有类似真人密室逃脱桌游规则和桌游的现实游戏吗?

【我的桌游经历】密室逃脱之逃出疯人院(有图有真相)-吃喝玩乐-亿房论坛-亿房网
本帖最后由 大侠爱吃汉堡包 于
16:37 编辑
嘿嘿,上次很荣幸的抽到的免费游玩的机会!先赞一下亿房!再感谢一下小编同学!好吧,言归正传。这次的桌游是密室逃脱系列!相信大家都玩过网上的密室逃脱,很经典的应该是博士那个。所以这次对真人的密室逃脱很期待!(相信喜欢玩这个的都很期待吧,哈哈!)地址是江汉路俊华大厦A1708来,先上图。桌游室门口,呼啦啦桌游(治疗一下大家的颈椎病)待客厅:玩游戏之前,要选好一个队名,提供微信号,方便发放奖励和以后新游戏的介绍介绍密室中锁的类型,和开启方式。放别是数字对着中间和侧面。下面再就进入正式环节了:每个密室逃脱都会有一个背景故事,遗憾的是这家没有背景卡。那么楼主玩的这个叫《逃出疯人院》。也不例外,它有一个很有意思的背景故事,讲述的是:1个外国女记者,得知一家精神病院的病人经常性的离奇始终,她就决定进入这个医院调查一番。进入医院以后,她发现了很多秘密,包括,她的主治医师做的一些见不得人的事情。渐渐地,院长发现了这个女记者的行为和目的,决定处理她。这段时间里,主治医师对这个女记者也产生了爱慕之情,发现院长的意图以后,决定帮助这个女记者逃出这个疯人院。好了。大概就是这样。玩家分为2组,1组在医师房间,1组扮演女主的男友(自然就是我啦),分别在不同的房间里面。然后房间里有一些道具,有的是介绍故事背景用的,有的是用来解锁的。(为了不影响大家的游戏趣味,楼主就不透露了)这个是女主所在的房间。这个是医师所在房间:医师房间的视力检查结果:[attach]1226285[/attach]女主房间的逃生密码:逃生密码2:好了,结束!第一次玩感觉还可以!这个东西玩多了会上瘾,不知道是不是真的,大家感兴趣就来尝试下吧。
图能不能传正吗?
治好了我的颈椎!!!
如果没有逃出来怎么办?
哥有药 发表于
16:47 如果没有逃出来怎么办?
没有逃出来 你就OUT
哥有药 发表于
16:47 如果没有逃出来怎么办?
智商真的有这么低吗 逃不出来?
我没有密室逃脱的经历 因为我不喜欢玩
我是玩手机游戏!
青年欢乐多啊!
俊华大厦!
没试过这种! 好玩吗?
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Room)。通过在封闭房间内的各种道具和提示,一步步解开房间内的秘密,最终逃脱。另外一种是将密室逃脱和文字冒险结合起来,通过不间断地场景变化和解谜和众多人物角色之间的交流来推进剧情,最终将玩家引入最后的结局。最近有一款这样类型的游戏刚刚发行,同时也获得了IGN非常积极的评价,这款游戏就是“《极限脱出》”系列的最新续作——《极限脱出3:零时困境》。IGN给出9.2分。“尽管游戏在某些表现细节上存在不足,但是整体在黑暗故事的营造上完全掩盖了这些缺点。”这个系列的游戏拥有固定的粉丝群体,作为日系解谜游戏当中的一员,它在剧本编写、人物设定、声优演绎、谜题设计等方面都是加分项。不过即便之前没有接触过这款游戏,也很容易被剧情或谜题设计吸引。要谈论这款游戏,我们还是得从系列的第一款作品说起。“《极限脱出》”系列的首部作品名为《极限脱出:9小时9个人9之门》,发行于2009年12月。可能出于发行平台为掌机NDS的原因,这款游戏并不被太多人熟知。最终的销量也不过在30万套上下的水平,不过在国内有不少人都玩过盗版,只是拷贝数量无从查证。故事发生在近未来,也就是2027年。男主人公遭到名为ZERO的神秘人物绑架,与青梅竹马的女孩等8个各有故事的人,一同被困于一艘船上。幕后的神秘人为他们每个人都准备了一个来历不明的数字腕表,从1到9依次排列,并正式宣告了逃脱游戏的序幕已经拉开。在船上各处分布着9扇写有数字的门,这些数字与所有被困者腕表上的数字有着某种紧密的联系,可以通过不同成员的组合打开门上的锁,只要能够打开最后的9号门,就能够成功逃脱。时间限制是9小时,如果不能在时限内逃脱,那么所有的人都只有死路一条。