有大佬一起组队拿炉石传说卡德加加吗

> 卡德加头像免费送?玩风暴英雄还有这福利
卡德加头像免费送?玩风暴英雄还有这福利
发布时间:17-06-26 16:56
来源:百家号
作者:我爱游戏王
炉石传说卡德加头像如何获得?很多小伙伴可能都以为卡德加头像绝版,然而并不是这样。很快小伙伴们就能获得卡德加头像啦!那么究竟如何获得呢?
玩过炉石的小伙伴们一定都知道,在炉石传说中除了9个基本的英雄头像以外。一些英雄还有自己专属的皮肤头像,例如圣骑士的莉亚德琳、牧师的泰兰德、盗贼的玛维、萨满的摩戈尔,这四个头像是通过各种活动能够近乎免费获取的。另外还有猎人的奥蕾莉亚、战士的麦格尼、法师的麦迪文和卡德加英雄头像需要通过RMB购买。
那么今天就要告诉炉友们一个好消息,很快你就可以通过完成一项特殊任务,在《炉石传说》中免费获得卡德加英雄!
大法师卡德加是艾泽拉斯的知名英雄!他曾经是麦迪文的学徒,如今他是史上最强大的法师之一!无论是钢铁部落入侵、还是燃烧军团卷土重来,卡德加身为艾泽拉斯忠实的防御者,绝对会挺身而出,击退敌人!
任务非常简单:在6月30日起至7月31日期间,在《风暴英雄》中,与好友组队赢得5场胜利(快速比赛、非排名模式或排名模式下),即可在《炉石传说》中获得卡德加英雄。
同时,你也可以通过完成《炉石传说》中的一项任务,获得《风暴英雄》中的礼物:在《炉石传说》七月赛季中,在排名对战的标准或狂野模式下达到20级,就能获得5份《风暴英雄》常规战利品箱。打开战利品箱,你可以在《风暴英雄》游戏中获得不同稀有度的英雄、皮肤、坐骑、头像、战旗、表情、喷漆等物品!
奖品具体领取方式请在6月30日活动开始后登录《风暴英雄》或《炉石传说》官网进行查看。
任务时间:6月30日至7月31日
任务一:活动期间,和好友组队,在《风暴英雄》快速比赛、非排名比赛,或排名比赛中,取得5场胜利。
奖励:在《炉石传说》中获得卡德加英雄。
解锁成就:完成该任务,还能在&随身炉石app&中解锁新成就&风暴英雄&。
任务二:《炉石传说》七月赛季中,在排名对战的标准或狂野模式下达到20级。
奖励:5份《风暴英雄》常规战利品箱。
不得不说暴雪和网易为了风暴英雄真是煞费苦心,但是一直都没能取得很好的进展。虽然暴雪很多英雄都入驻了时空枢纽,但是日常活跃玩家还是难以见长。有句话说的好:&风暴英雄什么都好,就是不好玩&。摸着良心说风暴英雄是一款好游戏,但是生不逢时。
而且此前卡德加头像售卖时,貌似是说限定啥的。然而暴雪这波又将这个头像拿出来免费送,之前买的那些小伙伴们肯定不开心,不知道暴雪会不会针对这些玩家做一波补偿。
当然不管怎么说,笔者作为一个炉石玩家而且又没有卡德加头像,肯定要去趟这波水的。小伙伴们准备好接受卡德加的邀请,开启《风暴英雄》的挑战了吗?
下一篇:没有了
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。[卡德加的邀请]风暴&炉石联动活动组队贴
[align=center][img]/attachments/mon_/bzQae7q-c9tmXgZ4kT3cSwx-gq.png.medium.jpg[/img][/align][b]活动介绍:[/b][url]/read.php?tid=[/url][quote][b][color=red]活动一:活动期间,和好友组队,在《风暴英雄》快速比赛、非排名比赛,或排名比赛中,取得5场胜利。[/color][/b][list][*]奖励:在《炉石传说》中获得英雄卡德加。[*]解锁成就:完成该任务,还能在“随身炉石app”中解锁新成就“风暴英雄”。[/list][b]活动二:7月《炉石传说》赛季中,在标准或者狂野模式下,排名模式达到20级。[/b][list][*]奖励:5份《风暴英雄》常规战利品箱。[/list][b]活动时间:[/b]6月30日至7月31日[/quote][size=110%][b]本帖给想完成活动一的小伙伴提供寻求组队的渠道。[/b][/size]回复信息需包括:[list][*][b]战网ID:[/b]XXXX#YYYY[*][b]出没时间:[/b]一定要注明你的经常在线的时间段,不要加了好友一个月到头互相见不到面[*]其他内容[/list]===说明===本帖为寻求组队专用,禁止灌水
艾思凡奥#5920
晚上上线,求大神带队
方崎#5912风暴求带时间暂定周一至周六晚上跟周日吧
打电脑行吗?打人估计难赢。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=676990]xiluo1008[/uid] ( 16:57)[/b]不能打电脑
哇哦 日常要火了吗 新给皮肤出来了吗 好想射爆
战网ID:三牌楼大叔#5543出没时间:晚上9点-11点以前玩过风暴英雄,然后几年没玩了。。。。
战网账号:虚無丶膜法師#5259出没时间:全天
[img]./mon_/-7Q13p-ddnaXcZ3fT3cSu0-1hc.png[/img]
[img]./mon_/-7Q13p-9cjeXjZ5eT3cS1hc-u0.png[/img]
[del]战网账号: ovels#5994出没时间:晚上9点到1点(30号开始玩风暴,平时只玩炉石和屁股)[/del]任务做完了,暂时不加了
战网ID:verver#5983出没时间:白天,晚上随缘
战网ID:小龙包#5753求加好友,有时间一起玩
战网ID:ZC7#5159出没时间:晚上七点到十一点,月初开始忙,七号以后很多时间
春雨夜薇凉#5838,求没有玩过风暴的一起[del]坑人[/del]组队刷卡逗比,每天晚上9-12点在线
楼上的去风暴板块,那里很多老玩家都愿意带萌新的
蓝加#5582晚上在线!
木九#52262我一定会很菜,还是希望有人能带带我,我可以预支我之后的80金任务给大佬,感恩的心[s:pst:谢][s:pst:谢]晚上在线
飙飚#5981 晚上9到点后,求大腿
二向箔#51228晚上10点半之前,求组队
新手提示:如果完全没moba基础,丽丽是你最好的选择,输了甩锅给队友就是了[s:ac:blink]&p&针对水友提的问题 &/p&&p&也根据当前新版本()&/p&&p&补充了一些测试&/p&&p&更新后的内容如下——&/p&&p&——————————&/p&&p&&br&&/p&&p&《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆&/p&&p&众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继&/p&&p&让显卡厂商赚的盆满钵满&/p&&p&但是关于配置普遍玩家最关心两个问题&/p&&p&第一个问题:&/p&&p&如何设置画面能够最流畅的吃鸡?&/p&&p&这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家&/p&&p&本篇中会给出各个设置对帧率的影响&/p&&p&和配置的分档设置&/p&&p&供这些玩家设置&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个问题是由游戏特性决定的:&/p&&p&&b&如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举个例子,网上很火的一张图: &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0d3a4b4c2d04a55bbff781b3de300410_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-0d3a4b4c2d04a55bbff781b3de300410_r.jpg&&&/figure&&blockquote&有评论指出来这里语法错了0.0 尼克表示这不是我的锅啊&/blockquote&&p&这个图的效果是夸张化的&/p&&p&现在的版本已经不会这样了&/p&&p&但确实提供是一种思路——&/p&&p&“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”&/p&&p&&br&&/p&&p&所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?&/p&&p&&br&&/p&&p&尼克自己测试了一个晚上,截了上百张图&/p&&p&加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略&/p&&p&最后吐血整理的画面设置测试如下&/p&&p&这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:&/p&&p&本文对比分析了画面设置中的这些选项&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0c39e7d644beedc22d8edfd_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-0c39e7d644beedc22d8edfd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比——&/p&&figure&&img src=&/v2-6ba82591fada32a129ede8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ba82591fada32a129ede8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&反向设置效果&/i&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6c5747bdfec937e41f4005_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c5747bdfec937e41f4005_r.jpg&&&/figure&&p&&i&完美设置效果&/i&&/p&&h2&&b&各项设置的方法&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-4fd7e5b63f053e5c2ade63_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-4fd7e5b63f053e5c2ade63_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&配置不足情况下的设置:&/b&&/p&&p&由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意&/p&&p&可参考以下调整,再测试帧数&/p&&p&A档:极致降为高,屏幕比例降到110&/p&&p&B档:极致降为中,屏幕比例降到100&/p&&p&C档:极致降为低,屏幕比例降到85&/p&&p&D档:极致降为非常低,屏幕比例降到70&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&最终设置图&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-691a683cfc8adfafcdb0_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&1449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/v2-691a683cfc8adfafcdb0_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&图文分析每个单项——&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&&b&屏幕比例&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&实际上这个也是一个画面质量的设置&/p&&p&它是指在显卡输出的像素数量&/p&&p&在分辨率确定的情况下&/p&&p&设置越高,画面精细度越高&/p&&p&&br&&/p&&p&屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解&/p&&p&很多人把这个理解成屏幕视野的大小&/p&&p&觉得调小了,视野角度就小了&/p&&p&实际并不是这样的&/p&&p&完全不影响视野&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f8efe5c558ffcddda6405_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f8efe5c558ffcddda6405_r.jpg&&&/figure&&p&图中可能不是很明显&/p&&p&在全屏显示和动态情况下比较明显&/p&&p&远处的场景会十分模糊&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&非常大&/p&&p&是各项设置中对帧数影响最大的选项&/p&&p&如果你帧数过低&/p&&p&可以尝试调低本选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置最高120&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止 &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&抗锯齿&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&这个是最常见的画面设置了&/p&&p&作用在于柔化物体边缘&/p&&p&让物体边缘不会显得很尖锐&/p&&p&调高该设置,增加画面抗锯齿质量&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-75a752ce1ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75a752ce1ef_r.jpg&&&/figure&&p&低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉&/p&&p&对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&小&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置极致&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&后期处理&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&增加了画面输出之后的处理效果&/p&&p&最常见的就是影响了阴影的设置&/p&&p&调高该设置,阴影的处理更精致&/p&&p&但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗&/p&&p&导致难以观察到伏地魔&/p&&p&所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-334b791f1485539badb7c13e967c3426_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-334b791f1485539badb7c13e967c3426_r.jpg&&&/figure&&p&可以看出,上图的草丛是没有阴影的 &/p&&p&下图的草丛则有了阴影&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&不管你是神机还是拖拉机&/p&&p&全部调成最低&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&阴影&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&这个几乎所有高端玩家都是调最低的&/p&&p&原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔&/p&&p&实际测试效果来看也确实如此&/p&&p&阴影非常低能降低草地的阴影&/p&&p&所以这也是个负收益选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&figure&&img src=&/v2-8d8517f43dce4a9324afbb0ee8b00ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8d8517f43dce4a9324afbb0ee8b00ca9_r.jpg&&&/figure&&p&可以看出,上图的草丛是没有阴影的 &/p&&p&下图的草丛则有了阴影&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&不管你是神机还是拖拉机&/p&&p&全部调成最低&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&纹理&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&画面的纹理效果&/p&&p&影响所有物体表面的细节描绘&/p&&p&这个其实对游戏性影响不大&/p&&p&可以作为配置不够党调低的第一选项&/p&&p&较小的影响在于——&/p&&p&如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现&/p&&p&弹痕更明显,方便判断弹道来源等&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&figure&&img src=&/v2-5f2a3a37c7ba89a69006f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5f2a3a37c7ba89a69006f6_r.jpg&&&/figure&&p&可以看出整个地板的细节描绘完全不同了&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&中&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置极致&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止&/p&&h2&&b&特效&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&影响如爆炸等特殊场景的效果&/p&&p&平时对帧数影响不大。&/p&&p&实际测试中都看不出什么区别&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&figure&&img src=&/v2-c86b4c57a374c34bbab3017_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c86b4c57a374c34bbab3017_r.jpg&&&/figure&&p&烟雾的纹理上有一些细微的区别&/p&&p&有人称这个特效会影响枪口火光的观察&/p&&p&通过实际测试来看是没有影响的&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&中&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&对游戏性基本无影响,建议直接调最低&/p&&p&追求游戏观感的大佬可以根据需求调高&/p&&h2&&b&树木、可视距离&/b& &/h2&&p&&b&图文说明:&/b&&/p&&p&这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的&/p&&p&为什么要把这两个放一起说 &/p&&p&因为两个的效果真的很相近&/p&&p&这个让我们来先看图 &/p&&figure&&img src=&/v2-28ee8e3c63d9a914ebbb370b7e726070_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&4880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-28ee8e3c63d9a914ebbb370b7e726070_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可以看到&/p&&p&图2调高了可视距离&/p&&p&相比图1,看到了最远处的一座塔&/p&&p&图3调高了树木&/p&&p&相比图1,远处山头多了很多树&/p&&p&图4调高了可视距离和树木&/p&&p&相比图1,远处的塔楼和树木都可见&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗&/b&&/p&&p&&b&那么多树不是挡着我看人了吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&网上的说法是,人物不管多远都会读取&/p&&p&所以调低这两个设置&/p&&p&远处的人物不会被树遮挡&/p&&p&方便看到敌人&/p&&p&为了验证这个说法&/p&&p&尼克又做了一个测试&/p&&p&&br&&/p&&p&如图,我的队友躲在了一棵树后面&/p&&p&这棵树距离大约1000米&/p&&p&这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离&/p&&p&&br&&/p&&p&肉眼看起来是这样的 &/p&&figure&&img src=&/v2-cd89da3d2e289590adc52f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cd89da3d2e289590adc52f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&八倍镜下是这样的&/p&&figure&&img src=&/v2-a52eee0aff4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a52eee0aff4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然而我们调低树木和可视距离&/p&&p&可以看见树不见了&/p&&p&然而&/p&&p&即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有&/p&&p&更别提肉眼观察了&/p&&figure&&img src=&/v2-0a73fbfef71bae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0a73fbfef71bae_r.jpg&&&/figure&&p&&i&根本看不见啊!!&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响&/p&&p&&b&即使隐去远处的树木、建筑&/b&&/p&&p&&b&由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影&/b&&/p&&p&除非有十五倍镜,也许有一定帮助&/p&&p&但看见就很难了,想射中目标就更难了&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对草地的刷新测试如下&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-da7c7d5abfc828ea6078da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da7c7d5abfc828ea6078da_r.jpg&&&/figure&&p&图一红线位置为刷草的临界线&/p&&p&可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的&/p&&p&草的视觉效果也完全相同&/p&&p&(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)&/p&&p&&br&&/p&&p&对麦田的刷新测试如下&/p&&figure&&img src=&/v2-f2ff6f9a596c7e34db41cbd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f2ff6f9a596c7e34db41cbd_r.jpg&&&/figure&&p&远处山上的树木效果完全不同了&/p&&p&但麦田刷出来的距离还是相同的&/p&&p&效果也一样&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&低&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&树木对游戏性基本无影响,建议调最低&/p&&p&可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&其他&/b& &/h2&&p&&b&亮度设置:&/b&&/p&&p&由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏&/p&&p&阴暗的画面不适合找人&/p&&p&所以建议亮度调最高&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&动态模糊:&/b&&/p&&p&如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影&/p&&p&建议你不要打开这个选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&垂直同步:&/b&&/p&&p&根据显示器频率限制游戏帧率的&/p&&p&如果你是60hz的显示屏,又不满足于60帧的帧率&/p&&p&可以关闭该选项&/p&&p&但有可能出现画面撕裂现象&/p&&p&请自行选择&/p&&p&144hz的显示屏则没有这个烦恼&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&分辨率:&/b&&/p&&p&很重要的图像精细度&/p&&p&请根据自己配置&/p&&p&尽可能调到最大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一人称视角范围:&/b&&/p&&p&仅对第一人称视角有影响&/p&&p&影响视角范围&/p&&p&建议调最大 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&据说点赞的老铁今晚都吃鸡了!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5c6ddbf0ee_b.png& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&/figure&
针对水友提的问题 也根据当前新版本()补充了一些测试更新后的内容如下———————————— 《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继让显卡厂商赚的盆满钵满但是关于配置普遍玩家最关心两个问题第一个…
&p&&b&1.6最新消息!!!&/b&&/p&&p&&b&腾讯内部已经在对吃鸡项目提案了!!&/b&&/p&&p&&b&想去项目组尽一份力&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.5更新&/b&&/p&&p&&b&有人问我大跳怎么设置,我网上找了张图,按照这张图设置是稳稳的,不管你啥鼠标,按键设置宏还是会的吧。记住是先松空格再松C。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6a2dc1ac2a0c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-6a2dc1ac2a0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&另外,你们怕被封号,我转一个官方的回答&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4e54a27b324e60b67a6cc7acdf765982_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-4e54a27b324e60b67a6cc7acdf765982_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&1.4更新&br&&br&由于shift有3个功能,屏息,开车加速,奔跑,但是可以分别设置。shift留个屏息,其他都放在鼠标侧键就好。蹲下就还是C吧,距离也不远。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.3常用按键改建(看加粗就够了)&/b&&/p&&p&①. 奔跑shift:&/p&&p&最应该改的应该是左shift键,按久了实在太累(本人由于dota2时要用小拇指按A补刀,所以练就了金刚小拇指,深受广大美女喜欢)。&/p&&p&&b&shift的几个改建建议:鼠标中键、鼠标侧键1&/b&&/p&&p&②. 吃药原来的键位是7890,离左手太远了。&/p&&p&&b&吃药改建建议:~ 绷带 F1小药 F2急救包 &/b&&/p&&p&③. 地图M键,每次开车都发现按个地图太麻烦&/p&&p&&b&M键改建建议:Caps Lock键&/b&&/p&&p&④.
