雷丘闯关的游戏,装备有穿云兔靴,风之臂,技能十字架,第一个boss是太阳精灵,

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae0cfa2a5a33651e9cdc6e8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae0cfa2a5a33651e9cdc6e8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&因为一桩蓄意诋毁,腾讯要起诉头条了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&老实说,在这个近乎于畸形的中国游戏界,乃至互联网界,腾讯向来是毫无疑问的第一主T。&/p&&p&或许是因为多年“抄袭”的“积重难返”,又或者是背靠两大流量源的肆无忌惮,尽管腾讯几次强调对口碑的重视,可这些年来他们展示出的公关印象一直是软绵绵的,舆论导向也从未爬出过下水道。&/p&&p&然而这一次,对于对手的诋毁,腾讯的反应不可谓不迅速。&/p&&p&6月1日,距离5月30日头条“改帜喷鹅”仅两天,腾讯宣布起诉北京字节跳动科技有限公司、北京微播视界科技有限公司,索赔1元,并要求其公开道歉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-677e17ddc34c7a8bf97ca6a58f549f09_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-677e17ddc34c7a8bf97ca6a58f549f09_r.jpg&&&figcaption&最后一段几乎等于腾讯系与头条系全面开战的冲锋号了&/figcaption&&/figure&&p&你看,看上去这就是头条在腾讯帝国围追堵截下,一次气急败坏、漏洞百出的泼妇骂街而已,一向温吞的腾讯竟然以雷霆之势把架拉到法庭上去打,是不是有些过了?&/p&&p&——不,要知道,腾讯与头条的战争,几乎可以称作双方赌上命运的一战了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、腾讯从未想过以这种形式失去江山&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&「流量变现」,这四个字几乎能概括98%中国互联网行业的经营手段。&/p&&p&而背倚QQ、微信两大主要流量源的腾讯,毫无疑问地称霸了中国手游市场。&/p&&p&在游戏市场上,除了玩家们调侃的“买断入股微创新”之外,腾讯还贯彻着在战略上蔑视敌人的宗旨。&/p&&p&对于某些挑战和攻击,腾讯一向是听之任之的,你看隔壁猪场这么些年来一直站在腾讯的虚拟对立面,并以此为基础立场,鼓吹对游戏的“创新”和“热爱”,以至于几乎每一部产品都离不开铺天盖地,却又润如无声的“口碑营销”。&/p&&p&可就算网易一顿骚操作,换来的那点玩家口口相传的导入量,腾讯游戏部门只要给微信爸爸端碗茶分块肉,就能轻松到手——游戏市场上的春风得意,手游利润的逐年增长,似乎让腾讯奏起了「没人能打败我」的BGM。&/p&&p&然而在BGM之外,短视频的火爆,却让腾讯以一种出乎意料的形式,失去了半壁江山。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d70f30cee97dece6a4c4b2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d70f30cee97dece6a4c4b2_r.jpg&&&figcaption&大家意识中上不了头条的汪峰,实际上是买“上不了头条”的汪峰——流量世界&/figcaption&&/figure&&p&毫无疑问,腾讯没有赶上短视频的第一趟车,这让他们很窝火。&/p&&p&当然,如果只是不相干的流量——比如微博——那拿不到就算了,反正你们再八卦,还是要刷微信和玩游戏的。&/p&&p&可是现如今,事情正向深渊滑坡:腾讯突然发现,随着短视频的崛起,自家游戏用户的活跃度开始下降——有了「有毒」的短视频,玩家们甚至不想玩手游了。&/p&&p&这一切让腾讯很震惊,他们庞大的调研团队经过日夜深研, 得出了一个早八百年就应该用屁股得出的结论:在用户总娱乐时间有限的前提下,在新鲜又有趣的短视频面前,他们的游戏开始缺乏竞争力了。&/p&&p&这一切也让腾讯开始怀疑鹅生:从什么时候开始,游戏还他妈要跟短视频竞争了?&/p&&p&没错, 在一些腾讯用户眼中,腾讯游戏带来的娱乐体验在逐渐瓦解,这和厂商自身脱不开干系:在近乎固化的评级体系下,腾讯运营的同类型的游戏往往被套上同样的模子,全靠IP和消费优化带来体验区分。&/p&&p&然而IP和情怀是有限的,KPI和付费坑则是无限的,经历了同质化的轰炸,玩家开始对固化的游戏形式感到疲劳和厌烦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-219764ffa52edf6f086ab30_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&4096& data-rawheight=&2304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-219764ffa52edf6f086ab30_r.jpg&&&figcaption&没错,我就是疯起来连自家游戏都黑——你来告诉我这些游戏UI有什么区别!说啊!&/figcaption&&/figure&&p&而腾讯主打的大DAU竞技游戏,核心依靠的是游戏带来的社交体验——说白了,所有竞技游戏都是对同一游戏性的反复咀嚼,区别只是在每一局中玩家自生成的内容不同。&/p&&p&从王者荣耀到刺激战场,腾讯一直在复刻PC端上成功的竞技游戏,也一直在从机制和操作上,为游戏的简化和普及化作出努力,以便适应自己的目标用户。&/p&&p&然而,碎片化、社交、快节奏刺激、内容自生成、丰富的趣味性——当这一切甚至不再需要登陆账号进入游戏,只需要随手一划屏即可享受的时候,玩家便不再需要这样的游戏了。&/p&&p&在我看来,这一切不啻一场诅咒:在游戏商人们不遗余力地把游戏的复杂程度和可玩性削减再削减,削到玩和看差不多的时候,却猛然发现用户开始被不需要玩,只需要看的短视频给抢走了。&/p&&p&这不能怨别人,腾讯游戏做了这么多年,以一家“游戏开发商”来说,商业成绩做得的确不错;可若以一个“游戏开发者”来评判,则完全可以称得上不合格。&/p&&p&为了拿流量刷钱,求快求稳,每年UP都在消费IP,拿出同质化的“娱乐剩饭”来收情怀税,没有自己原创的IP资源;在KPI和美誉度之间从来选择前者,从不将游戏当可持续发展的虚拟世界来“运营”,以至于路人缘差到顶点,缺乏“真爱脑残粉”,以至于很多玩家都在因为社交绑架而捏着鼻子玩游戏;缺乏创新——哪怕是网易式的“创新”——不敢尝试更多类型,更多题材的游戏,对潮流的模仿仅限于大流量的竞技游戏,玩家群体的口味单一,反馈单一,审美疲劳。&/p&&p&我可以负责任地说,短视频抢不走游戏的流量——只要是把游戏真正当做游戏来做——能抢走的只有制式化、流水线的轻娱乐产品和快反馈,自生成的社交娱乐产品。&/p&&p&这条路是腾讯游戏自己走出来的,是他“成功”的关键,也必然导致了他如今面临短视频竞争的尴尬情况。&/p&&p&未来的腾讯,要么尝试把游戏从轻度快消的娱乐产品定位中剥离开来,去做一些真正的“游戏”;要么转型布局微视,继续靠惯用流量背景用手段挤走竞争者,抢夺市场,直到下一个互联网热点的来临。&/p&&p&后者他们已经开始在做了,但我由衷希望腾讯帝国能在前者进行一些改变:从近乎固化的立项、评级、KPI制度入手,给鹅厂有志青年们一些创作空间,去做一些真正有趣、特别的游戏——照比马化腾在“毒品论”面前空口无凭的抗辩,这些才是对游戏之神真正的侍奉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfb281bb7d1a624ba46147beb57a9792_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfb281bb7d1a624ba46147beb57a9792_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfb281bb7d1a624ba46147beb57a9792_r.jpg&&&figcaption&凡人皆有一死,凡人皆需侍奉。&/figcaption&&/figure&&p&至于头条,我们理解你们经历和即将经历的一切,在中国互联网行业,腾讯是一个绕不过去的坎,但这一切不是你们两面三刀乱放地图炮的借口。&/p&&p&一边做着进入游戏行业的布局,一边卖着游戏的广告,一边痛斥着游戏的罪孽,多么压抑和分裂的价值观才能做出这样的怪胎行为?&/p&&p&最让人无法忍受的,是你们援引的文章中,再一次,再一次使用孩子当做挡箭牌,把游戏放到与教育对立的立场上,这一切不禁让我想要问一句——&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、孩子血的头条好吃吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&头条转载的这一篇檄文,明显是在针对腾讯。&/p&&p&但是这篇文章却不光惹恼了腾讯,也惹恼了所有游戏制作者和热爱游戏的玩家们。&/p&&p&“主流媒体”吃孩子的人血馒头来指责游戏也不是一次两次了:从电子鸦片到网络毒品,他们总有办法把游戏写作洪水猛兽,去掩盖客观存在的真实问题。&/p&&p&诚然,这其中有游戏自己的原因——一些大热的游戏,自身的确不够硬,经不起质疑——但是把炮火开向整个游戏产业,甚至整个游戏形式,只能说蠢坏二字,各占一半罢。&/p&&p&在中国,大部分人不会把孩子的教育当做一件严肃的事情去做,以至于孩子更像是父母的私有财产,而不是一个独立人格。&/p&&p&毕竟教育孩子没有教程,当父母也不需要考证,生孩子只需要会做爱,上帝不会编写程序对傻子能不能生孩子做预处理,一切只能靠自然的演化和社会的筛选。&/p&&p&因此无论是否真正优秀的人们,都只会惯性地相信自己是优秀的,因此自己的孩子也是优秀的,一切影响孩子成长的因素都是外因——再次重申,上帝不会对傻子能不能生孩子做预处理。&/p&&p&当然,在大众舆论上,孩子依旧是重要的,是需要被保护的,这就导致了一个有趣的现象:在打架的时候,孩子可以被绑在胸口,当作大义的护心镜;在实施偷窃的时候,孩子可以被放在车里,任由父亲在外面光着膀子舞舞喳喳,必要的时候,再被拿出来充当挡箭牌。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5adc1dbff06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&393&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-325bd0076f4ffa88ee25780c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&337&&&figcaption&“我车里有孩子!”&/figcaption&&/figure&&p&对游戏的战争也是如此,孩子被一次又一次地被当做旗帜高高举起:在主流媒体的口中,孩子被是受毒品蛊惑的受害者,家长是苦口婆心却无能为力的伤心者,游戏是毒品,媒体是天使,政府是上帝。