比特币最近能买吗迷上了MT,没MT币想买个麦迪,求助

长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。&br&禁止转载。&br&&br&——————————&br&&img src=&/b58ed817b7b68d7abfa59df0f70ca072_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&280&&&br&&img src=&/e9cad424c1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&(突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……)&br&&br&——————————&br&&br&非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,打法都是现成的。当然,知道怎么打是一回事,自己能不能过又是另一回事了。装备的硬性要求是一个,后来的boss对走位要求也越来越高,经常有一个队员脑抽害死全团的。&br&&br&总的来说,导致卡boss的瓶颈在什么地方,我个人的感觉大概这样:&br&MC初期操作&装备(队员太年轻太乃衣服);&br&MC后期和BWL期则是装备&操作(随着ZUG开放全员装备提升加速,farm也升速);&br&到了TAQ回降到一半一半(主要是我们公会比较流氓垄断了绿龙,其它公会可能更卡在自然抗装备上吧);&br&NAX则又是操作&装备。&br&&br&&br&&b&开荒前的准备工作是很费精力的&/b&。&br&&br&大家都要在小副本各自弄到初始装备、做开门任务这个是当然的。&b&金币开销&/b&也少不了——属性不够就靠各种&b&药水&/b&顶,&b&修理费&/b&要备足,一些职业还要专门为副本&b&洗天赋&/b&(猎人术士盗贼德鲁伊们笑而不语),穷得叮当响。&br&除了钱以外,战士平时要去费伍德挖萝卜(CD和药水不冲突的回血道具),每次开打前术士要刷小怪吸一大包&b&灵魂碎片&/b&,用来&b&拉人&/b&、&b&做糖&/b&、给关键队员&b&绑灵魂&/b&;法师要给全团&b&做水&/b&。40个人上线时间不一定特别准(高峰期上线还得排队),跑路的坐狮鹫的,&b&光是集合花个半小时一小时都是常事&/b&。此外,MC年代的主流活动根据地都在黑石山,PVE服还好,&b&PVP服联盟部落双方经常会在副本门口干起来&/b&。这都是非常耽误时间的。&br&&br&&b&开荒阶段通常一晚上只能打一个boss,或者说一个也过不去。&/b&每次团灭以后需要很多时间重新整备、加buff,个别特别强的boss必须依赖MT大技能(盾墙)的还要等CD。&br&大副本的进度每周一刷,一般刷新当天就会先把能快速打的boss全打了,第二天从过不去的boss开始打。后来RAID副本多起来,就是前两天刷新的时候先把能刷的打了(3小时左右),然后再开荒别的,确保稳定获得装备。&br&&br&指挥方面,很多公会使用&b&TS语音&/b&,我们这里纯凭RL打字手速……现在想想我们这样能拿到MC、BWL、TAQ、NAXX以及野外大部分boss的全服FD也算奇葩了。&br&&br&&br&我本人玩的是战士,一般是副T或输出,偶尔替MT。&b&OT&/b&是伴随我此后两年RAID从未中断的话题。如果MT装备差,掉血快,治疗很容易OT;还一个就是输出职业OT,然后在T拉不住和DPS太猛之间争执一番。这个问题上我的个人见解是:&b&吃嘲讽的怪看T手法,不吃嘲讽的怪看DPS手法&/b&,大概是这个规律。有句老话讲&b&先5破再输出&/b&,都是人生经验。&br&另外,怪物身上&b&只能挂8个debuff&/b&多了会挤掉之前的,所以大部分DOT技能不许乱挂。&br&&br&&br&&br&&b&蓝龙:&/b&&br&&img src=&/eb6c567216_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb6c567216_r.png&&&br&野外boss。对参加人数没有限制,但是死掉的人有debuff,短时间内不能立刻复活。总的来说就是堆人把boss耗死,难度并不高(对于PVE服)。由于不是副本,谁能抢到才是关键,比较考验&b&蹲点&/b&技能。&br&&br&&br&&br&&b&小卡:&/b&&br&&img src=&/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_r.png&&野外boss。有圣骑清算秒、猎人风筝到主城等各种bug视频。这是我印象里第一个&b&限时狂暴&/b&的boss,必须3分钟杀掉,否则全屏秒人。它最烦一点是&b&自带击杀回血&/b&,特别怕捣乱。多个公会在场的情况下,其中一个开打了,另一个就自觉远远站着看,避免外交冲突。&br&除了DPS、解诅咒手速以外,蹲点和&b&集合速度&/b&也是极为关键的。&br&顺便吐槽一下,别看我画得人五人六的,实际游戏画面里大部分时间只能看见boss的脚,这是近战的宿命。&br&&br&&br&&br&&b&MC:&/b&&br&&br&配合不佳的蓝绿装队伍,门口的&b&两个巨人小弟&/b&就可以卡好久,也有人管它俩叫门神的。总之大家杀完这两只以后应该都有这感觉:「卧槽这俩不是boss?」&br&&img src=&/46a1abc97a0d7a97a9df_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/46a1abc97a0d7a97a9df_r.png&&击飞降仇恨+冲进人群AOE是暴雪设计团队怪物时特别爱用的经典技能组合。战士必须学会背靠墙拉怪。&br&&br&门神死了不刷,但进狗洞时要打若干只&b&110大狗&/b&和几片&b&小鬼&/b&,这两种东西刷得都很快,没什么恢复时间。&br&进去以后就是下一个卡人的玩意:&b&五狗&/b&。五个一组,只要有一个还活着,死掉的10秒后就会春哥,必须要拉到一起AOE同时杀死。这个导致团灭的原因多半是没拉好跑了一只,拉回来以后血量跟别的不一样了,然后那4个死了被这个复活,这个死了又被其余的复活……直到全团被耗死。单体输出职业必须会按Tab找血最多的打。&br&&br&1号,先杀小的再杀大的。&br&团灭原因1:拉怪的时候没拉开,全团被bossAOE。&br&团灭原因2:解诅咒解慢了,治疗没蓝,MT死。&br&团灭原因3:&b&打着打着引了洞口的小鬼&/b&哈哈哈哈。&br&&br&2号,狗,这个也比较卡人,主要难点在于&b&范围恐惧&/b&。&br&团灭原因1:MT被恐惧,别人OT。联盟有&b&矮人牧师&/b&(帮MT免疫恐惧)能省不少事,没矮牧的就得MT会玩,知道算时间切到狂暴姿态点狂暴之怒,其实也没什么技术含量,但狂暴姿态比防御姿态多受22%伤害,装备差就不稳了。后来有定时喊话宏,就彻底不用算时间了。&br&团灭原因2:治疗站太近被恐惧。&br&团灭原因3:&b&宁神&/b&慢了,狂暴秒MT。这个是猎人智商问题……&br&&br&3号感觉就是1号升级版,没什么印象……说点别的。正常的复活是不能在战斗中用的,德鲁伊能战斗中复活,但CD很长(而且要花钱),一般全团就两三个德,那都是留给关键队员用的大招,指望不上。&br&所以这催生了一个俗称&b&扫地&/b&的职业,负责扫地的哥们装备可以非常差,但走位必须足够猥琐,别人打怪的时候他站的特别远不进入战斗,谁躺了就找机会给拉起来,这么着通过源源不断地复活把怪耗死。不过后来版本更新了,1.9之后引怪全副本强制进战斗状态,扫地僧就下岗了。这个版本更新的副作用就是更容易造成二次团灭——要么是跑尸的刚进门里面的人就引了boss,要么是之前清的小怪刷新了被跑尸的引到……&br&&br&4号,石头,难点在&b&分小弟&/b&,那玩意总是走来走去的……然后就乱了。&br&&img src=&/4fb0d3f2bfbc_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4fb0d3f2bfbc_r.png&&(*有人说法杖背反了那我翻转一下好了2333)&br&分好以后杀4个留4个放逐,控制好距离,没什么难度。后期有一个版本更新,增加了月亮骷髅大饼什么的8种标记,这个boss彻底失去了最后的尊严(不过那时莫说MC,BWL我们都随便farm了)。&br&&br&5号,火人,俗称&b&炸弹人&/b&。路上的四人帮110比较讨厌,通常清两组以后把boss拉到之前石头人房间打。纯堆火抗的boss。&br&团灭原因1:有人被boss点了不走,站在人群里爆炸。有个&b&向着夕阳奔跑吧少年&/b&插件可以解决注意力问题,但解决不了智商问题。&br&团灭原因2:MT不躲放屁,这个基本上打过一次就不会再犯。我一般躲完放屁喜欢切狂暴拦截boss再切防御拉,没什么特别的意思,就是没操作太无聊。&br&团灭原因3:法力燃烧解太慢死治疗。&br&&br&四五号boss有个共同的隐藏技就是&b&黑手&/b&。由于&b&逐风&/b&的特效伤害(仇恨)效果非常高,也就意味着其它人可以打出更高的DPS不OT,因此MT有没有逐风对于BWL等后续副本的开荒快慢是非常重要的。红手一轮直接毕业,黑手开了半边一年开不出另外半边,更背的是1团只出右边2团只出左边这样。总之摸怪是一门&b&玄学&/b&,聊天频道都得各种规矩,不让发roll点之类的,谁做了奇怪的动作,东西没开出来就赖谁。&br&说到开东西,当时我们是紫装以上队长分配,金币反正自动平分,其它杂物随缘。如果&b&赶上自己捡怪出个山脉之血、熔岩之核之类的能高兴半天&/b&。