自动开火键&/p&&p&B键离左手也有一点距离,而且距离远总是忘记按&/p&&p&&b&B键建议:鼠标中键,鼠标侧键2&/b&&/p&&p&⑤. 自动奔跑&/p&&p&=号离常用位置也太远了吧&/p&&p&&b&“=” 建议改建:g&/b&&/p&&p&⑥. Q,E左倾右倾&/p&&p&有些人觉得QE太占豪华位置了,看个人习惯吧,我习惯QE了,你可以改到鼠标上&/p&&p&&b&Q,E建议改建 : 鼠标左右侧键&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&⑨. 大跳&/p&&p&大跳就是蹲下+空格,如果改了shift+空格,比c+空格方便操作,但是每次要按两个键,比较麻烦。&/p&&p&&b&大跳建议:鼠标宏(唯一官方认可),然后鼠标侧键&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更多改建建议可以留言&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.2 更新&/b&&/p&&p&今天看到落日酱发的绝地求生大逃杀画面优化攻略:&a href=&///?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&绝地求生画面优化教程——唯我落日的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 因为在上班还没有回去测试,大家参考一下,觉得好用可以顺手关注一下这个大屌萌汉,反正我挺喜欢他的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.1 更新&/b&&/p&&p&文章发出来以后,广大鸡友提出了很好的建议,这里将会对内容作出修改,修改日志如下:&/p&&p&1.消音器不减伤,可以放心使用。&/p&&p&2.枪不是配件越多越强,但是枪的问题比较复杂,马上会出关于枪的讲解内容。&/p&&p&3.药的问题,绷带回复至75%,绷带每次使用回复10%。扩容是步枪加10发子弹,手枪增加5发,狙2发 sks10发子弹。(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/196ecb9f18ec& data-hash=&196ecb9f18ec& data-hovercard=&p$b$196ecb9f18ec&&@古二&/a& )&/p&&p&4.二级包基本够用,3级包太显眼,但是我还是选择3级包。&/p&&p&5.神器平底锅谁用谁知道。&/p&&p&6.新手常见错误:对面狙击枪,我要站着和他打。(当然蹲着也不行,趴着更不行)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.0 原文&/p&&p&目录:&/p&&p&0.心态准备&/p&&p&1.入门阶段&/p&&p&2.提升阶段&/p&&p&3.新手常见错误&/p&&p&4.对枪TIPS&/p&&p&5.遇到问题怎么办&/p&&p&6.过来人建议&/p&&p&7.写在最后&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&0.心态准备&/b&&/p&&p&我在哪?谁在打我?我怎么死了?&/p&&p&FPS游戏常见三大哲学问题,也是该类游戏对新手及其不友好的一点。&/p&&p&新手与高手的差距所带来的极差游戏体验反馈,让许多新手刚接触FPS类游戏就选择了放弃。&/p&&p&但是不要紧,这个游戏枪法重要么?当然重要。&/p&&p&但是这个游戏名字叫大逃杀。&/p&&p&作为新手最重要的是——逃!&/p&&p&活下来比什么都重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.入门阶段&/b&&/p&&p&&b&1.1 素质广场&/b&&/p&&p&匹配到游戏后,在比赛开始之前所有玩家都会被安排到一个广场。&/p&&p&国人给这个广场起了一个非常贴切的名字——素质广场。&/p&&p&在这里你会看到,听到,甚至是不由自主的加入到,一切有素质的行为当中。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你可以移动以后,可以迅速向海边一排桌子冲过去。&/p&&p&这一排桌子摆放了游戏当中的主要武器:&/p&&p&&b&冷兵器、投掷物、冲锋枪、长枪、霰弹枪、狙击枪&/b&&/p&&p&刚接触这个游戏,可以抢几把枪来体验一下这类枪的具体操控手感。&/p&&p&&b&建议选择冲锋枪,长枪;&/b&&/p&&p&&b&不建议选择霰弹枪,狙击枪。&/b&&/p&&p&霰弹枪不用怎么练习,近战武器,能打到人就行。&/p&&p&狙击枪,由于没有瞄准镜,和你在游戏当中的体验完全不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你觉得自己熟悉了抢以后,&/p&&p&你可以选择加入他们一起一跳广场舞,这是最素质的表现&/p&&p&你也可以教育韩国人,美国人,甚至是台湾人,China永远是NO.1。&/p&&p&如果你是个处世未深小姑娘,你可以选择去设置当中将其他人的声音关掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.2 飞机&/b&&/p&&p&一开始在飞机上时,可以通过大陆的轮廓判断飞机的行进路线,这对于你和你的队友选择合适的跳伞地点及其有帮助。&/p&&p&多玩几盘,多按M观察地图大陆的具体轮廓,掌握这种技术很容易。&/p&&p&跳伞之前,在飞机上按V可以观察飞机舱内人的跳伞情况,判断大部分将会降落在哪个范围。&/p&&p&因为据玄学说,圈永远会刷在人少的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.3 跳伞&/b&&/p&&p&在飞机上确定要降落的地点以后,可以用鼠标右键在地图上标点,然后跳伞的过程中,顶部的标尺处将会显示你所标的点所在的方向,可以助你准确快速的降落到你想要去的地点。&/p&&p&在空中时,按住alt键可以观察周围其他人的跳伞情况,当降落伞打开时,可以判断你所去的落点人员情况。&/p&&p&选择人少的地方有助于你活得更久。&/p&&p&一般两格之内的落地点可以直接飞到。&/p&&p&相对较远的落地点,可以提前打开降落伞。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.4 落地点的选择&/b&&/p&&p&①. 城市,机场,港口相对较富。&/p&&p&②.散落的房子,一般需要搜几栋才够装备一个人,但对于新手来说,人少是最大的优势。&/p&&p&③.记住刷车点,降落在刷车点有助于你前往人少而又富饶的远方城市。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.5 落地&/b&&/p&&p&在空中看清周围有几个人后,判断是可以进房还是要跑。&/p&&p&组队落地请尽量抱团,不要远离超过一条马路的距离,除非你们已经确定了周围没人。&/p&&p&进房后迅速捡起任何枪械来保护自己。&/p&&p&养成良好的关门习惯,不然后果见“釜山行”;&/p&&p&关门后如果有人开门,会发出声音,进入警备状态。&/p&&p&落地大概半分钟,按M观察毒圈刷新地点,判断自己可以在落地点待多久,以及自己是否需要一辆车。&/p&&p&车一般刷新在带有车库的房子,以及大路的路边。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.6 搜索——前期物资选择与基本功能介绍&/b&&/p&&p&必需品:&/p&&p&前期最重要的是——枪,枪在手,跟我走。&/p&&p&UZI、UMP9是冲锋枪,二者使用的都是9毫米子弹,捡一把就好。UZI近战刚猛,UMP9配件多,配备整齐配件后在中远距离威力较强。&/p&&p&M16A4和M4是长枪,都是绿色的556子弹,可以替代冲锋枪。M4配件多,但是枪不稳定,需要装备配件后威力有所提升。前期建议M16A4,因为所需要的配件少。&/p&&p&M16A4 适合远距离对枪,不能全自动导致近战交火很蠢。&br&&/p&&p&S系列都是霰弹枪,学名喷子,近战武器,攻楼利器,都是12口径子弹。&/p&&p&S686每次只有2发子弹,但是一次性发射两发,威力强。S1897有5发子弹,每次发射1发。&/p&&p&S12K是连喷,可以装备配件。&/p&&p&AKM是长枪,762子弹。射速慢,枪比较飘,需要一定的压枪,建议高手使用。&/p&&p&&b&98K是狙击枪,要发挥最优效果需要配件加成,新手建议看到后假装没看到。&/b&&/p&&p&前期枪械选择最好是两种子弹规格的枪,一把长枪,另一把冲锋枪或者喷子。&/p&&p&&br&&/p&&p&背包,越高级越好,越高级装的东西越多。但1级包和2级包基本够了,3级包太显眼。&/p&&p&防弹衣,越高级越好。&/p&&p&头盔,越高级越好。&/p&&p&&br&&/p&&p&平底锅:神器平底锅,近战神器,进可近战一锅秒,退可屁股后面挡子弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&医疗箱:稳定回复血量至100%&/p&&p&急救包:稳定回复血量到75%&/p&&p&绷带:每次回复10%血量,回复到75%&/p&&p&能量饮料和止痛药:缓慢的回复血量,可以从75%血量回复到100%&/p&&p&药一次性回复的血量越多,使用速度越慢。&/p&&p&药越多越好,小药(饮料喝止痛药)越多越好。&/p&&p&绷带拿个20个就差不多够了。