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-00ae12d68bed358a48a4a569c690d568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-00ae12d68bed358a48a4a569c690d568_r.jpg&&&/figure&&p&可没人真正想过的是:孩子在接受着怎样的教育?家长给孩子提供了怎样的环境和关注?游戏产业应该提供怎样的游戏?媒体应该有怎样的引导作用?以及政府应该给出怎样的制度和法规去规范管理?&/p&&p&没有人管这些,为什么?太费脑子了啊——有想这么多事情的时间,用来赚钱买房好不好?&/p&&p&于是孩子的陪伴需求,家长的教育缺陷,游戏的商业导向,媒体的流量需求,政府的懒政借口,统统可以指向游戏;即使游戏中蕴含着巨大的宝藏、无限的世界和丰富的幻想,他们依旧愿意因利益相关,把游戏当做一些矛盾的始发地和终点站,对其攻讦不休。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60f84abbfd1e4f6fae6e6b0d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-60f84abbfd1e4f6fae6e6b0d_r.jpg&&&figcaption&游戏究竟能带给玩家什么?&/figcaption&&/figure&&p&所以,就这样吧!干掉游戏吧!&/p&&p&把北上广打作金三角吧!尽管里面充斥着一些为了实现游戏梦而跋涉千里,远离家乡和亲人,透支着生命和热情,支援当地租房事业的吸霾蠢货。&/p&&p&把游戏从业者打作涉毒人员吧!尽管为了做出一款游戏,他们要学习程序、数学、美术、艺术、历史、心理、文学、设计……这些远比一场天性的交媾更枯燥却更具创造力的东西。&/p&&p&把游戏当做毒品吧!尽管他们在枯燥和残酷的现实生活中为人们插上幻想的翅膀,尽管他们给人们带来奇妙的世界和规则,让人们惊讶于幻想的美妙和生命的美丽。&/p&&p&所以就这样做吧。&/p&&p&以孩子的名义,以民意的名义。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-71cb2d100422aebe2a564_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-71cb2d100422aebe2a564_r.jpg&&&/figure&&p&——开什么玩笑?&/p&&p&消灭了游戏,世界就和谐了?&/p&&p&要知道,电子游戏的诞生不过几十年,在更长久的历史长河中,人类从未间断过地因自身的愚昧和无知,一次次地毁灭自己和他人原本美好的生活。&/p&&p&在我小的时候,人们总是说,游戏是西方侵略者带来的精神鸦片,也正因为这个,国产单机游戏在黄金的年代失去了生存的机会,纷纷转向网游,去为挖掘付费耗尽心血。&/p&&p&但是人们从不说,鸦片并不是清政府羸弱和懦弱的原因——羸弱和懦弱本身才是。&/p&&p&而就算是在中国手游已经从商业上实现了ios畅销排行榜的前十全国产化的今天,我们依然阻挡不了他们对游戏的恶意诋毁——只不过主体从「西方社会」,变成了「腾讯们」,若不是感同身受,倒真有一种赛博朋克的戏剧感。&/p&&p&丑陋的人不喜欢看镜子,因为他们害怕刺痛;丑陋的人也可忽视刺痛,因为他们已经习惯了丑陋。&/p&&p&那些抱怨着小孩玩起游戏来不认识爹妈的爹妈,是否真正知道该如何正确地成为爹妈,我十分怀疑这一点。&/p&&p&孩子沉迷网游,一方面是对赏罚机制的沉迷,更主要的原因,是对关注的渴求:如果孩子的父母“沉迷于”赚钱,忽略孩子的精神建设,吝啬于对孩子的陪伴,不愿意关注孩子的心理、思想状况,那么孩子通过其他途径满足自己的受关注欲,是完全可以预料的。&/p&&p&而父母为何“沉迷”于赚钱,更是一个链接社会各方面因素的巨大问题:在匮乏的精神文明建设与沉重的生活负担的共同作用下,请问,&b&究竟是游戏害了一个年代的孩子,还是年代害了一个年代的孩子呢?&/b&&/p&&p&同时,那些习惯于为游戏编织罪名,以为孩子好的名义,帮忙掩盖从政策到环境,种种社会问题的媒体们,请问,&b&孩子血的头条好吃吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、分级是不可能分级的,自由量裁权怎么能说放就放?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&本段内容因特定原因无法显示。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四、游戏鉴赏了解一下?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在知乎关于游戏与儿童教育的相关话题中,有非常多有价值的回答,能够向家长解释&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何引导孩子有选择地玩最值得玩的游戏?&/a&&/p&&p&在我看来,如果家长没本事用其他“正经喜好”剔除孩子对游戏的兴趣,或者说家长需要游戏代替自己陪伴孩子,那么完全可以抽出一些用于研究如何抢优惠券省钱的时间,阅读和学习一下如何正确引导孩子进行游戏。&/p&&p&因为在我看来,无论无良媒体怎样消费游戏,无论无能和教育缺席的家长怎样怪罪游戏,游戏作为依旧在快速成长的朝阳行业,一定会迎来更大的发展。&/p&&p&在不远的未来,除了商业游戏,竞技游戏外,功能性游戏,教育游戏,模拟游戏,艺术游戏,叙事游戏,创意游戏——甚至广大玩家期待的3A级游戏,都会逐渐确立起自己的存在意义,并在累积中逐渐出现在人们的视野中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e986fdc484f86e5e6cf686e56b7a9188_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e986fdc484f86e5e6cf686e56b7a9188_r.jpg&&&figcaption&腾讯-Death Coming&/figcaption&&/figure&&p&很遗憾,正如同鸦片战争一百多年过去了,我们这些不吸烟的人依然要忍受在厕所里吸取混合着屎味的二手烟一样,游戏也将继续存在,区别是游戏将通过发展和创造逐步证明自己。&/p&&p&所以与其期盼着不存在的救赎,不如尝试着手改变一些事?&/p&&p&比如以一个成年人的角度,去探寻和鉴赏游戏的美好,再通过言传身教,把美好的一面传递给孩子——无论是游戏还是其他东西,这种传递都是为人父母的重要责任不是吗?&/p&&p&所以,学一学游戏鉴赏吧!&/p&&p&把你们的视界从尔虞我诈,争强斗狠的竞技游戏以及讲求奖赏回馈,无限养成的商业游戏中解脱出来,去看看其他游戏:温馨的,静谧的,欢乐的,振奋的,相互帮助的,传递美德的,美丽的,充满创造性的,构建了一个世界的,讲述了一个故事的,描述了一段关系的——真正的游戏。&/p&&p&要知道,之所以有人愿意把游戏放在“艺术”的位置上,就是因为他和文学、绘画、音乐乃至于电影的八种艺术一样,从不会给人一种固定的印象,而是能够融入人类的创造性,产生近乎于无限的可能性。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-552fb74b10e9e25bea9b7c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-552fb74b10e9e25bea9b7c_r.jpg&&&figcaption&图片来源于触乐&/figcaption&&/figure&&p&同样是创作,文学有低俗小说,色情小说,绘画有猎奇本子,音乐有摇头音乐,嗑药说唱,更别说情色甚至成人影片——大家都知道辩证地看待每一种创作形式,大家也都知道每一种创作类型有他应该归属的位置,怎么到了游戏就妄图用一句“精神鸦片”来一刀切了呢?&/p&&p&前些日子,北大开了一门“电子游戏通论”的选修课,被各大媒体炒作了一番之后,人们集体性地忽略了一些棘手的事情:那就是与其他创作形式一样,游戏是否也需要一个成熟鉴赏体系,帮助玩家们去建立正确的“游戏观”呢?&/p&&p&答案在我看来是毋庸置疑的:成熟的鉴赏体系能够量产成熟的玩家,成熟的玩家能够推动成熟的市场;同时他们也能变作成熟的父母,正确地引导和教育孩子,传递游戏中的善和美。&/p&&p&与性一样,娱乐也是生命的一种本能需求,同时也是基因放置在宿体上的陷阱,快感和好奇能让人享受快乐,也能让人走向堕落——我们已经看到了对性教育的漠视所产生的后果,为何要在娱乐教育上犯下同样的错误?&/p&&p&同时,这一切也给游戏从业者敲响了警钟:在满嘴付费、大R、ARPU值的同时,我们是不是也应该在游戏中传递一些善良和美好的东西?&/p&&p&你们是否忘记了入行时的梦想,和面对好游戏时的赞叹和感动呢?&/p&&p&须知我们负罪前行,是为了更好的明天。&/p&&p&共勉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddd02fc23f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddd02fc23f3_r.jpg&&&figcaption&对于一些游戏行业从业者来说,这或许是一个保护与救赎故事。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2018年的儿童节,在一片乱象中结束了。&/p&&p&我不想怀念它。&/p&&p&&/p&
因为一桩蓄意诋毁,腾讯要起诉头条了。 老实说,在这个近乎于畸形的中国游戏界,乃至互联网界,腾讯向来是毫无疑问的第一主T。或许是因为多年“抄袭”的“积重难返”,又或者是背靠两大流量源的肆无忌惮,尽管腾讯几次强调对口碑的重视,可这些年来他们展示…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec45d0d41a02e7651b30_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec45d0d41a02e7651b30_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:任天堂真 tm 是世界主宰。自从 Switch 问世以来,任天堂好像重新找回了当年的活力和创意,不论是 switch 游戏机还是自家游戏大作,以及前两天新出的任天堂 Labo(纸盒子),都让人感叹当下这个美好的游戏时代。其实 Switch 能做的还有很多,包括编程。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69ab36d7b2e4ed120c870f96ef7ecf04_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69ab36d7b2e4ed120c870f96ef7ecf04_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&去年,我们听说了一个名为 FUZE Code Studio 的有趣应用程序。FUZE Technologies 正在开发 Switch 的项目,该项目旨在成为「一个专门设计的教育平台,旨在使学习的代码尽可能简单易用」。它的目标是教会用户「学习,编程和玩自己做的游戏」。&/p&&p&这个应用现在命名为「FUZE」(或任天堂 Switch FUZE),计划将在 2018 年第二季度发售,售价 30 英镑以内。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fecba78bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fecba78bb_r.jpg&&&/figure&&p&FUZE 内置或者连接它的数据库,可以使用「成千上万的游戏图形,音频样本和 3D 模型」。也有很多资源在它的在线商店可以购买到。到目前为止,像素艺术英雄设计师们,如 Kenney,Eder Muniz,Ravenmore,DinV Studio和Untied Games 都同意在 FUZE 出售自己的游戏设计资源。&/p&&p&FUZE 的另一个元素是将允许用户「分享自己的设计,构建游戏社区」。开发者还表示,学校将能够建立自己的 Hub,并与其他学校分享。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/359104& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic7.zhimg.com/v2-138e8dddfaf0dcaa160625.png& data-lens-id=&359104&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic7.zhimg.com/v2-138e8dddfaf0dcaa160625.png&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/359104&/span&
