信长之野望立志传贴吧中道对应什么信仰

《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果
《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果
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《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面一起来看吧。 织田家火器集中运用优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力缺点,交易中商品变贵,需要实施铁炮队强化德川家旗本先手役优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住今川家今川假名目录优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升缺点,主义为创造的武将忠诚下降武田家甲州法度次第优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加攻击力缺点,往来和娱乐方面的投资效果地下上杉家远征军支援优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令羽柴家人扫令优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升缺点,支配下国人众最大兵数减少,需要实施检地刀狩令北条家五条训诫优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加缺点,武艺和治安的投资效果底下,需要实施四公六民真田家表里军略优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令伊达家龙骑兵优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制缺点,若不编制骑马铁炮则攻击力会下降少许毛利家伞连判状优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁缺点,堺商人难以来访本愿寺家王法为本优点,编制铁炮备可增加攻击力缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降龙造寺家大名专政优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的投资效果上升缺点,民忠低下时容易发生骚乱大友家保护切支丹优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护岛津家乡中教育优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降长宗我部家一领具足优点,增加领民兵5成缺点,常备兵减少8成,治水,往来,娱乐,信仰投资效果降低三好家理世安民优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果缺点,民忠低下时容易发生骚乱铃木家配备游击兵优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加攻击力缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降如果需要看更多相关内容,请多多支持本站,向您的亲朋好友推荐本站。
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信长之野望战国立志传城主与大名种田玩法图文介绍
关键词:种田,玩法,城主,战国,信长
《信长之野望创造:战国立志传》种田党很多,其中城主和大名怎么种田?接下来带来种田玩法教学图文介绍,一起来学习玩家的方法吧。
这是公田里最差的区划,既不在河边也不在路边。在显示开发度的刻度表上,黄色填充区(已开发值)几乎就在圆心附近。
打开投资面板,可以看到该区划的所有属性的投资额都只有25.
这是一块好一点的地,旁边既有河又有路。不需要投资它自己就能提升满意度到2级。
黄色的填充区,往来和治水突出来了一角。
打开面板,显示治水和往来已经有了50的投资额。
这里要说明一下,每一块区划的6种属性都需要投资,只不过投资额上限不同。以水田为例,它的主属性信仰和治水需要200的投资额,其他属性要50.
每50点的投资额为一个投资区间,0~50这段区间的投资是最容易的,反之150-200最难。
每投资满一个区间,区划的满意度就能提升半级。
总结来说就是先把所有属性都投到50,这是最快让该区划到达3级的办法。接下就是具体操作过程。