就这样,怀着惊恐心情的众人,为了能够幸存而展开了行动。就在这9个人互相交流并打开重重门锁的过程中,揭开了发生在数年前的一场阴谋……这样的剧情设定具有典型的日式风格,常看日本悬疑小说的朋友可能会有类似的感觉。配合NDS的触屏机能,解谜的体验有了不小的提升,在思路方面也会给玩家更多的启发。除了谜题以外,丰富的人物对话也是游戏当中的重要内容,它能够左右玩家关于路线的选择。像这样的游戏若是没有多结局设定真的是说不过去,而且为了了解到整个剧情的来龙去脉,玩家需要把所有结局都经历一遍。只有这样,才能明白所有的盘根错节之间,到底发生了什么事情。当然在多周目的流程中,会有大部分的内容都是重复的,只在路线出现变化时才会有扣人心弦的剧情出现,这应该也算是游戏体验的短板了。不同于不温不火的销量,游戏在业界的评价非常高,不论是日本当地的媒体Fami通还是欧美的游戏媒体如IGN之流,都给出了很高的评分,这或许增强了开发商Chunsoft的信心。2012年,该系列的续作《极限脱出ADV:善人死亡》发行,平台也得到了升级,来到了3DS/PSV上,游戏画面得到了提升,整体风格依然延续不变。时间来到了2028年,依然是包括主角(同前作的主角并非同一人)在内的9个人被困在了一个神秘的设施当中,被一个自称为ZERO三世的AI形象耍得团团转。如果想要逃出去的话,只需要进行一场关于“协助”与“叛变”的选择游戏就好。一旦某人做出选择,他腕表上的数字就会发生增减变化。当这个数字超过9的时候,就能够打开9号门成功逃脱;如果数字低于0以下,就会毒发暴毙而亡。看来剧本作者真的很喜欢“腕表”这个设定。就这样,所有参与者上演了不断“背叛”与“协助”的飙戏大战,怎么突然有一种在看Running Man的感觉……经历各种危机之后,又有一个惊天的秘密被发现了。有的时候玩家非常容易中开发商的套路,明知道游戏就是通过不断完成游戏多周目来解开事情的真相,但依然被故事吸引而去忍受大量的重复内容。跳过对话真的是一个非常人性化的功能!如今系列的第三部作品《极限脱出3:零时困境》已经发售,除了在3DS/PSV平台外,游戏还首次登陆了Steam,的确是PC玩家的福音。这次游戏的要素依然是9个人、密室和腕表,值得一提的是初代的主人公也在这9个人当中,只是这一次不再是主角了。在这一次密室逃脱的过程中,会有怎样的大秘密等待玩家去解开呢?一场不亚于真人密室逃脱体验的紧张冒险正在等待着你。 (二维码自动识别)","updated":"T04:05:33.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":20,"collapsedCount":0,"likeCount":112,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/0cd03e931b5dc8c92df7_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"密室"},{"url":"/topic/","id":"","name":"任天堂 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)动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。脑海中有关2016的印记还没烙下,炎热的天气就无时无刻地在提醒着我们,这不寻常的一年已经进入了它的下半场时间。依稀记得2015年下半年时,无数个国内外游戏圈大佬都仿佛约定好的一般,不断在重复着一个话题——VR。终于,这个我们憧憬了多年的游戏“终极”形式走进了我们的生活,《刀剑神域》里所描绘的“未来”也似乎不再是未来。多年前和朋友聊天质疑人生时有朋友问有趣君,“为什么我始终感受不到科技的跨越式发展,它是不是已经停在这了?”“其实现在的科技正在直线向上发展,我们只是身处其中很难察觉到它罢了”当时有趣君是这样回答的。不信我们都可以看看近20年来手机、电脑和各种智能设备的发展轨迹,游戏行业也是一个道理。