&p&汇总 FUZE 的一些情报:&/p&&ul&&li&基于文本的编程语言,易于学习&/li&&li&无需编码经验&/li&&li&快速构建创建自己的应用程序和 2D/3D 游戏&/li&&li&所涉及的程序可以直接访问 Joycon 和各种控件&/li&&li&可以连接 Dock 直接投射在电视上,与家人朋友分享&/li&&li&可编程的音响合成器和语音引擎&/li&&li&使用内置的游戏图形和音频或创建自己的资源包&/li&&li&可下载额外的内容包&/li&&li&可以使用 USB 键盘,FUZE 触摸键盘或 Joycons 输入你的代码&/li&&li&通过附带游戏图形和音频,你可以创建自己的资源包&/li&&li&可以学习编程&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be6ee069b9fdd2a80943_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be6ee069b9fdd2a80943_r.jpg&&&figcaption&FUZE 特点介绍(截图自 FUZE 官网)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24cec965eccca3a8568232_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24cec965eccca3a8568232_r.jpg&&&figcaption&可以支持 USB 键盘输入,同时还支持触屏和 Joycon&/figcaption&&/figure&&blockquote&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//nintendoeverything.com/new-details-about-the-switch-app-fuze-slated-for-q2-2018/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&New details about the Switch app FUZE, slated for Q2 2018&/a&&/blockquote&&hr&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-145afdb37a476_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-145afdb37a476_r.jpg&&&/figure&&p&&b&园长:还说啥了,掏钱吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&极光日报,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//y0.cn/6AAFc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极光开发者&/a&旗下媒体。&/b&&/p&&p&&b&每天导读三篇英文技术文章。&/b&&/p&
简评:任天堂真 tm 是世界主宰。自从 Switch 问世以来,任天堂好像重新找回了当年的活力和创意,不论是 switch 游戏机还是自家游戏大作,以及前两天新出的任天堂 Labo(纸盒子),都让人感叹当下这个美好的游戏时代。其实 Switch 能做的还有很多,包括编程…
&p&在这里开个坑吧&/p&&p&先说清楚,个人是强烈反对“神兽”这一说法的,以后请尽量使用“传说中的宝可梦”。&/p&&p&我就默认你说的”神兽“为”传说中的宝可梦“吧,也就是无法进入对战设施的宝可梦。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9fd0ce6fd5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&p&宝可梦游戏里一共存在18种属性,外加一种只存在于前代“诅咒”这一个技能上的”???“属性。&/p&&p&就按这个顺序一个一个写吧。&/p&&p&p.s. 前面提到过就不会重复提及啦,所以后面越来越少XDDDD&/p&&h2&一般系&/h2&&p&因为各类家门的存在,普通系宝可梦的数量是非常多的,单属性宝可梦中,普通系也是数量之最。曾经火过,或者现在还在火的有以下几只。&/p&&p&no.113 吉利蛋
特攻手无法逾越的高峰,辉石的出现导致小蛋更加恐怖了。&/p&&p&no.115 袋兽
我们的老大,曾经bug一般的存在,就算亲子爱削弱依然风光。&/p&&p&no.128 肯泰罗
玩过旧世代对战的玩家们绝对不会陌生的强力打手。&/p&&p&no.143 卡比兽
旧世代终极大boss,曾经也是bug级别的存在。&/p&&p&no.233 多边兽2 常规空间手之一,携带辉石肉的一比。&/p&&p&no.235 图图犬
能学会专属外所有技能,最强功能性宝可梦。&/p&&p&no.242 幸福蛋
在辉石没有出现之前,这就是特攻手的妈妈。&/p&&p&no.428 长耳兔
高速高力度,双本无盲,66风靡一时的打手。&/p&&p&no.474 多边兽z
吃我z纹理啦,jojo,我不做普通系啦!&/p&&p&no.660 掘地兔
我剑舞起来,没人挡得住。&/p&&p&no.765 智挥猩
超强空间辅助,月神我来抢你工作啦!&/p&&h2&格斗系&/h2&&p&普通系盾牌的唯一指定breaker,双属性的长耳兔已经在上面提到了,只列出没提到过的,下同。&/p&&p&no.214 赫拉克罗斯
不管是曾经还是现在,这都是超强wall breaker。&/p&&p&no.257 火焰鸡
加速剑舞接力棒,强就一个字。&/p&&p&no.286 斗笠菇
技师音速拳,少有的蘑菇孢子使用者。&/p&&p&no.308 恰雷姆
专属特性瑜伽神力,力度爆炸。&/p&&p&no.392 烈焰猴
曾经第一双刀。&/p&&p&no.448 路卡利欧
波导的勇者,适应力暴力双刀。&/p&&p&no.560 头巾混混
威吓下马威,恶斗免疫超,泛用性强。&/p&&p&no.639 代拉基翁
还记得围攻+岩牛吗?&/p&&p&no.647 凯路迪欧
6代对战最喜欢的打手之一,能拆蛋的特攻手。&/p&&p&no.701 摔角鹰人
场地+种子第一个受益者,推队一把好手。&/p&&p&no.784 杖尾鳞甲龙 曾经最丢人的600种族众,近战和专属z拉回地位。&/p&&p&no.794 爆肌蚊
耐久优秀输出也高,偏受向的一个ub。&/p&&p&no.795 费洛美螂
高速双刀,151的速度直逼速迪。&/p&&p&no.802 玛夏多
你的强化不错,可惜下一秒就我的了。&/p&&h2&飞行系&/h2&&p&有一条关于纯飞行系宝可梦和鸟栖这个技能之间的设定,可惜目前算上阿尔宙斯和银伴战兽只有3只纯飞行系宝可梦,且都不能学习鸟栖。&/p&&p&no.006 喷火龙
y喷特攻爆发高,x喷能强化推队,高人气宝可梦。&/p&&p&no.127 凯罗斯
又名大甲,飞皮高力度,虫网最大受益者。&/p&&p&no.130 暴鲤龙
不管什么世代,龙舞鲤鱼的泛用性绝对高。&/p&&p&no.145 闪电鸟
热风+放电强力技能组,属性和耐久都很优秀。&/p&&p&no.149 快龙
唯一指定准传说中的宝可梦,多鳞特性保证强化。&/p&&p&no.226 巨翅飞鱼
一个不错的特盾。&/p&&p&no.227 盔甲鸟
天空之盾,我好可恶啊。&/p&&p&no.279 大嘴鸥
7代成功翻身,取代牛蛙君。&/p&&p&no.291 铁面忍者
同样是加速替身接力棒,可惜没有火鸡能打。&/p&&p&no.373 暴飞龙
飞皮高音,超强aoe。&/p&&p&no.398 姆克鹰
铁头娃,适合莽夫,舍身bb,还有豁命。&/p&&p&no.468 波克斯基
天恩空切,飞机恐惧症。&/p&&p&no.472 天蝎王
毒疗特性,替保毒强无敌。&/p&&p&no.642 雷电云
我就是要脏你,电磁波丝袜哥,你有意见吗。&/p&&p&no.645 土地云
你爸爸永远是你爸爸。&/p&&p&no.663 烈箭隼
你曾经的爸爸。&/p&&p&no.793 铁火辉夜
我不知道为什么我又有了一种罪恶感。&/p&&h2&毒系&/h2&&p&最可怜的属性没有之一,不过属性本身强势,强势的宝可梦还是有的。&/p&&p&no.003 妙蛙花
厚脂肪妙蛙花最强属性盾没有之一。&/p&&p&no.015 大针蜂
高速高力度,就是脆皮可惜了&/p&&p&no.034 尼多王
超广打击面+全力攻击,可惜来晚了。&/p&&p&no.089 臭臭泥
变小使用者之一,阿罗拉形态恶毒属性优秀。&/p&&p&no.094 耿鬼
很强,可惜,飞不起来.jpg&/p&&p&no.407 罗丝蕾朵 技师草毒,前代泛用性打手+盾牌。&/p&&p&no.545 蜈蚣王 也是加速剑舞接力棒,还会莽撞。&/p&&p&no.591 败露球菇
最强愤怒粉+蘑菇孢子使用者。&/p&&p&no.748 超坏星
f*****k this game!!!!!!!!!!!!&/p&&p&no.793 虚吾伊德
最强特攻火系counter,没有之一。&/p&&p&no.804 四颚针龙
吉利蛋你知道么,不吃剧毒是真的可以为所欲为的。&/p&&h2&地面系&/h2&&p&因为地震存在,地面系是物攻大系。&/p&&p&no.051 三地鼠
抓到你没脾气。&/p&&p&no.112 独角犀兽
旧世代最强低速。&/p&&p&no.195 沼王
天然豆豆眼,强化手的克星。&/p&&p&no.232 顿甲
高璇莽撞冰飞,耐久优秀的工兵。&/p&&p&no.330 沙漠蜻蜓
地龙出场前的地龙。&/p&&p&no.323 喷火驼
强力空间打手。&/p&&p&no.423 海牛兽
水地储水,优秀的属性。&/p&&p&no.445 烈咬陆鲨