&/p&&p&&br&&/p&&p&非必需品:&/p&&p&枪配件:&/p&&p&冲锋枪配件会有一个括号说明是冲锋枪配件&/p&&p&步枪长枪配件括号内往往是S12K等文字说明。&/p&&p&配件从左到右以此是枪口, 握把,弹夹,枪托或者子弹带,捡了就撞上,多的扔掉。&/p&&p&快速弹夹加快换弹速度和子弹射击速度,建议近战使用,尤其是冲锋枪。&/p&&p&扩容弹夹增加一梭子的子弹量,建议步枪远距离对枪时使用。&/p&&p&快速扩容弹夹最好。&/p&&p&倍镜不是越高级越好,只是越高级看的距离越远。&/p&&p&所以越高级的镜更适合威力大的枪,例如狙击枪和M4,有时候AK装上高倍镜也有奇效。&/p&&p&4倍镜是最好用的镜。&/p&&p&2倍镜较红点和全息看得远。&/p&&p&红点与全息的区别就是红点就只有一个红点,看的较清,推荐使用红点。&/p&&p&&br&&/p&&p&汽油,如果开车去较远的地方,或者背包足够大,建议捡一瓶。&/p&&p&&br&&/p&&p&震爆弹:我们所说的闪光弹。可捡1~2&/p&&p&烟雾弹:我们所说的烟雾弹。可捡1~2&/p&&p&碎片手榴弹:手榴弹,可捡1~2&/p&&p&炸弹拉开4秒,无论扔没扔都会炸,切记切记。&/p&&p&进决赛后炸弹必备,看到就捡几个吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&没用的物资扔掉,保持背包的整洁度。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.7 载具&/b&&/p&&p&吉普车——可以坐5个人,速度较慢,但血量厚&/p&&p&四人轿车——可以坐4个人,速度快,血量薄&/p&&p&山地车——可坐2人,速度较快,防御性一般。&/p&&p&三蹦子——可坐3人,速度较快,防御差。&/p&&p&摩托——可坐2人,速度很快,防御差。&/p&&p&&b&速度越快的车操控越难,越容易翻车。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.8 毒圈&/b&&/p&&p&白圈内为安全区域。&/p&&p&篮圈为毒圈目前所在地。&/p&&p&毒圈将会从篮圈向白圈收缩。&/p&&p&圈越小扣血越严重,后期1,2秒直接毒死。&/p&&p&每次锁圈在右下角地图上方有时间提示,记得提前跑毒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2 提升阶段&/b&&/p&&p&2.1 游戏图像设置&/p&&p&大神小白鸽设置——抗锯齿高、可视距离极佳,其他都为非常低。&/p&&p&我的设置——抗锯齿中,可视距离极佳,其他都是低。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.2 快捷键&/p&&p&牢记吃药的快捷键,或者设置到鼠标的侧键。&/p&&p&&b&这样就不用点开背包吃药,可以边吃药边观察周围情况。&/b&&/p&&p&Z是趴下,C是蹲下,Q是左瞄,E是右瞄。&/p&&p&F开门,拾取,上车,取消吃药。&/p&&p&T和周围的人说话,但记住,这是公放,所有人都听得到。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.3 地图标点技巧&/p&&p&落地时可以在地图标记有人的方向,提醒自己这边有人。&/p&&p&跑毒时可以标记要去的地点,安心开车。&/p&&p&发现人可以标记敌人所处的位置,提醒队友。&/p&&p&进入到决赛又不方便开枪时,标记敌人位置,提醒自己敌人的位置。&/p&&p&可以标记空投方向和地点,空投降落出通常是刷圈的地点。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.4 基本策略&/p&&p&①.打野策略&/p&&p&前期跳到人少的散落村庄,搜集物资后一路向着散落的其他村庄前进,边搜集物资边清理遇到的敌人。&/p&&p&②.占城策略&/p&&p&前期跳到比较肥的城市,自己或者和队友配合将城市占领下来,然后守城,等缩毒。&/p&&p&③.找车策略&/p&&p&跳伞直接找车,然后驱车前往离航线远的城市,搜集物资,守城等缩毒。&/p&&p&④.守房策略&/p&&p&物资搜集整齐后,建议找一栋最少2层以上的房子,并且房子要便于跳楼逃跑。&/p&&p&遇到有车库的房子,可以开着吉普堵住楼梯,然后打爆(前提是你在楼梯上),堵住楼梯,楼下的人上不去,你可以跳下来。&/p&&p&&b&所有房门都打开或者所有房门都关上&/b&&/p&&p&&b&都打开蹲房间听声音阴人。&/b&&/p&&p&&b&都关上通过窗户观察是否有人向你靠近。&/b&&/p&&p&⑤.占点策略&/p&&p&物资搜集整齐后直接驱车前往圈正中心,占领一处位置较好的地方,如房子,高坡,掩体等。&/p&&p&⑥.圈边策略&/p&&p&每次都前进至白圈的边上,尽量前往白圈和篮圈距离近的地方&/p&&p&&b&然后观察和防备白圈外的人&/b&&/p&&p&&b&80%概率进入前10,但很可能一枪不开。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.5 房子的基本守法&/p&&p&在窗户出建议趴下,利用第三人称视角观察。&/p&&p&或者蹲下,利用高倍镜观察。&/p&&p&观察到人,如果自己的枪威力够大,或者有消音消焰灯,枪法较好,可以远距离开枪,否则假装没看见。&/p&&p&如果有人攻房,&b&切记远离窗边&/b&,仔细听声音辨别敌人位置,守住入口。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.6 Q,E,V的妙用&/p&&p&吃鸡默认视角是第三人称,但近距离激战时可以按V切换到第一人称视角,有助于瞄准。&/p&&p&贴着掩体时不方便开镜,可以利用Q,E左倾右倾来开镜瞄准开枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.7 枪械部件的作用&/b&&/p&&p&补偿器:降低你的水平后座力,减小水平方向上的弹道扩散。&/p&&p&消焰器:降低垂直后座力,隐藏枪口闪光。&/p&&p&消音器(抑制器):消音(不降低武器伤害!)&/p&&p&&b&当敌人发现你时,也可以用带有消音的枪!不傻不傻!&/b&&/p&&p&瞄准镜:一般来说,对枪有4倍镜的条件下尽量用4倍。当然最终还是看个人习惯&/p&&p&握把:分直角握把和垂直握把两种。垂直握把提高稳定性,直角握把提高开镜速度。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.8 吃药的选择&/p&&p&远距离对枪并且掩体能够完全挡住你时,请用绷带。&/p&&p&紧急状况下失血严重并且需要立即投入战斗时,请用急救包。&/p&&p&需要立即布满血投身战场时,请用医疗箱。&/p&&p&在毒圈当中,判断掉血速度,提前嗑药。&/p&&p&在毒圈当中,血量较低时,可先用绷带回一定的血,再用急救包,因为急救包使用速度慢,有可能被毒死。&/p&&p&跑不过毒圈,请提前使用止痛药和能量饮料。&/p&&p&决赛圈时,将能量饮料和止痛药全咳了,能够让你在毒中多呆一会儿。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.9 掩体的利用与子弹孔判断敌人反向&/p&&p&在判断不出敌人方位时,可以和借助弹孔和子弹掀起的尘土判断敌人的基本方向,并躲到掩体之后。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.10 声音的判断&/p&&p&这个游戏的所有动作都会发出声音,利用声音判断敌人的具体位置能够有效的提高作战水平。&/p&&p&开门声能够帮你判断是否有人接近你所在的房子。&/p&&p&脚步声,趴下来移动的声音可以帮助你确认敌人的位置。&/p&&p&枪声能够帮助你判断枪战方向,但近距离的时候分辨不出具体方向。&/p&&p&远处的枪声能够帮助你判断对方使用的是什么武器,以及大致有多少人。需要多玩多听多记。&/p&&p&汽车声路过和停下特别明显,戛然而止就是停车了。&/p&&p&&b&可以利用飞机经过或者别的汽车经过时开门和移动或者开枪,会掩盖你的声音。(希望你玩过狙击精英)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.11 正确的救人方法&/p&&p&不要立即救被打趴下的队友,让被打趴下的人进入到一个安全的环境当中,你再去救他。&/p&&p&注意,不是一个掩体就算安全的环境,因为对方可以通过移动来改变自己的方位从而能够打到你,另外一棵树后面躲两个人,很可能靠后面的人遮不住。&/p&&p&能进屋子尽量进屋子。&/p&&p&如果是被狙击枪打趴的,被救起来后立即跑, 换到另一个掩体后,再咳药。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.12 决赛技巧&/p&&p&留一把枪,够用的子弹,小药,2个急救包,就可以把包扔了,因为包太显眼。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 新手常见错误&/b&&/p&&p&①.见人就开枪&/p&&p&②.见包就舔&/p&&p&③.见房就进&/p&&p&④.执着搜房,忘记跑毒&/p&&p&⑤.我有枪,我就是要刚正面&/p&&p&⑥.对面狙击枪,我要站着和他打。(当然蹲着也不行,趴着更不行)&/p&&p&……欢迎补充&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 对枪TIPs&/b&&/p&&p&利用第三人称视角观察敌人位置,比如在房子处枪战,利用第三人称视角,可以不露头观察对方行动。