&br&&br&6号奥爆男乏善可陈,就是一个到处闪现奥爆的大型蛇怪族法师。&br&7号带了四个小弟,小弟会互相加血,用盾击可以打断,要拉开杀,先杀小的后杀大的。&br&8号遛狗巨人也是要拉开,但要先杀大的后杀小的,否则小的不死。我印象比较深刻的是&b&临死一点血狂暴&/b&,没顶住团灭是常事,非常考验MT和治疗,破釜、盾墙、圣疗各种大技能都要在这个时机交。&br&&br&9号,要前面杀了其它boss以后用尿&b&灭火&/b&才能召唤出来。boss本体无敌,带了8个小弟,小弟杀光以后就献上宝箱投降。&b&牧师和猎人的任务武器&/b&都是这里出的。&br&这个boss打起来场面非常乱,它会随机传送玩家,然后到处乱跑。小弟中的4个是可以变羊控制的,另4个需要拉。比较讨厌的是护盾,总有一小段时间拉不住,或者不能变羊。后来有人研发了开怪bug,可以boss归位只拉小的,难度一下就没了。&br&最讨厌的是卡10号的时候,每天都要重新打一遍它,&b&尘归尘土归土&/b&的台词都看腻了。&br&&br&10号,MC最后一个boss,由9号boss召唤出来。对于初期团队来讲,极吃装备。一个是火抗一个是DPS,两轮儿子出来还不死治疗基本就弹尽粮绝了。每人包里备几瓶&b&强效火伤吸收药水&/b&这是最基础的,&b&黑铁防具&/b&每个战士都得做几件。开怪前圣骑要比划半天站位,确保火炕光环能覆盖到队里的近战。&img src=&/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_r.png&&这还远远不够,为了堆火抗不择手段到什么程度呢?——开打前还得&b&跑到黑上让牧师控个兽人怪给队友挨个加火抗buff&/b&,团灭了就得重来一遍。一晚上没打过?对不起,9号归位了,明天重新打9号吧。&br&在MC最强boss面前,团灭的理由也是多种多样的,主要在于招儿子的时候战士没拉好儿子进了人堆,或者AOE强度不够时间到了没杀干净。还有是一阶段输出太低,战斗减员后杀更慢,第二轮儿子扛不住。boss会时不时击飞MT,然后2T要第一时间顶住,直到MT&b&游回来&/b&……我们当时FD那把打到最后1%人基本都死光了,剩个圣骑技能全开跟boss单挑过的……&br&&br&&br&&br&&b&黑龙公主&/b&:&br&&br&这玩意的存在令人百感交集。&b&黑龙开门任务&/b&是地球年代给人印象最深的任务之一,剧情和演出极为震撼(为了帮别人做开门任务,深渊都刷吐了)。杀它的任务也很棒。&b&挂龙头buff&/b&为之后各种开荒提供了很大的便利,由于一个人只能交一次任务,龙头也是公会的重要战略资源,禁止个人随便交掉,至于任务奖励&b&战士必须选龙血护符&/b&呵呵呵(于是很长一段时间没有像样的狂暴输出项链)。然后还有&b&披风&/b&,打BWL到后面需要人手一件,不穿就被秒;18格豪华背包,浪费DKP的好玩意。&br&&img src=&/af58fcbaf4c5_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/af58fcbaf4c5_r.png&&团灭原因1:&b&奥妮克希亚深吸一口气&/b&。&br&团灭原因2:&b&谁tm又踩龙蛋了&/b&。&br&团灭原因3:MT恐惧。&br&&br&黑龙二阶段飞天的吸气是成名绝技。开荒它的玩家,看见它吸气,多半自己也会跟着倒抽一口凉气。关于这个深呼吸有各种玄学。有说是远程仇恨太高,有说是目标不在攻击范围,然后衍生出了很多奇怪的规矩,&b&不准冰箱不准假死&/b&什么的。当时有一个传言,说用灰谷任务给的&b&变熊怪&/b&的杖有bug,在变身状态下攻击没仇恨可以放开输出,然后又有传言说只是变身期间不看你,时间一到变身解除的瞬间之前攒的仇恨会一下子全回来。我们先试过要求全团远程变熊打,效果不好,又开始禁止任何人变熊,谁变扣谁DKP……&br&&br&&br&&br&&b&BWL:&/b&&br&&br&大概是开BWL前后的版本,战士天赋彻底修改,防御系&b&增加了一个盾牌猛击&/b&,然后又强化了该技能的仇恨。MT的操作就是保持5破和割裂,盾挡复仇好了就用,怒多了就盾猛,再多就英勇。大多数不需要跑位的怪完全可以单手无脑拉——话虽这么说,BWL boss的设计大多很变态,需要多T衔接(不像MC那样拉开就好),就是不想给你无脑拉怪。&br&&br&1号,狂野的神经病龙人。这个boss难在一阶段要控制boss到处跑开龙蛋,而场上会拼命刷各种兽人来捣乱。&br&攻略上推荐的打法是找几个战士&b&绕场跑圈&/b&,不断刺耳怒吼给怪减速(战斗状态每秒加怒的天赋必点),碰见刷出来兽人就嘲讽它,带着跑,打着打着屁股后边就跟一大串火车;龙人则让德鲁伊睡掉。&img src=&/fdff9cb0cccfa60c2ea8_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fdff9cb0cccfa60c2ea8_r.png&&我们开荒就是这么打的,每次正常打这个总令我想起遥远的中学时代,领操台上站着个二货,看着体育老师在操场中间到处发疯,一堆男生在拼命跑圈,树底下还有人在偷懒……一阶段是很容易团灭的,拉漏了不行,开火车的不小心被怪追上敲死不行,法师怪进了人堆AOE也不行。总之就是一个很神经病的boss。&br&然后网上有人发现了&b&干涉bug&/b&,圣骑干涉boss之后所有龙蛋自动消失,相当于是跳过了最难的一阶段,结果BWL1号瞬间成为联盟人人都能欺负的弱鸡,然后大部分公会都会卡在2号。所以有段时间到处都是只有头腿腕三件T2的人(头黑龙、腿MC10,腕BWL1)……这个怪会掉落一把外形十分高调的双手武器狂野之刃,特效是强化版十字军附魔,但触发几率感人。&br&&br&2号,小红龙。能卡散公会的boss之一,令人绝望的30%血,早期能过红龙是公会绝对实力的象征。&br&&img src=&/f823d53fe5a34d23fec8ed_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f823d53fe5a34d23fec8ed_r.png&&由于近战DPS比远程稳定(点名的名额会被T占走),这里需要尽可能多的盗贼和战士近战输出,我们的站位是右后腿外面点,可以背刺又不会被甩尾的位置。&br&这玩意打起来非常爽因为大家都有无限法力/能量/怒气的buff,然而比较尴尬的是定期点名机制,被点的人狂掉生命上限然后自爆,MT是第三次点名必死的,&b&战士必须排队接力&/b&。于是打慢了就死太多人团灭(尤其是治疗死了影响极大);打快了就OT扭头喷死一片照样团灭;战士没接好还是团灭……&br&我在这里的位置一般是2T或者3T,进入20%就开始&b&无限斩杀拉怪&/b&,满屏暴击,伤害奇高,仇恨也奇高。被点名后还能用破釜沉舟和盾墙多贡献一小会,然后壮烈。这个我们开荒打了很久,基本上是全团的人陪T练接力玩。3号掉落的生命宝石(使用相当于大血瓶+破釜)可以一定程度上降低2号难度。&br&&br&3号,会用致死打击的龙兽。路上的&b&陷阱房&/b&非常烦,可以说是最让人崩溃的部分。boss的话只要能过2的团3问题也不大(关键是精神压力大,在boss灭了就得重新打陷阱房),我们打的时候是三个战士靠墙角站,轮流吃致死和击飞。&br&这个boss掉&b&安其拉开门任务&/b&所需的头,第一个头肯定是公会强行分配的,开门英雄能得到全服唯一的黑色甲虫坐骑,但是任务的其余部分是任何人只要拿到头都可以做的,任务线中有价值的奖励包括&b&不错的防御戒指&/b&、&b&紫色奇美拉肉食谱&/b&以及&b&水下呼吸冰抗戒指&/b&。如果我没记错的话,这是3个仅有的水下呼吸装备之一(另两个是20多级的法杖水藤和钓鱼大赛冠军奖励的鱼钩耳环)。&br&&br&456,黑龙一家,需要黑龙披风防&b&暗影烈焰&/b&秒杀。基本上也都是三个T靠墙脚的配置,轮流吃&b&龙翼打击&/b&并通过嘲讽来转移技能。一个是会给视野内所有人叠增加火伤的debuff,火抗高能抵抗,运气好连续抵抗能清零,否则需要换T躲一阵;一个是给MT上个攻击吸血的debuff,需要副T及时嘲讽转移,避免DPS部队白辛苦;还有一个动不动就会狂暴。&br&这里掉落的龙牙饰物是输出战士极品,然而必须要跟一大票盗贼(以及猎人)抢。n周之后我才拿到。&br&&br&比较值得一提的是路上的两波&b&龙兽三兄弟&/b&,跟MC门口的俩巨人一样享有门神之尊称,虽然身为小怪,依然放倒了无数开荒团队。这龙兽是三只一组的,每只都会根据随机颜色而获得技能和一门弱点抗性(其它属性则抗性奇高),其中最难的就是绿色,打不动拉不住。绿色是弱自然的,意味着法师、术士之类职业没法输出伤害,然后它还会经常把MT击晕,需要放一个战士盯着接怪,防止冲进人堆。实力差的团队看见三只自然直接就放弃本周进度了。&br&&br&7号,&b&多彩狗&/b&。机制前所未有地复杂,非常凶猛的boss。前面的23456都是主要看战士配合(当然还有治疗),DPS几乎是无脑打,只有4需要躲一躲debuff;而7不行。&br&首先它自带5种debuff AOE,其中定身需要用前面小怪掉的沙漏解,其余疾病、毒、魔法、诅咒分别需要不同职业驱散,解慢了就&b&召唤神龙&/b&了(笑);然后还有个5选2的随机AOE技能,为了躲技能除了MT以外的所有人都需要来回&b&卡视野&/b&。它的抗性还变来变去的,一会弱这个一会弱那个,还能狂暴。&br&5选2的技能中,最影响打法的是&b&时光&/b&,因为这个技能会降MT仇恨,需要换T,而且时光要求所有DPS职业硬吃不能躲(其它技能则必须躲),如果有人反应错了就容易OT;其余最恶心的是&b&酸&/b&,它会降MT护甲也很容易造成团灭;&b&点燃&/b&的难点则在于总有人贪刀,由于除了MT治疗小队以外的所有治疗职业都忙着解debuff,一旦中招必死,会躲就没什么问题了,其它两个技能也是。