战网天梯模式又怎么了,天梯突然掉了就这样

也许你每天都会上暴雪战网,但你知道它是怎么来的吗?
[摘要]也许你每天都会打开暴雪战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?提起“战网”,玩暴雪游戏的玩家一定耳熟能详。现在玩家在战网平台,可以购买或者游玩所有暴雪出品的游戏。也许你每天都会打开战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?为战而生时间还要追溯到20多年前。1995年,《魔兽争霸2》发售,暴雪就意识到游戏的格局,已经突破了超级任天堂的框子,进入到大制作的时代了。但是对于《魔兽争霸2》来说,还有一点没能实现——网络对战。虽然游戏本身支持局域网对战,但是当时聊天室已经逐渐随着互联网普及而逐渐流行了起来,玩家对网络对战的需求也与日俱增。于是暴雪开始想要把聊天室和局域网对战结合起来,做成一个对战平台,让玩家既能和朋友聊天,也能一起打游戏。战网服务已经遍及全球但在1995年,网络对战平台的想法不仅是前所未有的,更是难以实现的。那时候互联网还很贫瘠,访问美国在线还在用小时计费,微软也才刚刚发布第一代IE。多数人还只是使用局域网和电话线打游戏,因特网对战平台在当时可的确是个新奇的点子。当时有个聊天软件叫Kali,它可以让局域戏通过互联网传输来实现网络对战,尽管它支持《魔兽争霸2》,但是在那个时候宽带还远未普及,Kali的传输机制往往会造成延迟,降低游戏体验。于是暴雪开始着手开发自己的对战平台。《魔兽争霸2》于1995年发售开发战网的过程基本上和开发《暗黑破坏神》是同步的,战网最初的版本也于日随着《暗黑破坏神》的发售正式上线。它是第一个在游戏内置的在线游戏系统,采用了点对点传输。便捷的免费账户创建,让战网迅速在玩家群体中流行开来,而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点。在暴雪战网大获成功之后,效仿之辈层出不穷。《暗黑破坏神》最早的战网登录页面当战网与《暗黑破坏神》捆绑上线时,它只有一些非常基础的功能,比如在线聊天和查找游戏房间。玩家能连接战网服务,和其他玩家聊天,然后加入一个多人游戏。除了用户资料存放在战网服务器之外,其他的游戏数据都存放在本地。当玩家加入游戏,他会直接加入其他玩家的游戏中,并没有任何数据被送往战网服务器。然而这一特点虽然让战网服务方便迅捷,但是马上就导致了大规模的作弊行为,因为玩家可以随意修改自己本地的游戏数据。好在战网提供了创建私人游戏的选项,玩家得以和自己的好友联机从而避免和作弊玩家组队。可以说,当时的战网,就相当于一个大型聊天室,也并没有账号限制,你完全可以用一个用户名说一句话,之后马上下线换另一个用户名。由于资金的缺乏和经验的不足,当时初生的战网略显简陋,但是在那个时代仍然是一个创举。有了《暗黑破坏神》的经验之后,暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。一开始,战网软件很小,在一个奔腾90处理器上就能运行。1997年西雅图的《星际争霸》全球首发仪式上, Rob Bridenbecker(现任暴雪技术部门副总裁)就用他的笔记本电脑拷贝了一份战网软件,并且用这台笔记本实现了所有实机展示的联网对战游戏,还将数据传回了战网服务器。丰富的联机对战让《星际争霸》成为即时战略的里程碑式作品战网的用户数量随着1998年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。与之前玩家可以随意在本地作弊、或者使用盗版拷贝联机的情况不同,《星际争霸》采用了CD Key反盗版保护。在《暗黑破坏神》时期,战网可以允许任何客户端登陆战网,但是在《星际争霸》发售之后,只有持有效的CD Key的玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个CD Key只允许一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言,或禁赛,或者关进小黑屋,甚至永久禁入战网。《星际争霸》之后的所有暴雪游戏,都使用了CD Key作为连接战网的验证手段。《暗黑破坏神2》游戏界面2000年,万众瞩目的《暗黑破坏神2》发售。其独特之处在于它使用的是客户端和服务器共存的模式。在线游戏不再在玩家的电脑上生成,而是在暴雪的服务器上生成。这也意味着所有的在线游戏角色数据都存放在战网服务器上。当然,游戏也允许客户端在本地存放角色数据,这也就能让玩家在通过局域网对战的同时也能使用在线的游戏角色。