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捕鱼达人攻略教程技巧篇
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你可能喜欢玩版捕鱼达人有什么技巧?
全部答案(共1个回答)
激光来的快,很多人都使用3-5号打小鱼群,但很多人都忽略了刷新的问题,所以第一节我要说得是刷新编。在同一屏幕,鱼群的数量是有限的,用小炮打鱼群必定会留下漏网的几条,现在时间有限制了,所以漏网的几条占了位置,导致新鱼群游进屏幕,而且小鱼速度很慢,等它们游出去的时候已经过了一些时间,所以,针对现在有时间限制的比赛,小鱼必须全清,加快新鱼群的刷新,这里我说的小鱼是1-7分鱼,个别2分鱼大群的可以忽略,4分鱼必杀无疑,第一,速度特慢,第二,容易S(我比较喜欢用1-2号打4分鱼)。总结经验所得:1分鱼用7号打中间,大多数都全清,总比用小炮打2-3炮省,不能全清的,用1-2号补,要注意的是1号打1条鱼,必须瞄准。2分鱼小群也用7号打,能一炮全清的才打,一般4-6条必须打,超过这个数量的别打。4分必杀,不解释。7分鱼有些是单条的,必杀,3-4号打,如果是2条的,看子弹数量决定打不打,打小鱼群不仅仅刷激光,全清的话还可以加快新鱼群加入,这个对限时比赛起了很大的作用,不能忽视。第二节:...
第一节:刷新编很多人都知道刷相关信息激光来的快,很多人都使用3-5号打小鱼群,但很多人都忽略了刷新的问题,所以第一节我要说得是刷新编。在同一屏幕,鱼群的数量是有限的,用小炮打鱼群必定会留下漏网的几条,现在时间有限制了,所以漏网的几条占了位置,导致新鱼群游进屏幕,而且小鱼速度很慢,等它们游出去的时候已经过了一些时间,所以,针对现在有时间限制的比赛,小鱼必须全清,加快新鱼群的刷新,这里我说的小鱼是1-7分鱼,个别2分鱼大群的可以忽略,4分鱼必杀无疑,第一,速度特慢,第二,容易S(我比较喜欢用1-2号打4分鱼)。总结经验所得:1分鱼用7号打中间,大多数都全清,总比用小炮打2-3炮省,不能全清的,用1-2号补,要注意的是1号打1条鱼,必须瞄准。2分鱼小群也用7号打,能一炮全清的才打,一般4-6条必须打,超过这个数量的别打。4分必杀,不解释。7分鱼有些是单条的,必杀,3-4号打,如果是2条的,看子弹数量决定打不打,打小鱼群不仅仅刷激光,全清的话还可以加快新鱼群加入,这个对限时比赛起了很大的作用,不能忽视。第二节:刷激光篇我想很多人都在郁闷 为什么人家600的子弹能打2000多分1000的子弹可以打3000多分呢原因就是激光的多少600的子弹可以激光3次以上1000的子弹可以激光7次左右 你是不是在纳闷 为什么你的激光不是1次就是2次呢。 对于入门来说600的子弹您能有2次激光就算及格3次算高手1000的子弹最少得有3-4次激光算及格6次以上算高手 下面跟着我一起来走入入门进入高手阶段吧。 激光的多少取决与小鱼的多少4第三节:打鱼实战下面简单的介绍 我们该打什么鱼 鱼群游过1-2分小鱼群7炮一枪 基本全死2分小鱼群混合40-50分鱼和乌龟连续2枪7分炮 小鱼基本死完40-50分大鱼50%死 鲨鱼(后续单项解说)60分鱼5炮 点射过半场 半场后节奏变满点射一枪 若死 恭喜你 若不死不要猛追 假鱼30分鱼尽量不杀假鱼比较多7分鱼5分泡必杀 基本上掌握这些您的积分会大涨!5第四节:鲨鱼真假辨认有人肯定很纳闷 人家打鲨鱼一枪死 自己打鲨鱼猛打都不死 这里我们要说的是 真假鱼 以鲨鱼为例 得分100 7分炮超过14炮不仅没得赚 还亏 那你还猛追什么呢。鲨鱼打法 对角鱼过半场节奏接近2秒1枪 最多4枪不死换鱼上方鱼3炮过中场不死不追 一般来说3炮不死就不用追了,即使死了也亏了右上走向左下过中场不死的鲨鱼98%是假的右下走想左上的鱼80%是真的一泡不死 中场只前杀死 不死 不追。第五节:控制场及抢分8人家老是抢走你的鱼 鱼被抢走是小事 子弹也亏了 心疼啊!怎么办呢, 观察对方出子弹的节奏 让你的子弹永远追随其后有问就问 为什么要在其后 道理很简单 如果按抢鱼来说 你的子弹先上去了 除非是1枪死 如果不是一枪 你就永远是补抢成为了偷鱼 人家的子弹无数 被你一枪偷掉 原本要花10枪死的鱼 你1-2抢给他收了如果被人家拿去 你最多花了1-2枪 如果你拿去 人家起码亏5枪以上。
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答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
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这个不是我熟悉的地区揭秘捕鱼达人终极技巧
