为什么大多数游戏都不做多线程优化游戏/多核优化?难点是什么

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为什么游戏厂商不愿意对多核进行细致优化。
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今天在玩星际2的时候,无聊了一下,开了个千人口的图,一共12人,1.2W的单位,满屏幕乱A,卡的只剩1FPS,我的配置是1055T超到3.5,5770.超到1G/5500.
8G。一般的情况下没有卡过。于是切出来看了下任务管理器,只有两个核心满载。
于是有了这个问题,为什么厂商不愿意对多核进行优化那?
我个人看法是这样的。
首先我们来看一下这个游戏,GTA 4,他对多核优化的不错,我试过在使用5870的情况下,有2G的显存,可以将视野开到最远,然后可以将四核用满。
但是这个游戏被认为要求极高,于是不好的人就不玩了。用双核玩这个游戏,基本属于无奈的状态。
然后其他游戏,基本上都是对双核优化的,因为只要配置要求适当降低,这样可以最大限度的保证游戏画面的同时给更多人玩到。
综合来说,因为画面没必要提升的过好去增加需求,所以对于多核的优化就差了。
哎,游戏的多核时代什么时候会来啊
对 楼主 西瓜吃不饱 说:=========================四辆车沿着一条路走容易.
四辆车沿着四条路走,再汇集到一条路上,然后还不能撞车,还得排好先后顺序,这程序员得什么水平啊....这开发周期得多长啊.
对 第3楼 逆清尘 说:=========================四核只是把单车道变成四车道,又不是把四个处理器做冗余。
为了让我们这些还在用双核的感到双核还有用武之地
·快了(^o^)/~
对 第4楼 西瓜吃不饱 说:=========================程序上每个核就是每个车道。如果想用到第二个核就需要把一辆车分成两辆车。计算完成后再拼成一辆车。如果用到6个核。可想而知。
理论上应该是CPU把单车道变成4车道处理完再弄成单车道。这样的话程序员搞起来就不用管什么多线程了。
会多的。。多数厂商都侧重于主机的游戏优化 PC平台向来不给力。。
对 第7楼 逆清尘 说:=========================不对,如果比喻成车,那么信息应该是坐车的人,四个人要过桥的话,可以分别乘四辆车过去,这样负载轻速度快,
但是现在的情况是只允许有两辆车,四个人就分成两辆车通过
对 第9楼 西瓜吃不饱 说:=========================四辆车就是四个核心。
我如果要显示结果,是不是得等四个人都通过桥了
首先我要把四个人分乘四辆车.当然负载轻.
四辆车都过了桥还得把四个人扔上一辆车.才知道结果.
这个过程在程序员眼里就是多线程.
线程越多越难控制.
想控制好了需要时间.如果不会多线程的程序员学会控制多线程再学会控制好,工期是不是就更长了.
总有一天回来的
再过几天就去配1090t
希望可以快点针对多核进行优化
对 楼主 西瓜吃不饱 说:=========================弄个单核的10G的处理器那应该不是问题了
对 第10楼 逆清尘 说:=========================饺子大哥威武
对 第1楼 Obe。 说:=========================头像令人很兴奋……
对 第10楼 逆清尘 说:=========================不,程序的前进永远是大于硬件的,这绝对不是能力达不到的问题,我估计是对于多核优化的东西,会让核心少的硬件产生压力,运行会不流畅,就像R的渲图,你用双核跑就很慢很慢,因为程序分的太散,没有核心能够运算,造成的执行效率低
对 第11楼 leon957 说:=========================如果你不是特别想要挑战极限,1075比较实惠,15的倍频也够了
这个你问问呀
对 第16楼 西瓜吃不饱 说:=========================你稍微了解一下编程里的多线程就知道有多难了.
我晕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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15款游戏大考核 CPU多核优化实战检验
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第1页:前言:“15×30”大作补测
& && & 经常来我们网站的朋友,一定已经看过了近期的重头测试文章——《》。文中,我们对过去一年的绘图行业发展情况做了年终性总结,并加入了30款显卡对应15款最新游戏的大型测试。可以说,文章的效果还是不错的,对于近期显卡的选购也具有不错的指导意义。而且更让我们欣慰的是,很多网友通过评论板块提出了很多独到见解,借此机会表示最真诚的感谢!
