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相关攻略推荐[已解决] 关于马里奥赛车8 deluxe的双人游戏的问题
我在switch上买了马里奥赛车8,单人玩的时候没什么问题, 网战也ok。但是在和我室友双人游戏的时候(我1p,他2p),我发现他的车不需要按油门键自己会跑,我的车一定要按油门键才会动。 我试过关闭程序和换joy con 1p 2p的顺序,依旧解决不了。想问下买了马车的人也有这样的问题吗?
可以自己设定吧。不过我只知道单人怎么改设定
你在选车界面按甲减号调出详细界面。信息下面三个图表。第三个就是是否自动加速的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dooo12332[/uid] ( 22:27)[/b]怎么设定?
选车界面按加减号,然后按SR就能改了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dooo12332[/uid] ( 22:27)[/b]修改好了,谢谢啦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1075049]泪朦胧[/uid] ( 22:35)[/b]我已经找到了,没文字提示想了半天才找到当前位置:
→ 马里奥赛车8豪华版金币怎么使用 游戏金币使用方法详解
马里奥赛车8豪华版金币怎么使用 游戏金币使用方法详解
游戏是马里奥赛车的最新一部作品,由于最近刚刚推出,许多玩家对其各方面还有着许多疑问,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的攻略解析,而这里为大家带来的是马里奥赛车8豪华版金币怎么使用的详解。
该游戏是马里奥赛车的最新一部作品,由于最近刚刚推出,许多玩家对其各方面还有着许多疑问,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的攻略解析,而这里为大家带来的是马里奥赛车8豪华版金币怎么使用的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。游戏金币使用方法: 每场上限10金币,自动使用,累计到10000金币全解锁配件和车辆每个分段都会解锁一个,具体不太清楚以上就是游戏金币的用法详解,若你也对此感兴趣的话就一起试试看吧。
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《马里奥赛车8》实用技术与技巧教学详细解说 截图 - 游者《马里奥赛车8》实用技术与技巧教学详细解说
  《》是系列的第八款作品,《》除了承袭往年累积的要素之外,本次将会驾驶可变形的&磁浮赛车&,在赛道新增&反重力&的要素。竞速中可以实现在垂直的墙壁上、或是疏忽地心引力在天花板上奔驰,来实现360度立体的赛道路线。此外,本作也会支持Miiverse游玩要素。
  轻中量级+标准车组+标准轮胎组+轻型滑翔翼
  轻中量级的能力分配是如此科学,以至于只要将默认车里面的滑翔翼改成轻型滑翔翼之后就有了3加速3重的完全标准无浪费身材。能力非常平均,对于刚接触马车的新手来说是非常不错的配车,值得推选。
  章基本技巧:
  这一章节的内容对比根基,但是如果是次玩马车的话还是应该仔细看看,老手就跳过好了,由于马车8的部分与马车7类似,因此本文部分内容将参考由系风捕影DDway编写的马车7说明。
  一、火箭起步:
  在起步倒计时数到2的时候按住加速键不放,在倒计时收场时能够获得起步加速的技术。
  根据按键机会的不同起步加速也分三六九等,按得太早会爆缸(如果感到自己按早了可不要傻傻按着不放,立刻松开加速键,择机重新按吧),按得太晚火箭加速的光阴会对比短甚至做不出火箭发车。马车8的火箭加速相较于马车7的按键光阴稍有不同,马车7按键机会在3-2-1倒数到2,数字2变最大时为完美发车,而8的机会稍晚一点(也可以听倒计时的声音,在第二个音效时按),如果遵照7的经验按的话会爆缸哦~,只要多试几次应该能够找到完美发车的按键机会。
  二、漂移:
  原本认为漂移没什么好写的,但是有一天我看了优酷一位机友全程不漂移比赛的后认为不看说明书或许真的有人不怎么漂移吧&.