这,是《DOOM》20多年前的样子。而这, 是《DOOM》现在的样子。我们永远无法想象,20年后的游戏行业会是怎样一幅场景,那时的游戏会是怎样一种模样。E3展会结束之后,微软除新主机之外,也对外发表了Xbox Play Anywhere项目。虽然这个项目被玩家们吐槽得很惨,但这个形式或许也注定会成为未来游戏市场的一个发展形态——全平台。而一方面,虽然任天堂即将正式发布的NX主机没在E3展会中亮相,但其跨平台、突破自身“封印”的形式也注定会成为一个标杆性产物。此前有趣君其实也和大家聊到过:当整个市场都向手游倾斜,主机游戏厂商都开始抱怨玩家减少、做游戏不赚钱时,作为行业领导者的游戏主机厂商们其实就有义务来改变这个现状。而任天堂的NX,其实就是奔着这个目标而来的。结合任天堂于2015年3月对外公开的情报,我们也基本可以确定NX主机是一台“融合了电视主机、掌机和手游”的游戏平台。老任此前“将其他计算设备添加到平台中、并带来额外处理能力”的专利其实也证实了这项观点。而关于游戏的未来,VR其实也有话说。众所周知,目前的VR游戏虽然阵容看起来不错,但绝大多数游戏还处于“Demo”级别,它们还远远不能称之为游戏。索尼密谋已久的PS VR教做人计划,也便是VR装置游戏性的一个重大突破,只不过它还没正式发售。另一方面,即便是当前的顶配PC也依然无法给我们带来视网膜级的VR体验,“马赛克”终究是虚拟现实发展史上的重大障碍。和VR这种“不完美”的技术相比,游戏跨平台这件事其实已经可以在近两年内快速成型、并普及至千家万户。对此,微软的Xbox One就已经在做这件事情了,只不过他们费的力不怎么讨好罢了。E3结束之后,微软也对外公布了首批支持Xbox Play Anywhere的游戏列表,某国内PC游戏破解组织也笑开了花。在首批跨平台Xbox游戏列表中,微软旗下的诸多看家大作也逐一登场——《战争机器4》《极限竞速:地平线3》《光环战争2》《方舟:生存进化》就连《光环战争2》都被投放到了Windows平台,微软自家扛大梁的《光环》恐怕也终究难逃“下放”的命运。说实在的,主机游戏玩家其实一直就不喜欢自己一直以来玩的游戏“下放”到PC或“更低一级”的手机平台之中。一方面,主机一直以来代表的就是更加专注于游戏的平台,而日益娱乐化的PC与手机则“承受不住”大制作的主机游戏。就好比电影爱好者更喜欢去影院观影,而不是在家看蓝光一样,平台的差异也总是影响着我们玩游戏时的体验。其实在很久之前,微软旗下的Games for Windows LIVE就曾为玩家们提供过“Xbox&Windows在同一平台进行对战”的游戏体验,但……日,微软还是终结了这一在线服务。由于单机游戏破解、游戏修改和微软方面的运营不力,这项微软筹划已久的战略终究还是夭折了。说到底,未来的游戏究竟会是怎样一个面貌呢?综合考量目前游戏的现状之后,我们其实不难发现一个趋势——无论“核心”玩家喜欢与否,游戏都会朝着全平台、多屏幕(平板&电视&手机)的方向发展,正如未来任天堂NX所做的那样。虚拟现实和增强现实都会与游戏挂钩,初期的恐怖&软色情内容风头过后,市场终究会发展出一批适合VR的游戏套路。正如《超级马里奥64》之于3D动作游戏的意义那样,以PS 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)——人是铁,范儿是钢,一顿不装憋得慌——瓯江畔一朵安静的肥羊子本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。在几个月前,手游领域流传着一个恐怖的传说……那时候大家还都以为“传说”只是个传说而已。没想到在2016下半年的第一天:7月1日。这个传说成真了——《关于移动游戏出版服务管理的通知》:自日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。未审核即出版的,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。