&br&&img src=&/056fb6af7082afec257dcbce_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/056fb6af7082afec257dcbce_r.png&&整个战斗就是把狗按在&b&楼梯拐角&/b&干,插件提示了就全体跑上楼,等看见MT中招了再下去接着打,如此反复。治疗职业疯狂解状态,猎人刷宁神。&br&狗掉的门板盾是版本最强盾。BWL毕业的防战标准装备就是一身愤怒+门板+逐风。&br&&br&8号,奈法利安。BWL最终boss,分为三个阶段。&br&团灭点1:一阶段两个门口刷&b&龙兽&/b&,刷出来就会往一起跑,可以在两个门口分别杀掉,或者拉到一起杀。龙兽和多彩狗的技能一样,五种不同颜色,每周随机刷其中两种。大部分龙兽都可以暴风雪A掉,其中红色比较讨厌会叠DOT,而蓝色则是完全不吃冰系伤害,所以红蓝组合被视为最困难的。无论哪种组合,开荒时在一阶段灭得死去活来很正常。&br&团灭点2:二阶段boss开始以龙形态参战,好不容易进入二阶段了boss下来直接秒一片呵呵呵,MT要先学会接怪,然后所有人适应&b&点名系统&/b&。每个职业被点到都会有自己的效果,比如牧师被点了以后加血变喂毒、法师被点了会随便羊附近的队友等等(这俩也是团灭利器)。&br&团灭点3:三阶段地上所有的龙骨尸体会复活,因此之前选择拉到一起杀是有优势的,这里AOE会相对方便。为什么爱团灭呢,因为这个瞬间刷出大量怪的场景有点&b&吃电脑配置&/b&,治疗卡一下就操蛋了。&br&&br&所谓的&b&此剑一出再无兄弟的AL&/b&,网上闹得沸沸扬扬,还发明了「毛会」这个词(多用来形容DKP管理、道具分配等黑幕)。我们公会倒是没闹出过太多不和谐,因为&b&团长手实在太黑&/b&,开出AL的时候大家基本都在TAQ和NAX拿到差不多或者更好的双手武器了……………………&br&&br&&br&&br&——————————&br&小更新一波:&br&&br&关于难度。&br&我并没有打过TBC之后的副本,所以没法说60和70后哪个更难。有其它答主说60年代副本不难只是总有sb队友,我个人认为&b&「找40个会玩并且有时间的人」本来就是难度的一部分&/b&。换句话说,协调40个人远难于协调5个或10个人,小副本对操作技术要求更高是正常的。&br&有的boss是可以容忍几个甚至十几个人划水的,慢慢打别OT就行;有的boss则一个也不能,不会玩的人死了也比活着乱跑强(早期的小卡、MC5号,后期的双子、眼球、憎恶4之类)。&br&&br&关于拉怪。&br&战士的正常操作是第一优先保持&b&盾挡&/b&,防止碾压秒杀,这个技能是不参与GCD的,一直狂按就行。防系有个天赋强化盾挡必须加1点,可以多挡一下,攻速慢的boss可以几乎彻底挡住普通攻击。第二优先是&b&复仇&/b&,也是有了就马上按,仇恨最高的技能。5破和割裂只要别断就行。&br&在盾牌猛击这个技能出现之前,确实需要经常使用&b&英勇&/b&拉怪。&br&&br&关于职业。&br&不同的boss需要的职业配置不太一样,极端时需要中途换人。&br&战士、牧师虽然地位高(5个打底,多的时候带8个),但&b&天赋装备不通用&/b&非常成问题。防战奶牧出了副本打钱都没法打,洗天赋又洗不起,还得靠小号养。装备也是,副本装备和打钱/PVP装备完全不通用,DKP还得掰开来花,属于最耗时间的职业。我大部分时间是武器或狂暴天赋,只有开荒特定boss时才会洗防,一个来回100G。&br&MT比较特殊,被强塞一切防装,还拥有想要的装备(例如AL等)的优先权,但活动要随叫随到,没时间的账号都得交出来公用。&b&很多公会的RL本人就是MT&/b&,不过我们这的并不是,他得打字指挥,MT刷技能没时间打字。23333。&br&术士和德鲁伊属于地位比较低的职业,整团通常只带一两个,哪个圣骑舍得给术士加大祝福(按职业批量加但要消耗道具)简直是土豪了。&b&名额少&/b&意味着如果你不是公会核心就不带你玩。而且术士要打碎片,要拉人、要发糖,总之说起来都很苦逼……不过名额少同时也意味着没人抢装备,只要组上你了,出了职业套装基本底分直接拿。分多得不知道干嘛用,叫你来打工还得来,某种意义上也是MT的心境。&br&盗贼、猎人、法师职业人数比较多,&b&装备拼抢激烈&/b&。尤其是盗贼,玩家人数就多,有时组都组不上。这些职业在职业套装上要砸大量DKP——不过他们拿了职业套装也就够了,算起来还省背包格子呢。我包里常备T2T3混搭、火抗散件、自然抗散件、冰抗散件,T2.5+PVP散件,双手双持剑盾各一套……&br&圣骑治疗度不如牧师给力,因此早期一般都是安排圣骑扫地。也是个苦逼职业。出大祝福之前光是&b&刷祝福&/b&就够喝一壶的,持续时间5分钟,如果指定你一个人加某种祝福,加完第40个人第1个人也快到期了……这个职业的爽点在于经常能够拯救世界(关键时刻给MT一道圣疗,或者开无敌磨掉boss最后的几千血之类的),以及团灭时干涉省修理费……&br&&br&&br&&br&——————————&br&继续小更新一波:&br&&br&ZUG是一个不错的甜点副本。它具有非线性的设计,恰当的难度,尚可的奖励,以及……大把的bug(你还记得&b&老虎跳树桩&/b&么?)。&br&人数要求下降到20人无疑是一个巨大福利,很快便有人摸索出了「G团」的组织形式,你不认识,我也不认识你,但咱们可以一起愉快地游戏。打不起MC的人可以在这里花金币得到BWL的门票,我们对装备没需求的人则能够赚点修理费和洗天赋费补贴(嗯,还有重要的&b&特殊附魔&/b&),再后来又有人研发出了鳄鱼刷宝石刷硬币的更高效赚钱法……&br&&br&同为小副本的RAQ这里也跳过不提了。说说&b&TAQ&/b&吧:&br&&br&&br&1号对于BWL团来说几乎没有任何难度,我们团在开门当晚就击杀了1号(灭绝胸甲棒棒哒)。我印象里这玩意就三招:瞬移、分身、魅惑。魅惑是随机放的,中招的人变大,攻击巨高,命运就是毫无尊严地被法师变羊。分身是每掉1/4血放一次,打过绿龙的都很熟悉。这个boss的综合难度还不如守门的&b&四狗头&/b&。&br&&br&2号,三只虫子的组合,通称&b&吉祥三宝&/b&(要怪就怪06年春晚吧)。&img src=&/a09c5c10c7cde_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a09c5c10c7cde_r.png&&这三只的关系简直就是在隐喻战法牧,都管法师叫暴雪亲儿子,嗯在其它职业面前法师是爹……&br&攻略都说按橙蓝红的顺序打最简单,但是据说掉落会取决于最后杀的哪只。我们第一次过是按这个顺序杀的,后来装备好了回来试过各种打法。先杀红的蓝的就会狂暴。&br&&br&3号。&b&旋风蚊子&/b&。它和它的小弟们特别爱一边到处乱跑一边乱放旋风,拉不住,冲进人堆就GG了。跟小卡类似,&b&时间到了杀不掉就狂暴&/b&(这之后越来越多的boss都会这个了),因此对装备实力有相当的要求。&br&4号,俗称范坚强。路上的小怪很烦人(AOE起来也很爽),打boss的时候房间里也会刷很多小怪,我打这个的时候基本是全程双手清小怪。&br&&br&软泥怪boss我们可耻地跳了,编号也乱了。不过后面的boss每个都很凶,也没必要编号了。&br&&br&&b&黄蜂公主&/b&,极为变态的一只,开荒这只我们用了相当久。&br&难点1:不断给MT叠加debuff。需要3个战士轮流扛,把debuff耗过去,而且这玩意跟BWL456还不一样,不吃嘲讽,更考验战士接力节奏。(据说部落有图腾bug法)&br&难点2:近战15人AOE。&br&难点3:残血狂暴。狂暴模式下疯狂AOE。&br&战士接力其实并不是问题,一两局就能练熟,问题在于那个&b&狂暴后两秒一次&/b&的AOE技能,它的机制是攻击距离最近的15人(盗贼必须堆自然抗),一旦近战有人死了,就会开始秒远程,然后团扑。而且MT在最后阶段是必死的,&b&法师必须立刻顶上&/b&防止治疗被秒。这个boss狂暴前可以说是相当无聊,打到最后1分钟才是噩梦的开始。&br&接力…睡……接力…睡……(循环若干次)……32%了所有人停手等睡!…睡……全力输出!!狂暴中……团扑。&br&大概就是这样。&br&&br&&b&双子&/b&,因为机制创新而出名的boss。这两只boss一个物理免疫俗称魔皇,一个魔法免疫俗称剑皇,手欠打错怪很容易酿成惨剧(boss会多放技能)。&img src=&/efb9eebe98614b54bad0732d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/efb9eebe98614b54bad0732d_r.png&&两个boss必须拉开一定距离,&b&站太近的话回血&/b&,&b&15分钟没杀死就狂暴秒全场&/b&。然后它们&b&每30秒还会互相交换位置&/b&,也就是说战士盗贼输出组必须满场追着物理boss来回跑,跟遛猴一样。boss传送后清空仇恨,只打距离最近的人。MT一边放一个,轮换拉怪(魔法的那只则由两个术士拉)。&br&三角大厅里有一大堆烦人的中立小虫子走来走去,&b&如果不小心打错了会一下引所有的&/b&(扣DKP)。boss会时不时召唤一只虫子&b&变大&/b&,如果没及时处理掉会炸死一片人。&br&我们公会开荒这个的时候,网上的攻略已经相当详尽了,还有计时提醒插件刷屏x秒后传送。我负责的是近战输出,这个位置基本上没有任何技术含量,就是插件报时以后掉头就跑,半路boss传送,MT拉住以后拦截上去打十几秒,如此反复。