  漂移是马车的核心根基技巧,在入弯前摇杆对着要入弯的方向,同时按下R键,赛车就会在跳一下之落后入漂移状态,漂移状态继续一段光阴后车轮下会逐步出现白色烟雾&蓝色火花&红色火花(据说马车8有 10级漂移,反正我认为这三个阶段就足够了),其中蓝色和红色的火花表示可以释放涡轮喷射,而白色烟雾也是有用的哦,这点将会在后面提到。
  三、涡轮喷射:
  刚刚说到,漂移状态继续一段光阴后车轮下会逐步出现白色烟雾&蓝色火花&红色火花,那么涡轮喷射实际上就是在出现火花后松开R键后能够得到加速的一个技术,根据松开R键时的火花颜色不同分为小涡轮喷射(蓝色火花)和大涡轮喷射(红色火花)。
  涡轮喷射是马车8的核心技术之一,不仅在竞速上供给加速,更提高了游戏的爽快度,在弯道这种不太方便设置加速板的地方让人获得加速,跑熟练以后甚至会发现整条赛道有70%的光阴都在加速(有一些对比小的弯道甚至直线都能够运用涡轮),一个加速接着一个加速会让人认为非常流畅和爽快,另外涡轮与加速板的加速以及特技做出的加速是可以叠加的,也就是说在加速板上释放涡轮、或者出涡轮加速之后做特技速度会更快,在飞行板上也有这个作用。  这里普及一个小技术,在赛道场景中如2-1(马里奥赛道,后文将以X-N代表赛道,X为第几杯赛,N为杯赛中的第几条赛道)路边的食人花,是可以通过在食人花咬的前一瞬间加速而避开的,在没有蘑菇的时候释放涡轮就能避开食人花的啃咬。
  四、杂耍特技:
  在有能导致赛车腾空的地方如小坡、地面凸起,按R键,成功的话角色会做出杂耍般的动作,并在车子落地时有一小段加速,在马车8中根据做杂耍时摇杆方向的不同,杂耍的动作也会有不同,比如杂耍时摇杆往左推那么游戏角色就会向左打圈做杂耍,各位可以试一下。马车7中根据杂耍机会(按下R键的机会)不同,杂耍分为高位杂耍和低位杂耍,马车8中似乎取缔了这一设定&(或者说马车8中上下位杂耍十分不明显,因为似乎提前做特技能够稍稍以低一些的高度作出杂耍,此外马车8中存在着高飞的设定, 由于还没有掌握具体的使用地点,本暂不叙述)另外,反重力区域做出的特技动作明显对比炫酷,有闲情的玩家们可以自己欣赏一下和普通特技的不同之处。
  五、原地掉头:
  油门与刹车同时按住,可以用摇杆在原地调剂车头的方向。多用于被打后车辆面壁的情况。
  六、尾流加速:
  跟在其他赛车正后方,两侧会出现气流,一段光阴以后会出现尾流加速,不是组队战的话就狠狠撞一下前方人员的菊花吧。尾流加速大部分时候是有利的,但是在某些湿滑赛道也可能因为加速无法把持方向而带来麻烦。注意:尾流和迷你涡轮不叠加,同时作用的话取尾流加速。
  七、金币:
  有钱能使鬼推磨这句话真是没错的,虽然马车8 的金币看上去那么厚实,理论上放到车上会增加负载降低速度,但实际上吃到金币是能够加速的。马车8中一个赛道最多能吃10个金币,除了在吃到金币的一瞬间会有一个微小的瞬间加速外,每吃到一个金币还能够提高1%的极速,而吃满10个金币赛车的最大速度能够提高10%,也许你会说10%没什么大不了啊,但是请记住这是一个赛车游戏,任何微小的优势都有可能抉择最后的胜负,10%的速度差异也许在很短的距离内表现得并不明显,但是在3圈的竞速中则是非常大的优势!所以,请培植收集金币的意识吧。
  八、反重力赛道:
  马车8新增的噱头内容,貌似除了主赛道不得不走的以外,其他反重力路段本人很少去走&.实际上除了不得不走的以外,反重力路段也并不多&&
  在反重力路段上车轮会变成横向,与他人或某些障碍物(碰碰乐)碰撞后车身会旋转后获得一个小加速,请合理利用吧,虽然本人常常在这种碰撞中遭受重大危害&&(车轮横向后能够附着在反重力赛道上,香蕉皮和龟壳为什么也可以?&&)另外,在反重力道路上行驶可以无火漂的技术,据说原理是电磁摩擦&&
  九、道具简述:
  道具,马车的核心内容,在这里先简单介绍道具如何,道具的运用将在后文介绍。
  按L键为应用道具,对于单个绿龟、红龟、香蕉、炸弹按住L键不放可以装备在车后部以便保护自己(8里面也是攻击对手的好办法&我已经被后挂打怕了),需要应用时松开L键即可。在应用道具时可用摇杆把持道具的前后方向,如绿龟红龟一般是往前发射,但也可应用摇杆使之朝后发射,而香蕉、炸弹一般默认放在后面的则可使之往前扔。对于三红、三绿、三香蕉获得后为自动装备,想应用的话每按一下L就发射(应用)一个。
  食人花应用后每隔一段光阴它会做咬的动作同时给予一个短暂加速,连续按L键的话会提高食人花咬的频率,合理利用吧~
  好了,基本的技术就介绍到这,这部分内容相比较较简单,掌握起来也对比容易,不过不积跬步无以行千里,所谓基本技术其实也就是不可或缺的技术,熟练掌握吧!