卡璞利亚斯,地龙党。&/p&&p&no.473 象牙猪
冰系的希望。&/p&&p&no.530 龙头地鼠
破格出钉,不怕浮游。&/p&&p&no.718 基格尔德
新的地龙,专属技能无盲打击。&/p&&h2&岩石系&/h2&&p&相对比较多盾牌的一个属性。&/p&&p&no.213 壶壶 稳定的出网手,双防数值之最。&/p&&p&no.248 班吉拉斯 沙暴手,力度高,沙暴中超高特防,沙暴轴的核心。&/p&&p&no.304 可可多拉 沙暴莽撞空贝铃,1级的骄傲。&/p&&p&no.346 摇篮百合
致敬钱神,没别的意思。&/p&&p&no.566 始祖大鸟
满血就很强。&/p&&p&no.719 蒂安希
宝可梦世界唯一公主殿下,最强双刀,能拆蛋的特攻手。&/p&&p&no.805 垒磊石
新的空间超强打手,超低速螺旋球,还能自手空间。&/p&&h2&虫系&/h2&&p&好多都在前文提到了,貌似真没剩多少了。虫系有虫网,蝶舞和ut的优势。&/p&&p&no.205 佛烈托斯 就是硬。&/p&&p&no.212 巨钳螳螂
技师子弹拳,自带除雾耐久优秀。&/p&&p&no.292 脱壳忍者
搞清楚,这个字念qiao。&/p&&p&no.596 电蜘蛛
虫网手,能打。&/p&&p&no.632 铁蚁
一起懒惰的活下去吧。&/p&&p&no.637 火神蛾
最强蝶舞,超强的推队能力。&/p&&p&no.649 盖诺赛克特
你们的虫神,下载强无敌。&/p&&p&no.752 滴珠霸
空间下强力打手,力度爆炸。&/p&&p&no.768 具甲武者
这个特性经常丢人。&/p&&h2&幽灵系&/h2&&p&超强的打击面,数量不多,但是大多数都很强。&/p&&p&no.105 嘎啦嘎啦-阿罗拉的样子
抵抗大部分特攻属性你怕不怕。&/p&&p&no.302 勾魂眼
会魔反的受比,真脏。&/p&&p&no.354 诅咒娃娃
送强化了?别怕有我呢。&/p&&p&no.356 彷徨夜灵
带上辉石来比比谁更硬吧。&/p&&p&no.442 花岩怪
我曾经没有弱点,直到一群人成仙了。&/p&&p&no.563 死神棺
我是死神,我需要空间。&/p&&p&no.609 水晶灯火灵
gf还我踩影好不好。&/p&&p&no.681 坚盾剑怪
速度越慢我越强,后手变化形态坚不可摧。&/p&&p&no.720 胡怕-惩戒
我就是速度太慢了,残念。&/p&&p&no.778 谜拟q 最强救场,画皮神特性,卡璞qq参上!&/p&&p&no.806 砰头小丑 sorry啊,替身不吃地球投也是能为所欲为的。&/p&&h2&钢系&/h2&&p&版本最强属性之一,抗性面无敌。&/p&&p&no.303 大嘴娃
无强化理论最高物理输出。&/p&&p&no.376 巨金怪
钢超在前代是接近无敌的属性,巨金力度还很优秀。&/p&&p&no.385 基拉祈
可爱就是正义,天恩铁头,又一恐惧症来源。&/p&&p&no.437 青铜钟
我,空间,炸了。&/p&&p&no.462 自爆磁怪
恕我直言,你们这些钢系,都是垃圾(啊火钢爸爸)&/p&&p&no.485 席多蓝恩
火钢爸爸,热风大地力,熔岩风暴抓取,强就完事了。&/p&&p&no.598 坚果哑铃
草钢爸爸,超强盾牌,超强螺旋球。&/p&&p&no.625 劈斩司令
心理学家玩这个是无敌的。&/p&&p&no.707 钥圈儿
我今天要教你什么才是真正的素质。&/p&&p&no.798 纸御剑
181的物攻,恐怖如斯。&/p&&p&no.801 马机雅那
你的新妈妈,玩法多变,配置难猜。&/p&&h2&火系&/h2&&p&我感觉差不多都被提到了。。&/p&&p&no.059 风速狗
超强威吓+火系输出。&/p&&p&no.479 洛托姆-加热
电火+浮游,属性优秀。&/p&&p&no.494 比克提尼
v火输出爆炸,现在还有z庆祝可以玩。&/p&&p&no.555 达摩狒狒
低配v火v仔,输出超高,有一个废物梦特。&/p&&p&no.721 波尔凯尼恩
水火,输出高,可以当空间打手。&/p&&h2&水系&/h2&&p&宝可梦总数最多的属性,共136只。&/p&&p&no.073 毒刺水母
优秀的工兵。&/p&&p&no.080 呆壳兽
被大舌贝咬到尾巴的愚蠢河马(日常黑马)。&/p&&p&no.091 铁甲贝
破壳连续攻击。&/p&&p&no.121 宝石海星
曾经是爸爸,现在是高速工兵。&/p&&p&no.131 拉普拉斯
以前叫乘龙,时代的眼泪。&/p&&p&no.160 大力鳄
龙舞全力攻击。&/p&&p&no.184 玛力露丽
龙系的各位,一个能打的也没有。&/p&&p&no.199 呆呆王
这是智慧的河马。&/p&&p&no.230 刺龙王
雨天主要打手之一。&/p&&p&no.245 水君
强力的功能性水盾。&/p&&p&no.260 巨沼怪
雨天主要打手之二。&/p&&p&no.272 乐天河童
雨天主要打手之三。&/p&&p&no.342 铁螯龙虾 适应力打落螃蟹拳,我这一拳过去你可能会死。&/p&&p&no.350 美纳斯
和水君齐名的强力水系盾牌。&/p&&p&no.490 玛娜菲
萤!火!&/p&&p&no.594 保姆曼波
告诉我,你们永远喜欢什么?&/p&&p&no.658 甲贺忍蛙
黄金究极治愈螺旋手里剑!!!!(雾&/p&&p&no.730 西狮海壬
至少是日月御三家里实战价值最高的。&/p&&p&no.788 卡璞·鳍鳍 双打新宠,薄雾场地强无敌。&/p&&h2&草系&/h2&&p&大部分都被提到过了,真的所剩无几,不过草系总体还算比较强势的属性。&/p&&p&no.071 大食花
晴天队常见打手之一。&/p&&p&no.103 椰蛋树
曾经的王者,现在老了,玩种子+收获果子。&/p&&p&no.251 时拉比
如其名一样,时代的眼泪。&/p&&p&no.254 蜥蜴王
场地第二个受益者,轻身剑舞,mega进化高速特攻输出。&/p&&p&no.460 暴雪王
过气雪天手。&/p&&p&no.465 巨藤蔓
再生力,常见av特盾。&/p&&p&no.492 谢米 又是空切恐惧症。&/p&&p&no.497 君主蛇
我。。我才没有觉得草蛇很强呢。哼,别误解了。&/p&&p&no.547 风妖精
我,即是恶
心。&/p&&p&no.787 卡璞·哞哞 草场木锤,力度高到让人窒息。&/p&&h2&电系&/h2&&p&只有地面系一个弱点,还算强势的防守属性,可惜大多数都是打手。&/p&&p&no.025 皮卡丘
电珠专属,可惜速度和脆皮。&/p&&p&no.026 雷丘-阿罗拉的样子
电场队核心打手。&/p&&p&no.310 雷电兽
跟我一起念:电狗力度真丢人。&/p&&p&no.417 帕奇利兹
手动at某韩国选手,龙星是什么,果子真好吃。&/p&&p&no.479 洛托姆-冲洗
大名鼎鼎的洗衣机,因为出场率过高,曾经导致po吧出现洗衣机广告。&/p&&p&no.785 卡璞·鸣鸣
最强守护神,使用率位列前茅。&/p&&p&no.796 电束木 少有的萤火使用者,特攻超高,可惜速度和耐久。&/p&&h2&超能力系&/h2&&p&第一世代的霸主。&/p&&p&no.065 胡地
第一世代超梦外最强,和蝶蝶组成蝴蝶组合。&/p&&p&no.151 梦幻 森本茂树的神来之笔,泛用性工兵,现在还有梦幻z推队的思路。&/p&&p&no.202 果然翁
踩影,索南斯。&/p&&p&no.282 沙奈朵
黑裙子prpr,仙皮高音aoe。&/p&&p&no.380 拉帝亚斯
负责抗,负责治愈愿望拉人,负责卖萌。&/p&&p&no.381 拉帝欧斯
负责打,负责围巾龙星爆破,负责耍帅。&/p&&p&no.480 由克希
单打空间少不了他。&/p&&p&no.482 亚克诺姆
出钉,炸了。&/p&&p&no.488 克雷色利亚
最强辅助+空间,还能打,吹爆。&/p&&p&no.561 象征鸟
魔守火珠,时代的眼泪。&/p&&p&no.576 哥德小姐
踩影冥想,被抓住了就别想跑了。&/p&&p&no.720 胡帕-解放
没有我拆不开的盾牌,rua!&/p&&p&no.786 卡璞·蝶蝶
粉毛切开都是黑的。&/p&&h2&冰系&/h2&&p&相当丢人的一个属性。&/p&&p&no.362 冰鬼护
冰皮炸,王炸,要不起。&/p&&p&no.038 九尾-阿罗拉的样子
极光幕,素质流,有本事ct我。&/p&&p&no.461 玛狃拉
作用很兔子很相似,冰系的骄傲。&/p&&h2&龙系&/h2&&p&续超能力之后又一个特意加免疫属性的属性。大部分前面都提过了。&/p&&p&no.334 七夕青鸟
棉花鸡,可受可双刀,龙系叛徒。&/p&&p&no.612 双斧战龙
不知道怎么说,挺弱的其实。。&/p&&p&no.621 赤面龙
原来的龙系之耻,最近被开发出来了首发的玩法。&/p&&p&no.635 三首恶龙
围巾中转,爆发强。&/p&&p&no.706 黏美龙
很肉,食草,草蛇克星。&/p&&h2&恶系&/h2&&p&除了纯恶别的都提到过了,直接纯恶吧。&/p&&p&no.197 月亮伊布
有诈骗的物盾,许愿队医,很好用的一只伊布进化型。&/p&&p&no.510 酷豹
猫手队核心。&/p&&p&no.571 索罗亚克
幻影是这个游戏最能秀的特性没有之一。&/p&&h2&妖精系&/h2&&p&版本最强属性没有之一,几乎没几只是弱的。也是基本都提到了,直接进入纯仙。&/p&&p&no.036 皮可西
粉色恶魔之一,粉色的没一个是好东西。&/p&&p&no.685 胖甜妮
复古轻身,虽然冷门但是强力。&/p&&p&no.700 仙子伊布
沙奈朵的下位替换,还能充当盾牌和队医。&/p&&p&no.764 花疗环环
先手治疗,奶就完事了。&/p&&hr&&p&大概就这样,欢迎大家来补充。&/p&&p&欢迎关注我的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&qm的宝可梦训练师学校&/a&&/p&
在这里开个坑吧先说清楚,个人是强烈反对“神兽”这一说法的,以后请尽量使用“传说中的宝可梦”。我就默认你说的”神兽“为”传说中的宝可梦“吧,也就是无法进入对战设施的宝可梦。宝可梦游戏里一共存在18种属性,外加一种只存在于前代“诅咒”这一个技能…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a83e37c7986_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a83e37c7986_r.jpg&&&/figure&&p&写在前面:&/p&&p&最近,有很多人问小P,有什么不太吃铭文,新手又能很快上手的英雄推荐?&/p&&p&要是宫本没有一直削弱,我肯定是推荐入手宫本的,但很明显,宫本还能被削弱,所以为了保险起见,我还是不推荐大家买宫本了,那还有什么英雄值得新手入手的呢?&/p&&p&或许,大家可以试试这位首冲即送的战士英雄,他的名字叫做赵云。&/p&&figure&&img data-rawheight=&719& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f220cfa46b546f53ccb5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f220cfa46b546f53ccb5_r.jpg&&&/figure&&p&这时候,又有很多老童鞋会说,赵云已经被重削过一次啦,早就被遗弃了,怎么还能上场?&/p&&p&其实,在上个版本更新之前,赵云确实处于一个尴尬的位置,既不能抗,也不能打输出,刷野和Gank的效率也严重低下,只能算是一个T2的打野。