&b&难点在于装备要求和容错率&/b&。MT的防御不够的话,治疗容易OOM;输出组的DPS不够的话,15分钟打不死狂暴;贪打的话OT死,如果不小心影响了boss走位,则绝望回血。更别提整个过程中不能有人add小怪,红虫子必须及时秒。然后还有一点是&b&团灭如果没留好干涉,跑尸距离感人&/b&。&br&双子留给我印象最深的是&b&其拉死刑护腕&/b&,这个是狂暴战士最好的输出护腕,没有任何替代品(当然并不是最好的PVP腕),然而包括我们RL在内的所有人都抱着「战士要皮甲做什么」的愚蠢思维,强制优先贼和德。其实野德拿这个也就算了毕竟也是部位最强件,贼有T2也抢就真是不知道在想些什么。我是等了n周才SH拿到的。&br&&br&小怪群,&b&斩灵&/b&大家呼声很高,但在我的印象里倒是和MC、BWL开荒时差不多,没有印象特别深刻的难,就是普通一步一灭的节奏,心灵控制和恐惧比较恶心。&br&我个人猜测,可能后来这批玩家开始玩的时候MC、BWL都成熟了,而且有ZUG可以大批提供入门装,没怎么真正卡过小怪。&br&&br&&b&奥罗&/b&,插在地上的巨型阿姆斯特朗炮,电龙和黄X珊的近亲。若干年后英雄联盟出来的时候我一看那个改版肉山,第一反应「这不是奥罗么,你们丫怎么管这个叫大龙」。&br&&img src=&/254badea3bbbb_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/254badea3bbbb_r.png&&这玩意以NPND+FD花的天数最多而闻名,我也不知道是因为它太强,还是因为本来就是可选boss没人爱打所以活得最久。我们打到这里的时候早就是削弱版了,虽然还是在团长的「你们SB么&b&不会躲沙尘暴么&/b&」的打字下灭了不少次。&br&它比较具威胁的技能是&b&钻地&/b&,一旦下地就总会死几个,一旦近战没人就会钻地,然而它还会&b&横扫&/b&时不时把所有近战抽飞巨远,时刻需要副T拦截。还有刚才说过的沙尘暴,远程每几十秒就要卡距离躲一次。&br&&br&&b&克苏恩&/b&,TAQ最终boss。插在地上的巨型鲍鱼(大误),触手play福利。&br&&img src=&/77beb364e5d9e297a5c8a4_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/77beb364e5d9e297a5c8a4_r.png&&小克在NAX之前的boss里难度绝对可以名列前茅。前面说过了,容错率低,一个人失误灭全团。&br&团灭原因1:&b&绿光&/b&(眼棱),每弹一个人伤害翻倍,施放频率令人发指。刚开荒的团,头一课就是进门。没错,&b&光进门就要练好多好多次&/b&。不是说像过去只要MT练好开怪,其它人扎堆就行,每个人都必须和其它所有人保持安全车距,不然&b&一道绿光折射死一片&/b&不是开玩笑的。当时为了打这个专门有个距离报警插件。&br&团灭原因2:&b&红光&/b&。慢慢旋转的红色死光,碰到就秒。虽然并不会转一整圈,但全团必须同步跑位,因为红光转完了以后就又开始刷绿光,站位没分开就是灭。&br&中间刷的各种小玩意我就略过了,然后一阶段过了以后还有二阶段。二阶段变身没有红绿光,但是会&b&召唤各种nb触手&/b&(其中有一种是会发绿光的,必须及时打断),然后场上就一片混乱。如果触手杀慢了,就会刷出更多的触手,然后治疗躺、DPS躺、所有人躺。&br&二阶段boss本体无敌,攻击的唯一办法就是等被传送进肚子里的人杀掉胃里的触手,然后在虚弱期间输出一轮。但虚弱时如果外面剩太多触手没干掉,时间就白白浪费了。总之,整个打下来是一场容错率奇低的消耗战,比双子难得多。&br&小克掉的斧子是米锤之前最好的双手武器。&br&&br&————————&br&NAX待续。
长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。 禁止转载。 —————————— (突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……) —————————— 非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,…
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在对阵上古之神时的丰功伟绩,泰坦任命他为首席管理官。&/li&&li&守护者开始修复艾泽拉斯,泰坦赐予守护者创世之柱来协助他们恢复秩序。&/li&&li&守护者用魔法结界阻止了艾泽拉斯那道伤口的能量外流,涌出的能量积聚成日后被称为永恒之井的湖泊。&/li&&li&为了强化和稳定艾泽拉斯星魂,阿扎达斯和米米尔隆又打造了意志熔炉和起源熔炉。两座熔炉可以将宇宙中的力量输送给艾泽拉斯。另外,意志熔炉还可以强化艾泽拉斯的感知力,起源熔炉可以强化艾泽拉斯的形态。&/li&&li&奥丁指挥同伴将意志熔炉安放在「风暴峭壁」,同时负责看守尤格萨隆。奥丁和其他守卫者在尤格萨隆的牢笼上建造了「奥杜尔」,是泰坦在艾泽拉斯首要据点,由维库人协助守卫这里。&/li&&li&意志熔炉强化感知力的作用可以为岩石和金属生物赋予感知能力,新一代的泰坦造物出现了,包括阿努比萨斯巨人、托维尔、魔古。&/li&&li&高阶守护者莱带着这部分造物前往了艾泽拉斯南部,他发现了亚煞极死亡时落回地表的心脏。莱认为亚煞极的心脏对理解上古之神和虚空生物的本质裨益巨大,因此没有摧毁它,而是建造了一个地窖,将心脏藏在其中。&/li&&li&莱继续西征,来到「奥丹姆」,建造了「起源大厅」,在那里安置了起源熔炉,由托维尔协助守卫这里。&/li&&li&莱继续前往西北的「希利苏斯」,在克苏恩的牢笼之上建立了「安其拉」。&/li&&li&两座熔炉安置完毕之后,守护者开始重塑艾泽拉斯的地表,新的泰坦造物也加入其中。&/li&&li&守护者最初的造物设计过于复杂,新的造物并不完美,而是一群石肤穴居人。守护者们对穴居人深感忧虑,但又不忍心摧毁,于是女巨人艾隆纳亚建造了「奥达曼」,作为穴居人的栖息之地。一些穴居人从中跑了出来,有些在奥达曼附近的地面游荡,有些则进入了瑟拉赞恩所在的土元素位面「深岩之洲」。&i&(在「卡桑琅丛林」附近也残存着一些穴居人,有可能是莱南下的时候带走的。不确定莱带走穴居人的原因所在)&/i&&/li&&li&米米尔隆还发现了一种叫做卡亚的矿石,经过一系列的实验,他发现卡亚矿石可以强化智力。其中一批的实验对象是奥杜尔林地附近的一种原始生物,经过卡亚矿石实验,他们变得极其聪明并具有旺盛的繁殖力。&/li&&li&随后,守护者对设计进行改良和完善,土灵被创造出来了。&/li&&li&土灵负责高山和沟壑,机械侏儒负责帮忙建造和维护守护者的设备,魔古人挖掘河流和水道。守护者还征召了石巨人和海巨人,塑造山脉和海洋。&/li&&li&弗雷亚为了让世界恢复生机,创造了翡翠梦境,同时开始寻找汇聚永恒之井能量之处,建立了生态园,生态园通常位于两极附近,熟知的生态园有「安戈洛环形山」「索拉查盆地」「锦绣谷」。&i&(有一些人认为弗雷亚并没有创造翡翠梦境,翡翠梦境来自艾泽拉斯星魂的梦境,弗雷亚只是将它塑造成形,以与星魂沟通。)&/i&&/li&&li&在生态园中出现的最了不起的荒野巨兽后来被称为荒野之神,分别是:&/li&&ol&&li&白鹿玛洛恩&/li&&li&精灵之母艾森娜&/li&&li&剃刀野猪之神阿迦玛甘&/li&&li&百鸟之王艾维娜&/li&&li&巨熊乌索克和乌索尔兄弟&/li&&li&智者托儿托拉&/li&&li&狼神戈德林(洛戈什)&/li&&li&青龙玉珑&/li&&li&白虎雪怒&/li&&li&朱鹤赤精&/li&&li&玄牛砮皂&/li&&/ol&&li&终于,艾泽拉斯稳定了,泰坦为艾泽拉斯的大陆起了一个名字——「卡利姆多」。&/li&&li&早在万神殿创立之时,阿曼苏尔就请一个叫做星圣的种族协助注视建立过秩序的世界,一旦有变无法逆转,星圣可以启动防故障装置来清除一切生命。万神殿委托注视艾泽拉斯的星圣叫做观察者奥尔加隆。&/li&&li&泰坦们对艾泽拉斯的一切都感到满意,于是离去了。&/li&&li&为了纪念泰坦,洛肯和米米尔隆打造了一种叫诺干农圆盘的神器,神器可以记录艾泽拉斯的历史变迁,等待泰坦归来之时,就知道艾泽拉斯发生了什么。&/li&&li&在泰坦封印元素之时,一些元素侥幸没有被放逐到元素位面,他们在漫长的岁月中进化为始祖龙。&/li&&li&始祖龙中最大的一直叫做迦拉克隆,它吞噬视野内的一切目标来对抗饥饿,它的体型也越来越大,饥饿和体型恶性循环,最后它开始蚕食同类,以及同类的尸体。最终,尸体中蕴含的死亡力量扭曲了它,生出了畸形的肢节和数十只眼睛。除此之外,迦拉克隆身体上的死亡力量还将它残杀的生物尸体变成了无脑憎恶,这样迦拉克隆的大军就成型了。本就无法对抗迦拉克隆的其他生物陷入绝境。&/li&&li&守护者提尔发现了迦拉克隆的威胁,他告知其他守护者必须采取措施,而其他守护者在对抗上古之神时意志几乎消磨殆尽,对世界已经毫不关心。&/li&&li&走投无路的提尔不得不寻找其他生物协助,他最终找到了五条巨龙:阿拉克斯塔萨、伊瑟拉、玛里苟斯、诺兹多姆、奈萨里奥。&/li&&li&经过昏天暗地的战争,提尔和五条巨龙打败了迦拉克隆,迦拉克隆的尸体坠落在「龙骨荒野」。&/li&&li&在战争中,强大的迦拉克隆咬掉了提尔的一只手臂,感染亡灵力量的伤口无法痊愈,多年以后,提尔为自己装上了一只白银之手。白银之手也成为提尔信念的化身:用牺牲换取正义。