  第二章进阶技术:
  好了,如果你认为你跑得不错但是单机150cc仍然有难度、网战看不到别人车尾灯的话,是时候学习一下这一章的内容了~
  一、路线选择:
  如果两辆一模一样的赛车,以同样的速度在毫无障碍和道具的赛道上比赛,谁能够更快到达终点?对,走的距离更短的将更快到达终点。赛车游戏无论如何变更,上天入海或是上墙&都离不开行走路线的,马车8也不例外,在这里路线其实可以分为三点:一、普通道路行驶的内外线;二、分岔路选择;三、捷径。
  我们先说第一点,普通道路行驶的内外线,这一点是最根基但也最容易被人忽视的问题。道理很简单,以一个环形赛道为例,由于内外圈直径不同,内圈的周长短于外圈的周长,那么沿着内线行驶一圈的长度是小于沿着外圈行驶的长度的。马车8相较于前几作道路更宽了,新手往往为了避免开到赛道外而喜爱在路中间行驶,但其实是行驶了更多的路程,相比其他沿内线行驶的选手自然后进不少。
  第二点,分岔路的选择。所谓分岔路在这里是指不需要应用额外道具就能够选择行走的分叉路线。马车8的分岔路简直让人不能忍,据人介绍很多赛道都有6~7 个分岔路,说真的我想除了某些特殊情况,一般不会有人去走较远的路线吧&言归正传,分岔路的选择,原则上以最短路线为优先选择,其次要能够保证安全通过,最短路线对比好理解,至于哪条路是最短路线各位可以自己跑一下,或者简单一点计时的世界纪录鬼影,一般世界纪录的鬼影都是选择最短路线行驶的;
  谈一下能够保证安全通过,安全通过涉及2个方面,一是道路本身对比危险,比如容易掉下去或者由于操作难度较大,操作不当容易失误;二是如果走同一条道路的选手较多且集中,对比容易发生战争而不安全。举一个7-4(N64耀西山谷)的例子(这条赛道也是岔路最多的一条),起跑后走向左边的岔路后,会出现左中右三个分叉(如图中标示的123),1号岔路与2号岔路会通向同一条路,走1岔路的话相比2号道路会节俭不少光阴,但是1号岔路是座没有栏杆的窄木桥,实战中如果同时通过的车辆较多,常常出现被撞下桥或者由于路太窄而撞到前车的后挂道具,同时由于桥窄也常常会有选手在桥上设置香蕉皮、炸弹等障碍物,因此这个时候就要综合考虑是否要走这条路线了&&另外再提一句,选择岔路有时候也能够躲避红龟,比如在后方出现持有红龟的选手时,故意选择较远的路线,而持有红龟的选手会较大概率选择较近的路线,从而避免被红龟攻击也不失为一种明智选择(什么?走岔路前就已经发射了吗?那当我没说过吧&&)。
  第三点,捷径。由于马车8没有了马车7中的大红(蓝)轮这样的越野型轮胎(可以在部分非赛道上实现漂移),路线的选择少了很多变更,因此在这里将捷径定义为:需要应用道具才干够通过的非主干道及小部分不需要道具就能通过的小分叉。  二、漂移及涡轮:
  看过第一章的内容想必各位已经熟练掌握漂移和涡轮的基本用法了吧,下面介绍的是漂移和涡轮的高档用法&算是相对高档吧&.
  1、二次涡轮,指在同一个大弯道上漂移2次释放2次涡轮。在一些对比大的弯,比如1-2(水上公园)入水后的第一个大弯,3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道,3-3(电气赛道)上了反重力路段上的分岔路等都可以实现这个技术,值得注意的是,有些大弯可以出2次红火比如8-4(N64彩虹路)的大弯,而有些弯只够出一次蓝火和一次红火,那么就要考虑是先出蓝火还是先出红火,以3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道为例,这里就适合采纳先蓝火再红火,因为最后释放红火出弯后可以做几次扭屁股加速(这个后文会讲到),所以一般来说出弯后有直道(或者说可以做扭屁股的地方)都应该优先考虑最后出红火。
  2、快速出涡轮:
  跑过1-1计时的同学可能会发现,世界纪录中的鬼影在第一个弯道就能出红火,由于只能看到鬼影跑的路线而看不到选手的手部动作,因此在自己实践的时候却非常难出红火。这是为什么呢?