&/p&&p&近距离枪战记得切连发或者全自动,按B。&/p&&p&近战时可以按V切换第一人称。&/p&&p&近战时,按住右键直接用自带准星设计,可以减少开镜的时间以及开镜后找不到人的情况。&/p&&p&找到爆头线,多练习,抬手就是爆头。&/p&&p&和狙击枪对枪尽量不要站着不动,狙击枪很难命中移动当中的物体。&/p&&p&按住shift能够稳定准星。&/p&&p&打不过就跑,没什么丢人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5. 遇到问题怎么办&/b&&/p&&p&你每次阵亡,一定都是有原因的,很可能就是因为你的一个小失误。&/p&&p&比如在房子里看到人就站在窗户边打,很可能别人先瞄准了你。&/p&&p&比如最后的圈你看不到人,你可以先扔雷探路,而不是站起来就跑。&/p&&p&等等。&/p&&p&分析一下自己每次阵亡的原因,然后记下来,吸取教训。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.过来人建议&/b&&/p&&p&单排能够让你变得更猥琐&/p&&p&组队能够让你享受这个游戏的真正乐趣,如果队友是大神,成长的会比单排更快。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.写在最后&/b&&/p&&p&听说腾讯马上就要代理这款游戏了,届时将会涌入大量国服玩家。&/p&&p&写这篇内容仅仅是想帮助刚刚接触到这款游戏的人,能够快速上手,特别是女孩子。&/p&&p&&b&欢迎大家指正以及补充。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我是猫小胖,&/p&&p&&b&更多吃鸡趣闻,你还可以看:&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&猫小胖:你有哪些操作让你在玩《绝地求生:大逃杀》时与吃鸡失之交臂?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&猫小胖:你在《绝地求生:大逃杀》游戏中见识过哪些奇葩行为?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&猫小胖:玩《绝地求生:大逃杀》时,有哪些搞笑的瞬间?&/a&&/p&
1.6最新消息!!!腾讯内部已经在对吃鸡项目提案了!!想去项目组尽一份力 1.5更新有人问我大跳怎么设置,我网上找了张图,按照这张图设置是稳稳的,不管你啥鼠标,按键设置宏还是会的吧。记住是先松空格再松C。 另外,你们怕被封号,我转一个官方的回答 1.…
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在对阵上古之神时的丰功伟绩,泰坦任命他为首席管理官。&/li&&li&守护者开始修复艾泽拉斯,泰坦赐予守护者创世之柱来协助他们恢复秩序。&/li&&li&守护者用魔法结界阻止了艾泽拉斯那道伤口的能量外流,涌出的能量积聚成日后被称为永恒之井的湖泊。&/li&&li&为了强化和稳定艾泽拉斯星魂,阿扎达斯和米米尔隆又打造了意志熔炉和起源熔炉。两座熔炉可以将宇宙中的力量输送给艾泽拉斯。另外,意志熔炉还可以强化艾泽拉斯的感知力,起源熔炉可以强化艾泽拉斯的形态。&/li&&li&奥丁指挥同伴将意志熔炉安放在「风暴峭壁」,同时负责看守尤格萨隆。奥丁和其他守卫者在尤格萨隆的牢笼上建造了「奥杜尔」,是泰坦在艾泽拉斯首要据点,由维库人协助守卫这里。&/li&&li&意志熔炉强化感知力的作用可以为岩石和金属生物赋予感知能力,新一代的泰坦造物出现了,包括阿努比萨斯巨人、托维尔、魔古。&/li&&li&高阶守护者莱带着这部分造物前往了艾泽拉斯南部,他发现了亚煞极死亡时落回地表的心脏。莱认为亚煞极的心脏对理解上古之神和虚空生物的本质裨益巨大,因此没有摧毁它,而是建造了一个地窖,将心脏藏在其中。&/li&&li&莱继续西征,来到「奥丹姆」,建造了「起源大厅」,在那里安置了起源熔炉,由托维尔协助守卫这里。&/li&&li&莱继续前往西北的「希利苏斯」,在克苏恩的牢笼之上建立了「安其拉」。&/li&&li&两座熔炉安置完毕之后,守护者开始重塑艾泽拉斯的地表,新的泰坦造物也加入其中。&/li&&li&守护者最初的造物设计过于复杂,新的造物并不完美,而是一群石肤穴居人。守护者们对穴居人深感忧虑,但又不忍心摧毁,于是女巨人艾隆纳亚建造了「奥达曼」,作为穴居人的栖息之地。一些穴居人从中跑了出来,有些在奥达曼附近的地面游荡,有些则进入了瑟拉赞恩所在的土元素位面「深岩之洲」。&i&(在「卡桑琅丛林」附近也残存着一些穴居人,有可能是莱南下的时候带走的。不确定莱带走穴居人的原因所在)&/i&&/li&&li&米米尔隆还发现了一种叫做卡亚的矿石,经过一系列的实验,他发现卡亚矿石可以强化智力。其中一批的实验对象是奥杜尔林地附近的一种原始生物,经过卡亚矿石实验,他们变得极其聪明并具有旺盛的繁殖力。&/li&&li&随后,守护者对设计进行改良和完善,土灵被创造出来了。&/li&&li&土灵负责高山和沟壑,机械侏儒负责帮忙建造和维护守护者的设备,魔古人挖掘河流和水道。守护者还征召了石巨人和海巨人,塑造山脉和海洋。&/li&&li&弗雷亚为了让世界恢复生机,创造了翡翠梦境,同时开始寻找汇聚永恒之井能量之处,建立了生态园,生态园通常位于两极附近,熟知的生态园有「安戈洛环形山」「索拉查盆地」「锦绣谷」。&i&(有一些人认为弗雷亚并没有创造翡翠梦境,翡翠梦境来自艾泽拉斯星魂的梦境,弗雷亚只是将它塑造成形,以与星魂沟通。)&/i&&/li&&li&在生态园中出现的最了不起的荒野巨兽后来被称为荒野之神,分别是:&/li&&ol&&li&白鹿玛洛恩&/li&&li&精灵之母艾森娜&/li&&li&剃刀野猪之神阿迦玛甘&/li&&li&百鸟之王艾维娜&/li&&li&巨熊乌索克和乌索尔兄弟&/li&&li&智者托儿托拉&/li&&li&狼神戈德林(洛戈什)&/li&&li&青龙玉珑&/li&&li&白虎雪怒&/li&&li&朱鹤赤精&/li&&li&玄牛砮皂&/li&&/ol&&li&终于,艾泽拉斯稳定了,泰坦为艾泽拉斯的大陆起了一个名字——「卡利姆多」。&/li&&li&早在万神殿创立之时,阿曼苏尔就请一个叫做星圣的种族协助注视建立过秩序的世界,一旦有变无法逆转,星圣可以启动防故障装置来清除一切生命。万神殿委托注视艾泽拉斯的星圣叫做观察者奥尔加隆。&/li&&li&泰坦们对艾泽拉斯的一切都感到满意,于是离去了。&/li&&li&为了纪念泰坦,洛肯和米米尔隆打造了一种叫诺干农圆盘的神器,神器可以记录艾泽拉斯的历史变迁,等待泰坦归来之时,就知道艾泽拉斯发生了什么。&/li&&li&在泰坦封印元素之时,一些元素侥幸没有被放逐到元素位面,他们在漫长的岁月中进化为始祖龙。&/li&&li&始祖龙中最大的一直叫做迦拉克隆,它吞噬视野内的一切目标来对抗饥饿,它的体型也越来越大,饥饿和体型恶性循环,最后它开始蚕食同类,以及同类的尸体。最终,尸体中蕴含的死亡力量扭曲了它,生出了畸形的肢节和数十只眼睛。除此之外,迦拉克隆身体上的死亡力量还将它残杀的生物尸体变成了无脑憎恶,这样迦拉克隆的大军就成型了。本就无法对抗迦拉克隆的其他生物陷入绝境。&/li&&li&守护者提尔发现了迦拉克隆的威胁,他告知其他守护者必须采取措施,而其他守护者在对抗上古之神时意志几乎消磨殆尽,对世界已经毫不关心。&/li&&li&走投无路的提尔不得不寻找其他生物协助,他最终找到了五条巨龙:阿拉克斯塔萨、伊瑟拉、玛里苟斯、诺兹多姆、奈萨里奥。&/li&&li&经过昏天暗地的战争,提尔和五条巨龙打败了迦拉克隆,迦拉克隆的尸体坠落在「龙骨荒野」。&/li&&li&在战争中,强大的迦拉克隆咬掉了提尔的一只手臂,感染亡灵力量的伤口无法痊愈,多年以后,提尔为自己装上了一只白银之手。白银之手也成为提尔信念的化身:用牺牲换取正义。
&/li&&li&当其他守护者意识到迦拉克隆是一个真正的威胁之后,他们羞愧难当。提尔提议将守护者的力量赐予巨龙,它们在对抗迦拉克隆的战斗中已经证明了自己虽然是原始生物,却完成了守护者的事实。除了奥丁一人反对之外,其他守护者都同意了。&/li&&li&守护者们祈求万神殿将守护力量赐予五条巨龙,得到万神殿的力量之后,巨龙的外表发生了变化,它们成为了守护巨龙:&/li&&ol&&li&生命缚誓者阿莱克斯塔萨&/li&&li&织梦者伊瑟拉&/li&&li&魔法之王玛里苟斯&/li&&li&时光之王诺兹多姆&/li&&li&大地守护者奈萨里奥&/li&&/ol&&li&为了协助守护巨龙完成使命,守护者们对始祖龙蛋施以魔法,它们孵化出了五色巨龙。为了维持五色巨龙的连结,守护者在「龙骨荒野」建造了「龙眠神殿」。从此以后,守护者们回到自己的住所,艾泽拉斯由五色巨龙来守护。&/li&&li&对于守护者赐予巨龙守护者力量的行为,奥丁被激怒了。他认为守护者不听从他这个首席管理官的命令就是一种侮辱,更重要的是,他认为守护巨龙无法保护艾泽拉斯,而艾泽拉斯会因此走向灭亡。奥丁决定打造一支军队来防备未来的艾泽拉斯可能会出现的危机,其他守护者一致反对他的做法,奥丁只好一意孤行。&i&(奥丁的危机逻辑没有表述的很清楚,有可能是担忧力量被滥用)&/i&&/li&&li&他征用了奥杜尔的一侧用来打造自己的军队,又命令海拉将这部分奥杜尔升起以防止其他守护者从中作梗,并施放了一个结界。这里被称为英灵殿。&/li&&li&奥丁许诺维库人在战死之后灵魂会前往英灵殿,重新复活,成为风暴打铸的瓦拉加尔。不过,想要打造瓦拉加尔,奥丁必须找到一个将灵魂运往英灵殿的方法,他不得已开始研究暗影法术,意识到可以先打造一批可以穿行于暗影世界和物质世界之间的生物——瓦格里。