&/li&&li&当其他守护者意识到迦拉克隆是一个真正的威胁之后,他们羞愧难当。提尔提议将守护者的力量赐予巨龙,它们在对抗迦拉克隆的战斗中已经证明了自己虽然是原始生物,却完成了守护者的事实。除了奥丁一人反对之外,其他守护者都同意了。&/li&&li&守护者们祈求万神殿将守护力量赐予五条巨龙,得到万神殿的力量之后,巨龙的外表发生了变化,它们成为了守护巨龙:&/li&&ol&&li&生命缚誓者阿莱克斯塔萨&/li&&li&织梦者伊瑟拉&/li&&li&魔法之王玛里苟斯&/li&&li&时光之王诺兹多姆&/li&&li&大地守护者奈萨里奥&/li&&/ol&&li&为了协助守护巨龙完成使命,守护者们对始祖龙蛋施以魔法,它们孵化出了五色巨龙。为了维持五色巨龙的连结,守护者在「龙骨荒野」建造了「龙眠神殿」。从此以后,守护者们回到自己的住所,艾泽拉斯由五色巨龙来守护。&/li&&li&对于守护者赐予巨龙守护者力量的行为,奥丁被激怒了。他认为守护者不听从他这个首席管理官的命令就是一种侮辱,更重要的是,他认为守护巨龙无法保护艾泽拉斯,而艾泽拉斯会因此走向灭亡。奥丁决定打造一支军队来防备未来的艾泽拉斯可能会出现的危机,其他守护者一致反对他的做法,奥丁只好一意孤行。&i&(奥丁的危机逻辑没有表述的很清楚,有可能是担忧力量被滥用)&/i&&/li&&li&他征用了奥杜尔的一侧用来打造自己的军队,又命令海拉将这部分奥杜尔升起以防止其他守护者从中作梗,并施放了一个结界。这里被称为英灵殿。&/li&&li&奥丁许诺维库人在战死之后灵魂会前往英灵殿,重新复活,成为风暴打铸的瓦拉加尔。不过,想要打造瓦拉加尔,奥丁必须找到一个将灵魂运往英灵殿的方法,他不得已开始研究暗影法术,意识到可以先打造一批可以穿行于暗影世界和物质世界之间的生物——瓦格里。&/li&&li&瓦格里有一个缺点,就是永居灵魂形态。没有维库人愿意永久成为灵魂,奥丁计划强制转化一批维库人。海拉因此与奥丁发生了争吵,并威胁奥丁如果执意如此,她就把英灵殿降回奥杜尔,由其他守护者干预。&/li&&li&奥丁认为海拉已经危及了自己的计划,等同于危及了艾泽拉斯,他杀掉了海拉,将海拉转化成第一个瓦格里。海拉在奥丁的意志下被迫将部分维库人转化成瓦格里,这些瓦格里带着维库人的亡魂前往英灵殿,奥丁的瓦拉加尔军队建成了。&/li&&li&萨格拉斯离开万神殿之后,他决定将马顿位面中的恶魔释放出来,作为自己的军队。马顿位面中的恶魔能量太多,萨格拉斯打开它时发生了爆炸,爆炸产生的邪能力量腐蚀了萨格拉斯的身体,它的皮肤裂开,和双眼一样燃烧着邪能火焰。爆炸同样撕开了暗影虚空和扭曲虚空的通道,恶魔从扭曲虚空中鱼贯而出,通过暗影虚空进入物质世界。&/li&&li&萨格拉斯对恶魔提出了条件:要么听命,要么死。恶魔不想死,同时又满意自己毁灭世界的职责,萨格拉斯的军队建成了。他的军队在宇宙中横行,毁灭一个个秩序世界,因为萨格拉斯主张用火焰净化一切,因此他的军事行动又称燃烧的远征。&/li&&li&萨格拉斯毁灭第一个世界时,惊动了守卫那个世界的星圣,当星圣赶来时,萨格拉斯将它也杀掉了。&/li&&li&阿格拉玛感受到了星圣的陨落,他前往调查,却发现燃烧军团的领袖是昔日导师。在说服无效之后,阿格拉玛向萨格拉斯发起了决斗,他失败了,在重伤中逃回万神殿。&/li&&li&万神殿对萨格拉斯的堕落十分震惊,在战备之后,全部前往讨伐萨格拉斯。阿格拉玛告诉萨格拉斯,一个叫做艾泽拉斯的比所有泰坦都强大的星魂正在成长,当他觉醒的时候,就可以根除上古之神的腐蚀,宇宙将迎来永恒的秩序。&/li&&li&萨格拉斯根本听不进去,他向阿格拉玛挥出武器,泰坦们却发现自己根本不是掌握了邪能魔法的萨格拉斯的对手,萨格拉斯大获全胜,准备用邪能风暴毁灭所有的泰坦。在那一刻,诺干农用魔法护盾将诸泰坦的灵魂弹射出去,他们的肉体在邪能风暴中就这样毁灭了。&/li&&li&在于万神殿的战斗中,萨格拉斯发现了自己军队的缺陷——他没办法一个人指挥这么庞大的军队,他来到阿古斯星球,那里居住着一个聪明的叫做艾瑞达的种族,他们的文明已经达到相当的高度。萨格拉斯选了艾瑞达族的三位领袖做副官,即欺诈者基尔加丹、污染者阿克蒙德、先知维纶。维纶没有接受,带领追随者在纳鲁的帮助下逃离阿古斯。&/li&&li&泰坦的灵魂来到艾泽拉斯,将最后的力量注入了守护者体内。守护者意识到得到了泰坦的力量,但不知道发生了什么。他们呼唤泰坦,却显而易见的不可能得到回应。守护者们第一次感受不到泰坦的存在,他们的内心起了波澜。&/li&&li&最聪明的是莱,他意识到事情不只是得到力量这么简单,他推测这是泰坦的最后一丝灵魂。他将阿曼苏尔的残余力量从体内取出,存放在「锦绣谷」的山谷之中,希望这样能够保存他敬爱的泰坦的最后一丝气息。自此以后他便隐居了。&/li&&li&最低落的是洛肯,他开始在一位名叫西芙的维库女人那里寻求安慰,久而久之,两人擦出了爱的火花。但西芙是洛肯的兄弟托里姆的妻子,这场禁忌之爱注定没有结果。&/li&&li&深在奥杜尔之下的尤格萨隆等待这一刻很久了,它意识到蛊惑守护者的时候到了。它找到了对泰坦力量波动最为失落的洛肯,蛊惑使洛肯深深陷入对西芙的迷恋。西芙意识到洛肯和托里姆之间如果发生战争,对艾泽拉斯将是一场灾难,于是她决意离开洛肯。洛肯无法接受失去西芙的未来,他杀掉了西芙。&/li&&li&西芙死后,她的灵魂出现了。她原谅了洛肯,她劝洛肯说谎,否则一旦托里姆发现真相,后果不堪设想。洛肯觉得西芙的灵魂与她生前的性格不太一致,但恐惧支配了他。他终于欺骗托里姆是寒冰巨人之王安格里姆杀掉了西芙,一场在安格里姆的寒冰巨人和托里姆的风暴巨人之间的战争开始了。&/li&&li&西芙接着劝告洛肯要使用意志熔炉打造自己的军队,这样才能防止有变之时保护艾泽拉斯和奥杜尔。&/li&&li&洛肯越发的堕落,他一边打造军队,一边教训托里姆不知道顾全大局,为了西芙发起泰坦造物之间的战争,西芙在天之灵也不会原谅托里姆。托里姆失落之极,他沉默了,一个人躲到了「风暴神殿」之顶。托里姆自我封闭之后,洛肯指挥自己的军队一举打败了安格里姆。&/li&&li&在攻击安格里姆时,洛肯发现自己的泰坦造物军队有些异样,这才发觉西芙只是尤格萨隆制造的幻象,而自己被蛊惑了。但此时已经没有退路,他不能让其他守护者发现自己的行径,于是他加入了尤格萨隆一方。&/li&&li&洛肯开始进攻其他守护者,他最先要打败的就是最强大的奥丁和他的瓦拉加尔。&/li&&li&洛肯跟海拉达成了交易,他为海拉恢复自由意志,海拉则帮助他打败奥丁,海拉报仇心切,同意了这笔交易。奥丁和瓦拉加尔无法突破海拉打造的魔法屏障,奥丁战败了,和他的瓦拉加尔被永远的困在英灵殿。&/li&&li&海拉恢复了自由,她带着瓦格里在英灵殿的下方建造了一个魔法避难所,避难所与无尽之海相连,在海雾之外,被称为冥狱深渊。从此,维库人的灵魂不再前往英灵殿,而是来到这里。一部分没有追随海拉的瓦格里则四散到艾泽拉斯各处,他们残存着良知,帮助亡魂回到物质世界。&i&(即玩家死后,墓地负责复活的瓦格里)&/i&&/li&&li&海拉心中的黑暗力量还是腐蚀了维库人的灵魂,他们因为遭受恨意和痛苦的折磨变得凶残,随海雾和潮水起落,他们就是克瓦迪尔。&/li&&li&洛肯击败奥丁之后,他返回奥杜尔计划制服其他守护者,很快发现米米尔隆在调查洛肯打造的泰坦造物反常的原因,米米尔隆已经开始怀疑是意志熔炉出现了问题。洛肯即时出手,杀掉了米米尔隆。&/li&&li&米米尔隆没有彻底死亡,他的灵魂还未完全消散。米米尔隆的机械侏儒们发现主人的灵魂还在,就打造了一个巨大的钢铁侏儒,将米米尔隆的灵魂容纳其中。但米米尔隆的灵魂已经不完整了,同时差点死去的他再也无心关注世事,只在自己的工作间里钻研。&/li&&li&洛肯随即担心米米尔隆的遭遇会受到其他守护者的怀疑,他已经没有选择。他先对弗雷亚发起了进攻,尤格萨隆趁着弗雷亚虚弱之时奴役了她的灵魂,将她困在奥杜尔的花园中。同时洛肯还派出火焰巨人伊格尼斯和沃尔坎攻打寒冰之王霍迪尔,尤格萨隆同样扭曲了霍迪尔的心智,他退回冰室中,与世隔绝。&i&(伊格尼斯是奥杜尔 2 号 Boss)&/i&&/li&&li&提尔早就怀疑洛肯堕落了,此时不再怀疑,但他没有与洛肯对抗的实力,于是带领阿扎达斯和女巨人艾隆纳亚逃跑了。&/li&&li&洛肯追击提尔和阿扎达斯之时,没有找到躲在风暴峭壁外围的两位守护者,他认为他们已经逃离了风暴峭壁,于是回到奥杜尔,重新调校了机器,宣布自己成为唯一统领及新人首席管理官。他关闭了意志熔炉,赶走了被腐化的泰坦造物,将奥杜尔封闭起来。&/li&&li&多年之后,被洛肯流放的巨人进入了深山与大海,土灵则在地下与穴居人争夺居所,维库人到处游牧,形成村落。泰坦的造物们维持着脆弱的和平。&/li&&li&很快,洛肯的两位火焰巨人打算统治风暴峭壁,他们认为维库人中好战的蔑冬部族可以作为自己的军队。他们征服了蔑冬维库人,然后赋予他们魔法来强化身躯,又打造了强大的武器,专门用来粉碎其他泰坦造物。&/li&&li&没多久,蔑冬维库人的钢铁皮肤变得脆弱,出现了血肉诅咒的初期症状。火焰巨人明白他们还需要其他战力,又铸造了魔像和钢铁构造体。&/li&&li&蔑冬大军首先对土灵下手了,土灵溃败,一小队幸存者逃向提尔和阿扎达斯。提尔派出手下最勇猛的土灵,阿扎达斯和艾隆纳亚打造了防御工事,火焰巨人战败了。&/li&&li&火焰巨人返回灼热熔炉,制造出了魔法陷阱来奴役始祖龙,又给它们配备了烈焰武器。提尔的军队无法与这种战斗力抗衡,他只好向守护巨龙求助。阿莱克斯塔萨让蔑冬大军陷入火海,玛里苟斯吸出和构造体和魔像内的魔法净化,去除了束缚始祖龙的魔法陷阱,奈萨里奥将蔑冬大军困在高山之中,伊瑟拉和诺兹多姆用魔法使泰坦造物们沉睡。提尔赢得了战争。&/li&&li&剿灭蔑冬大军之后,提尔认为必须打倒洛肯,才能得到真正的和平。提尔、阿扎达斯、艾隆纳亚决定先收集关于洛肯的情报,诺干农圆盘记录着艾泽拉斯的历史,是最好的情报来源。提尔前往奥杜尔的正门与洛肯对仗,阿扎达斯和艾隆纳亚趁机偷取了圆盘。