  在介绍快速出红火之前,首先说一下漂移出涡轮的原理,漂移出涡轮是一种积蓄,其积蓄量与&漂移光阴&和&摇杆输入的方向&有关,用公式来表达的话就是:涡轮积蓄量=漂移光阴*摇杆输入方向,也就是说,漂移光阴足够长,摇杆继续输入方向累积到一定程度就能积蓄出涡轮(红火比蓝火需要的积蓄量大,因此是先出蓝火再出红火)。知道了漂移积蓄涡轮的原理,我们就能够更好地理解以下快速出红火的技术了:
  (1)提前进入漂移状态,由原理可知,增加漂移光阴可以增加涡轮积蓄量;
  (2)软漂移(Soft Drifting),除了漂移光阴,摇杆输入也是影响漂移积蓄的因素之一,而摇杆输入方向有普通积蓄区域和快速积蓄区域两种。
  当摇杆进入快速积蓄区域时(图中红色部分,右上45&到左下45&),蓄力的速度将是普通积蓄区域的2.5倍, 因此只要让摇杆停留在这个区域,就能够实现快速出火。那如何让摇杆长光阴维持在红色区域内呢?那就是软漂移,具体法子是,入弯时将摇杆推向右上45&,这样能够比以90&推摇杆更缓入弯,从而获得更多光阴停留在快速积蓄区域以快速完成涡轮蓄力。软漂移最简单的法子是在漂移时按住 I 或 J。总之,过弯时努力让你的摇杆呆在红色区域吧!
  (3)反漂,在马车7中活用在各种小弯出红火,在8里面同样适用,原理是增加入弯时漂移的光阴,从而快速出涡轮,具体操作法子是入弯前向反方向做漂作,然后迅速向入弯方向做正常漂移。
  (4)左右左右大法,漂移时通过左右左右快速拨动摇杆。左右左右本身不会加速出涡轮,而是和什么都不按相比能够在转过较小的角度时出涡轮,左右一下可以视作对车转过的角度没什么影响,但增加的往内那一下可以加速蓄力,这个技巧在对比小的弯才用得上,因为足够大足够陡的弯只要一直往内压就可以了。
  上述几种法子可以单独应用,也可以结合应用,各位可以自己多多尝试,让原先不能出红火的小弯也潇洒得使出红火,在别人爱慕的眼神中绝尘而去~~这不是开玩笑,以1-1为例,第一弯出红火可以使你稍微领先,从而脱离战争区域,在马车8中落入战争区域的滋味我信任你懂的&&
  3、旋转漂移:
  一种可以让赛车实现急转弯的技术,对比经典的使用处所是6-3(N64碧琪赛道)起跑后的第一个弯,这是一个左弯接右弯的S型弯道,遵照普通跑法左弯漂移后接右漂移由于惯性车体会向左漂,因此较难贴右弯内线,而通过旋转漂移则可以实现右急转弯,从而紧贴内线通过。具体操作法子是,在漂移起跳时摇杆快速打向入弯反方向,落地前推回入弯方向进入漂移,注意,应用不当的话容易出现反向漂移的失误&&  三、道具应用心得:
  作为道具类赛车的开山鼻祖,当然得说一说道具。但是在说道具应用心得前,各位必须明白一点,道具并不是只有自己有,别人也是有道具的,道具的运用说到底是根据比赛的局势、自己的位置、他人的道具情况综合考虑后做出的战术选择,因此掌握道具运用首先必须要有全局观念,领会他人的道具情况。相比马车wii只有后视镜,马车8拥有pad和后视镜两种观察周围的法子(用pad玩?&.好吧,你跳过吧&..),高频率看后视镜和pad画面,也许是两个不容易养成的习性,而且马车8看pad跟马车7的高低双屏相比真的异常反仁攀类&好了不吐槽了,不管怎么样,想要获得好的名次必须强迫自己养成随时观察周围、他人道具的习性,不要出现自己三红龟一股脑打出去,结果身后有人单红龟轻松虐你,还有明明前面选手带着红龟,你却三蘑菇潇洒超车,结果被红龟打下来等等诸如词攀类的悲剧。
  金币,马车8重新登场的道具&让人无力吐槽的道具之一,唯一的心得是当你满金币的时候不要着急用掉,而是持有到下一个道具点前应用,以防途中被攻击掉落金币后可以尽快补充,一次应用增加2个金币,当你连续吃到金币道具的时候请摆正心态,想想至少这是领先才有的待遇&&(什么?第四拿到金币?&&)
