下最好不要硬拼。
打稻草人比较简单,他非常依赖W回血,只要你吧EQ留在手里等他W抽血的时候击飞打断即可。
龙龟打不过你,但是你也杀不了他,如果你确定要杀他,就在杀之前看一下他队友在哪,否则很容易被他拖到队友赶来将你包夹。
狼人的前期能力较弱,但是6级以后的单挑能力很强,要时刻关注他的装备。有大招的狼人SOLO很厉害,除此以外算好他Q会回的血量再考虑击杀。
看起来不是那么强但是他偷取你攻击力以后还真不一定SOLO的过,巨魔的Q和大招比较难以计算,通常是巨魔的赢面大一些,如果决定要打,在他没偷到你攻击和护甲之前就放倒他。
6级以前武器是孙子,但是6级以后就要当心了,如果他血量少果断交技能秒杀,他的E并不能躲闪你的技能伤害,如果他状态正好就不要面对面对拼,一旦被他躲掉你的EQ就等他E晕掉你之后开W减速他然后迅速跑开。
一般的猴子打野都是出输出装备,同样是输出装备的话,你会打不过他,猴子连招的爆发很强,但如果你出了防御装的话他就打不过你了,没有防装的猴子很脆,所以在与猴子打架之前先评估一下双方的装备差距,不要发生被猴子秒掉之后你才发现他输出这么高。
一个不能硬拼的对手,蔚即使出防装,她的近身格斗能力还是很强,W技能给她提供了非常多的攻速和伤害,她的缺点是除了大招没有留人,所以在她冲过来一拳击中你的时候发现非常疼转身走人就好,反之如果发现她的操作失误没打中你,那么反杀的机会就来了。
剑圣虽然脆如狗,但是他Q的时候你的技能会打空。并且不要轻视他的前期输出能力,EQ留手里反打是最好的选择,当然,如果他见你就跑也可以尝试直接打他一波,EQ打空就不要硬追了。
上单路线:
初期游戏(早于15分钟)
在出门的时候需要关注下对方上单的对线英雄,不要大脑一热就多兰剑出门。
尤其是在与这样的英雄对线的时候,选择的效果更好,很多时候上单的对决就是恢复能力的比拼。
如今的上单通常是套路与套路的对决,在对方卖巨大破绽的时候由其要注意他们打野英雄的动向,如果很久都没有看见就要注意了,很可能对方是在蹲你,不要为了一个击杀的可能性葬送自己。
在5-6级的时候关注下路和打野队友的位置,必要时传送拿人头打小龙。
在打完小龙,哪怕是对方拿小龙的时候,记下这个时间,在下一次小龙刷新前的1分钟提醒队友早点准备好。
中期游戏(15-25分钟)
作为一个半肉上单,你在这个时候需要急需吧核心装备做出来,然后协助队友赢的团战,如果你的装备很好,就多GANK,反之,关注你的传送,有了传送跟大招就打架,主动一些蹲位的效果很好,对方拿不准你在哪,记得身上带真眼把对方的眼拔了。
中期的合格装备:或或在这个阶段游戏的核心就是推塔拿龙累积经济。
从游戏中期开始,就不要考虑什么让人头的问题了,每一次击杀都会为你们带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地大龙。
如果对方持续抱团开战你就需要跟队友配合作战拿下每次战斗。如果战斗仍然焦灼,还有很多人在打钱混线,你就需要帮助队友控制视野,换排眼饰品以及买真眼在关键地点蹲杀对方英雄。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入后期,在团战频频发生之前你应该有合格的装备:或
最起码保证有4件合格装备就可以撑起团战。
对于皇子来说,开团需要注意到的事情有:
4. 对方输出英雄的位置,关注他们是否有闪现,哪个英雄是你们团队打赢团战的突破口。
伺机而发,抓住对方团队的关键性破绽,带领队友一拥而上,不要与队友脱节太远,由其是要注意的大忌:EQ闪现开团。没有哪个团队能跟得上皇子这样开团,在队友赶到的接下来1秒内你们就会露出巨大的破绽被对方团队击溃。