&/li&&li&瓦格里有一个缺点,就是永居灵魂形态。没有维库人愿意永久成为灵魂,奥丁计划强制转化一批维库人。海拉因此与奥丁发生了争吵,并威胁奥丁如果执意如此,她就把英灵殿降回奥杜尔,由其他守护者干预。&/li&&li&奥丁认为海拉已经危及了自己的计划,等同于危及了艾泽拉斯,他杀掉了海拉,将海拉转化成第一个瓦格里。海拉在奥丁的意志下被迫将部分维库人转化成瓦格里,这些瓦格里带着维库人的亡魂前往英灵殿,奥丁的瓦拉加尔军队建成了。&/li&&li&萨格拉斯离开万神殿之后,他决定将马顿位面中的恶魔释放出来,作为自己的军队。马顿位面中的恶魔能量太多,萨格拉斯打开它时发生了爆炸,爆炸产生的邪能力量腐蚀了萨格拉斯的身体,它的皮肤裂开,和双眼一样燃烧着邪能火焰。爆炸同样撕开了暗影虚空和扭曲虚空的通道,恶魔从扭曲虚空中鱼贯而出,通过暗影虚空进入物质世界。&/li&&li&萨格拉斯对恶魔提出了条件:要么听命,要么死。恶魔不想死,同时又满意自己毁灭世界的职责,萨格拉斯的军队建成了。他的军队在宇宙中横行,毁灭一个个秩序世界,因为萨格拉斯主张用火焰净化一切,因此他的军事行动又称燃烧的远征。&/li&&li&萨格拉斯毁灭第一个世界时,惊动了守卫那个世界的星圣,当星圣赶来时,萨格拉斯将它也杀掉了。&/li&&li&阿格拉玛感受到了星圣的陨落,他前往调查,却发现燃烧军团的领袖是昔日导师。在说服无效之后,阿格拉玛向萨格拉斯发起了决斗,他失败了,在重伤中逃回万神殿。&/li&&li&万神殿对萨格拉斯的堕落十分震惊,在战备之后,全部前往讨伐萨格拉斯。阿格拉玛告诉萨格拉斯,一个叫做艾泽拉斯的比所有泰坦都强大的星魂正在成长,当他觉醒的时候,就可以根除上古之神的腐蚀,宇宙将迎来永恒的秩序。&/li&&li&萨格拉斯根本听不进去,他向阿格拉玛挥出武器,泰坦们却发现自己根本不是掌握了邪能魔法的萨格拉斯的对手,萨格拉斯大获全胜,准备用邪能风暴毁灭所有的泰坦。在那一刻,诺干农用魔法护盾将诸泰坦的灵魂弹射出去,他们的肉体在邪能风暴中就这样毁灭了。&/li&&li&在于万神殿的战斗中,萨格拉斯发现了自己军队的缺陷——他没办法一个人指挥这么庞大的军队,他来到阿古斯星球,那里居住着一个聪明的叫做艾瑞达的种族,他们的文明已经达到相当的高度。萨格拉斯选了艾瑞达族的三位领袖做副官,即欺诈者基尔加丹、污染者阿克蒙德、先知维纶。维纶没有接受,带领追随者在纳鲁的帮助下逃离阿古斯。&/li&&li&泰坦的灵魂来到艾泽拉斯,将最后的力量注入了守护者体内。守护者意识到得到了泰坦的力量,但不知道发生了什么。他们呼唤泰坦,却显而易见的不可能得到回应。守护者们第一次感受不到泰坦的存在,他们的内心起了波澜。&/li&&li&最聪明的是莱,他意识到事情不只是得到力量这么简单,他推测这是泰坦的最后一丝灵魂。他将阿曼苏尔的残余力量从体内取出,存放在「锦绣谷」的山谷之中,希望这样能够保存他敬爱的泰坦的最后一丝气息。自此以后他便隐居了。&/li&&li&最低落的是洛肯,他开始在一位名叫西芙的维库女人那里寻求安慰,久而久之,两人擦出了爱的火花。但西芙是洛肯的兄弟托里姆的妻子,这场禁忌之爱注定没有结果。&/li&&li&深在奥杜尔之下的尤格萨隆等待这一刻很久了,它意识到蛊惑守护者的时候到了。它找到了对泰坦力量波动最为失落的洛肯,蛊惑使洛肯深深陷入对西芙的迷恋。西芙意识到洛肯和托里姆之间如果发生战争,对艾泽拉斯将是一场灾难,于是她决意离开洛肯。洛肯无法接受失去西芙的未来,他杀掉了西芙。&/li&&li&西芙死后,她的灵魂出现了。她原谅了洛肯,她劝洛肯说谎,否则一旦托里姆发现真相,后果不堪设想。洛肯觉得西芙的灵魂与她生前的性格不太一致,但恐惧支配了他。他终于欺骗托里姆是寒冰巨人之王安格里姆杀掉了西芙,一场在安格里姆的寒冰巨人和托里姆的风暴巨人之间的战争开始了。&/li&&li&西芙接着劝告洛肯要使用意志熔炉打造自己的军队,这样才能防止有变之时保护艾泽拉斯和奥杜尔。&/li&&li&洛肯越发的堕落,他一边打造军队,一边教训托里姆不知道顾全大局,为了西芙发起泰坦造物之间的战争,西芙在天之灵也不会原谅托里姆。托里姆失落之极,他沉默了,一个人躲到了「风暴神殿」之顶。托里姆自我封闭之后,洛肯指挥自己的军队一举打败了安格里姆。&/li&&li&在攻击安格里姆时,洛肯发现自己的泰坦造物军队有些异样,这才发觉西芙只是尤格萨隆制造的幻象,而自己被蛊惑了。但此时已经没有退路,他不能让其他守护者发现自己的行径,于是他加入了尤格萨隆一方。&/li&&li&洛肯开始进攻其他守护者,他最先要打败的就是最强大的奥丁和他的瓦拉加尔。&/li&&li&洛肯跟海拉达成了交易,他为海拉恢复自由意志,海拉则帮助他打败奥丁,海拉报仇心切,同意了这笔交易。奥丁和瓦拉加尔无法突破海拉打造的魔法屏障,奥丁战败了,和他的瓦拉加尔被永远的困在英灵殿。&/li&&li&海拉恢复了自由,她带着瓦格里在英灵殿的下方建造了一个魔法避难所,避难所与无尽之海相连,在海雾之外,被称为冥狱深渊。从此,维库人的灵魂不再前往英灵殿,而是来到这里。一部分没有追随海拉的瓦格里则四散到艾泽拉斯各处,他们残存着良知,帮助亡魂回到物质世界。&i&(即玩家死后,墓地负责复活的瓦格里)&/i&&/li&&li&海拉心中的黑暗力量还是腐蚀了维库人的灵魂,他们因为遭受恨意和痛苦的折磨变得凶残,随海雾和潮水起落,他们就是克瓦迪尔。&/li&&li&洛肯击败奥丁之后,他返回奥杜尔计划制服其他守护者,很快发现米米尔隆在调查洛肯打造的泰坦造物反常的原因,米米尔隆已经开始怀疑是意志熔炉出现了问题。洛肯即时出手,杀掉了米米尔隆。&/li&&li&米米尔隆没有彻底死亡,他的灵魂还未完全消散。米米尔隆的机械侏儒们发现主人的灵魂还在,就打造了一个巨大的钢铁侏儒,将米米尔隆的灵魂容纳其中。但米米尔隆的灵魂已经不完整了,同时差点死去的他再也无心关注世事,只在自己的工作间里钻研。&/li&&li&洛肯随即担心米米尔隆的遭遇会受到其他守护者的怀疑,他已经没有选择。他先对弗雷亚发起了进攻,尤格萨隆趁着弗雷亚虚弱之时奴役了她的灵魂,将她困在奥杜尔的花园中。同时洛肯还派出火焰巨人伊格尼斯和沃尔坎攻打寒冰之王霍迪尔,尤格萨隆同样扭曲了霍迪尔的心智,他退回冰室中,与世隔绝。&i&(伊格尼斯是奥杜尔 2 号 Boss)&/i&&/li&&li&提尔早就怀疑洛肯堕落了,此时不再怀疑,但他没有与洛肯对抗的实力,于是带领阿扎达斯和女巨人艾隆纳亚逃跑了。&/li&&li&洛肯追击提尔和阿扎达斯之时,没有找到躲在风暴峭壁外围的两位守护者,他认为他们已经逃离了风暴峭壁,于是回到奥杜尔,重新调校了机器,宣布自己成为唯一统领及新人首席管理官。他关闭了意志熔炉,赶走了被腐化的泰坦造物,将奥杜尔封闭起来。&/li&&li&多年之后,被洛肯流放的巨人进入了深山与大海,土灵则在地下与穴居人争夺居所,维库人到处游牧,形成村落。泰坦的造物们维持着脆弱的和平。&/li&&li&很快,洛肯的两位火焰巨人打算统治风暴峭壁,他们认为维库人中好战的蔑冬部族可以作为自己的军队。他们征服了蔑冬维库人,然后赋予他们魔法来强化身躯,又打造了强大的武器,专门用来粉碎其他泰坦造物。&/li&&li&没多久,蔑冬维库人的钢铁皮肤变得脆弱,出现了血肉诅咒的初期症状。火焰巨人明白他们还需要其他战力,又铸造了魔像和钢铁构造体。&/li&&li&蔑冬大军首先对土灵下手了,土灵溃败,一小队幸存者逃向提尔和阿扎达斯。提尔派出手下最勇猛的土灵,阿扎达斯和艾隆纳亚打造了防御工事,火焰巨人战败了。&/li&&li&火焰巨人返回灼热熔炉,制造出了魔法陷阱来奴役始祖龙,又给它们配备了烈焰武器。提尔的军队无法与这种战斗力抗衡,他只好向守护巨龙求助。阿莱克斯塔萨让蔑冬大军陷入火海,玛里苟斯吸出和构造体和魔像内的魔法净化,去除了束缚始祖龙的魔法陷阱,奈萨里奥将蔑冬大军困在高山之中,伊瑟拉和诺兹多姆用魔法使泰坦造物们沉睡。提尔赢得了战争。&/li&&li&剿灭蔑冬大军之后,提尔认为必须打倒洛肯,才能得到真正的和平。提尔、阿扎达斯、艾隆纳亚决定先收集关于洛肯的情报,诺干农圆盘记录着艾泽拉斯的历史,是最好的情报来源。提尔前往奥杜尔的正门与洛肯对仗,阿扎达斯和艾隆纳亚趁机偷取了圆盘。&/li&&li&得到圆盘之后,提尔、阿扎达斯和艾隆纳亚不忍被血肉诅咒的泰坦造物承担洛肯的罪恶后果,他们带着这些维库人、土灵和机械侏儒南下了。&/li&&li&洛肯得知白金圆盘被偷之后陷入了恐惧,如果白金圆盘被交给了奥尔加隆或是万神殿,他就难逃一死。在绝望之下,他认为只有尤格萨隆手下两位古老的克拉西斯将领——扎卡基和基希克斯能够挽回败局。因为洛肯脑中具有尤格萨隆的气息,它们响应了洛肯。&/li&&li&扎卡基和基克西斯在一片林地中追上了提尔,为了保全同伴的性命,提尔一人留下阻挡,命令阿扎达斯和艾隆纳亚继续逃亡。提尔与两名克拉西斯将领鏖战六天六夜,绝望中的提尔释放了体内残存的所有阿格拉玛赐予他的力量,引发了强烈的爆炸。扎卡基被炸死了,但基希克斯却侥幸逃脱,它一直到逃到赞达拉的山中,重伤让他陷入长眠,随即它被一些荒野之神发现并埋在了地下。&/li&&li&阿扎达斯和艾隆纳亚看到了地平线上的爆炸闪光,他们回到林地,安葬了提尔,将巨大的白银之手放在提尔的墓碑前。为了纪念提尔,艾隆纳亚将这片林地命名为提尔之陨,在维库语中读作「提瑞斯法」。&/li&&li&维库人为提尔的精神感动不已,他们决定定居于此,守卫提尔之墓。阿扎达斯和艾隆纳亚则带着土灵和机械侏儒继续向南,一直抵达曾经为穴居人建造的奥达曼。阿扎达斯和艾隆纳亚扩建了奥达曼,开凿了一个内室存放诺干农圆盘。&/li&&li&多年之后,奥达曼的土灵出现了血肉诅咒的症状,它们担心诅咒会恶化,于是请求休眠,直到出现治疗的方法。阿扎达斯承诺会在未来唤醒他们,然后将他们封闭起来。&/li&&li&洛肯得知两名克拉西斯将领也失败了之后,他认为没有办法偷取或摧毁奥达曼的诺干农圆盘了。