  香蕉皮、绿龟、红龟、三绿、三红、炸弹这类可以用来防御的道具必须观察pad谨慎应用,,马车8的战争异常猛烈,个人认为在防守和攻击之间应该优先考虑防守,在自身对比安全的情况下考虑攻击对手。
  香蕉皮,对比风骚的投放位置有道具箱所在的位置、道路宽窄变更处、窄道行动的路中央、下坡路段(视觉盲区)、断桥口、加速带后、加速通道收场时下坠的地方(节操呢?),还可以在对方被打后重新起步时的正前方给一个(节操呢节操?),另外看准机会往前扔在对手头上也是很爽的感受。
  绿龟,马车8中的绿龟设定的有点可怕,甚至比红龟还可怕,红龟攻菊绿龟打腰,说是直线攻击,但是马车8里的绿龟有自瞄准功能,大概率对人反弹(道具竞速貌似是反弹9次),总之发出去一个绿龟它要是不打到什么的话系统是一定不会罢休的&&建议,不要无脑发射绿龟,特别是在弯道以及反弹障碍物较多的地方(某些场景向前发射绿龟反弹回来打到自己的几率非常高,比如1-3甜甜峡谷第一弯、3-1阳光机场第一弯&&)。
  红龟,跟踪攻击前方人员菊花。注意,前方有后挂道具时,不要盲目发出红龟,而应在对方临近道具点时发射,这样在消费掉对方一个道具后会使对方无法重新得到道具;另外,在前方人员无敌时扔出红龟,红龟会绕开无敌的人攻击再前方的人员;
  在红龟没有锁定攻击对象前,红龟会默认走赛道中间,已经走在赛道中间的红龟有一定的障碍物逃避能力,但是刚发出去的红龟会立刻往赛道中央前进,这时如果你在赛道两侧,红龟在去往中间的路上就有可能被路线上的障碍物、有上下落差的弯道边缘、前方分叉路中间的墙壁所击碎,另外在有食人花的场景,食人花是会把路过的红龟吃掉的,应用红龟的时候注意这几点吧。
  三绿、三红,可攻可守的道具,注意不要一次性无脑发射,灵便运用吧,特别是三红,具有非常大的威慑力,后方人员看了不敢超你,前方人员看了吓尿,身边人员看了怕被蹭被打会主动后退,就算前方人员有后挂,一般发射2 个红龟也会打中对手,不要一股脑全用了也不要为了换道具而盲目应用,看清形势,最大化利用吧!
  炸弹,可以往前扔,也可以往后放,后挂时可以抵挡红龟,但如果本身速度慢比如刚启动或被攻击打停的时候后方红龟引爆炸弹会炸到自己&另外,往前扔炸弹炸到自己的话请一定摆正心态这和踩到自己扔的香蕉皮是一样的&&
  食人花,可以咬周边的敌人,吃周边的金币,还能吃掉墨鱼哦,但是不能咬后面差评,每咬一次会给予一次小加速,带着食人花通过场景食人花时,场景食人花不会攻击你,果然是虎毒不食子~另外,按L键可以加快食人花啃咬的频率,缩短应用光阴,这样就不会错过前面一个道具点了。食人花的应用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指导条来获知,按L键啃咬会加快消费指导条。
  回旋镖,可以应用三次,向前向后均可,有一定的自瞄准功能,除了攻击对手外,回旋镖也是防御红龟的道具,在身后红龟袭来时,向后发射回旋镖能够击碎红龟,但在回旋镖放出后的空挡和弯道漂移时由于角度问题,容易防御失败。
  火力花,可以发射10发,除了攻击也可以防御身后袭来的红龟。应用落后入倒计时,一段光阴后即使你没有用完10发,火力花也会消失。与食人花一样,火力花的应用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指导条来获知,指导条同时表示剩余的弹药和剩余的光阴。