&/p&&p&但至从经过上个版本的加强后,大大的提高了赵云的二技能伤害,让他的刷野效率提高了一大截,同时还能保证前期的伤害足矣秒杀脆皮,让赵云一夜之间,又回到大家的视线。&/p&&p&大家从昨天的冠军杯就可以看出,QG的赵云带节奏打得飞起,压制能力也十分出众,所以现版本赵云,肯定是一个不可忽视的打野英雄。&/p&&p&而且随着版本的更替,现在的打野大多数以刺客为主,保护型的打野并不吃香,所以小P接下来要说的新套路,“秒杀流赵云”,也非常适合上分。&/p&&p&同时,由于赵云的基础伤害很高,所以他可以不太需要铭文都能打出高额爆发,而且技能连招并不复杂,多练就可以了,值得新手入手。&/p&&p&事不宜迟,我们直接进入今天的攻略环节吧。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&先跟大家解释一下,为什么大家都说赵云有“坦克的身板,刺客的输出”呢?&/p&&figure&&img data-rawheight=&719& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-15b8ee273a0fd07c56ae46e2c1faaf2d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-15b8ee273a0fd07c56ae46e2c1faaf2d_r.jpg&&&/figure&&p&“免伤”是王者峡谷里,最bug的属性之一,只要拥有少量的免伤属性,就可以在对拼中拥有残血反杀的资本。&/p&&p&而赵云由于被动的存在,让自己可以在残血时,拥有高额免伤,等于间接减少了敌人的大量的输出,再配合上少量的防御装备和二技能回血,赵云就可以游走于刀剑之上却丝毫不惧了。&/p&&p&一技能是赵云的主要位移技能,CD极短,释放技能后,还能重置强化普攻,也就是说,赵云普攻一下之后,立刻开一技能,就能瞬间在接一下普攻,打出两段伤害,并减速敌人,利用好这点,无论是追杀还是逃生都有不错的依仗。&/p&&p&二技能是赵云的主要回复技能,对拼中回血量非常强大,配合着免伤被动,极其容易迷惑对手,完成丝血反杀,同时,二技能的伤害也非常可观,耗蓝量少,抓人的时候,可以作为消耗技能来使用。&/p&&p&三技能是赵云的核心技能,是一个集位移,控制和爆发于一身的完美技能,不仅可以大范围的击飞控制敌人,同时还能提供超远距离的隔墙位移,并强化普攻附带感电AOE效果,只要被赵云的大招砸中,几乎没有一个脆皮能活下来。&/p&&p&这样的赵云,你还能不畏惧吗?&/p&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2d23ef5bb5dbcaaf2fa91_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2d23ef5bb5dbcaaf2fa91_r.jpg&&&/figure&&p&铭文推荐:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿&/p&&p&铭文属性:96.4物穿,43攻击力,1.6%暴击率,10%移速&/p&&p&四级铭文推荐:10x暴戾,10x野性,10x急救&/p&&p&赵云和常规战士一样,不吃攻速,只吃穿透和攻击力,所以“百穿铭文”非常适合赵云。&/p&&p&铭文方面,小P会习惯带一个祸源,提供1%的暴击概率,因为赵云释放技能后,主要的输出来源还是普攻,对拼中要是暴击了,会非常赚。&/p&&p&(小P试过在一场比赛里,用着1%的概率打出了10次以上的暴击效果,所以推荐大家玩什么英雄的时候,都带一个暴击铭文)&/p&&p&装备推荐:&/p&&figure&&img data-rawheight=&719& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ff36c6ad142aae0a54b5d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ff36c6ad142aae0a54b5d_r.jpg&&&/figure&&p&第一件装备,赵云出肉野刀肯定是毋庸置疑,因为这样可以最大化被动的价值,加强赵云的生存能力。&/p&&p&鞋子的选择,我推荐出韧性鞋,因为只要不被控制,赵云才能真正意义上实现“七进七出”,当然,要是敌人的控制比较少,法师的爆发也比较低,出极速鞋,来加强赵云的游走能力也是不错的选择。&/p&&p&暗影战斧是赵云的核心装备,它不仅可以撑血,还能减CD,并提供一点物理穿透,简直就是为赵云量身定做的装备。&/p&&p&第四件装备出冰脉,是为了提高赵云的伤害和防御,因为冰脉能提高些许护甲的同时还能强化下次普攻(减速),配合上赵云的一技能和大招,几乎没有人能逃脱赵云的追杀。&/p&&p&第五件装备推荐出破军,因为赵云的爆发能力不算太高,后期往往打完一套,还不足以秒杀后排,但出到破军之后,赵云的爆发将会有一个质的飞跃,可以说只要被赵云踩中,不需要一套,半套就能直接把脆皮送回血泉。&/p&&p&最后在补上一个魔女,防止敌方法师的后期爆发秒掉自己,当然,再往后拖,也可以把鞋子换成复活甲,最大化赵云的生存能力,这样,赵云的“秒杀流”装备就基本成型了。&/p&&p&技能点主一副二,虽然二技能伤害很高,但赵云的打法主要是以灵活的机动性为主,所以早早把一技能升满,拥有一个低于4秒CD的位移技能,无疑是最佳选择。&/p&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-199bc95c433bf6d4c3cbb44ed32a2997_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-199bc95c433bf6d4c3cbb44ed32a2997_r.jpg&&&/figure&&p&前期技巧:&/p&&p&和大多数打野一样,赵云前期还是以快速刷野刷到四级为主,建议大家想跟队友沟通,叫他们把第一波野全部留给你,让你不用蹭经验也能到四级。&/p&&p&一般来说,赵云的刷野速度要比很多打野快很多,所以到达四级之后,可以提前去中路靠小龙方向的草丛里蹲点,保证法师顺利吃完最后一波兵,顺便呼吁辅助往小龙处靠近,准备对第一条小龙进行争夺。&/p&&p&(这里小P要给个小建议,就是在打小龙团之前,不推荐大家先升级打野刀,因为小龙团非常激烈,一般情况下,敌方打野都会冒死来抢,所以你拥有一个原始惩戒,就能确保自己可以惩戒到小龙,因为寒冰惩戒可能会惩戒到敌人,同时你把500金币拿去买两个短剑,能让自己的小龙团里的输出更高,优势更大,等拿完小龙之后,再把野刀升级也不迟)&/p&&p&拿完小龙后,千万别急着回去自己的野区,这时候敌方的buff应该还在,叫上自己的队友去buff处蹲点,因为你们等级肯定比对面要高,所以拿buff肯定是万无一失的,不拿白不拿,很多时候,一个小小的资源就能决定雪球能不能滚起来。&/p&&p&入侵完,就可以回去自己的野区发育一会,确保资源利用最大化,我建议大家拿第二个蓝buff,因为在出到冰脉之前,赵云的蓝量还是蛮稀缺的,所以为了不要浪费时间在回家跑路上,推荐大家跟法师沟通,拿二蓝,刷光自家的野区。&/p&&p&(这里再给个小建议,就是赵云刷野的时候,不要吝啬自己的大招,因为CD很短,能用则用,加快自己的刷野节奏,让自己能有更多的时间去入侵或者抓人)&/p&&p&关于Gank路线的选择,我建议大家去抓中路或者敌方射手路,因为都是脆皮,吃不消赵云的一套技能,这里给大家说一下赵云的技能连招吧。&/p&&p&一般来说,抓人的时候,赵云都是大招起手的,所以想打出赵云的最高爆发,大招的命中率必须要高,建议大家都在草丛蹲点起手,看到敌人靠近,直接大招踩下,接一次普攻,然后二技能消耗并回复血量,最后一技能拉近距离,再接上一次普攻减速收尾,能一瞬间打出超高额爆发,完成秒杀。&/p&&p&当然,要是敌方中单很猥琐,射手路的辅助保命能力也很强,你也可以跑去下路配合射手去拿塔,从而解放射手,过早的对敌方中塔和野区进行施压。&/p&&p&在现版本里,赵云的带节奏能力还是很不错的,而且前期的基础伤害非常高,所以建议大家玩赵云的时候,尽量多去搞事情,少埋头发育。&/p&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-08ebe51d4fb068c39a94e4d476c7a92c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-08ebe51d4fb068c39a94e4d476c7a92c_r.jpg&&&/figure&&p&打团技巧:&/p&&p&打团的时候,大家只需要记住一点,就是“秒杀流”的赵云是个刺客,首要任务是刺杀后排,所以进场时机非常重要。&/p&&p&千万别第一时间进场,因为赵云即使有被动的存在,也不是非常肉,根本扛不住敌军的集火。&/p&&p&小P建议先蹲在团战不远处的草丛里,不要轻易露头,等团战开始后,对面后排的走位稍微靠前了,就果断用一技能拉近距离,大招踩下接普攻将其秒杀,让敌方一瞬间少了强大的DPS,这时候再汇合队友去收割敌人。&/p&&p&赵云的小tips:&/p&&p&①赵云的一技能被重削过一次,所以不推荐大家一技能先手,距离容易把握不准,而且一技能并不是所有墙都能穿越的,有些比较厚的墙是不可以位移的,大家玩得时候要多加注意。&/p&&p&②“秒杀流”赵云的核心技能是大招,要是没有踩中,记住要立刻跑,不要恋战,因为没有大招的爆发,不足以秒掉敌人,所以空了大招,就应该赶紧回去等CD再来一波。&/p&&p&建议大家释放大招的时候,长按出现施法距离之后,再瞄准释放,不要秒放,因为赵云释放大招有延迟,必须要预判才行。&/p&&p&③劣势局,赵云是可以单带线的,只要提前规划好逃跑路线,就能利用两段位置强行避开敌方的Gank。&/p&&p&④二技能配合被动真的很变态,大家在丝血的时候,别总想着跑路,回头大招接上二技能可以一瞬间打掉敌人大半的血量,并回复一点状态,记住,残局的赵云是最可怕的。&/p&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c005a35ceb9b26fd9509_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c005a35ceb9b26fd9509_r.jpg&&&/figure&&p&如何克制赵云:&/p&&p&赵云是一个非常需要节奏的英雄,只要给他节奏起来了,他就能各种越塔强杀,并从容离去。&/p&&p&所以想克制赵云,最好的办法,就是前期压制他的野区和保护好己方的视野,让他Gank不了,发育也不良好,中后期只能成为一个保护型的打野。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&总体来说,赵云是一个性价比极高的英雄,技能特性也十分优秀,大家都只要把握好技能释放的顺序和准度,就能很快的上手赵云,适合新手玩家入手。&/p&&p&同时,只要学会了“秒杀流”赵云的玩法,就能对伤害的理解提升一大截,希望大家都可以去练习一下赵云,特别是星耀以下的分段,赵云基本上都能撑起一片天。&/p&&p&要是大家还想学习更多刺客打野的攻略,可以点击以下回答来看看。&/p&&blockquote&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Mr.Poker:王者荣耀的打野应该怎么打呢?&/a&&/blockquote&&p&以上就是赵云的攻略啦,大家还有什么问题可以在评论区留言,我会尽可能的多给童鞋们解答。&/p&&p&老规矩,大家下期想看什么英雄的攻略,现在就可以在评论区留言啦,出现最多的那个就是下期的主角。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&最后小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我经常会在里面分享自己的游戏心得(开黑群以后会在公众号公布),还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。&/p&