&/li&&li&得到圆盘之后,提尔、阿扎达斯和艾隆纳亚不忍被血肉诅咒的泰坦造物承担洛肯的罪恶后果,他们带着这些维库人、土灵和机械侏儒南下了。&/li&&li&洛肯得知白金圆盘被偷之后陷入了恐惧,如果白金圆盘被交给了奥尔加隆或是万神殿,他就难逃一死。在绝望之下,他认为只有尤格萨隆手下两位古老的克拉西斯将领——扎卡基和基希克斯能够挽回败局。因为洛肯脑中具有尤格萨隆的气息,它们响应了洛肯。&/li&&li&扎卡基和基克西斯在一片林地中追上了提尔,为了保全同伴的性命,提尔一人留下阻挡,命令阿扎达斯和艾隆纳亚继续逃亡。提尔与两名克拉西斯将领鏖战六天六夜,绝望中的提尔释放了体内残存的所有阿格拉玛赐予他的力量,引发了强烈的爆炸。扎卡基被炸死了,但基希克斯却侥幸逃脱,它一直到逃到赞达拉的山中,重伤让他陷入长眠,随即它被一些荒野之神发现并埋在了地下。&/li&&li&阿扎达斯和艾隆纳亚看到了地平线上的爆炸闪光,他们回到林地,安葬了提尔,将巨大的白银之手放在提尔的墓碑前。为了纪念提尔,艾隆纳亚将这片林地命名为提尔之陨,在维库语中读作「提瑞斯法」。&/li&&li&维库人为提尔的精神感动不已,他们决定定居于此,守卫提尔之墓。阿扎达斯和艾隆纳亚则带着土灵和机械侏儒继续向南,一直抵达曾经为穴居人建造的奥达曼。阿扎达斯和艾隆纳亚扩建了奥达曼,开凿了一个内室存放诺干农圆盘。&/li&&li&多年之后,奥达曼的土灵出现了血肉诅咒的症状,它们担心诅咒会恶化,于是请求休眠,直到出现治疗的方法。阿扎达斯承诺会在未来唤醒他们,然后将他们封闭起来。&/li&&li&洛肯得知两名克拉西斯将领也失败了之后,他认为没有办法偷取或摧毁奥达曼的诺干农圆盘了。无奈之下,他设计了一些赝品来替代白金圆盘,他称这些赝品为远古法庭。但因为修改了许多历史事件,其中的记录扭曲的连洛肯本人都无法理解了。同时他认为阿扎达斯和艾隆纳亚可能会在未来报复,于是他修改了泰坦交流设备,保证任何生物都无法跟奥尔加隆联系,只有洛肯死去之时奥尔加隆才会得知,这样奥尔加隆就会为他报仇了,启动净化装置,消灭艾泽拉斯的一切生灵。&/li&&li&许多年之后,在维库人的原住地,一个部族因为感染了血肉诅咒不得不面对虚弱的身体,他们想到与始祖龙成为伙伴,弥补身体缺陷。他们成为了掠龙部族。&/li&&li&掠龙也让他们与加勒戈熊人的交战中获得优势,伊米隆国王最终带领他们战胜了熊人。&/li&&li&不久,掠龙部族发现族内的女人产下的婴儿小且畸形。&/li&&li&伊米隆国王认为这件事与守护者有关,但守护者已经不闻不问许多年了,不会再照顾自己的造物,于是伊米隆过往下令处死这些婴儿来净化部族。&/li&&li&一部分母亲不忍自己的孩子被处死,他们南下,来到传说中提尔带领的被诅咒的维库人居住的地方,将孩子托付给了他们。&/li&&li&尽管掠龙部族在伊米隆过往的带领下拼尽全力对抗血肉诅咒,但血肉诅咒仍然越发严重,最后,掠龙部族选择了休眠。&/li&&li&&b&前 16000 年&/b&&/li&&li&在遥远的南方,永恒之井旁的森林里,一种叫做巨魔的生物繁衍开来。他们称本族信奉的荒野之神为洛阿神灵,许多洛阿神灵聚集在一处山脉,巨魔认为这里是神圣的,将山脉命名为赞达拉。&/li&&li&巨魔中最强大的赞达拉部族在赞达拉的一个个山峰顶部建造了许多小型神殿,逐渐发展成一个城市,名为祖达萨。&/li&&li&巨魔中的其他强大部族如古拉巴什,阿曼尼,达卡莱开始挑战赞达拉的权利和领土,然而他们很快意识到,巨魔都是善战的,这导致每次交战双方都会损失惨重,与其争夺,不如另找一块地方。&/li&&li&有一个地方是洛阿神灵告知巨魔祭司和巫医们不得触碰的,那里有一个黑色的石堆。巨魔们发现黑色的石块其实是某种怪物的外皮,他们认为那是一名没有发现的强大的洛阿神灵。巨魔举行了一场鲜血仪式来召唤这位洛阿神灵,却召唤出了在提瑞斯法林地差点被炸死的基希克斯。&/li&&li&基希克斯醒来之后,见到巨魔的文明虽然不值一提,但如果摧毁这个文明也会取悦上古之神。他开始召集黑暗帝国陨落之后一直藏在地下的亚基虫族,发起了战争。&/li&&li&很多巨魔部族被消灭了。赞达拉不得不将巨魔团结起来,统一为祖尔帝国。同时,亚基虫族也在地面下建立了阿兹亚基帝国。但祖儿帝国的巨魔们召唤了强大的洛阿神灵,亚基虫族溃不成军。基希克斯又带着一部分残兵败将逃向东北方恢复力量。&/li&&li&很快,巨魔发现,亚基虫族每次失败之后都会逃往地下,没多久又卷土重来骚扰巨魔的领土。赞达拉说服一些强大的部族到艾泽拉斯的他处建立据点,一旦这些部族击败了哪里的虫族,那片土地就归该部族所有。古拉巴什、阿曼尼和达卡莱部族接受了这个提议。&/li&&li&达卡莱部族前往寒冷的北方,在那里他们遇到了被逃到那里的亚基虫人迷惑心神的托维尔,它们被称为黑曜石毁灭者,达卡莱粉粹了敌人。&/li&&li&古拉巴什部族前往西南方的安其拉,虫群奴役了留在那里看守克苏恩牢笼的阿努比萨斯巨人。在这些巨人面前古拉巴什损失惨重,赞达拉指导古拉巴什拆分成机动性更好的小队,对亚基虫群进行时刻的骚扰,多年之后虫群被消耗战打败了。&/li&&li&阿曼尼部族随着基希克斯的踪迹抵达了东北部的林地,他们在那里消灭了基希克斯,建立了「祖阿曼」。&/li&&li&数百年之后,虫群的阿兹亚基帝国被巨魔粉碎了。虫群逃亡大陆的边缘,也因此造就了三种不同的虫群文化:&/li&&li&北方的虫群受到尤格萨隆的影响,进化成为蛛魔。&i&(副本「艾卓-尼鲁布」「安卡郝特-古代王国」)&/i&&/li&&li&西南方的虫群受到克苏恩的影响,进化成为其拉虫人。&/li&&li&东南方的虫群受到被莱藏起来的亚煞极心脏的影响,进化成了螳螂妖。&/li&&li&在三种不同的虫群文化中,螳螂妖颇富理性,他们在于巨魔交战的后期就看到了己方一定会战败的结局,因此他们主动退出了战争,在「曼提维斯」附近建立了螳螂妖帝国。螳螂妖女皇高高在上,实际管理螳螂妖帝国的是一个叫做卡拉克西的组织。&i&(卡拉克西的意思是:祭司)&/i&&/li&&li&螳螂妖发现自己受到锦绣谷神秘力量的吸引,他们起初并不知道这是亚煞极的气息,他们开始攻击守卫锦绣谷的魔古人,魔古人将它们打回了凯帕树林。&/li&&li&螳螂妖没有将这次失败看成失败,而仅仅是当成魔古人帮他们筛选出了一批强者。它们每隔一百年就发动一次进攻,仅仅几百年,这种特殊的优胜劣汰的方式就让螳螂妖文明壮大起来。&/li&&li&魔古人意识到这个问题之后,趁着螳螂妖两次进攻的间歇发动了突袭,螳螂妖溃败。这时一位叫做柯尔凡的螳螂妖以一己之力挽回了战局。卡拉克西授予柯尔凡以英杰的称号,他是第一位螳螂妖英杰。&/li&&li&柯尔凡认为不可能每次战败之时都会出现一位螳螂妖挽回战局,它用凯帕树脂作了多年实验之后,发现生物可以在琥珀中存活数千年。螳螂妖进而出现了用琥珀封藏英杰的战术,在危机之时,螳螂妖就会唤醒英杰,帮助自己的种族走向胜利。柯尔凡率先尝试了这种方法,卡拉克西又授予它至尊者柯尔凡的头衔。&/li&&li&&b&前 15000 年。&/b&&/li&&li&早在巨魔与亚基开战之前,还处于互相征战之时,一直居住在海加尔山下方洞穴里的黑暗巨魔部族对争权夺利毫不关心,他们昼伏夜出,皮肤也因此由蓝变灰,他们探索者卡利姆多,最后来到永恒之井旁,进化成高贵、智慧又永生的暗夜精灵。&/li&&li&暗夜精灵放弃了黑暗巨魔的传统,开始崇拜月神艾露恩。他们结识了许多大自然里的生物如精灵龙、奇美拉、树妖等。&/li&&li&林地生物将暗夜精灵蓬勃发展的消息汇报给了海加尔山的荒野之神,半神塞纳留斯对暗夜精灵产生了浓厚的兴趣,认为这个新生种族热爱自然的本性使他们有能力成为大自然的守护者。暗夜精灵则把塞纳留斯成为月神艾露恩与白鹿玛洛恩的儿子。&/li&&li&暗夜精灵没有让塞纳留斯失望,他们在永恒之井周围建立了都城艾露迪斯,意为艾露恩之眼。在日夜更替中,暗夜精灵渐渐沉迷于解开永恒之井的秘密,也因此掌握了强大的奥术魔法,奥术魔法也成为了社会文化的一部分。&/li&&li&暗夜精灵中最虔诚的女祭司在一座名叫「苏拉玛」的城市聚集,苏拉玛成为暗夜精灵祭拜艾露恩的中心,也是艾露恩姐妹会的大本营。&/li&&li&终于,在蓬勃发展的暗夜精灵社会出现了最为德高望重的统治者——艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉的统治让暗夜精灵文明成为了黑暗帝国之后最伟大的帝国,暗夜精灵帝国北起寒冷的杉达拉,南至菲拉斯的埃雷萨拉斯,东西横贯艾泽拉斯,全艾泽拉斯三分之二都是暗夜精灵的领土。&/li&&li&艾萨拉身边的贵族们开始自称为奎尔多雷,意为上层精灵,这让所谓的低等精灵很不满,加速了暗夜精灵社会的阶级分化。尽管如此,所有精灵都对艾萨拉爱戴有加,他们将都城艾露迪斯更名为辛艾萨莉,意为艾萨拉的荣耀。&/li&&li&艾萨拉建造了一座前所未有的神殿来致敬艾露恩,她将这座神殿命名为拉萨尔拉扎,意为天穹宝座。她又任命一批精灵在卡利姆多的南部建立了宏伟的埃雷萨拉斯,在那里守护她最为珍贵的书卷。这批精灵被称为辛德拉,意为行踪隐秘之族。&i&(最令人熟知的书卷莫过于《屠龙纲要》)&/i&&/li&&li&艾萨拉下令禁止暗夜精灵踏足海加尔山,尊重亲近自然的古老传统。但实际上,艾萨拉明白在海加尔山中弥漫着古老的魔法,强大如她也无法征服那里,同时又从心底看不起海加尔山和所谓的自然和谐。随着对信仰成为暗夜精灵社会的教条,整个社会开始排外。&/li&&li&巨魔开始对日益扩张的暗夜精灵不满,然而经过几次战斗,他们发现自己根本不是掌握永恒之井力量的暗夜精灵的对手。然而在艾萨拉眼中,巨魔还很原始,她对征服巨魔不敢兴趣,为了维持稳定与和平,她特赦赞达拉及以南仍归巨魔所有,巨魔没有办法只能勉强同意,这个耻辱在巨魔心中世代相传。