新手想玩剑网三新手玩什么,喜欢做做任务啥的DPS职业,不喜欢PVP和打本,有没有合

给新手法师PVP玩家:熟悉分类自己的职业技能
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一些开头的碎碎念
  群里有些小伙伴也会问些很入门基础问题,然后想想总是一个一个回答太累了。
  不如好好弄个帖子或word文档,方便给他们阅读。
  而且对WOW的兴趣日渐减少,想想以前疯癫的日子也是感觉有趣。
  70高中时期除了足球外,好胜心强热衷插旗跟竞技场,80大学时候热衷足球(踢野球)夜店(酒精)WOW转而为JUST GAN的野战跟小战场。
  85开始工作实习,半AFK状态偶尔酱油下鸡鸡场,90工作生活稳定了,更多时间花在应酬上,WOW变的酱油,100后工作心累辞职游玩一圈后回归WOW继续修仙酱油跟玩WOW,现在因为版本越来越烂兴趣逐渐减少想想是否该留点东西(没营养的玩意)。
  所以这是个小心得,是给新手入门(有激情)小伙一些小建议(废话)^^——&Wbzlol
  关于职业技能,还是先熟悉自己职业技能。
  可以简单的分为三大块:输出、防御、控制。
  你要把那么多技能(WOD技能已经很少了= =)归类好,这样你就很好理解了。
  理解后,就开始学会思考怎么运用这些技能(不动脑子思考 永远是不会有进步的)。
  然后就是练习,从插旗开始,不要害怕失败,也不要在意那个什么鬼PVP插件的胜率,能有收获才是最重要的。
  为什么很多老法师都推荐插旗?因为插旗是基本功的一个 在对熟悉自己技能过程中,也在熟悉对手职业的技能。
  对手什么时候打你痛,什么时候你打他不痛,他有什么技能能限制你?多想想 这三个问题。
  你就能慢慢发现问题所在,不懂可以谦虚的问问对手,有礼貌估计别人也很乐意告诉你。
  很多时候朋友、队友都是在插旗中慢慢认识的。
  早期优化按键,比以后发现问题再优化要好的多,减少适应的时间。
  烂的按键设置很影响你的操作的空间,因为你要用某个技能需要跨度太大的话。
  你作出反应的时候就比别人慢,导致很多时机无意间错过了,陷入被动,被动就挨打。
  所以优化好按键这个是必须的以我个人按键设置,简单的说下我的思路。
  先上张简单的我的技能分布图。
  在上面说了说过技能可以分为三大块:输出防御控制。
  先说防御,技能这块:寒冰护体、闪现、寒冰屏障,这三个技能是最常用的。
  我把这三个技能分别放在:T、Q、E,非常顺手就按到的位置。
  Q,闪现方便第一时间解除定身、晕效果。
  E,冰箱关键时候能开出来保命避开繁琐的组合键来设置,以免有时候慢那么0.几秒猝死。
  T套盾第一时间用处这个技能,吸收掉某些伤害。
  然后到控制,技能这块,Z是变羊宏,单按Z是羊,当前目标,组合键SHIFT+Z焦点羊。
  C反制,同理,常用的控制技能基本也放在顺手的位置。
  围绕着WASD这几个移动按键,当需要的时候,能最快的做出,防御,控制,这两方面反应。
  剩下的以此类推,就不细说了。
  当你插旗有一定了解后,可以去打打随机战场,竞技场练习赛,继续加强对自己职业了解。
  虽然现在随机战场都是脚本世界,但是多打打,也会有帮助,还有你随机战场玩得好。
  对接下来的评级战场会有很大的帮助。
  在这里直接引用下我在Wod赛季初评级的体验报告。
  天赋雕文选择
  后期已经把 寒冰屏障更换成收效更大的烈焰护体。
  关于幻灵水晶 在测试服里面 我本来非常看好这个天赋的(虽然很逗逼) 想着水晶 配合咕咕的技能 一波AOE。
  但是在实战中测试 很多时候 都A不到 为什么?因为人总在移动 也跟不上集火 虽然有时候能A到一大片 伤害貌似很好看 但是这个伤害是虚的。
  对团战毫无意义 逐渐就放弃掉了 选择 彗星 毕竟也是个瞬发aoe技能打断开旗也是个不错的选择。
  寒冰屏障跟闪现常驻。
  经过那么多把测试,个人感觉,寒冰屏障比寒冰再生雕文实用。
  出来那下魔免跟冰环,很多时候非常关键,比如反控再拖人,然后跑掉,或则,打旗时候,非常关键的3秒,无限制输出,最后打掉旗子,等等。
  守点?我还是选用这个,为什么?回血不好么?更能拖久点?