写在前面:最近,有很多人问小P,有什么不太吃铭文,新手又能很快上手的英雄推荐?要是宫本没有一直削弱,我肯定是推荐入手宫本的,但很明显,宫本还能被削弱,所以为了保险起见,我还是不推荐大家买宫本了,那还有什么英雄值得新手入手的呢?或许,大家可…
第一次回答不知不觉就一千赞了~~&br&不得不承认确实离题了&br&最后祝大家早日上王者~&br&&br&&br&&br&&br&1.钟无艳是男的&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a99aa8d46b0faab2c00d6_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a99aa8d46b0faab2c00d6_r.jpg&&&/figure&2.花木兰的重剑一技能在草丛放,对面是看不到预警的,可以蹲点预判,效果出乎意料。&br&3.用花木兰推塔的时候有大就放大,因为切换到轻剑的时候会加快攻速几秒,切换到重剑会加攻击力几秒&br&4.关羽一级的时候可以砍掉对面三分之一的血&br&5.对面是关羽上单的时候不要离他的塔太近,不然死字怎么写都不知道&br&6.东皇的大招是全峡谷最强的控制技能,净化,鱼的大招,狄仁杰的二技能,霸体,都解不了他大招&br&7.霸体的意思是免疫控制,张良的大招好像不能免疫&br&8.净化,狄仁杰的二技能可以解掉印记,比如露娜的月光,李元芳1技能的飞镖。&br&9.净化不能解掉老夫子的捆绑&br&10.韩信大招的时候老夫子绑不住,庄周被动进入梦幻状态的时候老夫子也绑不住&br&11.千万不要互喷,互喷的时候我可以利用这个时间好好打钱发育,要是有人骂你你可以打开计分面板屏蔽他,也可以在设置关闭局内打字&br&12.不要说六分投这种掉士气的话,因为在钻石局以上,即使是逆风,中后期也就是一波团战翻盘的事情&br&13.钻石局以下你在上单的时候可以先把河蟹打掉,对面的adc和辅助大概会在42秒左右打完红回到线上&br&14.铂金局以下可以用韩信李白在36秒左右去反对面的红&br&15.钻石局以上基本都会互相反蓝,你作为打野可以让射手和辅助去对面蓝,而你去偷掉对面红buff,这样就三buff开局了&br&16.打野adc辅助开局反蓝的时候,adc辅助帮忙打到蓝buff一半的血,然后辅助去打那只鸟,adc去打狼&br&17.对面塔只有一丝血的时候直接不用兵线去拔掉,特别是高地塔&br&18.寒冰惩戒会优先选择英雄进行攻击,你可以按住寒冰惩戒手动选择目标,在抢龙抢buff的时候奇效,宫本的大,诸葛亮的大也是如此&br&19.诸葛亮貂蝉是所有法师中 二级最强势的&br&20.貂蝉的二技能控制好时间可以免疫伤害,比如诸葛亮的大&br&21.东皇四级的时候可以直接越塔强杀对面&br&22.太乙是所有英雄的技能加成中最高的&br&23.太乙和鬼谷子,太乙和钟馗可以抓蹦对面&br&24.李白加大乔有一个套路,大乔放二技能,李白在第二段释放完了回家,然后第三段满血满状态回到原地&br&25.不要看到队友选姜子牙就喷,姜子牙的被动在前期可以为你们团队带来非常大的优势&br&26.adc的主要任务是推塔,尽快和辅助推掉对面下路一塔,然后去中路开团&br&27.两分钟的时候打野配合下路把暴君拿掉,打完之后你们全队的人都到四级了&br&28.在9.55分的时候暴君会遁地变成黑暗暴君,我在铂金局经常看到这样一幕,打半天快把暴君打死了,但是没打死,然后暴君遁地变成黑暗暴君满血复活&br&29.李元芳现在是打龙最快的英雄,在刘备没改版的时候刘备第一李元芳第二&br&30.李元芳刘禅下路,刘禅带干扰,可以好像是在第二波兵线直接强杀对面,然后配合打野在两分钟之前就把下路一塔推了&br&31.李元芳的被动可以侦查对面,所以蹲李元芳是很难的事情,在经济一样的情况下,一般的刺客都打不过李元芳&br&32.在打了主宰的第一件事就是全体回家补状态,等主宰先锋一起上高地&br&33.打主宰是为了上高地上水晶,打黑暗暴君团战会更胜一筹&br&34.菠萝大招的被动,就是脚下的那个圈,可以利用它知道有没有人在蹲你&br&35.对面打了主宰第一件事就是要把主宰先锋清掉&br&36.防御塔机制改了,防御塔免伤百分之五十,水晶免伤百分之九十,你打出一万的伤害,水晶才掉了一千,所以 别做梦没有兵线强推了&br&37.后期逆风的时候最重要的事情就是清理兵线,对面没有兵线就不能推塔&br&38.对面打你们水晶的时候,清兵比打人重要百倍&br&39.顺风的时候一定要保护兵线,不然像韩信花木兰关羽这类英雄把兵线清掉的话 你们也是推不了塔的&br&40.玩张飞的时候,你们要上对面高地,但是比较困难,如果队友发了进攻的信号你就直接开大吼,然后顶塔强上&br&41.玩张飞的时候如果对面有典韦吕布貂蝉老夫子或者带斩杀的英雄最好不要丝血的时候才开大&br&42.要学会运用改键位这个功能,在设置-界面 那里可以找到,比如像韩信的一技能往下滑的时候 ,你会发现划不到边缘,因为手机屏幕不够长,露娜的大招往右划也是这样。所以可以用这个功能把韩信的12技能对调,露娜的23技能对调&br&43.露娜a的时候可以穿墙,必须是薄的墙,比如蓝buff处的墙&br&44.露娜可以原地a两下,然后13过去a3,这招比较难做到&br&45.一级的时候东皇可以一打二,一打三&br&46.芈月可以站撸东皇,不要小看芈月的伤害,虽然是很慢,但是可以无形之中杀死你&br&47.对面有回复强的英雄就出制裁梦魇,比如程咬金曹操杨戬东皇芈月&br&48.对面有露娜的时候必做的两件事,控好对面和自家的蓝爸爸,第二件事 出不详和极寒,我保证对面露娜秀不起来&br&49.冰矛和极寒风暴是最克制关羽的两件装备&br&50.面具是ap打坦克的神器,六神装的时候如果对面太肉最好把面具和法穿杖都做出来&br&51.末世,黑切,破甲弓,是ad打坦克的三大神器&br&52.在对面护甲少于600的时候做黑切,高于600则做破甲弓,别问为什么 我也不会解释&br&53.射手在黑切和破甲弓的时候选择破甲弓,因为射手这个位置在团战的时候负责打离自己最近的敌人,坦克一般都会靠前 需要你来打坦克&br&54.用钻石把韩信抽出来之后,我建议用钻石抽符文,比较穷的同学也可以把韩信的皮肤抽出来,因为一套150符文是很重要的,比如露娜的32攻速,猴子孙尚香的36暴击&br&55.每个英雄都有核心装,比如菠萝的核心装是末世,露娜的核心装是吸血书,先把核心装做出来是关键&br&56.菠萝用26攻速的符文,把打野刀叠满,末世出了之后,苍穹的小件出完就能达到150攻速以上了,菠萝前期最重要的事情是打钱发育尽快做出末世,做出末世之后就去打团,没做之前我不建议去打团浪费时间&br&57.不要追程咬金露娜韩信雅典娜,因为你追不到&br&58.不要小看干将莫邪这个英雄,在中后期的时候,如果你是刺客想切他,他会玩的话能三剑在1.5秒之内瞬间插死你&br&59.后期的墨子三炮能射死一个脆皮&br&60.逆风的时候可以放一些高燃的bgm提升士气,一般在主播的歌单都能找到&br&61.除了打野辅助,其他三个位置技能拿闪现比较好&br&62.对面有高爆发英雄,比如猴子高渐离这种,法师可以出金身,ad可以出名刀&br&63.在后期的时候可以把鞋子换成复活甲,复活甲用了之后又换回鞋子&br&64.在大后期生死局的一波团战之中,以及一些可以做到残血反杀的情况,可以把鞋子换成复活甲,然后预购名刀,在用了复活甲准备两秒复活的时候马上打开商店把复活甲卖了,然后退出商店买名刀,一定不能慌&br&65.吕布是后期打坦克的最佳杀气&br&66.后期不要和开大的典韦站撸,即使是坦克他也能瞬间把你撸死&br&67.对面有两三个法师的情况千万不要拖后期,因为你会发现你就算没被秒也会被poke死&br&68.尽量选择版本强势的英雄上分,因为有一句话 一代版本一代神&br&69.艾琳是最稀有的英雄&br&70.法师尽量不要出圣杯这件装备,我在铂金局经常看到妲己安琪拉王昭君出圣杯,圣杯性价比真的太低了&br&71.最冷门的四大装备:第一冷门是炽热支配者,第二是巫妖法杖,第三是圣杯,第四是血手&br&72.时光之杖这件装备是法强越高,双抗才越高,所以法强不高的就别出这件装备&br&73.学会四一分推这个战术,刘邦哪吒是这个战术的最好配合&br&74.每周金币没时间打满的情况,可以花一个小时的时间用芈月或者吕布去冒险模式的稷下学院刷金币,百度有视频&br&75.不要相信某宝或者qq里的一些所谓卖皮肤的cdk&br&76.养成看地图这个习惯能救你一万条命&br&77.其实逐日之弓这件装备很强大,但是有些玩家不知道在什么情况下出这件装备&br&78.装备要观察战局灵活变换,不要全部都按照方案来出&br&79.关羽可以做出抵抗鞋之后出一个300金币的学识宝石,三百块能买到5移速加成是很值的事情&br&80.玩关羽的时候附近有人马头会变红,这还是我同学告诉我我才知道的。跟菠萝的圈一样的道理,&br&81.拉分的意思是五排找一些段位低的人一起排位,因为王者荣耀的匹配机制是按照平均段位来匹配&br&82.当你连胜输了之后最好就不要打了 不然会连跪,天美的这个鬼机制就是千方百计的阻止你上分&br&83.火焰山大乱斗建议带治疗,火焰山的项羽关羽带闪现&br&84.学会卡兵线,有时候你们打了主宰,发现主宰先锋刚到对面高地塔就死了,这个时候就要学会卡兵线,对面兵线出来的时候不要去清,等第二条主宰先锋来到的时候就可以两条先锋一起上高地了&br&85.下路可以让对面上单吃不到兵线,不要打兵线,射手去压制对面上单,然后自己家的兵死了,对面上单距离太远就没吃到了。玩过lol的人基本都会&br&86.如果你是上单,对面太强势可以打字沟通和下路换线&br&87.尽量不要留指甲,反正我个人感觉留指甲战斗力会下降&br&88.出抵抗鞋可以慢慢走出墨子的大招 但是走不出钟馗的大招&br&89.杨戬最好出抵抗鞋,可以和被动达到很高的韧性&br&-----------------------分割线--------------------&br&我想到的都写出来了,也可能还有没想到的,反正我是把我的心得都分享给你们了,希望能够帮助你们新手或者老玩家上分,说实话码字是真的累,我一个半小时才写完&br&你们有什么不懂的话可以加一下我qq,一起开黑就算了,我被限制两个小时了时间很珍贵。&br&&br&答主代打王者以下所有段位。价格实惠好商量。可以一星一付。联系qq&br&-------------------------------------------------------------&br&补充&br&自己的号有两小时防沉迷&br&本赛季20星王者&br&实力接王者十星以下的段位,价格可商量。专业三排车队保证不封号 高效率。qq。微信fannanwei2002&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c9af8cfb2dacf15cfd4521a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&
第一次回答不知不觉就一千赞了~~ 不得不承认确实离题了 最后祝大家早日上王者~
