炉石传说英雄模式攻略恐怖的奴隶主怎么样 恐怖的奴隶主分析攻略

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奴隶战速成宝典 七个要点打法详解
[] 22:44:26&作者:佚名 来源:网络
  然而,让这套牌流行起来的瓶颈在于,这套牌非常之难操作。我认识的不少新手玩家都试图用这套牌来取得胜利,但经历几场比赛之后就放弃了。我也觉得这套牌非常之难上手,我有六份之一的比赛都是因为计算失误错过了斩杀而输掉了。
  为了弥补我对这套牌的理解,我决定花费整个六月份闭关学习奴隶战牌组的优缺点。通过这个过程,我学到了很多关于这套牌组的细微差别,因此我写出了这篇文章,将我的收获整理成一些简单易记的要点与大家分享。
  这里列出的奴隶战牌组仅供参考,这是专业玩家Trump和Th3rat在几周之前所使用的牌组:
  奴隶战卡组
  要点一:
  奴隶战是一套组合型牌组,最重要的是需要打出爆发性的一个回合来取得胜利
  对有的人来说这实在是太明显不过了,但这真的是奴隶战最为重要的一个特点,任何使用这套牌的玩家都应该记住。奴隶战牌组讲求的是组合,每张牌各自而言并不算强大。这套牌之所以能够有这样好的表现,是因为牌与牌之间强大的组合效果,理想状态下战歌指挥官+恐怖的奴隶主+怒火中烧+旋风斩+战斗怒火的爆发真的非常厉害。
  这种强势需要通过玩家的操作来实现。因为牌组中每张牌都能够决定你在爆发的回合能打出多大的威力,每张牌都是珍贵的资源,不可以早早地因为要&获得价值&或者&争取场面&而浪费掉,因为这样做意味着这些资源将无法再用于你爆发的那一个回合。进一步来说,因为奴隶战牌组单卡强度较低,即使在游戏前期取得了场面优势,但如果不能打出一波强大的爆发,也不能够保证取得胜利。
  在上面的场景中,虽然我可以利用战歌指挥官+苦痛侍僧+旋风斩+怒火中烧打出干脆利落的清场并抽3张牌,但在手牌打出一个战歌指挥官破坏了她跟奴隶主的组合,感觉完全是没有必要的。一旦打出战歌指挥官就要做好会被解掉的觉悟;这意味着她要跟奴隶主一起打出,否则很可能没有了战歌指挥官和奴隶主作配合。为最终爆发的回合做好准备是最为重要的事情,在这种情景之下打出战歌指挥官很可能是个错误。
  留着战歌指挥官配合恐怖的奴隶主和暴乱狂战士来打出爆发总是没错的。只有打出这样的回合才能够带领你走向胜利。当然也有例外,但是少之又少。
  要点二:
  对阵不同的对手获胜方式也不一样
  基本上奴隶战牌组有两种不同的获胜方式。一是召唤出多个奴隶主来打出巨量的价值或者伤害,有效地换掉对手的随从,尤其是在战歌指挥官的配合之下实现这一目标;二是打出战歌指挥官以及一到两个暴乱狂战士,再配合一到两个旋风斩的效果,以此产生巨量的伤害来打脸。对阵不同的牌组,需要优先考虑不同的获胜方式;例如,对阵动物园术和猎人,你取胜的方式是要在前期存活下来,在6-7回合利用奴隶主建立起场面,继续换掉他们的随从,让对手没有办法再打出伤害。然而在对阵拥有强效清场手段的手牌术的时候,利用奴隶主进行杀伤往往不是有效的办法,暴乱狂战士打脸的方法成为了主要的获胜手段。
  明白到面对特定的牌组,或者根据你自己的喜好,用哪种方式取胜更加容易,将会明显地影响到你使用奴隶战牌组的成绩。例如在对阵动物园的时候,因为你知道你将凭借奴隶主的一个爆发性回合来取胜,暴乱狂战士是次要考虑的,你可以在3费回合将他打出投入到早期的随从交换,提高你的生存能力,以便过渡到游戏后期。
  相反地,若是对阵手牌术,由于有地狱烈焰和暗影烈焰这样的反制手段,奴隶主不足以带你走向胜利。因此,恐怖的奴隶主应该被用来作为配合战斗怒火过牌的手段,以及在早期换走大型的威胁,同时筹备利用暴乱狂战士和多个旋风斩效果来进行斩杀。