  基本上,我守点都能提前很多秒提示队友,然后能拖很久,(镜像骚扰),外加冰箱,出来再无敌3秒,我感觉,急速冷却那点回血已经足够了。
  其实最重要的是我有非常给力的队友,基本一提示,就能很快脱战支援了,谢谢小伙伴们经常来打救我这个水货。
  (TIPS:守点最忌讳对自己个人实力过份自信,感觉自己能1V1无压力。结果一个小失误失败了,丢点影响士气或则局势。有人来记得第一时间跟团长队友交流!)
  然后闪现常驻,在团里,我经常要去支援,或,打旗子,多这个8码,跟少这个8码,差别真的非常大,很多时候就是这个8码,你摸到旗子,或则打断开旗,或则提前开旗,建议法师们都去实战测试?
  然后第三个大雕文,我是冰枪跟深结看场次互换的,守点团战的场次,冰枪雕文,打断开旗,输出都是好选择。
  然后团战场,适当时候可以换成变羊术,毕竟偶尔来个羊,或许就能造成击杀点。
  打扛旗图,在我的团里我会被安排守家,这个时候,我选择的就是深结。
  具体套路是:
  看旗时候盗贼拿旗,BB冰环,他斗篷解,然后疾跑,闪现(闪现雕文好处显现了)追,斗篷结束,2X寒冰新星,(限制移动,这里也要说说佯攻,没佯攻的新星疼死对面扛起贼,造成伤害最大化,估计他心慌要交更多技能),然后一个深结(深结雕文无GCD的好处),盗贼,不章解(没章),OK,血脉,镜像,读寒冰箭无脑搓,基本盗贼很伤残血了。
  再跑出去时候,回头打旗的队友也基本到了,补刀短控下治疗,基本能把旗子打掉。
  关于打旗切记别恋战有时候被人拖住,速度死掉,或则,速度跑,边风筝,边跑争取第一时间出现在对的地点。
  别因为,别人嘲讽(刷表情的逗逗?),或则被拖着难受,就无脑跟一个人单挑,错过一些关键时机,有时候速度死也是不错的选择,现在都是25秒复活,(死了再跑尸体,偷偷过去打旗)等等。
  关于寒冰新星,感觉是个非常非常好的技能那个瘫痪效果(6.1死掉了),其实很多法师习惯用寒冰新星用来骗伤害,DK群啦,寒冰新星,AAAAAAA,然后数据貌似蛮好看的,其实,我个人感觉这样用寒冰新星并不是很好。
  在这个深结被秒破的脑残版本中,无法依靠,深结来杀奶,但是寒冰新星可以有效的帮助杀奶(6.1死掉了,但是思路差不多),当对面奶血限修得差不多,以为开个免断技能就能抬起来的时候,2X寒冰新星,断对面奶,很多时候就要了对面的命(我个人是习惯当半个斩杀用)。
  所以很多时候,一把评级下来,我总伤或许没对面法师高,但是有点人头数,团战时候能把点爆发打出来收割掉对面。
  BTW.别沉迷在过去版本的无脑控制上,团战要击杀对面人,一定要做到关键控,而不是无脑控制,当需要击杀时候,你是那么的无力。
  BTW.打评级还是蛮有趣的,虽然有些人不喜,觉得低端,其实评级需要交流,需要配合,就跟踢足球一样,一个团体活动,很多时候也能让人激动人心一下。
  比如大团打不过对面,但是战略取胜,最后时刻反败为胜什么的,某个人的闪光点CARRY全场了等等,也是蛮过瘾的。
  补充内容:
  矿坑,进圈,BB定位,估计老法师懂得用途何在。
关于竞技场
  在进入竞技场之前必须要理解什么叫规避伤害。
  理解这个,才能更好的在竞技场这个残酷的环境中生存下来。
  要相信一句话,活着才有DPS,有DPS才有机会获得胜利。(适用于所以PVP活动 )
  怎么样利用技能跟竞技场里的地形来规避掉。
  说到竞技场地形,这是个很赞的玩意。
  如果你对每个竞技场地图熟悉,可以利用它的一切地形。
  给你创造很多优势,比如保命,比如一个漂亮的走位带着敌人进入一个死角卡对方治疗视角。一个转火带走。
  有时候问一些我遇见XXX组合怎么打。
  还不如,去看下别人发的XXX组合经验帖。
  然后去了解 XXX组合的爆发时机,还有爆发前的铺垫是什么。
  然后针对这些,寻找出来打法。
  要学会去思考,而不是一味的去问去索取别人的。
  不经过自己思考,去实践一些东西是无法取得突破的。
  有效伤害,很多人估计都不理解什么叫有效伤害。
  嗯,举个例子。
  比如你能5秒爆发打出20W的伤害。
  但是当真正打出去的时候发现没有那么高?感觉打他不疼?感觉好像只打了8W伤害左右?