1.钟无艳是男的 2.花木兰的重剑一技能在草丛放,对面是看不到预警的,可以蹲点预判,效果出乎意料。 3.用花木兰推塔的时候有大就放大,因为切换到轻剑的时候会加快攻…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d89d8afe57cdc_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d89d8afe57cdc_r.jpg&&&/figure&&p&曾经有款街机游戏,因为滑稽搞笑的人物和趣味性十足的机械载具,几乎每天放学我都会和同学一起狂奔到街机厅换游戏币干上一局,所以至今仍然难忘那激战到热火朝天的岁月,通关后的“没事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久缭绕在我的脑海……这款游戏便是《合金弹头(Metal Slug)》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93dc283a1bd1e3fdf42d2_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-93dc283a1bd1e3fdf42d2_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&i&(内文含大量动图,为获得更好的阅读体验,请移步至&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.appgame.com/archives/636640.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂站内阅读原文&/a&)&/i&&/p&&p&时间回溯到上世纪90年代,随着CAPCOM和SNK先后推出新一代CPS1、MVS基板,街机游戏质量更上一层楼,各种酷炫华丽的新作不断涌现,像是《恐龙快打》《街头霸王》《拳皇》等大作就强烈地刺激过我们的神经,爽快度比同期的家用机不知道高到哪里去了。不过那时候街机厅里基本是格斗、射击两大类型的天下,很少有横版动作射击游戏像80年代末《魂斗罗》那样能够引起热潮,直到1996年《合金弹头》的出现,凭借着那搞笑幽默的细腻画风和魄力十足的战斗动画,还有丰富多彩的Boss战,在没有任何用户基础的情况下斩获大量人气,一跃成为SNK看家之作,在当时简直牛逼得不行。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fd3da3aa9db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fd3da3aa9db_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,可能了解过系列背景的玩家都知道,《合金弹头》1代的爸爸并非SNK,而是一家由离开了Irem的原职员所组建、名为Nazca的冷门公司。Irem公司迄今为止最成功的代表作是《异型战机(R-Type)》,还制作过《海底大战争》《战火惊魂2》等多款游戏,而《合金弹头》和上述两款作品就有不少相似点,不仅美术风格非常接近,在游戏中甚至可以听到一些完全相同的音效。当然了,《战火惊魂2》的人设比较偏向写实派,没有《合金弹头》那么“有趣”,或许这也是决定了两款游戏受欢迎程度的原因之一。1997年SNK收购Nazca,才把Metal Slug纳入自己旗下,并接连推出续作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cee3edfbd4bad9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cee3edfbd4bad9_r.jpg&&&/figure&&p&至于这款游戏的译名,现在我们习惯称之为“合金弹头”,其实当年在国内部分地区还被叫作“越南大战”或者“越南战役”。之所以有这个叫法,源于初代第一关拥有热带雨林、瀑布以及神庙遗迹等充满东南亚气息的场景,主角马尔克又是美国人,于是在坊间便流传着游戏的背景设定应该和美越战争有关的这么一个说法。其次,台湾人也一直沿用《越南大战/战役》这个译名。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-305a7ec8cc427a1bd86ae54f7a6f05c3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-305a7ec8cc427a1bd86ae54f7a6f05c3_r.jpg&&&/figure& 后来官方在设定说明里提及过关卡设计,其中第一关确实是以越南的河流丛林为原型,近年推出的《合金弹头:防御/突击》手游地图也证实了这点。所以各位不用怀疑越南战役是什么神奇的民间喊法,这一连串波澜壮阔的战斗毫无疑问是在越南打响的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-133c5c55e634ae188304faca_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-133c5c55e634ae188304faca_r.jpg&&&/figure&&p&有趣的是,2001年上映由刘德华和日本演员反町隆史主演的《全职杀手》中,两位男主驾车去工厂决战的途中,在车上就谈论过这款游戏。粤语版里刘德华饰演的骆达华(看见闪光会吐白泡)用日语询问日本杀手O:“メタルスラッグはできる?(会玩Metal Slug吗?)”,字幕mdzz地翻译成了“会不会玩「重金属」”……而国语版配音则直接用普通话说出“会不会越南战役呢?”,可见那时候越南战役这译名远比合金弹头要流行得多。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e51c8aa05d85e37e25f6af3b8327268_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e51c8aa05d85e37e25f6af3b8327268_r.jpg&&&/figure&&p&不过香港SNK官方译作“钢铁虫师”,就有点让人看不懂了,尽管slug确实有虫子的含义,但怎么想都应该是子弹的意思吧!结果游戏内所有原名为XXslug的载具都被翻译成钢虫、海虫、象虫等蜜汁名称,这就TM尴尬了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb003b5ee2e232d0f31ff1d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb003b5ee2e232d0f31ff1d_r.jpg&&&/figure&&p&话说回来,玩家参与这场战斗除了射爆敌军之外,还完成了一个使命,那就是夺回被译成钢虫的单人座小型多功能超级坦克——Super Vehicle-001:Metal Slug。20xx年,穷凶极恶、一脸猥琐的莫登元帅实行了军事政变,在他的迅速攻势下,全世界在170小时内便失去了抵抗能力。虽然正规军遭到元帅叛乱军突袭一瞬间就被击溃了,但生还下来的成员组成了抵抗军,一直寻找反击的机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a86b5f11ba67e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a86b5f11ba67e_r.jpg&&&/figure&&p&然而某一天,随着爆炸声响起,抵抗军的秘密工厂受到袭击,数辆已进入试作阶段的新型武器“Metal Slug”万能坦克落到了莫登军手中。Metal Slug万能到什么程度?它可以跳跃,可以趴着前进丢手雷,还有威力强劲的火炮武装和必杀舍身攻击(据说正式招式名为:接近最终决战玉碎男度胸一番心脏壳毛攻击)。为了夺回坦克,特种部队PF“游隼”成员马尔克·罗西少尉和塔尔马·罗宾少尉受命深入敌阵,完成这个许胜不许败的任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3970b2eebf769beb4e5b53362dba64e2_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&179& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3970b2eebf769beb4e5b53362dba64e2_b.jpg& class=&content_image& width=&181&&&/figure&&p&假如要用一句话概括初代剧情,大概就是妄图征服世界的大反派莫登军团被吊打,不用说当然是失败了。通关后一名普通杂兵会投掷出用信件折成的纸飞机,纸飞机飞过满目疮痍的战后世界,遍地都是无数的钢铁残骸和尸体,特别是白衣妹子在十字架墓碑前凭吊那幕,一想到那士兵是我亲手杀掉的,真的扎心了老铁……最后纸飞机飞向远方,以“PEACE FORVER(永远和平)”收场。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f80e042cb38ff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f80e042cb38ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ed6cb79cebeeed8aa5bdf3_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&654& class=&content_image& width=&251&&&/figure&&p&如果经常和朋友一起双打,那么你只会感受到大战后人们迎来和平的喜悦,路上没有残骸尸体,而是很多小兵在跟着BGM做各种各样的搞笑动作。纸飞机的终点不再是飞往远方,而是碰到了拄着棍子要饭的Boss。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffa8ff3a1fe365b9a863e3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffa8ff3a1fe365b9a863e3_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,《合金弹头》的剧情本来就在这里完结了,但因为游戏的受欢迎程度远超预期,结果这个结局也在SNK收购Nazca后开发的《合金弹头2》中得到了修改。&/p&&p&莫登军团失败后,世界各地仍存在零星的骚乱事件,而且这些骚乱逐渐变得有组织化,变得越来越有计划。正规军参谋部综合分析全世界情报的结论显示,各地情况表明存在着大规模的作战计划。能够制定、实行和指挥如此大型作战的恐怕只有一个人——莫登元帅。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f8de7cbaac4b50a5ca80_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&269& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f8de7cbaac4b50a5ca80_b.jpg& class=&content_image& width=&272&&&/figure& 在前一次大战的2年后,莫登元帅再次卷土重来。