  基本上,对于一个既定的牌组,知道该用哪套组合取胜,可以方便你判断哪些牌是不必须的,你可以利用这些牌来在前期抢节奏或者抢场面。
  要点三:
  奴隶战牌组中大量过牌非常重要
  这再明显不过了,无论对阵怎样的对手,奴隶战牌组都高度依赖在手牌打出一套特定组合来取得胜利。你需要恐怖的奴隶主,战歌指挥官,暴乱狂战士,和旋风斩效果之间的组合来取得胜利。因此,为了在打出组合的时候能有更多的选择,尽可能多地过牌非常重要。怎样可以尽量多地过牌呢?凭借的是牌组中两个过牌的引擎。
  这套牌组中战斗怒火的过牌能力是其他牌望尘莫及的。利用战斗怒火抽到三到四张牌,可以让你规划好接下来的回合和法力值该怎么使用,以便确定打出组合的最佳时机,若是可以配合索瑞森大帝,效果更加非同一般。痛苦侍僧可以让你在游戏前期有所作为,不用叠个护甲就结束回合,他很好地配合了牌组中的旋风斩效果,产生稳定的过牌。
  为了确保你能抽到重要的组合牌以及激活组合的牌,这两张牌必须要很有效地被利用。你应该尽力至少让苦痛侍僧可以抽到2张牌,战斗怒火可以抽到3张牌。也就是说,有时候你迫于无奈无法利用这些牌来达到最佳的过牌数量;在这种情况下你是没有选择的,但应该让这种情况成为例外而不是常态。
  要点四:
  不必总是清场
  奴隶战是一套比较有特色的牌组,对方场面上有随从并不一定是坏事。对方场上的随从越多,意味着奴隶主攻击的对象就越多,触发暴乱狂战士效果的对象就越多。因此,只要对方的场面不会对你的生存产生太大的威胁,你就没必要一定得清场,除非清场是非常简单就能做到,例如说使用武器就能解决。如果唯一的清场手段需要用到战歌指挥官,却打不出爆发性的组合,你就应该再等待一到两个回合以求得到更有效的清场手段,又或者打出组合。
  要点五:
  你没有时间解数学题
  奴隶战牌组的其中一个关键点是复杂的牌序要求,以及奴隶主召唤同伴,触发暴乱狂战士效果时候的冗长动画。如果你要打出一个关键的回合,涉及到要用旋风斩触发暴乱狂战士,恐怖的奴隶主的效果,你需要在该回合的前20秒就开始打出你的组合;否则的话会不够时间让动画结束,并打出你该进行的攻击。因此,真的是没有时间让你计算清楚每一点伤害;有时候你不得不相信你的直觉。
  使用这套牌对于提升计算能力很有帮助。你越是将自己置于时间压力之下来计算伤害,你的大脑就越会适应这个过程,你的计算速度就会越快。记住:每产生多一个新的奴隶主就是产生了3点伤害,每一个旋风斩给暴乱狂战士提升的攻击力数值等于场面上随从的数量。
  要点六:
  索瑞森大帝带领你走向胜利
  对于任何组合型牌组来说,索瑞森大帝完全颠覆了的规则;对于奴隶战牌组而言也是如此。在6费回合或者5费回合跳币打出索瑞森大帝,可以使你下个回合就能打出战歌指挥官+恐怖的奴隶主的一套组合,同时让你的旋风斩、残酷的监工、蹒跚的食尸鬼等等引擎都变得非常廉价。
  在上面的情境中,虽然我可以打出痛苦侍僧,旋风斩,用斧头打一下黑翼技师之后用怒火中烧解掉,做出一个不错的清场并且触发一次苦痛侍僧,但我宁愿跳币打出索瑞森大帝。原因一是可以降低旋风斩的法力消耗,让我爆发的回合威力更大,二是我也可以在下个回合打出同样的清场,而且还有额外的法力值可以打出我可能会抽到的威胁牌。而且索瑞森大帝是一张必须要解的牌,基本上是会逼迫对手花光所有随从来换掉他。
  总的来说,索瑞森大帝在奴隶战牌组中的作用堪比砰砰博士;如果可以按着法力曲线打出他来,尽管这样做。即使你的大帝会被消灭,但是减费的效果在接下来的回合都会起效,这种价值比起损失了一个5/5身材随从更加有意义。