  这个就是没有打出有效伤害。为什么?
  因为在你打伤害的时候,敌人身上存在着某些BUFF(盾、回春等回血BUFF)。
  你的伤害无形中被这些东西吸收了,所以你打出来的感觉好像根本没伤害一样?
  法师有个技能叫 法术偷取 ,适当的利用好这个技能在爆发前夕做一些铺垫。
  配合一些职业的驱散,快速扒光对方BUFF。
  然后爆发打伤害,那时候你就知道怎么叫打人疼,刀刀见血的感觉。
  PS:比较怀念70时候法师内战,很考验基本功,那会内战都是不偷。
  想着怎么样破盾,破盾后看对方上什么结界。
  考虑是用寒冰箭、灼烧、飞弹输出还是其他的。来打出有效伤害。
  同理,也可以在抓住对方没有某个减伤技能的时候。然后爆发。
  所以为什么有些时候战士盾墙了转目标?
  这个就是为了不把伤害浪费。
  宏能让你避免很多多余的操作。
  记得那会看woudman的视频,感觉,怎么他操作那么快,目标切换怎么那么快?
  (PS:那会他视频把技能条遮挡住)
  最后才知道,他用了,竞技场框体宏,避免了,频繁切目标这个琐碎操作。
  2200分段左右,你只需要会焦点宏估计就够了,但是再往上走,你就必须得熟练框体宏了。
  附上框体宏:/cast,[target=arena1]变形术(龟)。
  (修改arena1的1成2、3、4、5可以是其他框体)。
  同理治疗用到的小队框体宏。
  /cast[@party1]寒冰结界
  附带快捷键,建议,最好3个框体的,快捷键相近。
  比如我的:框体羊。
  框体羊1:SHIFT+A,框体羊2:SHIFT+S,框体羊3:SHIFT+D
  深结1:CTRL+A,深结2:CTRL+S,深结3:CTRL+D
  以此类推,对于法师的控场来说,你快那么0.几秒,跟慢那么0.几秒,就决定能不能击杀目标。
  MOP时期跟朋友打法惩,做的一个2V2视频,低分段,但是里面有些素材,是我对竞技场一些理解的说明。
  70~80法师无敌在于能无限重置战斗,羊,吃喝,唤醒,拉距离,等等。
  85法师控制最强势的,火冲晕,深结,瞬发的霜环,吹风冰环,等等。
  90在于伤害爆表,早期的寒冰炸弹,后面的深结溜溜球,操控时间那一套。
  100级法师伤害疲软了,还是有点小优势是机动性还在,虽然输出环境很苛刻,但是还是能依靠机动性拉开点点距离把握机会。
  距离把握,水BB控制,推荐一部老视频:
  张大猪,法师PVP-,嗜杀者之路:[]。
  然后WOD鸡鸡场的推荐杜老师的视频:
  Duksi,WOD一些竞技场录像:[]。
一些无头绪的碎碎念
  评级团战清理人差不多时候提前跑位,拦截,给队友开旗。
  水BB的控制,不会控制水BB的冰法不是好法师,很多时候BB的定位,能影响你是否能冰环到,或则,是否能规避掉被某些职业AOE伤害,A死,从而没掉冰环。
  距离的把握,法师是个脆皮,卡码数,卡距离是法师的基本功。
  不会卡距离的法师,总会承受伤害非常高,这样给治疗(竞技场),就造成非常大的压力,或者,感觉别人打你很疼(野外插旗)。
  游戏终究是游戏,你要获得熟练度,那么必须付出时间。
  我感觉时间更应该用处于更多实际的东西。
  毕竟游戏玩的再好,不如现实中自己花时间GET某样实际技能(如:钢琴、球类运动、唱歌、把妹技巧^^、知识等等)还靠谱。
  所以这个帖子,也是为了方便新手缩短摸索时间而写的。
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本贴在血和泪的教训中诞生,主要面向刚玩游戏一年
前排马住看
面向那些输出手法和技能循环都差不多知道了,自己能打个12段感觉挺好,但是在JJC里套路太浅的选手
如果你技能循环还没有转过来,可以先去本门派心法的吧里学习一下。。但这些新手意识问题总会有的,本贴不完全归纳,举的例子全是真人真事,不怪队友,不过12段真的只是个开始
边唠嗑边讲了————————【一】击杀点=血少?不!