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《信长之野望创造战国立志传》真田家玩法攻略
16:22:30& &来源:
  箱庭内政与领地发展
  家臣一开始应该要做的事情,就是藉由箱庭内政系统,来治理位于城下町一角的领地,让领地可以更进一步发展下去。这个箱庭内政系统,感觉上很有模拟城市类型的模拟经营游戏。
  领地会被划分为数个不同的区域,玩家要在这些区域上,建筑各种不同的设施。这样就能让领地生产出‘军粮’、‘金钱’、‘木材’、‘铁’等等资源,在战争时可以动员的‘兵力’会也增加。而设施有分为可以生产资源的‘生产设施’、可以辅助生产设施提高其效率的‘特化设施’,以及可以增加兵力的‘军事设施’三种大类,建筑时取得各种设施间的平衡,应该是最有效率的手法。
  领地会被划分为数个不同的区域,每一个区域都有自己对于‘治水’、‘信仰’、‘娱乐’、‘武艺’、‘治安’和‘往来’的满意度。
  首先必须要先考虑到的要素,就是每个区域不同的特徵吧。每个区域都各自拥有‘治水’、‘信仰’、‘娱乐’、‘武艺’、‘治安’和‘往来’等数值,而且会因为地形有不同特徵,像是邻接河川的地区治水会比较高,而邻接道路的地区往来会比较高等等。
  想要建筑生产设施,每一种设施所需要的满意度都不同,像‘田地’就需要治水和信仰,而‘商人町’则是娱乐和往来。简单来说,就是在邻接河川的地区要盖田地或水田,而在有道路通过的地区要盖商人町,像这样配合地形来建筑设施,才能得到最大效果。
  设施有分为可以生产出金钱或军粮的‘生产设施’;能提升邻接区域的治水、信仰或娱乐等满意度,补助生产设施的‘特化设施’;能提升武艺满意度和‘熟练度’,或是增加可编制兵种的‘军事设施’等三大项。图上的‘教会’是可以提升周围信仰的特化设施
  只要能让生产系设施和特化系设施互相配合,就可以提升‘满意度’,并且让生产系设施等级提升。因为等级越高,能生产出的资源量自然是越多,所以如何引发这些相乘效果是一大重点。
  比如说制铁场,如果治安和娱乐够高,生产出资源的效率就会更好。而治安只要盖‘番所’,娱乐只要盖‘演舞场’,就可以提升相对应的满意度,所以只要在和製铁场邻接的地区,建筑番所和演舞场就可以了。而且还可以在番所隔避,建筑一样需要治安的武家町,而在邻接演舞场的地区,建筑也需要娱乐的商人町,让一个设施能发挥双重、三重效果,这样建设城镇会最有效率。
  建筑设施等各种行动,都需要消秏‘劳力’。劳力则是会随着据点的人口增加而提升
  可以自由移动镜头角度来观察据点。光是看到路上行人擦身而过,就感觉十分有趣了呢
  在道路旁的区域,建设往来越高就能生产越多金钱的‘商人町’(图片左侧),邻接地区则建设能提升往来的‘八幡宫’来引发相乘效果
  因为在设施等级提升后,路上的行人也会变多,在画面上也会反应出改变之处,所以光是观看自己的领地就已经非常有趣。过去在《信长之野望》系列作当中,只能在自己脑海裡想像的领地变化,现在可以自己亲眼见证,实在是令人感慨万千。镜头还可以自由拉远拉近,以及变更各种角度,很容易就会让人欣赏自己的领地到忘记时间呢。
  而在玩家治理领地的过程当中,还会发生像是居民的请求,或是有许多武将来造访自己盖好的设施等,称为‘治理工作(御役目)’的迷你事件。
  在地图上出现的人脸图示就是‘治理工作’。有时会像这样,在地图上挤满了许多图示
  治理工作的内容,有‘想要猎鹿,希望可以派出士兵’,或是‘希望可以在这附近建筑水田’等,各式各样不同内容。如果可以完成这些请求,就可以获得军粮或是金钱,又或者是提升‘民忠(领地居民对你的忠诚度)’、提升勳功。透过这种交流,增加自己对于领地的情感,也很像是模拟都市类型的经营模拟游戏。
  另外去会见前来造访的武将们,就可以提升‘友好’度。有时他们可能还会提出‘能不能借点钱’等要求,不过这种突发状况,其实是可以大幅提升友好度的大好机会,如果情况许可,那也别太小气,做人可以大方一点。友好度提升到一定程度,就可能会发生执行工作时,因为武将前来帮忙,所以用更低廉的价格盖好设施;或是在战争时作为援军前来救援等等,各种非常有利的事件。另外虽然在这次试玩当中没有发生,但还可能会帮你和其他武将的女儿提亲。所以要积极建设像‘茶室’等,可以提升武将造访机率的设施。
  治理工作大多是和武将的对话事件,不过有时也会出现居民提桉建设设施,或是商人来商谈生意,甚至会有武将来找你借钱
  友好度高的武将,在战争时可能会作为援军前来援助
  另外还可以‘奖励’像是‘行商’、‘砲术’、‘南蛮传来’、‘马术’等等,各式各样不同的‘概念’。虽然要奖励概念,必须要花费相对应的金钱、木材或铁,但但比如说能让领地兴盛马术或砲术,在战争时就可以编制‘骑马’队或‘铁砲’队,可以获得相当大的优势。所以要好好规划财务,尽可能奖励更多全新概念。
  虽然‘黄金茶室’提升武将造访的机率比一般茶室要高,但是想要建设,就必需要奖励‘茶道(茶の汤)’的概念。
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