  要点七:
  胜败总有时
  最后,就与炉石传说中刀油贼,奇迹贼等等其他的组合型牌组一样,有的局你愣是赢不了的。要么是抽来的牌顺序不对,要么是整场都没见过恐怖的奴隶主或者暴乱狂战士。遇到这样的局你就会输掉,而你实在做不了什么。最后的要点就是不要因为这样的局而抨击或者怀疑奴隶战这套牌组,要知道炉石传说毕竟是有运气成分的游戏,运气不好的事情总会偶有发生。只要在每一个特定的时点都作出正确的决定,你使用奴隶战牌组的胜率就会随着时间的推移而逐渐提高。404 Not Found
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炉石传说17年退环境恐怖的奴隶主分析
发表时间: 10:21
发布:rayx
中立 5费稀有随从 3/3 效果:每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主
&想打架吗?算我一个!&
第一张就是如此具有历史纪念意义的一张卡。这张卡,可以说,开创了炉石传说的一个时代。它一开始,被认定成一张娱乐卡,暴雪在演示它的时候,给我们带来了奴隶战这个有趣的新卡组。后来的事情大家都知道了,奴隶战经过各路大神不断的完善,最终成为一个近乎完美的卡组,能苟活 ,能铺场,能斩杀,能控场。在顶级玩家的手里,这几乎是一个毫无弱点的卡组。从BRM到TGT中期战歌被削弱为止,奴隶战一直站在了整个炉石传说的顶峰。
它在具有极大竞技强度的同时,也有着绝佳的观赏性,这对于一个支配整个游戏的卡组来说,是非常少见的例子,上一个能做到这样的奇迹贼,无论是观赏性还是强度都没有办法超越奴隶战。而奴隶战也带给了我们很多精彩的比赛,2015中美朝神的无敌奴隶战,想必是各位国服玩家印象最为深刻的对局了,这样的对局,在今日的炉石传说,怕是无法再次重现了。而奴隶主,配合暴乱和战歌,当之无愧的成为了这个卡组当中的三巨头之首。
毕竟,没有奴隶主,就没有奴隶战。奴隶主在天梯叱咤风云大半年后,暴雪似乎发现了哪里不对,奴隶战这个卡组似乎有点过于强大了,于是,和它的前辈冰法奇迹贼亡语猎人一样,奴隶战也惨遭挨刀,不过挨刀的并不是卡组名字的奴隶主,而是已经成为战士潜在隐患的战歌。从此以后,冲锋奴隶战成为了绝唱,这个最具观赏性的卡组,退出了炉石传说的舞台。不过,战歌已死,奴隶战却未亡,凭借强大的铺场能力,奴隶战在失去了冲锋能力后,还是在天梯上苟延残喘,在T2-T1之间游离。
经历一次退环境,奴隶战失去了最最重要的辅助死亡之咬,奴隶战不再具有天梯上横行的实力,在萨满龙战这些新兴卡组的压迫下,奴隶战渐渐退出了历史的舞台,现如今的加基森,我们在天梯上已经完全看不到奴隶战的身影,尽管这个卡组还是能用,但是哪怕是和退环境前的无冲锋奴隶战,已经完全无法同日而语了,大概只能算的上T5卡组了。
这张卡本身单卡强度并不算有多强,虽然异能很强但是单卡身材太差,属于算是符合模型的卡牌,但是它却是催生了一个绝对的流畅卡组。在整个奴隶战里,没有一张牌具有砰砰博士这样的单卡强度,但是,当它们结合在一起,就能创造其妙的化学反应。几乎每一张卡牌,都积极的参与进了整个体系。目前为止,能做到这一点的卡组,非常之少。就凭这一点,奴隶主的单卡是可以加很多分的。
除了奴隶战,奴隶主还带出来一些奇怪的卡组,比如奴隶术和奴隶进化萨,不过这些都是极度稀少的娱乐卡组,这里不多谈。
单卡强度:3.5星(情怀加分,实际上没这么高)
退环境影响程度:1星
影响卡组:奴隶战(基本绝种)
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