& & 不过《》主要是在探讨显卡,而并没有涉及处理器。大家都知道,处理器对于游戏性能的影响虽然比不上显卡,但也同样是个重要的因素。尤其是不同游戏对于处理器多核心的优化情况,也就是各游戏对于处理器多线程技术的支持力度如何,往往会造成性能上有很大的区别。经过考虑,我们决定这次继续以这15款游戏为代表,来检验一下它们对多核心的支持程度究竟怎么样。
●处理器的多线程瓶颈依然难破
& &&&一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。因此,那时的结论是:游戏性能的高低,还是决定于处理器的主频,当然这是指同样架构的前提下。
游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐& &随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了,算下来也有几年时间了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,双核的处理器确实能获得比单核好很多的性能。当然,从整体比例而言,这些游戏仍属于很小范围。但是,无论有多少,总比没有强。
●2008年游戏热门大作考核多核支持
& && &那么再经过了2008年一整年后,游戏对于处理器的多线程技术的优化又有哪些进展?这是我们很想知道的,也许你也是如此。因此,我们认为通过选定的<font color="#款游戏进行检验,应该能够比较好的反映出现状。
& && &我们采用的测试方式,是用AMD Phenom II X4 940四核心处理器,通过屏蔽处理器核心的方式,实现单、双、三以及四核的不同状态。这样,在主频相同的情况下,分别进行不同游戏的测试,应该可以比较好的考核出处理器核心的多少对游戏的性能高低能产生多大影响了。
Phenom II X4 940将担当重任代表出场当然,我们的测试方式决定了不可避免存在模拟测试的因素,毕竟和实际的产品要精确对应是有一些差别的。但是仔细分析,实际的不同核心的产品,比如单核和双核的产品,从规格看只会比我们模拟出的更低,也就意味着存在的性能差距只会比我们的测试差距更明显。另外,不同架构的处理器,结果也可能存在一定差异,但总的来看,大致倒向不会偏离。因此综合考量,我们采用这种测试方式得出的结果仍具有很大的实际意义,对于游戏玩家而言应该会比较有帮助。
下面,我们就快速进入测试阶段,来看看目前游戏对于处理器多线程的支持境况究竟如何吧。
&&第2页:测试平台及测试方法
&&◆ 测试平台
测试平台配置表硬件平台处理器 CPUAMD Phenom II X4 940主板 Motherboard华硕M3A32-MVP Deluxe(790FX芯片组)内存 Memory海盗船 DDR2-800 2GB(1GB&#215;2)硬盘 HDDSeagate Barracuda(希捷酷鱼) GB 显卡 VGA CardNvidia GTX260声卡 Audio全部开启散热器 Cooler超频三 南海2 HP-1204X 电源 PowerCooler Master 酷冷900W操作系统操作系统 OSWindows Vista sp1驱动程序主板驱动 MB DriversATI催化剂9.1显卡驱动 VGA DriversNVIDIA Forceware 180.48 WHQL版
◆ 测试说明
Phenom II X4 940通过屏蔽核心来实现单、双、三以及四核心处理器的对比,可以保证处理器频率等关键参数的统一性。具体来说,我们通过华硕基于AMD 790FX芯片组的M3A32-MVP Deluxe主板,可以轻松实现这一操作。
华硕M3A32-MVP Deluxe主板
M3A32-MVP Deluxe主板可以很方便的让Phenom II X4自由实现1/2/3/4核模式& &显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260,以尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了,而游戏也普通采用了中等画质设定,以便最大限度体现不同核心之间的差别。实话说,测试开始之前,我们推测大多数游戏,很可能单、双、三以及四核心处理器之间的游戏性能差距仍旧不会很大。实际又怎么样呢?马上一一揭晓。
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第3页:[AVG/ACT]辐射3
◆ 游戏简介
& &传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
& & 游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。
& & 通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好
第4页:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界
◆ 游戏简介
& & Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb RaiderLegend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
& &游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