团战打完收拾残局的时候不要为了杀人而越塔,1换1对于优势的你们是不值得的,通常这样会带给对方C位大量的经济和经验,虽然他可能会被杀但如果你失误就是促使他装备起的更快。
全局策略:
如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,抓住机会EQR对方火力输出点,通常是ADC,就算杀不掉也让他们四处逃窜不敢对你们进行输出,关键不要把自己人关在大里面。
如果局势对你们不利,正常情况下,你应该担当团战控制人员,后手反制对方团队,更多的选择保护己方AP/ADC,与其他队友商量好团战的任务,不要都上去打对方输出,也不要都防守。
均势局的时候,买真眼,拆眼找机会打团战引导局势发展,无论是大小龙逼团或者野区抓人,都要将对方的视野拔掉,这种时候经常是视野做的好的一方队伍会获胜。
对线策略:
关于上单对线,其实和野区注意的地方差不多,更多的是前期对于细节的把握,毕竟一个人头就可以改变走向,更多的,是依靠打野队友取得优势。
在打野方面分析过的英雄就不再进行分析了。
两位上单爆炸输出英雄的特点差不多,都擅长近身格斗,但他们前3级是没有什么优势的,打剑姬的要点是骗掉他的W格挡技能,而瑞文则是E技能,在这之后使用Q来消耗他们的血量,如果他们近身消耗,那么先后退等他们的技能爆发点消失以后马上反手EQ击飞打一套,在没有技能支撑的情况下,这两位还是很脆弱的。技能爆发点:剑姬的QAEAQA,也就是传说中的一秒5刀,在她的第二次Q之后追不上你瞬间转手反打。瑞文的QQQ没有打中就能够反打,最好是在她没有E和W的时候。
阿卡利对于皇子来说并不难,只是她的机动性很强,没事扔你一个镰刀也很烦,我们回报她一记长枪即可,如果条件允许的话,在你快6级她没有闪现的时候最好保持身上有一个真眼,这样如果你先6就果断开大放真眼她怎么都是一个死字。需要注意的是,眼最好放到草丛里,不然她进入草丛以后隐身是看不到的。
他的手很短,但是爆发能力很高,尤其是近身战没人打得过他,对付诺克的要点是消耗,把他打烦,诺克的拉CD时间很长,在他拉空或者Q空的时候打一套就可以取得优势。
忘了他吧&提莫是没有队友支援很难打过的,不要EQ上去与他对拼,他的致盲很致命,如果你决定上就忘记逃跑这回事,所有技能全开一套打死,否则就不上安心补兵。
记得带点燃。不要试图跟满怒的蛮王对A,他前期的一记暴击就要你两瓶红。
对付炼金是皇子的拿手绝活,前期可以肆意的欺负她,近身开W与他对A,在他把你扔到背后之后EQ赶上继续打,6级之后用打关住他的跑不掉了,但不要在残血的时候还想追杀残血炼金,被毒死可是要遭到鄙视的。
船长1级能力很强,在前3级的时候不要试图与他决战,等他6级之后就不是你的对手了。
刀妹线上回复能力强,如果压制就一直压制,否则就和平补兵攒蓝,最好的办法是走位接近让她把晕用掉,这样在她逃走的时候你可以使用EQ接近继续干她。
兰博能量满了之后是一个爆发点,这个时候他的平A打人会非常疼,不要认为这是一个压制的好时机,压制兰博的最好时机是他的能量50以下的时候,这个时候他的技能打人并不疼,在6级之后就要留着EQ防止他大招一波带走你了,注意用Q消耗他血的时候要在他护盾消失的时候。
皇子的老牌对手,对战鳄鱼打的是细节和线上的经验,通常来说鳄鱼占上风,因为他的技能风险小并且可以回血,但是他没怒的时候输出并没有那么高,在远程使用Q来欺负他,然后不断寻找机会,但是一定要注意不要贸然越兵线杀他,在他晕了你之后草从来突然蹿出一个盲僧的时候你就输了。
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