可是正规军心中不禁疑问,在如此短的时间内准备第二次政变是绝不可能的,其中的秘密到底是……为了防患于未然,1代两位主角被任命先下手为强,再度出击。为了保持机密,不让情报泄漏到莫登那里去,连他们的上司都没有被告知全部内容。令人意外的是,这次他们要和情报部特殊部队SPALLOSE共同作战。因为上层部之间千丝万缕的关系和对实战部的对抗意识,作战当天SPALLOSE派出了两名士兵,英里和菲欧,共同执行这次特殊任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-704ef9cf78d157fa913b5f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-704ef9cf78d157fa913b5f_r.jpg&&&/figure&&p&战斗的最后,众人发现了莫登军团的秘密,原来他们和外星人联手了!不过大战前夕外星人黑吃黑,还把莫登抓走。面对共同的敌人,莫登军团第一次和正规军联手,协力对抗外星人的母舰……然后最后一幕,参照了电影《独立日》里老爷子自杀式撞机的情节,趁着母舰放大招的时候一架飞机冲上去自爆……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6fcef504ea31f884f83f4_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6fcef504ea31f884f83f4_r.jpg&&&/figure&&p&输到拄着拐杖要饭、被外星人抓去研究脱剩内裤,莫登元帅还是没有放弃充当被吊打的逗比,他和他的残党潜伏在世界各个角落,谋求第二次东山再起。另一方面,正规军情报部查明全球各地发生的神秘事件和异常现象,与莫登军团、《合金弹头2(X)》中目击到的外星人有很大的联系。原本提交了退役申请的马尔克和塔尔马双双被驳回,继续在《合金弹头3》中带领队伍奔赴前线。(你们人气太高,谁也别想放假!)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b130c6d6f497868eaa527_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&384& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b130c6d6f497868eaa527_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b130c6d6f497868eaa527_r.jpg&&&/figure&&p&不仅是数量繁多的分支路线,还是驾驶更好玩的载具上天下海挑战千奇百怪的敌人,都使《合金弹头3》的战斗变得更加复杂,大大提高了游戏的可玩性。特别是可能不少人都会选择妹子角色,在第四关明明一次都没死,却特地跑到虫子前送死,就为了欣赏她们衣服被虫子汁液溶解掉那一瞬间的福利,简直超棒的!可惜后面打复制人衣服溶解的颜色不对。另外化身丧尸喷血也欢乐的要死,几下就可以把小Boss送上西天。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de60fa9d0cb55ebc858f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de60fa9d0cb55ebc858f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-53db8c3c6c11a793d1eb7c8f37b62700_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&93& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-53db8c3c6c11a793d1eb7c8f37b62700_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aed1cd2880fae22cb35df_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-aed1cd2880fae22cb35df_b.jpg& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80c18d2a12706f4cefaff5f2ee1c5096_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-80c18d2a12706f4cefaff5f2ee1c5096_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&/figure&在最终关,玩家控制的角色被外星人掳走,被迫切换成别的角色开小火箭上宇宙营救,然后全军燃的不行地攻入外星人母舰。伴随着章鱼大Boss火星之根(Rootmars)坠海,长久以来和火星章鱼的战斗也在此画上了完满的句号。同时画上句号的,还有SNK。因财政问题,SNK推出《合金弹头3》后不久便宣布破产,担任2、X、3代画师的森气楼也离开SNK转投CAPCOM。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3dc580f9e0c726c2acb4ae4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&368& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-3dc580f9e0c726c2acb4ae4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3dc580f9e0c726c2acb4ae4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca539dd2afd4e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca539dd2afd4e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《拳皇》御用画师森气楼为《合金弹头》绘制的宣传海报&/i&&/p&&p&至于后来的4代和5代,平心而论只能算是外传性质的作品,无论剧情设定还是制作水准都和1、2(X)、3代有着巨大的差异,直到《合金弹头6》才再次延续3代主线故事。火星章鱼大败后元气大伤,希望回到往日的辉煌,而莫登元帅又一次想和曾经背叛过他的火星人合作,于是一拍即合结成同盟。他们第一步是复活葬身海底的火星之根,希望借助其强大的力量统治地球。然而由于以火星人为食的金星人乱入,莫登和火星人乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与他们合作,一同赶走这个棘手的敌人,结果昔日敌人联合起来帮助火星之根重建文明灭了金星人,剧情可谓峰回路转。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94cb3954cba1b7b0c0d9e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94cb3954cba1b7b0c0d9e_r.jpg&&&/figure&&p&最后来到《合金弹头7》,不死心的莫登元帅又一次作死,在垃圾岛建立起基地,当然马上被正规军摆平。这时候突然出现了时空裂缝,另一个时空的黑恶势力——莫登军团登场。最终决战是在火山口和一只机械章鱼打,胜利后眼看章鱼要沉到滚烫的岩浆中,幸好正规军的运输直升机及时赶到,把包括莫登在内的所有人救出火海。在这最后关头,火星人开来飞碟,莫登元帅和小兵又双叒叕一次逃掉了……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-494da19d59ba8dfdcbc796_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-494da19d59ba8dfdcbc796_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaad7d552bf2c14e8586e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaad7d552bf2c14e8586e_r.jpg&&&/figure&&p&时至今天,尽管《合金弹头》人气已经不像往日那么火爆,但我相信仍然有不少喜欢合金的玩家,偶尔会通过模拟器等各种平台回味一番,毕竟原汁原味的街机已经相当罕见,而牛逼的射击和逗逼的故事都是那么的令人怀念。如果你爱折腾,也不妨入手MVS卡座和卡带,再搭配经典款街机摇杆,或许找回童年时光就是这么简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f57d837ca078c62c3f019ca946d7d49_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f57d837ca078c62c3f019ca946d7d49_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者&a href=&http://www.zhihu.com/people/ed05f936acd8d9e415117feb676b8a2d& data-hash=&ed05f936acd8d9e415117feb676b8a2d& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ed05f936acd8d9e415117feb676b8a2d& data-editable=&true& data-title=&@FURUKA&&@FURUKA&/a& ,恳请大家关注我们的&a href=&https://www.zhihu.com/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&与新鲜出炉的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&br&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《快打旋风》历代剧情解析 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《恐龙快打》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《名将》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《合金弹头》历代剧情解析 - 知乎专栏&/a&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&br&&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-afa89c27ab99cbcde20a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh}

我要回帖

更多关于 穿云兔ss怎么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信