在暗黑2发售之后,战网的用户量屡创新高,并且一直持续到了2001年其资料片《毁灭之王》的发售。时至今日,仍然有不少忠实的玩家还在战网上玩《暗黑破坏神2》,可以说正是战网和联机对战,极大地延长了游戏本身的生命力。随后于2002年发售的《魔兽争霸3:混乱之治》以及2003年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说这款游戏在国内定义了电子竞技,更催生了MOBA游戏的诞生。随着《魔兽争霸3》的发售,自然战网也加入了一些新功能。其中最重要的功能莫过于匹配机制。这个功能让所有想要联网对战的玩家,轻轻一点按钮,就能匹配到与自己水平相当的玩家(根据天梯排名)。这让玩家的联网对战变得方便快捷,也减少了以前经常出现的联机刷分现象。这个设计也被应用于组队对战之中。玩家可以与你的数名好友组队,并且同样匹配到另外一个水平相当的队伍。除了匹配之外,联机对战中也添加了自办赛事的选项,让玩家可以自主举办赛事,决出冠军。此外还有一些小功能,例如聊天室图标、好友列表以及战队功能,都在这个时期加入了战网。《魔兽争霸3》的战网聊天界面《魔兽争霸3》发售后,战网用户数量多,重复的用户名也暴增。为了有所区别,暴雪不得不在用户名后面加上数字,作为玩家的战网账号,这个措施也沿用至今。游戏发售一段时间之后,战网服务器的用户数量已几近满载,暴雪战网系统的升级再次提上了议程。战网2.0暴雪的下一款游戏是2004年的《魔兽世界》。它起初并不支持战网,其账号密码也不与战网通用。直到2009年暴雪的战网2.0计划,将《魔兽世界》整合入战网客户端,强制要求玩家绑定一个战网账号。战网让《魔兽世界》的玩家可以进行跨服组队、转阵营以及跨服务器聊天,实名好友甚至可以跨阵营、跨游戏聊天。早年的《魔兽世界》登录器是与战网分离的2009年,暴雪先是在3月20日,预告战网2.0即将上线,之后又在暴雪嘉年华宣布,战网2.0将支持《星际争霸2》《》以及《魔兽世界》。与此同时,原来的“战网”更名为“Battle.net Classic”。与其说是升级,不如说战网2.0是个更新换代。新发布的战网2.0中包含了3个重要的新特性:第一个,允许玩家用一个账号玩所有暴雪游戏,包括之前不在战网中的《魔兽世界》;第二个,新的匹配系统会根据玩家水平,将玩家划分为不同的等级,让玩家更容易匹配到水平相似的玩家,同时也提供了练习模式,在该模式下减慢游戏速度、重新设计地图以供玩家练习;最后一个,新的聊天系统,让玩家可以即时与玩其他战网游戏的好友通讯。而之后在2011年,暴雪又将商城功能加入了战网,让玩家可以用现金购买游戏内的服务或道具。再加上继承自战网1.0的新闻界面和游戏选择界面,最终形成了我们现在所见到的战网。暴雪的实体安全令牌在安全方面,战网也同样更新换代,国服玩家最熟悉的肯定是密保卡了。不过,外服一开始是没有密保卡的,直到2008年暴雪才开始使用一种外置安全令牌。玩家可以把它挂在钥匙链上,登录时输入上面显示的口令即可。2009年战网2.0发布之后,随着智能手机的流行与普及,暴雪开发了iOS及安卓端的手机安全令牌,让玩家验证更加简便。我想各位一定还记得熔火恶犬宝宝吧,它就是绑定安全令赠送的。虽然国服的密保卡已于2013年之后停止使用,但它也作为一段回忆长久地留在国服玩家的记忆中。作为代替者的手机安全令牌,一直被沿用至今。人们熟知的手机安全令牌第一个原生支持战网2.0的游戏,是于2010年发售的《星际争霸2》。它本身是由本体《自由之翼》、第一个资料片《虫群之心》以及第二个资料片《虚空之遗》(其中也包括《诺娃隐秘行动》)组成。新战网的用户界面包含了即时通讯功能,可以让玩家在玩星际的同时与玩《魔兽世界》的玩家交流。虽然一开始并没有设置聊天频道和聊天室,但是之后暴雪还是以补丁的形式将这个功能添加进了战网。此外,虽然一开始暴雪承诺了《星际争霸2》中会加入地图市场,让玩家可以自由交易自己制作的地图,但是最终并没有实现。《星际争霸2》的战网界面但在日,暴雪突然宣布将在战网和官方论坛使用实名制。虽然暴雪的初衷,是让玩家在和朋友聊天或者游戏的时候,可以看清对方的名字,但这一举动在玩家和媒体之间都引起了轩然大波。玩家社区对此表示十分不满,将之称为“愚蠢”和“失败”,并且创造了官方论坛最长的反对贴。当然,作为国内玩家,身份证验证的防沉迷机制早就随着《魔兽世界》的普及在战网中使用了,所以国服反对实名制的呼声似乎也没那么多。最后,在外服玩家的强烈抗议下,暴雪做出了妥协:官方论坛的实名制被取消,但战网的实名制还是保留了下来。