& &TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(CrystalDynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
& & 《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。& & 《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般& & 《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般
第5页:[AVG/ACT]波斯王子4:重生
◆ 游戏简介
& & 《波斯王子4》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
& &《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。
& &&&《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差
第6页:[AVG/ACT]刺客信条
由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。& & 《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差
第7页:[AVG/ACT]侠盗车手4
◆ 游戏简介
& &&&著名的开放式动作游戏Grand Theft AutoIV(《侠盗车手4》)所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《GTA3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《GTA4》相比以往作品作出了巨大的改变,在本作中玩家从游戏开始就可以自由的在整个自由城中移动,再也不会有以往GTA中的没有达到一定剧情而不能前往某区域的限制。
& & 《侠盗车手4》对于CPU的要求确实很高,不仅双核处理器表现明显好于单核处理器,三核处理器也比双核处理器再有22%的提升,当然再到四核处理器就提高不多了。& & 《侠盗车手4》对于双核心处理器的优化:优秀& & 《侠盗车手4》对于更多核心处理器的优化:良好
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第8页:[FPS]求生之路
◆ 游戏简介
& &《Left 4 Dead》该作将使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
& &由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。游戏中4名主要幸存者包括越战老兵—比尔、当地电子连锁店主管—路易士、千金大小姐—柔伊,以及高大威猛、吵闹不休的法兰西斯,4人使用不同的武器,包括散弹枪、M16步枪、猎枪、机关枪、双枪等枪枝,合作寻求生存之道。
& & 《求生之路》测试中,双核处理器相对于单核提高了89%,而三核/四核相对于双核处理器的优势分别为13%和20%!& & 《求生之路》对于双核心处理器的优化:优秀& & 《求生之路》对于更多核心处理器的优化:一般
第9页:[FPS]孤岛惊魂2
◆ 游戏简介
& &《孤岛惊魂2》(FarCry2)是人气FPS游戏《孤岛惊魂》系列的最新续作。游戏的舞台将由之前作品中标志性的茂密热带雨林转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。游戏的开发工作被交给了育碧旗下久富盛名的蒙特丽尔工作室,引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
& & 《孤岛惊魂2》游戏测试中,双核比单核提高巨大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。& & 《孤岛惊魂2》对于双核心处理器的优化:良好& & 《孤岛惊魂2》对于更多核心处理器的优化:差
第10页:[FPS]使命召唤5:世界大战
◆ 游戏简介
& & 《使命召唤5:世界战争》再次回归二战的主题,玩家将跟队友一起在太平洋战场与日军展开殊死较量。本作真实地还原了日军的残忍,开场动画以战俘的视角讲述,百般折磨后,战友被杀害……
& &游戏画面方面,《使命召唤5》将延用《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了使游戏画面表现可以得到保证外,还新加入的火焰燃烧系统使游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中还加入了各种载具。
& & 《使命召唤5》测试情况照旧,双核比单核提高巨大,双、三、四核心处理器之间基本持平。& & 《使命召唤5》对于双核心处理器的优化:良好& & 《使命召唤5》对于更多核心处理器的优化:差
第11页:[FPS]孤岛危机:弹头
& & 《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)是《孤岛危机》的姐妹作,以赛可军士(Sykes,代号Psycho)的视角讲述发生在岛另一边的事——原作主角诺曼(Nomad)当时正在这边与敌人周旋。