对这些法规条令不敏感的朋友,可能一下没明白是什么意思。有趣君简单地给大家解释一下:以前咱们卖苹果,只要苹果质量过关,没有什么食品安全问题,上架开卖就行了。但是现在不行。卖之前你得让衙门的老爷看看、尝尝你的苹果怎么样。但是究竟什么样的苹果可以卖呢?多大?多重?多甜?多少农药残留指标?不好意思,我也不知道。全凭老爷们说了算。而且老爷们这一尝啊,就得两个月,整整60个工作日。这一来那些街头卖苹果的小摊贩没辙了……我这苹果新鲜期也就那么几个礼拜,你这弄个2个月,我还怎么吃饭啊。另外吧,咱这卖苹果的巨头……国外那个,也中招了:致中国地区游戏开发人员:根据日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。请在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。事呢看起来大概就是这么一回事。但是里头似乎还有不少值得深思的东西。这个通知从源头上提高了游戏开发者的成本——时间成本,金钱成本以及技术成本。大公司倒是不怕,少抓几个无关紧要的小游戏,其他地方多花点钱,也就过了。但是小游戏公司以及独立游戏制作人就没法了。要知道,在“被审核”前,游戏公司还需要弄到一个能够“被审核”的资格——一下就得好几万呐。然而就是这个好几万,足以把N多有潜力、没本钱的小作坊给踢出去了。再就是60天的审核周期。小游戏人心想,不就是60天嘛,咬咬牙就过去了。确认提交审核。60天后,驳回审核——为啥?哦,你这名字不合规啊,再改改。又是一个60天。很多小作坊基本就指望这个游戏吃饭呢,哪有这么多60天能可以耗啊。所以说,这一条通知,基本上判定了绝大部分小游戏制作团队的死刑。但是话也不能这么说死。有人说:门槛加高了,那些真正要做游戏的人照样会想办法做游戏。指望捞一票就走的,当然就没这个功夫去折腾啦。这是真正地过滤了游戏市场的杂质。多好啊!我们讲道理,这么多做游戏的人,哪个不是为情怀,哪个不是为赚钱?谁会跟自己的情怀、钞票过不去,硬往游戏里塞些什么违禁物?要是发现什么问题,依法查处不就行了。偏要在游戏上架之前,逐一审查……这是给社会增加工作岗位还是怎么滴。有个关于公司厕所卫生纸的职场故事大家听过没?里头有句话怎么说来着:制度不是为了惩罚好人的。这样一个一刀切的做法,对于现在国内的手游行业来说,不亚于一场史前大火。有情怀的游戏未必赚钱,能赚钱的游戏也未必有情怀。这样一来,既然靠情怀很有可能吃不上饭,那大家都去盯着“钱”字做游戏吧。以后中国区的游戏大概也就只能剩下各种氪金游戏了。没有办法,各项成本、各种门槛都大大提高了,不选能赚钱的做,拿什么吃饭啊。其实审核本身并没有太大问题。这是为了稳定的必要手段。但是“审核标准”这个东西,就有点问题了。打个比方,咱们去商店买一个独此一家的东西。对于很多小老板乃至大老板来说,钱都不是问题。只要你给得出价,我就能要的起。但是你把价码牌藏着掖着,玩“猜猜我是谁”的游戏。猜不出吧,我就得花钱走后门来问这个价格。这么一来二去的,我钱也花了,时间也没了……东西还不一定能买着,图啥呢。本来我们游戏产业的审核标准就比较奇妙。游戏制作人们还算是戴着镣铐跳舞。在有限的规章里跳出尽可能无限的舞姿。这个规章一出,直接把大家吃饭的家伙给砍了——剁了跳舞的手脚啊。有趣君想了想,以后游戏开发者的出路,大概有这么几个:一、投奔到各个大公司去,做氪金游戏,赚大钱。二、这不外国的游戏审核没有那么奇妙嘛,去找他们吃饭。三、呃……咱们还是转行吧。当然,也有不少网友提出了这么一个想法:会不会是猪圈里的大猪们,想吃到更多的食物,暗地联合饲养员一起宰了小猪?新规刚出,各种各样的评论、猜测此起彼伏。我们小老百姓谁也不知道情况究竟是什么样的。但是,我们至少想知道、要知道,游戏界的将来是什么样的。“没有人是一座孤岛,可以自全。任何人的死亡都是我的损失,因为我是人类的一员。因此,不要问丧钟为谁而鸣,它为你而鸣。”——约翰o多恩 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