现在整合了各款游戏和商城的战网2.0界面在这之后,2014年面世的《》和《风暴英雄》、2016年发售的《守望先锋》,同样使用了战网2.0,与此同时,暴雪在之前的经验基础上改进了匹配系统。玩家会发现,《守望先锋》中匹配速度变得更快,也加入了突击模式,队伍构成不平衡的时候也会提示,此外还能实时观看自己的数据。当然,你也可以在用iPad玩《炉石传说》的时候,同你在电脑上打副本的《魔兽世界》玩家朋友聊天,这都是藉由新战网的功能而实现的。和“战网”这个名字说再见如今战网的用户数量,已经从1997年的两百万增长到了如今的接近三千万。暴雪觉得再用战网这个名称未免有些混淆,于是在日,决定将“战网”更名为“暴雪XX”,作为暴雪旗下服务的统一标识。可是在大半年过后,战网这一名字依然毫无变化。你可能还是每天打开那个蓝色的客户端,并不受任何影响。但也许某一天,在某次更新以后,这个名字将悄悄消失,永远离开你。到时希望你仍然能够注意到这个变化,能够记得战网的故事。注:本文参考了PC Gamer《The Story of Battle.net》一文及战网相关维基百科。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved最坑半藏有多坑?守望先锋玩家掉到了天梯1级
作者:EmanrahC
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前言:在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之——他们的目标是掉到天梯最低分段。有一名使用的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示“真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败”。
在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是“坑”了不少队友。有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非。大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下。
在《》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为“培根图腾”的玩家戴尔·布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。
《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。
戴尔·“培根图腾”·布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。
“在我得到匹配分之后的一天,”采访中,戴尔告诉我,“我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
“我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。
“40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。”戴尔·布朗说道,“然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。”
在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。
“在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。”布朗说,“这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。”
2级的半藏?什么鬼!
开大一个人都没杀,去你喵的
培根图腾 去你喵的鬼!
一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗。“有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:‘不要半葬,半葬换。’”布朗告诉我,“到了最后他们会开麦对我喊:‘半藏你[哔—]赶紧给老子换。’”
就这样,半葬诞生了。从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:“我半葬。”(i hanjo)
坑底有多深?