& & 在图形技术graphics technology部分,CrytekStudios将首次运用业界最尖端的置换贴图Displacement mapping技术,置换贴图是法线贴图NormalMapping的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。
& & 《孤岛危机:弹头》测试显示,双核比单核提高巨大,但再上升到三、四核心,提升虽然有,但幅度很小,& & 《孤岛危机:弹头》对于双核心处理器的优化:良好& & 《孤岛危机:弹头》对于更多核心处理器的优化:一般
&&第12页:[FPS]兄弟连:地狱之路
◆ 游戏简介
& & 由Ubisoft制作的《战火兄弟连 地狱之路(Brothers in Arms: Hell's Highway)》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。
& &游戏将充分借助强大的虚幻3引擎,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。
& & 《战火兄弟连 地狱之路》对于双核心处理器的优化:良好& & 《战火兄弟连 地狱之路》对于更多核心处理器的优化:差
第13页:[FPS]潜行者:晴空
◆ 游戏简介
& & 由乌克兰开发团队GSC GameWorld研发的“潜行者”系列最新作“晴空”已经问世,其前作“切尔诺贝利的阴影”虽在当初发售之日未得到玩家的一致认同,但随着后期玩过的朋友对其的好评,使本作开始逐步被大家所尝试并接受,其出众的光影效果,开放式的地图,凄凉忧郁的故事背景,也让众玩家体验到在世界末日中做一个孤胆英雄的乐趣。
& & 作为大受好评的《潜行者:切尔诺贝利阴影》的前作,《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R.:ClearSky)的舞台早已搭好。这个以FPS方式进行的RPG的续作将时间设定在前作的一年之前。玩家扮演Scar,一名不知为何对所有诡异能量有免疫性的潜行者。玩家们像前作中一样,可以和不同的组织结盟,也可以收集圣物,升级自己的装备。极高的自由度把选择权交到了玩家手中。
& & 《潜行者:晴空》性能测试显示,双核比单核能提高24%,三核比双核能再提高10%,三、四核心处理器之间的差距就不大了。& & 《潜行者:晴空》对于双核心处理器的优化:良好
& & 《潜行者:晴空》对于更多核心处理器的优化:一般
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第14页:[RAC]极品飞车12:最高通缉
◆ 游戏简介
& & 这款新游戏邀请国际电影明星MaggieQ领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。
& & “《极品飞车12:无间风云》拥有层层深入而又引人入胜的好莱坞式动作大片剧情,让玩家进入Tri-City BayArea地区的科幻世界。”《极品飞车12:无间风云》执行制作人Bill Harrison表示。“与和MaggieQ这样的顶尖艺人合作,让我们得以给玩家呈现一个难以抗拒的故事,使玩家在180英里时速的飞驰同时仍能沉浸在游戏之中。”
& & 《极品飞车12:无间风云》显然对多核优化的不好,单、双、三以及四核处理器之间的性能基本一样。& & 《极品飞车12:无间风云》对于双核心处理器的优化:差& & 《极品飞车12:无间风云》对于更多核心处理器的优化:差
第15页:[RTS]红色警报3
&&◆ 游戏简介
& & 《红色警戒3》不但继承前作激烈的战争场面,还展示了精心制作的城镇,该款游戏游戏场景复杂也是一大特点,贴近真实战争,每个场景都刻画的淋淋尽致,但是整体风格也和前作略有不同,不知道能不能让绝大部分玩家接受。
& &EA指出,《红色警戒3》由EALA负责研发,主轴着眼于“如果…会如何?”,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果费城实验、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。
& & 《红色警报3》因为游戏内置的帧数限制,再加上本身要求不高,因此即使是单核,也可以达到帧数上限,几个核已经无所谓了
第16页:[SPT]实况足球2009
◆ 游戏简介
& & 《实况足球2009》最大的亮点则是加入了裁判模式,虽然一直受到很多玩家的质疑,玩家在扮演裁判角色的同时会不会令一场球赛失去真实性和公平性。现在不用担心,开发人员已经充分考虑这方面的因素。
& &利用新引擎制作出来的次世代杰作,完全足够让玩家在游戏中担当一名裁判角色,在裁判模式中,玩家将会有完全不同的视角观察模式。只需要对球员的表现做出公平,公正的判决。这也将有利于你的成长,加入在这个过程单中出现误判,或者错判,那么你的声望便会相应的下降,令你无法继续下场球赛的执法。
& & 《实况足球2009》和《红色警报3》类似,游戏本身有帧数限制,而且要求不高,单核就够了。
第17页:[SPT]NBA 2K9
&&◆ 游戏简介
& & 《NBA 2K9》还邀请到NBA当红球星凯文贾奈特(Kevin Garnett)代言游戏封面人物,作为2ksports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。