无奈之下,他设计了一些赝品来替代白金圆盘,他称这些赝品为远古法庭。但因为修改了许多历史事件,其中的记录扭曲的连洛肯本人都无法理解了。同时他认为阿扎达斯和艾隆纳亚可能会在未来报复,于是他修改了泰坦交流设备,保证任何生物都无法跟奥尔加隆联系,只有洛肯死去之时奥尔加隆才会得知,这样奥尔加隆就会为他报仇了,启动净化装置,消灭艾泽拉斯的一切生灵。&/li&&li&许多年之后,在维库人的原住地,一个部族因为感染了血肉诅咒不得不面对虚弱的身体,他们想到与始祖龙成为伙伴,弥补身体缺陷。他们成为了掠龙部族。&/li&&li&掠龙也让他们与加勒戈熊人的交战中获得优势,伊米隆国王最终带领他们战胜了熊人。&/li&&li&不久,掠龙部族发现族内的女人产下的婴儿小且畸形。&/li&&li&伊米隆国王认为这件事与守护者有关,但守护者已经不闻不问许多年了,不会再照顾自己的造物,于是伊米隆过往下令处死这些婴儿来净化部族。&/li&&li&一部分母亲不忍自己的孩子被处死,他们南下,来到传说中提尔带领的被诅咒的维库人居住的地方,将孩子托付给了他们。&/li&&li&尽管掠龙部族在伊米隆过往的带领下拼尽全力对抗血肉诅咒,但血肉诅咒仍然越发严重,最后,掠龙部族选择了休眠。&/li&&li&&b&前 16000 年&/b&&/li&&li&在遥远的南方,永恒之井旁的森林里,一种叫做巨魔的生物繁衍开来。他们称本族信奉的荒野之神为洛阿神灵,许多洛阿神灵聚集在一处山脉,巨魔认为这里是神圣的,将山脉命名为赞达拉。&/li&&li&巨魔中最强大的赞达拉部族在赞达拉的一个个山峰顶部建造了许多小型神殿,逐渐发展成一个城市,名为祖达萨。&/li&&li&巨魔中的其他强大部族如古拉巴什,阿曼尼,达卡莱开始挑战赞达拉的权利和领土,然而他们很快意识到,巨魔都是善战的,这导致每次交战双方都会损失惨重,与其争夺,不如另找一块地方。&/li&&li&有一个地方是洛阿神灵告知巨魔祭司和巫医们不得触碰的,那里有一个黑色的石堆。巨魔们发现黑色的石块其实是某种怪物的外皮,他们认为那是一名没有发现的强大的洛阿神灵。巨魔举行了一场鲜血仪式来召唤这位洛阿神灵,却召唤出了在提瑞斯法林地差点被炸死的基希克斯。&/li&&li&基希克斯醒来之后,见到巨魔的文明虽然不值一提,但如果摧毁这个文明也会取悦上古之神。他开始召集黑暗帝国陨落之后一直藏在地下的亚基虫族,发起了战争。&/li&&li&很多巨魔部族被消灭了。赞达拉不得不将巨魔团结起来,统一为祖尔帝国。同时,亚基虫族也在地面下建立了阿兹亚基帝国。但祖儿帝国的巨魔们召唤了强大的洛阿神灵,亚基虫族溃不成军。基希克斯又带着一部分残兵败将逃向东北方恢复力量。&/li&&li&很快,巨魔发现,亚基虫族每次失败之后都会逃往地下,没多久又卷土重来骚扰巨魔的领土。赞达拉说服一些强大的部族到艾泽拉斯的他处建立据点,一旦这些部族击败了哪里的虫族,那片土地就归该部族所有。古拉巴什、阿曼尼和达卡莱部族接受了这个提议。&/li&&li&达卡莱部族前往寒冷的北方,在那里他们遇到了被逃到那里的亚基虫人迷惑心神的托维尔,它们被称为黑曜石毁灭者,达卡莱粉粹了敌人。&/li&&li&古拉巴什部族前往西南方的安其拉,虫群奴役了留在那里看守克苏恩牢笼的阿努比萨斯巨人。在这些巨人面前古拉巴什损失惨重,赞达拉指导古拉巴什拆分成机动性更好的小队,对亚基虫群进行时刻的骚扰,多年之后虫群被消耗战打败了。&/li&&li&阿曼尼部族随着基希克斯的踪迹抵达了东北部的林地,他们在那里消灭了基希克斯,建立了「祖阿曼」。&/li&&li&数百年之后,虫群的阿兹亚基帝国被巨魔粉碎了。虫群逃亡大陆的边缘,也因此造就了三种不同的虫群文化:&/li&&li&北方的虫群受到尤格萨隆的影响,进化成为蛛魔。&i&(副本「艾卓-尼鲁布」「安卡郝特-古代王国」)&/i&&/li&&li&西南方的虫群受到克苏恩的影响,进化成为其拉虫人。&/li&&li&东南方的虫群受到被莱藏起来的亚煞极心脏的影响,进化成了螳螂妖。&/li&&li&在三种不同的虫群文化中,螳螂妖颇富理性,他们在于巨魔交战的后期就看到了己方一定会战败的结局,因此他们主动退出了战争,在「曼提维斯」附近建立了螳螂妖帝国。螳螂妖女皇高高在上,实际管理螳螂妖帝国的是一个叫做卡拉克西的组织。&i&(卡拉克西的意思是:祭司)&/i&&/li&&li&螳螂妖发现自己受到锦绣谷神秘力量的吸引,他们起初并不知道这是亚煞极的气息,他们开始攻击守卫锦绣谷的魔古人,魔古人将它们打回了凯帕树林。&/li&&li&螳螂妖没有将这次失败看成失败,而仅仅是当成魔古人帮他们筛选出了一批强者。它们每隔一百年就发动一次进攻,仅仅几百年,这种特殊的优胜劣汰的方式就让螳螂妖文明壮大起来。&/li&&li&魔古人意识到这个问题之后,趁着螳螂妖两次进攻的间歇发动了突袭,螳螂妖溃败。这时一位叫做柯尔凡的螳螂妖以一己之力挽回了战局。卡拉克西授予柯尔凡以英杰的称号,他是第一位螳螂妖英杰。&/li&&li&柯尔凡认为不可能每次战败之时都会出现一位螳螂妖挽回战局,它用凯帕树脂作了多年实验之后,发现生物可以在琥珀中存活数千年。螳螂妖进而出现了用琥珀封藏英杰的战术,在危机之时,螳螂妖就会唤醒英杰,帮助自己的种族走向胜利。柯尔凡率先尝试了这种方法,卡拉克西又授予它至尊者柯尔凡的头衔。&/li&&li&&b&前 15000 年。&/b&&/li&&li&早在巨魔与亚基开战之前,还处于互相征战之时,一直居住在海加尔山下方洞穴里的黑暗巨魔部族对争权夺利毫不关心,他们昼伏夜出,皮肤也因此由蓝变灰,他们探索者卡利姆多,最后来到永恒之井旁,进化成高贵、智慧又永生的暗夜精灵。&/li&&li&暗夜精灵放弃了黑暗巨魔的传统,开始崇拜月神艾露恩。他们结识了许多大自然里的生物如精灵龙、奇美拉、树妖等。&/li&&li&林地生物将暗夜精灵蓬勃发展的消息汇报给了海加尔山的荒野之神,半神塞纳留斯对暗夜精灵产生了浓厚的兴趣,认为这个新生种族热爱自然的本性使他们有能力成为大自然的守护者。暗夜精灵则把塞纳留斯成为月神艾露恩与白鹿玛洛恩的儿子。&/li&&li&暗夜精灵没有让塞纳留斯失望,他们在永恒之井周围建立了都城艾露迪斯,意为艾露恩之眼。在日夜更替中,暗夜精灵渐渐沉迷于解开永恒之井的秘密,也因此掌握了强大的奥术魔法,奥术魔法也成为了社会文化的一部分。&/li&&li&暗夜精灵中最虔诚的女祭司在一座名叫「苏拉玛」的城市聚集,苏拉玛成为暗夜精灵祭拜艾露恩的中心,也是艾露恩姐妹会的大本营。&/li&&li&终于,在蓬勃发展的暗夜精灵社会出现了最为德高望重的统治者——艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉的统治让暗夜精灵文明成为了黑暗帝国之后最伟大的帝国,暗夜精灵帝国北起寒冷的杉达拉,南至菲拉斯的埃雷萨拉斯,东西横贯艾泽拉斯,全艾泽拉斯三分之二都是暗夜精灵的领土。&/li&&li&艾萨拉身边的贵族们开始自称为奎尔多雷,意为上层精灵,这让所谓的低等精灵很不满,加速了暗夜精灵社会的阶级分化。尽管如此,所有精灵都对艾萨拉爱戴有加,他们将都城艾露迪斯更名为辛艾萨莉,意为艾萨拉的荣耀。&/li&&li&艾萨拉建造了一座前所未有的神殿来致敬艾露恩,她将这座神殿命名为拉萨尔拉扎,意为天穹宝座。她又任命一批精灵在卡利姆多的南部建立了宏伟的埃雷萨拉斯,在那里守护她最为珍贵的书卷。这批精灵被称为辛德拉,意为行踪隐秘之族。&i&(最令人熟知的书卷莫过于《屠龙纲要》)&/i&&/li&&li&艾萨拉下令禁止暗夜精灵踏足海加尔山,尊重亲近自然的古老传统。但实际上,艾萨拉明白在海加尔山中弥漫着古老的魔法,强大如她也无法征服那里,同时又从心底看不起海加尔山和所谓的自然和谐。随着对信仰成为暗夜精灵社会的教条,整个社会开始排外。&/li&&li&巨魔开始对日益扩张的暗夜精灵不满,然而经过几次战斗,他们发现自己根本不是掌握永恒之井力量的暗夜精灵的对手。然而在艾萨拉眼中,巨魔还很原始,她对征服巨魔不敢兴趣,为了维持稳定与和平,她特赦赞达拉及以南仍归巨魔所有,巨魔没有办法只能勉强同意,这个耻辱在巨魔心中世代相传。&/li&&li&而在艾泽拉斯的最南端,几千年前,洛肯在攻打其他守护者时,因为担心南方的莱会回到奥杜尔,他曾派出一支小队南行,这支小队虽然没有找到莱,但是却将尤格萨隆的血肉诅咒传染给了南方的泰坦造物。&/li&&li&在一直守卫锦绣谷的魔古人之中,血肉诅咒爆发了,开始有魔古人死亡,魔古族的心中滋生了恐惧和怀疑。他们分化出多个派别,甚至文化和语言也开始变得不同。各个部族之间争斗不休,史称百王时代。&/li&&li&与此同时,一些新的种族被莱登封存的阿曼苏尔的力量吸引来到锦绣谷,其中包括锦鱼人、猢狲和熊猫人。&/li&&li&青龙玉珑、白虎雪怒、朱鹤赤精、玄牛砮皂四位荒野之神被这些新的生命形态吸引,同样聚集到了锦绣谷,守护并指引这些生命发展自己的文化。熊猫人成为与荒野之神最亲密无间的种族,受他们称为至尊天神的荒野之神的影响,他们的文化渐渐发展为寻求和平。&/li&&li&魔古人中的一个低等督军受到了近臣的背叛被杀,按照惯例,一个氏族首领被杀之时,他的族人也会被杀光。然而这个督军的儿子雷神却选择了流亡而不是复仇,魔古人认为雷神不会构成什么威胁,就放过了他。&/li&&li&雷神其实只是对政治斗争不感兴趣,他认为魔古人是最高等的,而连年的战争甚至让魔古人忘记了守护者的圣殿,那时莱已经被魔古人称为莱登&i&(主人莱)。&/i&他独自前往寻找莱登,认为莱登一定有一个深谋远虑的计划,而不是放任自己的造物被血肉诅咒而不管。&/li&&li&雷神最终找到了莱登的圣殿,他向莱登询问魔古人的使命是什么,但莱登沉默不言。一天天过去,雷神意识到莱登并不是有什么计划,只是放弃了。他责骂莱登竟然抛下了泰坦赋予的使命,莱登终于从恍惚中醒来,带领雷神前往雷霆山,在那里告知了雷神关于万神殿的毁灭,以及最后的希望艾泽拉斯也已经被腐蚀的真相。