&/li&&li&而在艾泽拉斯的最南端,几千年前,洛肯在攻打其他守护者时,因为担心南方的莱会回到奥杜尔,他曾派出一支小队南行,这支小队虽然没有找到莱,但是却将尤格萨隆的血肉诅咒传染给了南方的泰坦造物。&/li&&li&在一直守卫锦绣谷的魔古人之中,血肉诅咒爆发了,开始有魔古人死亡,魔古族的心中滋生了恐惧和怀疑。他们分化出多个派别,甚至文化和语言也开始变得不同。各个部族之间争斗不休,史称百王时代。&/li&&li&与此同时,一些新的种族被莱登封存的阿曼苏尔的力量吸引来到锦绣谷,其中包括锦鱼人、猢狲和熊猫人。&/li&&li&青龙玉珑、白虎雪怒、朱鹤赤精、玄牛砮皂四位荒野之神被这些新的生命形态吸引,同样聚集到了锦绣谷,守护并指引这些生命发展自己的文化。熊猫人成为与荒野之神最亲密无间的种族,受他们称为至尊天神的荒野之神的影响,他们的文化渐渐发展为寻求和平。&/li&&li&魔古人中的一个低等督军受到了近臣的背叛被杀,按照惯例,一个氏族首领被杀之时,他的族人也会被杀光。然而这个督军的儿子雷神却选择了流亡而不是复仇,魔古人认为雷神不会构成什么威胁,就放过了他。&/li&&li&雷神其实只是对政治斗争不感兴趣,他认为魔古人是最高等的,而连年的战争甚至让魔古人忘记了守护者的圣殿,那时莱已经被魔古人称为莱登&i&(主人莱)。&/i&他独自前往寻找莱登,认为莱登一定有一个深谋远虑的计划,而不是放任自己的造物被血肉诅咒而不管。&/li&&li&雷神最终找到了莱登的圣殿,他向莱登询问魔古人的使命是什么,但莱登沉默不言。一天天过去,雷神意识到莱登并不是有什么计划,只是放弃了。他责骂莱登竟然抛下了泰坦赋予的使命,莱登终于从恍惚中醒来,带领雷神前往雷霆山,在那里告知了雷神关于万神殿的毁灭,以及最后的希望艾泽拉斯也已经被腐蚀的真相。&/li&&li&雷神却没有放弃,他决定,既然莱登不再履行职责,那么他亲自来承担这个责任。他用魔法束缚了莱登,把莱登的力量与阿曼苏尔残存的力量一并夺走,并将莱登囚禁在雷霆山。&/li&&li&雷神驾驭者闪电与雷霆的力量归来了,魔古人无不臣服,随着时间推移,魔古人对雷神的态度由畏惧变成了崇拜。&/li&&li&除了阿曼苏尔的风暴和雷电之力之外,雷神还掌握了使用泰坦机械纳拉克煞引擎的方法,通过这个引擎,魔古人可以塑造新的造物,比如土地精和蜥蜴人。纳拉克煞引擎甚至还能驱散血肉诅咒。有了这些能力,魔古人对其他种族的战争已成必然趋势。&/li&&li&雷电之王征战的第一个行动是进攻锦鱼人,锦鱼人与猢狲早已缔结了密切的联盟关系,然而猢狲却背叛了锦鱼人,投靠了魔古人以换取优待权。虽然魔古人从未兑现自己的承诺,但猢狲的背叛导致锦鱼人一败涂地,从此锦鱼人和猢狲时代为仇。&i&(翡翠林的猢狲与锦鱼人为敌对关系,联盟玩家将与锦鱼人结盟,部落玩家将与猢狲结盟)&/i&&/li&&li&熊猫人见到锦鱼人的命运,逃往昆莱山寻求雪怒的庇护。雷神打败了雪怒,玉珑、赤精、砮皂前来援助,但他们同样被雷神打败。雷神将四位至尊天神囚禁在四处。&/li&&li&雷神一统锦绣谷和雷霆山之后,他统一了语言和度量衡,又命令奴隶建造蟠龙脊来抵挡螳螂妖百年轮回的进攻。强大的魔古帝国出现了。&/li&&li&赞达拉巨魔注意到了在南方的雷神所驾驭的强大力量,一名叫做祖达萨的高阶祭司带领巨魔远赴锦绣谷,他声称赞达拉有着对艾泽拉斯的知识,魔古人则拥有力量,提议与魔古人结盟。&/li&&li&雷神认为能够在守卫锦绣谷的同时了解世界是一个绝佳的方式,他同意了。&/li&&li&赞达拉认为早晚有一天会把魔古人的力量占为己有,雷神则认为在榨干巨魔的价值之后再奴役他们也不迟。赞达拉开始传授魔古人以知识,魔古人则教会了赞达拉巨魔奥术魔法,并把山谷边上的一片沃土分给了赞达拉部族。&/li&&li&除了表面的契约之外,雷神与祖达萨之间还有这一个不为人知的交易。雷神掌握了死后复活的方法,但他不相信魔古人,沉迷权利和力量的魔古人有可能会把一切据为己有。于是他把方法教给了赞达拉,赞达拉则知道,如果没有雷神,就不可能彻底破解奥术魔法的秘密,也就不可能得到雷神的力量。&/li&&li&显然这个结盟是脆弱的,但却因双方的利益关系奇迹般的从来没有被打破过。&/li&&li&于此同时,托维尔正在西方的奥丹姆境内承受血肉诅咒,他们期待着莱或者莱带领的魔古人能够拯救自己。终于有一天,雷神召唤了托维尔,向他们展示了魔古帝国。雷神向托维尔承诺会在魔古帝国中给托维尔以高位,来换取对起源熔炉的控制权。同时坦诚了击败了守护者莱并控制了纳拉克煞引擎的事实。&/li&&li&得知雷神背叛守护者之后,托维尔在震怒之后拒绝了雷神。雷神在大怒之下进军奥丹姆,托维尔完全不是雷神的对手,无奈之下启动了起源熔炉,起源熔炉毁灭一切的力量喷涌而出,地表的一切生命包括雷神都被杀掉了,奥丹姆从生机盎然的世外桃源变成了一片荒漠。&/li&&li&雷神死后,一小部分拥护者将雷神的尸体运回了雷霆山。&/li&&li&赞达拉巨魔在雷神死后目睹魔古氏族之间无休止的内战,认为不会有任何魔古氏族可以独掌大权,便不再对任何魔古势力效忠。&/li&&li&托维尔为了避免今后起源熔炉毁灭的力量落入他人之手,他们施放了魔法结界,将奥丹姆隔绝在凡人的视野之外。&/li&&li&&b&前 12000 年。&/b&&/li&&li&无情之齐昂做皇帝时,原本在卡利姆多草原上接受塞纳留斯教诲的野牛人厌倦了与巨魔分享狩猎场所,南下来到了锦绣谷。齐昂将他们捉住,把他们打造成了更强大更聪明的仆从,并弱化了他们的野蛮本能。&/li&&li&虽然从雷神死后魔古帝国再无一人皇帝能与雷神媲美,但到缚奴者牢非做皇帝时,对奴隶的奴役却变本加厉。&/li&&li&一位叫做康的熊猫人酿酒师也遭受了苦难,他的儿子被魔古人派往蟠龙脊在迎战螳螂妖的战斗中充当跑回,妻子也在阻止魔古人带走儿子的时候被杀。康陷入深深的痛苦,在痛苦中他尝试思索一个问题:为什么魔古人要让他们这样痛苦。他的结论是:魔古人并不强大,需要奴隶正是他们软弱的证明。&/li&&li&康开始习练武艺,因为魔古人禁止除守卫蟠龙脊之外的任何奴隶接触武器。当他练成之后,将武艺传授给了无数的熊猫人。魔古人很快得知熊猫人在练习一种技巧,康知道他和他的学徒们暂时还无法对抗魔古,于是带领这群熊猫人前往昆莱山。&/li&&li&令康意外的是,他在昆莱山意外的发现了被雷神囚禁的雪怒,雪怒把智慧传授给了他的追随者,从此熊猫人武僧就为战斗做好了准备。&/li&&li&武僧首先进攻的是魔古山宝库,他们从魔古人手中夺取了纳拉克煞引擎。这场胜利激发了其他奴隶的反叛欲望。猢狲、锦鱼人、土地精和野牛人都加入到熊猫人的的队伍中。&/li&&li&魔古军队屡战屡败,直到退守锦绣谷。锦绣谷的能量源源不绝,康意识到必须主动出击,否则没有可能夺下锦绣谷。他与牢非进行了最后一战,两人同归于尽,魔古王朝覆灭了。&/li&&li&奴隶翻身之后开始产生了对魔古人复仇的愿望,以让魔古人血债血偿。康的学生中最有前途的宋劝说获得自由的奴隶们正义和复仇是不同的,他遍步魔古帝国曾经的领土,传播康的智慧,许多人受宋的影响也加入到了游历和讲述的旅程,他们后来成为了游学者。&/li&&li&这样,一个建立在正义、智慧和仁爱准则上的熊猫人帝国诞生了。&/li&&li&获得自由的野牛人内部却产生了分歧,大部分野牛人还对自己的传统和半身塞纳留斯有着模糊的记忆,他们北上寻找。在他们之中,一部分喜欢游牧的部族一直北行到风暴峭壁,成为后来的牦牛人;另一部分则回到了卡利姆多,与塞纳留斯重新建立联结,成为后来的牛头人。&/li&&li&留在熊猫人领土的野牛人依然保留着野蛮的本性,他们开始与熊猫人发生冲突,为了不至于与昔日的盟友反目成仇,他们一直西行到蟠龙脊之外。&/li&&li&&b&前 11900 年&/b&&/li&&li&赞达拉祭司祖拉萨在见到魔古帝国被熊猫人推翻之后,断定熊猫人不会归还魔古人曾经许诺给他们的肥沃土地,并且认为不能等待熊猫人对巨魔构成威胁,于是向昆莱山北部的村落发起了突袭,以此为据点向熊猫人展开了进攻。&/li&&li&熊猫人已经数十年过着闲云野鹤的生活,武僧却不能抵御空中驾驭者巨大蝙蝠的赞达拉,熊猫人在这场战争中几乎毫无招架之力。&/li&&li&女熊猫人蒋骑着云端翔龙,加入了正在翡翠林背水一战的武僧,云端翔龙冲破了赞达拉的阵线,迫使巨魔撤退。一直认为翔龙无法驯服的熊猫人纷纷效仿,他们被称为云端翔龙骑士团。&/li&&li&赞达拉意识到无法战胜拥有空中力量的熊猫人,他们决定复活雷神。熊猫人察觉到巨魔的计谋之后来到了征服者陵墓,蒋与巨魔将军蒙加兹同归于尽,熊猫人胜利了。&/li&&li&&b&前 10000 年&/b&&/li&&li&熊猫人皇帝少昊登基了。他遵循传统,请一位锦鱼人先知为他预测未来,锦鱼人先知却看到了即将到来的燃烧军团的入侵。&/li&&li&熊猫人决定去寻找他的好友美猴王和至尊天神寻求帮助。在寻找他们的路途中,少昊遇到的艰难让他产生了各种情绪,这些情绪受亚煞极的影响成为了叫做煞魔的物质实体。少昊打败了它们。&/li&&li&玉珑告诉少昊他需要找到潘达利亚之心,最终,少昊意识到他的人民需要的是时间,时间会让熊猫人成长并最终有能力击败燃烧军团,他自己就是潘达利亚之心,他与自己的土地合二为一,将这块土地从卡利姆多分离开来,又升起了迷雾,这块后人称之为潘达利亚的土地隐没在迷雾之中。&/li&&li&在永恒之井旁,上层精灵对井水的不停操控使魔法洪流进入了扭曲虚空,萨格拉斯终于发现了与万神殿决战时阿格拉玛口中的艾泽拉斯的位置。&/li&&li&萨格拉斯使用当初诱惑艾瑞达人如出一辙的计谋,使用力量诱惑上层精灵,第一个听到萨格拉斯召唤的人是艾萨拉的左右手之一的萨维斯领主。萨维斯将萨格拉斯引荐给艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉受萨格拉斯力量的诱惑,命令改造永恒之井,作为萨格拉斯进入艾泽拉斯的传送门,同时召唤小传送门,让恶魔先锋军进入艾泽拉斯。