《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到“旗鼓相当的对手”,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。
“我在18分的时候基本上掉到底了。”布朗说,“就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。”
此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。“在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。”他说,“我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。”
在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。
布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔—]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。
“他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。”布朗说,“我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的,还有不知道怎么开火的小美。每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。”
“那段时间我把自己逼得真狠。”
为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:“那段时间我把自己逼得真狠啊,”他说,“我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度。”
尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助。他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分。“这些人充满了我的战网好友列表。”布朗说,“如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了。”
自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色。
“我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家。”布朗说,“他的名字叫做‘最烂死神’。在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:‘我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?’我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到‘最烂死神’这个角色中去。我觉得他在这方面称得上是一名典范。”
你可能会认为布朗是个和“最烂死神”一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:“(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你。我只会对着你的头射箭。”
不是每一名布朗的“自杀小队”成员都是“最烂死神”这种混球。一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分。
另一些玩家和布朗的三观更加接近。“(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分。他们的黑百合叫黑白合,猎空叫做猎地。”
半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?
花了几个月的时间后,布朗成功地把自己的匹配分数降到1分,后来又跌到了更低。暴雪显然没有预料到如此执着于追寻失败的玩家,所以布朗没有得到一个闪亮的0分,而是被重置到了1分。
在低分段系统的崩溃上,布朗还做出了别的发现。比方说,因为1-10分的玩家实在是太少了,布朗经常和比自己分数高得多的玩家一起组队,但这些玩家并没有因为自己遭遇到的麻烦而得到补偿:“弱势玩家保护是如此严酷,以至于那些赢了我的玩家玩了20分钟只能得到区区5XP。”
还有一些玩家指责布朗是“刷分者”,也就是说,刻意压低等级的玩家和高等级的玩家组队后,那些50分、60分的玩家会匹配到20分、30分的玩家,从而轻松取得胜利。
尽管布朗触怒了别人,并且确实达到了坑底,他却声称自己从未在寻找各种方法,花式输掉比赛这件事上感到过无聊。
“你可以随意地作死,用不同的方式输掉。”他告诉我,“对我而言,乐趣在于可以知道自己能把敌方队伍逼得多狠,然后输掉比赛。我们可以把车推到终点前的一点点,在最后时刻不去管它,这样看上去我们没有在刻意输掉比赛。”
“记得上周二我一不小心赢了一场,然后我们只能再花费8个小时把匹配分降到1分。”他补充说。
无尽的掉段
暴雪在第二赛季对整个竞技模式的匹配系统做了许多大改(将在9月初上线),像“刷分者”这样的行为很有可能被整治。尽管匹配分被改成了1-5000并且分段,而且禁止和距离自己分数相差太多的玩家组队,布朗表示,他会在第二赛季将自己的半葬式掉段行为艺术坚持到底。
“我肯定会在第二赛季继续这么玩,第三赛季就说不准了。”布朗说到,并解释说假如第三赛季在圣诞节左右开始,他有可能会因为工作太忙,没时间在《守望先锋》里耍这些花招。“当然这要建立在我在掉段的过程中没有被封号的前提下,我每个月至少被举报一次。”
考虑到他的行为和处境如此疯狂,我问了布朗他是不是认为暴雪知道他的存在。“我已经向暴雪介绍过自己了。”他回应说,“在我掉到1分的那个晚上,我在推特上发了截图并@了暴雪的官方账号。其他人回复了我的推特,80%的回复认为我应该被封号。大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
“大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
不出意外的话,布朗和他的小伙伴们还没有被封号。这对他而言是个好兆头。一些愤怒的对手问过布朗他是不是想要在游戏中获得一些明确的奖励,但这并不是他所追求的。如果能在半藏的语音中加上“我半葬”自然不错,但这与他的计划无关。布朗说,他只是想完成一场“低端玩家观光旅行”。
“我已经到了这场游戏的末期了,”他说,“我正在享受我的End Game。有时候别人看到我就退:‘卧槽,是半葬。我玩得真烂。’”
或许布朗是对那些过分执着于虚拟数字的玩家的一种批判,又或者他只是一个喜欢嘲弄别人的混蛋。更有可能,他两者皆是。有时候,人们应当学会仅仅去欣赏某一时刻的奇妙,哪怕自己的分数并没有上升。
“他们感到自己被羞辱了。”布朗补充到,“我希望更多人能接受‘我半葬’式的思考方式。真正的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败。无论你的屏幕左下角出现了什么字,真正重要的是,你有没有享受游戏本身。”
(原文来源Kotaku,记者Nathan Grayson。翻译:EmanrahC。)&如果您希望看到更有趣,更专业,更好玩,更深度的内容,或是想要欣赏自己的投稿大作。请扫下列二维码下载爱玩APP,订阅我们的《百万投稿每日精选》!