& & &如今折款游戏无论在手机端还是在PC端都非常热门,相信喜欢玩这款游戏的朋友们知道,想要打到更多的鱼是有技巧的,而且这些小技巧是我们平常在打游戏的时候并不在意的,所以我们每次捕鱼获得的分数基本都是没什么赚头了。今天小编在本文中就总结了一些比较简单的捕小鱼方法(文章最后一段揭秘终极技巧),大家在游戏过程中多加注意的话,那么拥有一定的高分将不再是梦想。
& & 捕鱼达人技巧一:瞄准目标,勿因小失大。从炮塔左侧突然出来的大鲨鱼。如果你平常喜欢用三级打,这时看到看到了这种鲨鱼,先用三级炮弹打一发,接下来突然提升一级,接连射击3次,炮塔的位置尽量达到45度角上,再去射击大鲨鱼的前后鱼鳍,若是连续几次都没搞定,那还是停止发射别去浪费金币了。
& & 捕鱼达人技巧二:激光炮有延迟需要提早瞄准,当能量槽满进,系统会把激光炮台调出来,激光的攻击路线是直线的,命中率100%,所以有激光炮的时候打高奖励鱼群这才对的起你的激光炮啊,当屏幕上有数条高分鱼,等他们在同一直线上后,这时发射你的激光炮是最有效率的,可是激光炮有一个聚集能量的过程,点了发射2秒后才能打中目标,所以请玩家预估鱼群游动方向,做好发射准备。
& & 捕鱼达人技巧三:不要攻击附近的鱼:电视剧里的画面在现实中可出现不了哦,我们射击近处的鱼,百分之九十捕不到,因为周围的鱼多半是非常能吃金币的鱼。所以打这种鱼是个无底洞。
& & 捕鱼达人终极技巧:上面所说的这些技巧也行你在互联网上已经看到不下十遍了,可是真的有效吗。所谓的终极技巧就是别在这里看这些技巧攻略了,还是去游戏中自己找经验吧,别人的东西都终归不是自己的,只有自己实际操作过程中才能领会。
发表时间 11:11
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WinForm(23)
系统分析(4)
注:本文不谈程序,只谈思路
一、思想斗争
《捕鱼达人》这款游戏做的的确不错,相信许多人都已经玩过了。但是作为一个业余“码男”的我,玩玩怎么能尽兴,梦想自己也能写出这么一个还算是不错的游戏。终于在一个月黑风高的夜晚,我摩拳擦掌,跃跃欲试,YY良久,决定对它下黑手了!!!也许容易,但是老虎咬刺猬,无从下口啊,以前也没有开发过类似的游戏,肿么办!!!!没有头绪就先屡出头绪来,好了,现在开始!!!!
二、结构元素的分析
先分析下这个游戏的主要组成元素:场景、鱼、炮弹、炮台、激光塔、渔网、金币、还有那个销魂的背景音乐。元素看似不少,其实也就两种:动作元素和路径元素。动作元素——是指位置不变,但是动态显示的元素,是有活力的。路径元素——为动态或者静态的元素提供路径支持。
现在看一下这两种元素是如何表达上面的元素(场景、鱼、炮弹、炮台等)的,以游动的鱼为例:
鱼:多帧图片组成动作元素,用来展示鱼的生机,比如尾巴摆动;
游动:一列点组成路径元素,比如直线、曲线(用连续的分段向量表示)等。
看完这两幅图片,大家肯定就有想法了。实现播放一张连续的png图片来表示鱼,将鱼从上面的轨迹始端移动到末端就完成的游动的鱼,其他元素类似。像炮台连移动都省掉了。轨迹是由多段直线组成,问题又简化了,只要实现一条线段的移动,其他就都了。具体实现比较,唯一注意一点的是,路线是有方向的,计算鱼的位置需要用计算角度,用判断象限进行角度纠正。象限方向为:正负负正,角度范围为。象限方向为:正负正负,角度范围为。单用或者是不正确的。
另外,鱼是有生命周期的,当鱼游出边界或者被捕捞后,生命结束。
三、元素间的相互作用(碰撞检测)
炮弹和渔网可以打渔,炮弹从可转向的炮台发射,鱼被捕后显示动画金币,,,,,,
上面的炮弹和渔网可以捕鱼是最难得一个,其余都比较。有人不禁会说,将鱼看成是矩形,检测炮弹碰到鱼不就可以了么?没错,捕鱼达人里面也的确是这样做的,但是有一点估计大家没有想到,先看图:
这种情况下很容易判断炮弹(黑点)在鱼(矩形区域)内。但是下面这种情况要怎么判断呢?
这种情况需要利用矩阵运算对矩形和黑点同时进行绕原点O的旋转,旋转角度如图,这样就转换为上面那种简单的情况了。
但是如果出现下面这种情况要怎么办呢?已知矩形在坐标系中的位置,黑点在坐标系中的位置,点在坐标系中的位置,图中所示的夹角大小。怎样判断炮弹在矩形区域中呢?
这种情况先我们不转换矩形,而是将黑点旋转并平移转换到坐标系,然后又和上面情况一样了,简单吧!!!利用矩阵计算可以大大的简化运算量,爽!!大学没白念!!!
好了,先说这么多,具体系统如何搭建,算法在程序中如何实现,下篇再说,
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