& & 《NBA:2K9》重新恢复了局面,双核提升明显,三以及四核处理器的表现不再继续提高。& & 《NBA:2K9》对于双核心处理器的优化:良好& & 《NBA:2K9》对于更多核心处理器的优化:差
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第18页:双核目前最实在 三/四核代表未来
& && && && && && && && && & ●单核处理器已不适合运行主流游戏& &通过我们的测试不难发现,现在大多数游戏均已经实现了双核优化,因此单核的游戏性能要明显劣于双核。而且值得再次提醒的是,由于我们通过屏蔽核心的方法实现单核模拟,这种情况下还无法屏蔽三级共享缓存,因此模拟出的单核同样具备了“完整”的6MB共享缓存,实际上还占到了一定便宜,真正的单核性能差距会更大。
玩游戏忘掉单核心CPU吧& & 由此基本可以得出一个结论:单核CPU已经不适合运行当前主流游戏,或者说多核心CPU更适合玩游戏。由此,现在买处理器如果希望玩游戏,不要再选择单核处理器了,尽管它们价格可能最低廉。而那些依然在“坚守”单核CPU的游戏玩家,真的该考虑换颗多核CPU了,至少换一颗双核吧。●玩游戏大多数情况下选双核CPU即可
& & 我们的测试显示,大多数游戏使用双核会比单核有较大提高,但继续增加核心数量,效果已经不明显。因此如果你视游戏为第一重要因素,而且预算有限,综合考虑性能与价格,那买一棵高频双核CPU更合适。当然,我们的这个建议是建立在同架构下,双核CPU比三核或四核CPU往往价格更低不少的前提下。如果因为某种原因,双核卖的比三核或者四核还贵,那并不值得推荐。
少数新游戏开始支持更多核心,也许代表了未来的发展方向●三核/四核CPU代表了游戏开发的未来
& & 虽然很多游戏对于双核CPU的优化已经很值得肯定,但通过测试发现它们并没有在此基础上再进一步,也就是说对三核以及四核CPU的优化还很不够,具体表现自然就是很多参测游戏基本是双、三、四核心CPU的表现基本持平。
& &&&当然,我们也看到,部分最新的游戏,三/四核心CPU还是有一定用武之地的,说明已经有游戏在这方面进行努力了,只是比例还比较小,效果也仍算一般。这种局面和当初双核出现时的情况很类似,因为缺乏游戏优化,双核似乎吸引力不大。而现在的局面已经证明,一旦游戏厂家迈出这一步,双核的威力就得到了充分发挥。同理可知,随着三核、四核CPU的不断普及,如果游戏厂家能再迈一步,那自然也能发挥出三/四核心CPU的实力。实际上,我们已经在DX11的开发中,看到一个很重要的要求就是加强多核支持,因此有DX11的推动,游戏厂商未来的行动还是很有保障的。& &基于以上的因素考虑,如果你的目光并不仅限于目前,而是放在一两年之内来选购处理器,而且三核、四核CPU也能提供一个有诱惑力的价格,那也完全可以购买。另外别忘了,游戏可能并非你的全部,其他应用现在已经可以从更多的核心中获得巨幅的性能提高,仅从这些方面考虑,多核也是需要的。也正因为如此,处理器厂家才一再研发更多核心的处理器,这一趋势毋庸置疑。& & 好了,相信看到这里,你对于游戏性能与多核处理器目前的关系已经有了一个比较实际的了解,而自己该选择什么样的处理器,应该也有了大致的概念。我们在最后提供一个简单的调查,与大家一起探讨。
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很早以前有人发过这个帖子................
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金元229100
确实感觉现在买4核,YY的意义比实用的意义大很多
不好意思真是自己扇自己耳光啊[em47]
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顶你下吧&&电脑该换了
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继续单核革命[em31]
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主要是自己用起来舒服就行了& &9950用起来应该很爽的吧
某人的x2 3600+[em22] [em22]
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不错不错,至少在自己可接受的范围内选择最大性价比的东东
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所以結論是
就現在而言雙核是遊戲的主力
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某日....在神秘力量支配下 购入了AMD8450cpu 一块 囧 ~~~~!
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是游戏的优化促进了配置的更新……还是配置的更新推动了游戏的优化?
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4核用的到底游戏还没开发出来呢!
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小编白痴了
从UE3引擎开始
多核的优势就开始明显了
3DM论坛死忠专属勋章。
天王级的玩家
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