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守望骚话录第21期:不要以自己的眼光去理解黑影查看: 3281|回复: 71
阅读权限11居住地上海 浦东自我介绍Hi. I'm a protoss on the earth.QQ生日1986 年 2 月 14 日
屌丝的一夜
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UID603662U币2621 UB钱包上限6510 UB体力94362 精华0种子47 筐主题帖子性别男生日1986 年 2 月 14 日在线时间2481 小时最后登录注册时间
天梯!你们都成仙了,还是上天了?
我们经常陪楼主散散步,聊聊天,四处活动活
连小小的翻译问题都要各应,你是不是太无聊 ...
我们经常陪楼主散散步,聊聊天,四处活动活 ...
lz, 你又忘了吃藥
总评分:&U币 -13&
One voice can make a difference. A million change the world.
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天梯很好听。
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butianbusky
英语词汇远没有中文丰富?笑而不语
阅读权限6QQ生日1990 年 2 月 8 日
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UID675746U币2316 UB钱包上限2750 UB体力1992 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 2 月 8 日在线时间78 小时最后登录注册时间
梯子,亏你想得出来,寒碜不。
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这贴,只能说楼主没有想像力
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UID658831U币586 UB钱包上限630 UB体力26922 精华0种子21 筐主题帖子性别保密在线时间658 小时最后登录注册时间
LZ 你除了黑中國黑中文黑中國文化 還會黑什麼?
PARTY什麼的就不說了
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这种翻译正常。。。很多英语单子翻译过来都会根据使用的环境加工一下的。因为英语词汇远没有中文丰富。如果 ...
butianbusky 发表于
英文语法远比中文语法严格,所以数学物理用英文描述起来很准确清晰, 但翻译成中文往往就有些模糊不清。 如果学过统计物理里的信息熵就会知道,语法松散的语言(比如中文)可以用较少的篇幅描述较多的意思,这就是为什么我们的古诗那么简练意远, 但是代价就是其准确度下降、语意比较模糊。
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UID619669U币2506 UB钱包上限2750 UB体力20172 精华2种子0 筐主题帖子性别男在线时间786 小时最后登录注册时间
比较起来,在文明发达的时代,还是英文更有优势,因为需要精确严格的语言来进行社会协作和科学研究;松散的语言在比较原始的社会是足够的。
He looks adorable in his oversized glasses.&&If he was wearing the pink hoodie right now the cuteness would be overwhelming.
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UID391190U币4495 UB钱包上限7130 UB体力35127 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1141 小时最后登录注册时间
完全没法比较的东西 你蛋疼不
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& & 作为一名语言学生我表示赞同
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UID510283U币6300 UB钱包上限6300 UB体力17502 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间819 小时最后登录注册时间
一个普通英国人的词汇量只有2W,而普通汉字不算冷僻的就有5W了,还不算很常见的双字词组。
butianbusky 发表于
同学,你这数量有误吧?
现代汉语常用字表 包括常用字2500,次常用字1000,这个数字绝对能满足阅读得需要了
正常英国人绝没有那么大的词汇量,八千就差不多了。
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UID440577U币5225 UB钱包上限5510 UB体力12927 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间764 小时最后登录注册时间
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LZ已经傻逼到一种境界了。。。。。。。。。。
阅读权限3QQ
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UID565974U币1100 UB钱包上限1100 UB体力30402 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间817 小时最后登录注册时间
用到的汉字有多少个?
