美国末日道具打折打到有猎人的那里了,后面还会有僵尸吗

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单游之家 版权所有美国推出末日课程 教授躲避和猎杀僵尸(图)
作者:沈姝华
该课程最重要的内容就是如何用武士刀、弓箭等武器猎杀僵尸
国际在线专稿:据英国《每日邮报》3月12日报道,如果电影中僵尸泛滥的来临,在60亿渴望新鲜血肉的僵尸中,你如何幸存?美国俄勒冈州波特兰市(Portland)一个组织推出了为期2天的特别训练课程,教授人们躲避和猎杀僵尸的技能。
这个奇特的课程名为&抗击僵尸先行者&(Zombie First Responder),由一个名为&地球捕手&(Trackers Earth)的组织提供,最重要的课程内容就是如何用武士刀、弓箭等武器猎杀僵尸。
学员们还将学习如何避免被僵尸病毒感染,包括如何逃离僵尸众多的高危险区,如何找到未被感染的清洁地下水等。其它重要技能包括如何正确处理僵尸尸体,如何生火不会冒烟引来僵尸袭击。
除了成年人参加的猎杀僵尸训练,这个组织还为7到17岁的未成年人准备了名为&学会爱僵尸&的课程,包括&做僵尸也不坏&等12小节。孩子们还将学习为僵尸制作饮食。这个课程的灵感源自一句名言:如果你不能打败他们,那么你就加入他们。(沈姝华)
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很多人想知道,为什么《》的类人角色不叫僵尸。尤其是在考虑到创作者们之前提到过,游戏的灵感是来自于《行尸走肉》,《28天后》和《28周后》。
创意总监Neil Druckmann解释说,游戏的创作者们认为,僵尸是&会走路的,相当于起死回生&,但是《美国末日》的那些角色是被所感染的。&老实说这其实是一件小事,有时我们说&后流行病时代&并不是说后启示录时代,但是其实也无所谓,&他说。
另一种评价是,创作者吧这款游戏做的太像电影了,而不像是一款娱乐和互动程度更高的游戏。针对这一点,Druckmann说,他强烈不同意那种认为这类游戏直接做成电影才是更好的想法,因为有些内容并不是被动交给玩家和观众群体的,正是这种主动的探索才是游戏的精髓。
游戏总监Bruce Straley也说,&在顽皮狗出品的游戏中,有多少游戏是在完全的开放世界中真正讲述情感故事的呢? 我认为游戏并不是情感所推动的,而是将玩家置于给定的环境下,才有了后续的故事发展。&
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