  墨鱼,应用后给前面对手的屏幕上涂上1~3块黑色的污渍,污渍的数量取决于对手与你的名次差距。并且给中招的车辆一个防滑急剧下降的debuff,使得其无法维持最佳线路而耽误光阴,或者干脆冲出赛道。中了墨鱼的选手会全身变成黑色,阳光下全身黑墨还闪耀着光泽煞是。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼发射台、以及从陆地没入水中(车辆必须出现螺旋桨才算没入水中,只没入一半车身不行)都可以解除墨鱼。这个道具的实用程度还是看情况的,比如7-1(瓦里奥竞技场)这种走一两步就有一个加速板的图这基本上就是个废,而弯道非常急4-4(彩虹之路)或者地面原本就很滑(各种沙漠、冰地、雪地、湿地)的图则是效果拔群。释放的时候尽量找前面的选手不太会吃到蘑菇、没时机跳加速板、并且没有水可以洗掉墨鱼的地方应用。自己中了墨鱼之后,应该迅速寻找加速板来解掉debuff,包括平时不会踩的加速板比如4-4 彩虹最后一弯的外侧的加速板、以及5-4(N64蘑菇头高速)的反重力区域、滑翔翼卡车等等。或者特意去找水池将墨渍洗掉,比如5-3(DS海滩)的第一个滑翔翼处,中了墨鱼后操控滑翔翼急速俯冲,就可以没入水中清掉墨鱼。注意:第一名应用墨鱼会让自己中招,千万注意。(冲刺终点蛋疼道具之一)
  喇叭,除了能够震碎接近的红蓝绿龟,钻进人群来一发也是很爽的哦,身边有人也持有喇叭的话,就看谁先用了。
  闪电,最佳应用机会是多人飞行途中,整个劈河里去!注意,有人在应用无敌、炮弹时不要应用闪电,等他们回复正常再劈!!劈中了对手不要忘了从他身上碾过去,不仅是享受看着纸片对手的莫名爽快感,并且可以禁止对手的漂移和涡轮加速,纸片状态下恢复体形之后也不能立刻加速,看谁不爽就轧过去吧!!(为什么这一段我用了这么多感叹号?!)
  蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,谨慎合理应用,蘑菇是最容易滥用的道具之一,要知道直线应用蘑菇并不能追上多少距离,合理地利用在各个近道吧,特别是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后无脑连按,实际上连续按并不会叠加加速效果,反而会在某些转弯路段导致无法掌控车体(条件适宜在金蘑菇消失前连按几下获得最大化应用倒是可以)。另外熟练掌握金蘑菇的应用点,使得到下一个道具点前金蘑菇被用完而不影响吃下一个道具,也是对战细节之一。
  炮弹,应用时可以些微调剂方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方应用炮弹可以增加炮弹继续光阴,如3-2(海豚浅滩),起点左近应用导弹可以一口气飞到那条鳗鱼背上。
  金星,使自身进入无敌状态,增加速度,走野地不减速,人挡杀人佛挡杀佛,在没有捷径走也没人给你撞的时候,多观察下屏,如果没有闪电的话可以维持到下一个道具点前应用,虽然有很多选手拿到闪电都是瞬间应用的&&请注意,无敌状态下虽然不会被闪电变小(无敌时被闪电击中嘴角会呈现一丝不易察觉的笑貌&&),但是道具栏里的道具是会被劈掉的,不过无敌躲了闪电已经是优势到不能再优势的事情了,丢一两个小道具无所谓~
  蓝龟,大杀器,除了攻击第一名外,有人在面前时还能当红龟用。注意,第一名应用蓝龟会砸自己,拿着蓝龟冲到第一之后不要手贱了。(冲刺终点蛋疼道具之二)
  相比马车7,马车8的道具系统做了革新,不再根据名次来抉择道具的优劣(这时候我回顾起了和小天玩马车7时,同时在道具点前减速、倒车导致掉线的蛋疼岁月&&),而是根据与第一名的距离远近来断定道具,而在系统后世界战争更是出现了很多猖狂模式房间,普通房间少之又少,因此出现第三拿闪电,第二拿蓝龟这种事也请不要大惊小怪&&
  道具是马车的核心系统,有人觉得只要跑的足够快道具就不首要,这是差错的理解,在马车8中想要获胜一定是结合了速度和道具的运用,这里我不说应用而用运用这个词,就是想表达道具的首要性,如何使每一个道具都发挥最大效力,不盲目、不浪费,是每一个愿望提高马车水平的玩家必须思考的问题。}

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