GBK: 汉字国标扩展码,基本上采用了原来GB2312-80所有的汉字及码位,并涵盖了原Unicode中所有的汉字20902,总共收录了883个符号, 21003个汉字及提供了1894个造字码位。 Microsoft简体版中文Windows 95就是以GBK为内码,又由于GBK同时也涵盖了Unicode所有CJK汉字,所以也可以和Unicode做一一对应。
凡是GB2312也就是智能ABC打的出来的字,想必都是常用字。共2312个。而智能ABC打不出来的字。。。?你可以回想一下有多少个“常用字”是智能ABC打不出来的?算上他们,也不过21003个汉字。
康熙词典大概有5万个字,但我们普通人能认识其中十分之一的字就很不错了。
阅读权限22QQ
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UID595204U币68053 UB钱包上限77630 UB体力70147 精华1种子13 筐主题帖子性别保密在线时间3446 小时最后登录注册时间
天梯天梯 想上天就往上爬!翻译的很好啊!翻译成梯子只能说明翻译者水平太烂
阅读权限1居住地安徽 合肥QQ生日1984 年 3 月 1 日
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阅读权限1居住地海外QQ生日1960 年 8 月 1 日
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妖精党-妖精中毒
UID245073U币4996 UB钱包上限15210 UB体力28992 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1960 年 8 月 1 日在线时间1448 小时最后登录注册时间
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阅读权限7居住地海外 加拿大自我介绍尽量不再使用QQ。
有事请发电子邮件到,每天至少查6次。QQ生日1986 年 11 月 26 日
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暗黑2的时候是咋翻的?
APM ∈ [ 18, 54 ]
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gaiyonghumingyi
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& & 好吧好吧,字和词是两个不同的东西= =!
这样算英文是26个
26:3500......
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有事请发电子邮件到,每天至少查6次。QQ生日1986 年 11 月 26 日
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一直就叫天梯,当时记得看大软的攻略,上面有些符文之语写着天梯专用,一开始还不知道啥意思。
butianbusky 发表于
& & 听楼主的意思是要找翻译它的人拼命……哪位能指点一下当年是哪位给翻成这样的?
阅读权限4自我介绍吃饭睡觉QQ生日1986 年 8 月 9 日
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梯……梯子系统……我笑抽了
阅读权限10自我介绍咩...QQ
神族航母姐姐
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呵呵呵呵呵呵呵呵...楼主乃淫了...呵呵呵呵呵呵呵...
国服儿...给个盒几呗...
我爱黑长直...
阅读权限7自我介绍~XQQ生日1985 年 5 月 13 日
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UID679360U币3358 UB钱包上限3380 UB体力19617 精华0种子22 筐主题帖子性别保密生日1985 年 5 月 13 日在线时间561 小时最后登录注册时间
我怎么没有早点发现plu呢~~
原来这里不仅有道德楷模,哲学家,物理学家,原来还有翻译家,语言学家。太长知识,太长文化了~!
这plu阿~一天不来都不行阿~终于九门功课同步学,妈妈再也不担心我的学习了~!
感谢大家~!
失恋就是倒时差
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LZ药不能停
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英文语法远比中文语法严格,所以数学物理用英文描述起来很准确清晰, 但翻译成中文往往就有些模糊不清。 ...
dilaton 发表于
& & 你这哥们一看就是没在外国学过热力学。汉语怎么意思模糊了?你说的是一词多意这个现象,你对汉语了解的深,所以能体会到语言的复杂性。你对英语法语还停留在苹果香蕉梨这些低幼词汇,当然语义精确了。英语一个口语词能有几十个意思,这就精确了?
我在德国和几百德国学生一起上的工程热力学,每节下课德国人都要抱怨,这德语讲的真不清楚,听都听不明白。
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LZ,该到天上吃药了。
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