&/li&&li&雷神却没有放弃,他决定,既然莱登不再履行职责,那么他亲自来承担这个责任。他用魔法束缚了莱登,把莱登的力量与阿曼苏尔残存的力量一并夺走,并将莱登囚禁在雷霆山。&/li&&li&雷神驾驭者闪电与雷霆的力量归来了,魔古人无不臣服,随着时间推移,魔古人对雷神的态度由畏惧变成了崇拜。&/li&&li&除了阿曼苏尔的风暴和雷电之力之外,雷神还掌握了使用泰坦机械纳拉克煞引擎的方法,通过这个引擎,魔古人可以塑造新的造物,比如土地精和蜥蜴人。纳拉克煞引擎甚至还能驱散血肉诅咒。有了这些能力,魔古人对其他种族的战争已成必然趋势。&/li&&li&雷电之王征战的第一个行动是进攻锦鱼人,锦鱼人与猢狲早已缔结了密切的联盟关系,然而猢狲却背叛了锦鱼人,投靠了魔古人以换取优待权。虽然魔古人从未兑现自己的承诺,但猢狲的背叛导致锦鱼人一败涂地,从此锦鱼人和猢狲时代为仇。&i&(翡翠林的猢狲与锦鱼人为敌对关系,联盟玩家将与锦鱼人结盟,部落玩家将与猢狲结盟)&/i&&/li&&li&熊猫人见到锦鱼人的命运,逃往昆莱山寻求雪怒的庇护。雷神打败了雪怒,玉珑、赤精、砮皂前来援助,但他们同样被雷神打败。雷神将四位至尊天神囚禁在四处。&/li&&li&雷神一统锦绣谷和雷霆山之后,他统一了语言和度量衡,又命令奴隶建造蟠龙脊来抵挡螳螂妖百年轮回的进攻。强大的魔古帝国出现了。&/li&&li&赞达拉巨魔注意到了在南方的雷神所驾驭的强大力量,一名叫做祖达萨的高阶祭司带领巨魔远赴锦绣谷,他声称赞达拉有着对艾泽拉斯的知识,魔古人则拥有力量,提议与魔古人结盟。&/li&&li&雷神认为能够在守卫锦绣谷的同时了解世界是一个绝佳的方式,他同意了。&/li&&li&赞达拉认为早晚有一天会把魔古人的力量占为己有,雷神则认为在榨干巨魔的价值之后再奴役他们也不迟。赞达拉开始传授魔古人以知识,魔古人则教会了赞达拉巨魔奥术魔法,并把山谷边上的一片沃土分给了赞达拉部族。&/li&&li&除了表面的契约之外,雷神与祖达萨之间还有这一个不为人知的交易。雷神掌握了死后复活的方法,但他不相信魔古人,沉迷权利和力量的魔古人有可能会把一切据为己有。于是他把方法教给了赞达拉,赞达拉则知道,如果没有雷神,就不可能彻底破解奥术魔法的秘密,也就不可能得到雷神的力量。&/li&&li&显然这个结盟是脆弱的,但却因双方的利益关系奇迹般的从来没有被打破过。&/li&&li&于此同时,托维尔正在西方的奥丹姆境内承受血肉诅咒,他们期待着莱或者莱带领的魔古人能够拯救自己。终于有一天,雷神召唤了托维尔,向他们展示了魔古帝国。雷神向托维尔承诺会在魔古帝国中给托维尔以高位,来换取对起源熔炉的控制权。同时坦诚了击败了守护者莱并控制了纳拉克煞引擎的事实。&/li&&li&得知雷神背叛守护者之后,托维尔在震怒之后拒绝了雷神。雷神在大怒之下进军奥丹姆,托维尔完全不是雷神的对手,无奈之下启动了起源熔炉,起源熔炉毁灭一切的力量喷涌而出,地表的一切生命包括雷神都被杀掉了,奥丹姆从生机盎然的世外桃源变成了一片荒漠。&/li&&li&雷神死后,一小部分拥护者将雷神的尸体运回了雷霆山。&/li&&li&赞达拉巨魔在雷神死后目睹魔古氏族之间无休止的内战,认为不会有任何魔古氏族可以独掌大权,便不再对任何魔古势力效忠。&/li&&li&托维尔为了避免今后起源熔炉毁灭的力量落入他人之手,他们施放了魔法结界,将奥丹姆隔绝在凡人的视野之外。&/li&&li&&b&前 12000 年。&/b&&/li&&li&无情之齐昂做皇帝时,原本在卡利姆多草原上接受塞纳留斯教诲的野牛人厌倦了与巨魔分享狩猎场所,南下来到了锦绣谷。齐昂将他们捉住,把他们打造成了更强大更聪明的仆从,并弱化了他们的野蛮本能。&/li&&li&虽然从雷神死后魔古帝国再无一人皇帝能与雷神媲美,但到缚奴者牢非做皇帝时,对奴隶的奴役却变本加厉。&/li&&li&一位叫做康的熊猫人酿酒师也遭受了苦难,他的儿子被魔古人派往蟠龙脊在迎战螳螂妖的战斗中充当跑回,妻子也在阻止魔古人带走儿子的时候被杀。康陷入深深的痛苦,在痛苦中他尝试思索一个问题:为什么魔古人要让他们这样痛苦。他的结论是:魔古人并不强大,需要奴隶正是他们软弱的证明。&/li&&li&康开始习练武艺,因为魔古人禁止除守卫蟠龙脊之外的任何奴隶接触武器。当他练成之后,将武艺传授给了无数的熊猫人。魔古人很快得知熊猫人在练习一种技巧,康知道他和他的学徒们暂时还无法对抗魔古,于是带领这群熊猫人前往昆莱山。&/li&&li&令康意外的是,他在昆莱山意外的发现了被雷神囚禁的雪怒,雪怒把智慧传授给了他的追随者,从此熊猫人武僧就为战斗做好了准备。&/li&&li&武僧首先进攻的是魔古山宝库,他们从魔古人手中夺取了纳拉克煞引擎。这场胜利激发了其他奴隶的反叛欲望。猢狲、锦鱼人、土地精和野牛人都加入到熊猫人的的队伍中。&/li&&li&魔古军队屡战屡败,直到退守锦绣谷。锦绣谷的能量源源不绝,康意识到必须主动出击,否则没有可能夺下锦绣谷。他与牢非进行了最后一战,两人同归于尽,魔古王朝覆灭了。&/li&&li&奴隶翻身之后开始产生了对魔古人复仇的愿望,以让魔古人血债血偿。康的学生中最有前途的宋劝说获得自由的奴隶们正义和复仇是不同的,他遍步魔古帝国曾经的领土,传播康的智慧,许多人受宋的影响也加入到了游历和讲述的旅程,他们后来成为了游学者。&/li&&li&这样,一个建立在正义、智慧和仁爱准则上的熊猫人帝国诞生了。&/li&&li&获得自由的野牛人内部却产生了分歧,大部分野牛人还对自己的传统和半身塞纳留斯有着模糊的记忆,他们北上寻找。在他们之中,一部分喜欢游牧的部族一直北行到风暴峭壁,成为后来的牦牛人;另一部分则回到了卡利姆多,与塞纳留斯重新建立联结,成为后来的牛头人。&/li&&li&留在熊猫人领土的野牛人依然保留着野蛮的本性,他们开始与熊猫人发生冲突,为了不至于与昔日的盟友反目成仇,他们一直西行到蟠龙脊之外。&/li&&li&&b&前 11900 年&/b&&/li&&li&赞达拉祭司祖拉萨在见到魔古帝国被熊猫人推翻之后,断定熊猫人不会归还魔古人曾经许诺给他们的肥沃土地,并且认为不能等待熊猫人对巨魔构成威胁,于是向昆莱山北部的村落发起了突袭,以此为据点向熊猫人展开了进攻。&/li&&li&熊猫人已经数十年过着闲云野鹤的生活,武僧却不能抵御空中驾驭者巨大蝙蝠的赞达拉,熊猫人在这场战争中几乎毫无招架之力。&/li&&li&女熊猫人蒋骑着云端翔龙,加入了正在翡翠林背水一战的武僧,云端翔龙冲破了赞达拉的阵线,迫使巨魔撤退。一直认为翔龙无法驯服的熊猫人纷纷效仿,他们被称为云端翔龙骑士团。&/li&&li&赞达拉意识到无法战胜拥有空中力量的熊猫人,他们决定复活雷神。熊猫人察觉到巨魔的计谋之后来到了征服者陵墓,蒋与巨魔将军蒙加兹同归于尽,熊猫人胜利了。&/li&&li&&b&前 10000 年&/b&&/li&&li&熊猫人皇帝少昊登基了。他遵循传统,请一位锦鱼人先知为他预测未来,锦鱼人先知却看到了即将到来的燃烧军团的入侵。&/li&&li&熊猫人决定去寻找他的好友美猴王和至尊天神寻求帮助。在寻找他们的路途中,少昊遇到的艰难让他产生了各种情绪,这些情绪受亚煞极的影响成为了叫做煞魔的物质实体。少昊打败了它们。&/li&&li&玉珑告诉少昊他需要找到潘达利亚之心,最终,少昊意识到他的人民需要的是时间,时间会让熊猫人成长并最终有能力击败燃烧军团,他自己就是潘达利亚之心,他与自己的土地合二为一,将这块土地从卡利姆多分离开来,又升起了迷雾,这块后人称之为潘达利亚的土地隐没在迷雾之中。&/li&&li&在永恒之井旁,上层精灵对井水的不停操控使魔法洪流进入了扭曲虚空,萨格拉斯终于发现了与万神殿决战时阿格拉玛口中的艾泽拉斯的位置。&/li&&li&萨格拉斯使用当初诱惑艾瑞达人如出一辙的计谋,使用力量诱惑上层精灵,第一个听到萨格拉斯召唤的人是艾萨拉的左右手之一的萨维斯领主。萨维斯将萨格拉斯引荐给艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉受萨格拉斯力量的诱惑,命令改造永恒之井,作为萨格拉斯进入艾泽拉斯的传送门,同时召唤小传送门,让恶魔先锋军进入艾泽拉斯。深渊领主玛诺洛斯、驯犬者哈卡和污染者阿克蒙德进入艾泽拉斯。上古之战揭开序幕。&/li&&li&「黑鸦堡」领主拉文凯斯带领暗夜精灵组织起一支抵抗军,在抵抗军中,对未来影响最重要的三位暗夜精灵是玛法里奥、伊利丹、泰兰德。&/li&&li&玛法里奥?怒风师从半神塞纳留斯,是最有天赋的德鲁伊,他在泰兰德的养女珊蒂斯·羽月的协助下击败了萨维斯领主并将他的身体扭曲成了橡树;伊利丹对奥术魔法的天赋让他救了拉文凯斯一命,被提拔为拉文凯斯的私人法师;泰兰德拯救了无数人的生命,成为高阶女祭司。&/li&&li&萨格拉斯将萨维斯转化成萨特,萨维斯开始将其他上层精灵也转化为萨特。&/li&&li&在苏拉玛城的一群上层精英层担心燃烧军团不会如承诺的那样兑换上层精灵的利益,由大魔导师艾利桑德带领向恶魔发起了攻击,他们使用了很久之前暗夜精灵考古发现的泰坦神器——创世之柱——来关闭在月神殿中即将工作的重要传送门,传送门被关闭之后,燃烧军团的后续补给大大降低了。&/li&&li&令人意外的是艾利桑德并没有加入暗夜精灵反抗军,却用创世之柱之一的阿曼苏尔之眼创造了一个巨大的奥术法力之泉——暗夜井,利用暗夜井的能量,艾利桑德和他的追随者们将苏拉玛保护起来。&/li&&li&兽人战士步洛克斯希加?萨鲁法尔、人类法师罗宁、红龙法师克拉苏斯穿越时空来到永恒之井旁,遇到塞纳留斯,塞纳留斯送给布洛克斯一把注入神力的橡木斧。&/li&&li&燃烧军团的攻势越来越强,暗夜精灵节节败退,玛法里奥、伊利丹、泰兰德抵达海加尔山,向塞纳留斯求援。荒野之神加入上古之战。玛法里奥又去寻找巨龙的帮助。&/li&&li&克拉}

我要回帖

更多关于 卡德加在哪 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信