部落冲突野蛮人图片夜世界移调野蛮人石像会怎样

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《部落冲突》夜世界6本阵型及配兵方案推荐
日 10:25&&&&&阅读(2075)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
部落冲突夜世界6本阵型及配兵方案推荐由游戏堡小编为大家带来,夜世界6本对抗赛中许多玩家都冲5000杯。想必大家也想有个好的排名,部落冲突夜世界6本怎么冲4700杯?来看看吧!
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6本更新第一天曾经上过世界第一,目前稳居世界前10,已经冲上4700杯。
阵型分享:第二张图是近观,方便大家摆阵
下面说说我对这次更新的配兵看法:
一、胖子女巫
可选择两营胖子两营女巫或一营胖三营女巫,这种打法适合从防空多的一端下兵,王胖同时下,马上跟女巫,打掉注意迫击炮和尿壶仇恨一定在王胖身上。
两龙两蝇标配,注意的是从防空火炮一端下龙蝇。
龙蝇的下法是先几个苍蝇在进攻方向探雷,下王吸收箭塔伤害 ,蝇平铺,龙平铺。前戏要用几只苍蝇清非进攻端的免费。
三、黄毛+炸弹+女巫
两营毛一营炸一营女巫,这个阵容选择的阵是尿壶和迫击炮靠外,容易清,王远点开大,下几个毛找陷阱,跟炸弹,继续跟毛。
迫击炮和熔岩火炮的仇恨,在王和黄毛身上锁定的时候,跟上女巫。
惊喜的发现,这次更新最强的加强莫过于龙和苍蝇了,全龙流又可以美滋滋的玩了,不吃阵。
龙清边,王收尾,最容易三星的打法。注意的就是,龙不要一只一只的下,吸引到防空仇恨的时候,一定要在这个防空的范围内下令一只龙找百分比。
王最后下清大本,如果大本不好清,就清有效建筑,打高一星百分比,因为6本一星黑星很多 。
五、暂时没有炮车打法,个人感觉王炮胖龙这种打法太吃猜陷阱,现在陷阱千奇百怪,还是有待开发。
关于胖弓,五本的胖弓打法想必大家都很熟悉,用王吸引迫击炮伤害溜边,胖弓另一侧平,是五本常见的打法。
但是6本的更新,第一胖子和弓箭12级的数量没有提升,第二胖子的克星大石头多了一个,第三王溜边还要考虑吸引尿壶的伤害。
实在太难了操作,暂时不知道怎么去平衡,有待开发。
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& 部落冲突夜世界狂暴野蛮人冲击3500杯攻略介绍
部落冲突夜世界狂暴野蛮人冲击3500杯攻略介绍
夜世界狂暴野蛮人冲击3500杯攻略介绍
目前夜世界3000杯以上的都已是大神,而下面的玩家更是冲到了国服前百3500杯,其主要使用狂暴野蛮人流,下面就来看看其冲杯心得!
本来也就玩玩夜世界,昨天被邀请到itd顶榜,因为他们首领想去邀请赛,不得不说itd的首领archellhen确实牛,稳稳夜世界第一。
过去的时候2600,因为一直在下面休闲发育没冲过杯就想试试,结果就发现能上多少分完全靠防御,基础防御三级的时候就卡在3000多各种满平局,升了空中炸弹发射器顺利上到3200。
但到了3200基本就是满防玩家了,自己不失误大概率平局,失误就跪,要赢只能靠对手手残,以为是3000重置想想打上去被强行降杯也白打就睡了。
4000重置之后,就索性一有资源就秒升防御,效果棒极了,刚刚平均防御快4级了,一路碾压到3552,一看已经国榜前百了,如果是日世界不连续飘云一两个礼拜想都别想。
夜世界花点宝石带来的体验真是棒,也可能是夜世界新玩家多吧,感觉满防的话很轻松就能上世界榜!
itd最终上到了第三!
看来高大爷的国际知名度还是非常高的!
平均防御4级了,打算这几天升满,赶在6本之前上下世界榜,不知能否达成。
虽然防御渣,但靠着强力的蛮子上分还是比较顺畅的
顺带提一句,夜世界排名靠前玩家的阵并不适合低防五本,10级兵力随意碾压低防五本,低防五本想上分优先空中炸弹发射器,巨石,迫击炮这三大件提升的性价比最高。
类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:正式运营
大小:90.29MB
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部落冲突夜世界未来走向 倾听老玩家的心声
来源:作者:我不会是这个人
距离部落冲突的夜世界第二大本营版本,已经过去三周了差不多了。基本上部落玩家们应该都已经体验过了吧。撇开一些其他因素先不谈,刚开始面对新版本出来的时候,心态反差大差不多是每一位部落玩家的写照。
现在呢?是不是清醒点了?淡定了吧?那么,我们就正式开启今天的话题:说一下几个夜世界带来的观点,以及我们该如何去看待未来的COC?早在2015/5年我曾提出来实时对战的想法,但是概念是建立在原始日村上;二年后,今年5月正式出现VersusBattle的字眼时,我还以为神预测要出现。但最后却是一个夜世界?这个模式是好或坏,先还不要直接下定论,毕竟这模式还没成熟。
一、为何是新模式夜世界?为何这个即时对战模式不能出现在原始大本?