深渊领主玛诺洛斯、驯犬者哈卡和污染者阿克蒙德进入艾泽拉斯。上古之战揭开序幕。&/li&&li&「黑鸦堡」领主拉文凯斯带领暗夜精灵组织起一支抵抗军,在抵抗军中,对未来影响最重要的三位暗夜精灵是玛法里奥、伊利丹、泰兰德。&/li&&li&玛法里奥?怒风师从半神塞纳留斯,是最有天赋的德鲁伊,他在泰兰德的养女珊蒂斯·羽月的协助下击败了萨维斯领主并将他的身体扭曲成了橡树;伊利丹对奥术魔法的天赋让他救了拉文凯斯一命,被提拔为拉文凯斯的私人法师;泰兰德拯救了无数人的生命,成为高阶女祭司。&/li&&li&萨格拉斯将萨维斯转化成萨特,萨维斯开始将其他上层精灵也转化为萨特。&/li&&li&在苏拉玛城的一群上层精英层担心燃烧军团不会如承诺的那样兑换上层精灵的利益,由大魔导师艾利桑德带领向恶魔发起了攻击,他们使用了很久之前暗夜精灵考古发现的泰坦神器——创世之柱——来关闭在月神殿中即将工作的重要传送门,传送门被关闭之后,燃烧军团的后续补给大大降低了。&/li&&li&令人意外的是艾利桑德并没有加入暗夜精灵反抗军,却用创世之柱之一的阿曼苏尔之眼创造了一个巨大的奥术法力之泉——暗夜井,利用暗夜井的能量,艾利桑德和他的追随者们将苏拉玛保护起来。&/li&&li&兽人战士步洛克斯希加?萨鲁法尔、人类法师罗宁、红龙法师克拉苏斯穿越时空来到永恒之井旁,遇到塞纳留斯,塞纳留斯送给布洛克斯一把注入神力的橡木斧。&/li&&li&燃烧军团的攻势越来越强,暗夜精灵节节败退,玛法里奥、伊利丹、泰兰德抵达海加尔山,向塞纳留斯求援。荒野之神加入上古之战。玛法里奥又去寻找巨龙的帮助。&/li&&li&克拉苏斯说服红龙之王阿莱克斯塔萨召开巨龙会议,巨龙同意参与战争。克拉苏斯发现黑龙之王奈萨里奥的神情有问题。&/li&&li&奈萨里奥提议五色巨龙各自贡献一部分力量,灌注进一个他亲自设计的神器——巨龙之魂。在战争最酣之时,五色巨龙从天而降,释放了巨龙之魂的力量,燃烧军团受到重创。&/li&&li&克拉苏斯发现奈萨里奥的异常神情突然真相大白,在尤格萨隆腐蚀大地的时候,大地守护者对大地的亲和让他承受了更多的腐蚀,这一刻他将巨龙之魂对准自己的盟友,暗夜精灵败退,受到最重创伤的蓝龙军团几乎全军覆没。&/li&&li&奈萨里奥从此称为死亡之翼,巨龙之魂也被称为恶魔之魂,它的力量过于强大,它撕裂了奈萨里奥的身体,奈萨里奥在痛苦中咆哮着飞走了。死亡之翼的叛变让巨龙军团绝望了,它们离开了战斗。&/li&&li&暗夜精灵陷入一筹莫展的境地,抵抗军领袖拉文凯斯和继任者星眼也已依次阵亡,加洛德·影歌撑起了抵抗军,成为领袖。他摒弃暗夜精灵固有的排外情绪,将牛头人、土灵、熊怪等都拉入抵抗军。&/li&&li&在加洛德的抵抗军中,甚至还有下层精灵最仇视的上层精灵,他成为疏通上层精灵和下层精灵的纽带。达斯雷玛·逐日者在意识到艾萨拉的行为会招来毁灭之后抛弃了女王,加入到抵抗军之中。&/li&&li&伊利丹一直被萨维斯腐蚀着思想,在对泰兰德表白失败之后,伊利丹绝望了,为了证明自己比哥哥更强,他加入了燃烧军团,并最终得到了萨格拉斯的接见。萨格拉斯将伊利丹的身体烙上邪能纹身并烧瞎了他的眼睛,他的眼洞里燃起了异世之火。&/li&&li&伊利丹前往偷取恶魔之魂,他偷到恶魔之魂后,将神器教给了上层精灵,这件神器能够关闭永恒之井传送门。&/li&&li&在一同前往关闭永恒之井时,伊利丹偷存了几瓶井水,加洛德想要阻止伊利丹,被伊利丹打成重伤。&/li&&li&有了恶魔之魂,玛法里奥开始关闭永恒之井,但萨格拉斯即将穿过,关闭的时间不够,步洛克斯从龙背上跳进永恒之井,用生命换取了最后一点时间。萨格拉斯和燃烧军团的大多数成员都被扯回了扭曲虚空。&/li&&li&永恒之井爆炸,卡利姆多四分五裂,巨大的能量漩涡将永恒之井吞没。&/li&&li&爆炸引发了海啸,将艾萨拉和上层精灵吞入大海。艾萨拉祈求神灵保护她的族人,据说上古之神恩佐斯响应了,将上层精灵的大部分变成了纳迦海妖。&/li&&li&经历上古之战的暗夜精灵前往海加尔山,那里是仅有的未遭毁灭的土地之一。暗夜精灵一致认为奥术魔法过于危险,应该禁止,以防止重蹈覆辙。但抵达海加尔山顶之后,他们发现了占在一个较小的永恒之井旁的伊利丹。&/li&&li&伊利丹认为无论有没有奥术力量,燃烧军团都会重回艾泽拉斯,到时候没有奥术魔法的暗夜精灵根本无法抵挡燃烧军团。除了一部分上层精灵,大部分暗夜精灵都认为这个新的永恒之井在未来也同样会作为燃烧军团进入艾泽拉斯的传送门。&/li&&li&双方固执己见,暗夜精灵决定将伊利丹囚禁起来。在塞纳留斯的帮助下,玛法里奥将伊利丹锁进石牢,并指派女祭司玛维·影歌看守,从此她便被称为守望者。&/li&&li&红绿黄三色巨龙得知伊利丹创建了第二个永恒之井之后,来到海加尔山。阿莱克斯塔萨将万树之母达拉尼尔的种子投入井中,这棵树迅速长大,直入苍穹,成为遮蔽永恒之井的封印。玛法里奥将这棵树命名为诺达希尔,意为苍穹之冠。&/li&&li&暗夜精灵发誓会守卫世界之树。为了表达对暗夜精灵的敬意并协助他们履行守卫的职责,三色巨龙祝福了诺达希尔。阿拉克斯塔萨为诺达希尔和暗夜精灵灌注了活力,伊瑟拉使诺达希尔和德鲁伊可以随意进入翡翠梦境,诺兹多姆祝福了永恒,只要诺达希尔依然矗立,暗夜精灵就可以永生。&/li&&li&泰兰德带领暗夜精灵重建家园。她培养了一直哨兵部队,养女珊蒂斯·羽月在上古之战中屡建战功,顺理成章的成为哨兵部队的指挥官。&/li&&li&玛法里奥则带领族人继续钻研德鲁伊法术。&/li&&li&&b&前 9400 年&/b&&/li&&li&暗夜精灵恢复了一丝元气,他们从海加尔山进入灰谷建立新的城镇。&/li&&li&德鲁伊越来越频繁的进入翡翠梦境,即使泰兰德请求德鲁伊帮助守卫家园,但德鲁伊身体长时期处于休眠状态,难以响应泰兰德请求。&/li&&li&趁着暗夜精灵哨兵力量不足,一名叫做萨拉恩的萨特将幸存的萨特集结起来,并召唤了燃烧军团的余孽。他们向「灰谷」的「夜道谷」发起了突袭。萨特之战爆发。&/li&&li&兵力不足的暗夜精灵节节败退,珊蒂斯提议将德鲁伊从翡翠梦境中唤醒,玛法里奥同意了,他唤醒了一批最强大的德鲁伊。&/li&&li&德鲁伊最狂暴有力的形态是巨狼形态,但上古之战前,玛法里奥在跟随塞纳留斯学习巨狼形态时被戈德林的野性反噬而变得疯狂,塞纳留斯把他救了回来,因此玛法里奥禁止德鲁伊使用巨狼形态。&/li&&li&玛法里奥的两位徒弟拉莱尔和阿维尔在一次前哨行动中,为了活下来使用了巨狼形态,失去心智,害死了四位哨兵。玛法里奥帮助两位徒弟恢复神智并教训了他们。阿维尔懊悔不已,但拉莱尔没有任何认错的意图。&/li&&li&在另一次行动中,阿维尔与妻子女祭司贝莉萨被萨特围住,阿维尔不肯再变巨狼而战死,这是拉莱尔变成的巨狼出现,救了贝莉萨。&/li&&li&拉莱尔请求贝莉萨帮忙,贝莉萨因丈夫之死相信了禁忌巨狼之力是错的,于是同意。拉莱尔将一颗戈德林的牙齿镶在贝莉萨的法杖上,贝莉萨祈求月神帮助再次安抚狼神之力,但响应的并不是艾露恩,而是艾泽拉斯双月中的另外一个——蓝孩子,法杖成为月神镰刀,第一批镰爪德鲁伊出现。&/li&&li&暗夜精灵进攻萨特巢穴夏维安,镰爪德鲁伊出现,萨特惨败。镰爪德鲁伊突然被戈德林的力量吞噬了,转而进攻己方,暗夜精灵在迫不得已之下撤退。&/li&&li&玛法里奥认为仅仅靠口头约束没有作用,为了正式约束德鲁伊,他建立了塞纳里奥议会。议会将指引德鲁伊前行,同时对德鲁伊进行监管。&/li&&li&贝莉萨知错了,她将月神镰刀交给了玛法里奥。玛法里奥使用月神镰刀将拉莱尔和狼群封进翡翠梦境,然后又封印了月神镰刀。镰爪德鲁伊将在万树之母达拉尼尔之下安眠。&/li&&li&&b&前 7300 年。&/b&&/li&&li&上层精灵使用了几千年的魔法,一方面无法摆脱奥术魔法的诱惑,另一方他们下层精灵对奥术魔法几乎毫无了解,没有资格禁用奥术魔法。为了向下层精灵说明奥术魔法的强大力量,上层精灵在艾森维尔森林降下魔法风暴,造成了大面积的毁坏。德鲁伊们被这种损害大自然的行为激怒了,他们无法接受将这么多上层精灵同胞全部处死,只好将他们放逐。上层精灵自由了,开心的渡海东去。&i&(艾森维尔森林包括现在的:南「费伍德」「灰谷」「石爪山」「北贫瘠之地」、西「艾萨拉」,首府「阿斯特兰纳」,上层精灵具体在哪个位置释放的法力风暴暂时未知)&/i&&/li&&li&达斯雷玛?逐日者带领上层精灵渡海抵达东部王国的提瑞斯法林地,提瑞斯法的人类给精灵们讲述有关守护者提尔与一个可怕的敌人&i&(扎卡基)&/i&的传说。&/li&&li&不久之后,受扎卡基暗影力量影响的上层精灵,面对离开了永恒之井之后开始衰老和疾病的现象,开始埋怨是因为人类居住在了强大的魔法线上,他们想要将人类这种原始生物赶出去。睿智的达斯雷玛不想对没有威胁的人类发起战争,同时他察觉到地下有一种暗影能量才是上层精灵变得好战和疯狂的元凶,于是他带领上层精灵离开了提瑞斯法林地。&/li&&li&&b&前 6800 年&/b&&/li&&li&上层精灵向北而行,寻找斥候发现的能量交汇点,他们找到了一片繁茂且力量强大的森林。长久居住在这里的阿曼尼巨魔从艾萨拉时代就对暗夜精灵憎恨不已,他们不断阻挠上层精灵前进,但精灵还是设法抵达了能量交汇点。&/li&&li&达斯雷玛说出了他的秘密,他从海加尔山偷出了一瓶伊利丹留下的井水,他将井水倒入能量交汇点的一片湖泊,炫目的能量照亮苍穹。为了表达对达斯雷玛的敬意,上层精灵给这个力量源泉起名为太阳井。&/li&&li&从此上层精灵不再信奉月神,改为从烈日中汲取力量。他们宣称要超越下层精灵重建的暗夜精灵文化,自称高等精灵,并将这块全新的领地成为「奎尔萨拉斯」,意为高等精灵家园。&/li&&li&然而奎尔萨拉斯正是阿曼尼}

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