坦白说,这是一个牽一发动全身的问题。每个人都赞扬SC成功的推出部落战模式,但这个「部落战的副作用」却也造成了原始日村的不正常发展隐忧(减低防御、匹配宝宝、万年9本之类)。部落战让人压低防御,让一群为部落而生的战友砸下大钱,养了一个又一个的宝宝,久而久之,SC就不能再随意更动部落战的匹配机制(太迟了),毕竟这些宝宝才是SC真正的金主。
不能得罪金主,就不能大幅修改匹配机制,原始日村的「不平衡发展」成了SC咽喉上最大的枷锁。
当初我提出实时对战的想法时,就已经知道,若是在原始大本新增一个实时对战模式,这模式势必不能影响平常的打资源、收菜、部落战等等行为,所以才觉得金水奖励不能用每场发放的方式给出。(这一点倒是与目前夜本的设计基本概念相同,只是没料到是最终是一个与原村完全无关的夜本)
自从SC推出11本后.....,近一年多都没有大作为之下(这点版大也曾指点过),生出了一个新模式夜世界,也就明明白白的说明,日夜就是两个不同游戏。月亮出来,是否代表SC目前已经不再关注太阳?这个难说,打个比喻,就是多生了一个孩子后,每个父母都会说「爱是平等的」,可信与否?时间来证明一切。虽然日夜之间是有些关联「改装」,但目前阶段还是可有可无,就看以后的变化吧。
(顺带一提,我之前也提过,像是单头多头地狱这种切换模式,如果能应用在其它防御建筑上,的确能够抑制无止尽的新建筑设计及阵型面积扩张)
二、崭新的夜世界,这种齐头式平等,让玩家全数从0开始,这是好事?
这不是好坏的断定,大至国事小至家事,任何策略的执行面,这要看策略的目的。COC不是纯种竞技的游戏(如星际争霸),氪金或是发展快的玩家本来就有优势。夜世界若是打定主意要与日世界脱勾,一开始把全数玩家降成婴儿期,这就是策略手段之一。这个策略让非常多满满期待更新大改的玩家失望,但为了切断日世界长年累积的恩怨情仇,仔细想想,这反而是影响最小、最保守的决定。
目前夜世界与CR差不多,能到排行榜上高端装逼的方式就是氪金充钱(至少目前是如此),把日世界的劳动收入方式(多抢资源者强)变为0(CR至少还能有些零钱进帐呢,泪)。以休闲不氪金的玩家角度:每日仅有三场收入这是SC的恩惠,让不氪金的玩家全部放在相同的基准点,除非不玩脱坑,非氪玩家发展速度其实大同小异。
以氪金玩家的角度:没有劳动收入后,氪金造就的科技差异是所有非氪金玩家永远不能跨越的鸿沟,只要夜世界固定时间释出新建筑新兵种,不氪就不可能追上高端。(氪金玩家氪的更开心了)所以,SC在新模式中所要的「策略平等」,目的很明显:「让氪金有对应的价值」。
三、都说夜世界是一个大坑了,还要玩下去?
这个夜世界还只是个萌新阶段,目前看到的仅是峡谷边缘的一个小坑。之前也曾经提过,一个游戏公司不能直接把一个峡谷放在玩家面前,这会让大多数玩家认为不可能填的满。所以,游戏的内容要分阶段逐步释出。况且,任何游戏都是为了满足玩家,大家的手游也不会只有COC,说到底就要问问各个玩家玩游戏的目的,是充钱装逼、声光娱乐、打发时间、休闲话题....
夜世界目前看来仅是个「试玩版」阶段,未来除了夜本6789...之外,还有更多可能的元素可能加入,只要SC能够持续让玩家感觉到乐趣,这个坑不论多大都会有人愿意去填。一个游戏最有乐趣的地方不是在于全满,而是发展阶段,看着角色或是村庄一日日变强大,这过程是一个满足感;如果人人都是本王墙科技四项全满,就没有乐趣可言了。况且,野猪火法都还没到呢,难道他们是到第三本去了?(滑稽)
四、夜世界真的能让COC再登手游高峰?会火红吗?
就像COC刚推出英雄时连技能都没有、部落战刚推出之时连部落等级都没有;所以夜世界到底会不会火热,还言之过早,还没进入成熟期呢。如果要夜世界火红,依小弟浅见:「举办世界大赛、更多联赛模式、夜世界部落战、加入更多关连元素」
1.世界大赛就不用说了,夜世界就是为了高端竞技而生,就好比自己打球技术一般般,但还是喜欢看世界性比赛,试想如果有玩家代表自己国家出征,多少都会带动关注气氛。
2.现阶段是PVP联赛,会不会有PVE事件联赛?
3.夜世界部落战的话,这要看SC定下的规则了,而且可以不只一种,例如CR就有两种不同的例行性部落性质活动,BB也可依部落的成员来决定不同强度的部落活动。
4.关联元素,例如友谊战,每日可与&好友&对战(奖励),或是像NDS一样,路上的行人都可以任何时候都能来一场连线对战。
推出一个新模式代表这个模式的「包袱」不大,而且与原生模式断的很干净,就是还可以改,还可以修,还有.....「希望」。每个玩家都希望能有更丰富内容的COC,现在的夜世界模式带来的内容是全新鲜的,刚开始一定会有褒有贬,总的而言我认为这是好事,就是游戏公司还有精神去搞新玩意、玩家还在持续关注叫好叫骂。
看看之后补充的内容是否能给我们更多的乐趣,至于是不是「坑」,就看玩家的心态了。}

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