霸刀这个赛季可以说伤害爆炸,俩破釜会心就能卷掉人大半管血,但对于非“一波带人”(花间双爆、气纯等主动封内,配合爆发强行击杀)的职业,尤其是外功近战这样粘着人追打的,经常看着对面只有30%血然后热血上脑去追,但其实对面技能都没开,此刻奶秀一个鹊踏雾雨、藏剑开云甚至还在虎跑、鲸鱼大闪等等,看着血少但是根本打不死
而另一方面是对面身上可能根本就没有减疗!血量如同一口奶满!所以击杀点要看的不是血量啊同志们!你看着感觉一刀砍下去对面就能死,但是对面70+减伤还闪避啊!转个一看对面涨了20血你怎么想
所以如何看什么时候哪个人能杀?技能CD!海鳗buff最上面那一行就是敌方技能CD,对于单解控职业,你能轻松看到对面交了星楼水月,但比如奶秀这种,要看蝶鹊爆发重置至少这四个大技能,天地和风袖减伤作为增益buff十分明显且能够驱散掉,所以不至于到技能cd那一栏去找
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接着拿保命技能最多的奶秀举例,在jjc里直接打奶秀的情况不多,内功or有和尚可能直接就打了,但对于大多外功职业来说,打奶秀要进行所谓的逼技能转火。楼主一直以为逼技能这个事是常识,但碰见了几个打了十二段可是连邻里曲都不会看的队友之后就。。各职业技能都什么作用我没法全讲一遍,不过下面还是给大家简单过一遍打各职业的击杀点,但由于双方配置不同会有一定的出入。特殊情况比如天策和尚可以在奶毒期间击倒强杀、气纯和尚冰心主动封内强杀、还有比如楼主作为剑纯就很喜欢抓藏剑映波流起手重剑没开云就读条or醉斩白蛇的霸刀,偷人有奇效
击杀点粗略总结(忽略对方失误被抓或职业压制)这是个新人向的贴子,主要还是科普,虽然新人可能根本认识不到自己有严重的意识问题,还觉得12段已经很厉害了
【万花】这个估计所有人都知道。。奶花星楼水月,尤其是先开星楼又没接上水月的,控制接好了直接就能抓死。至于折叶听风行气血这些总是要打出来的,打就是了花间要看的多了南风乱洒,打法倒没区别,只是要注意的是1.南风他可以随时点掉的,别忘了回头看2.乱洒可以说是肯定和星楼or水月差不多开的,更准确的判断方式就是看技能是否进入CD,一定要记得开减伤啊!生死就是两秒的事,神仙难救猝死
突然发现没有镇楼图看来不能火了
【七秀】这个在例子里提到了,比如奶秀,交了重置和繁音就可以开始压了,剩下个蝶鹊都不足为虑,还有一点是外功dot可以穿冥泽冰心是短腿羊一生的痛,想起冰心小伙伴说的“只要对面剑纯来打我我就能打死他”。。
技术贴要马住,一股清流
【】奶毒技能也好记,献祭千蝶可能再加个迷心免控霸刀打奶毒不要太快啊。。逼对面交了献祭之后怎么踩怎么倒,根本爬不起来,迷心也不解控的,起千蝶的时候如果身上挂好了减疗,被转风车是奶不起的其实也是点了奇穴(好像是风身?楼主忘了是哪个了)才解控。没有击倒的职业就是看奶毒结束再一交献祭,就可以杀了毒经。。这赛季就不说了,以后加强了再看吧,你只要一直打,打着打着就死了,别站一起吃群伤就行
说到群!!楼主忍不住先提一下!【二】规避伤害!活着才有dps!等后面再讲!这问题在新人身上出现频率比第一个还严重!考虑到此帖可能要沉,先说两句关键的:1.远程职业包括,你们要是俩人乃至仨人站一起,神仙难救啊!好好的远程扎什么堆!一控控一片,一群死半团!2.扶摇开场挂好没了就补!这个基本远程都不会犯,主要是近战,尤其是当爹的职业,苍云自己开盾可以不起飞,藏剑捏着虎跑可以,开的出来散可以,但由于被隔墙而死的人已经数不胜数。被追杀的疲于奔命,还要跳起来奶你,你的良心不痛嘛!再说了还能指望奶毒在天上起千蝶么。。
我猜这种帖子在主吧也没什么人看
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好了话题扯回来【苍云】盾立还有几个也是能在技能cd里看到的!光凭对方用了几个来判断并不准确,因为会玩的人都是能让技能循环过来的,你看着他三个盾立用出来,但可能这段时间里他已经又攒出来一个盾立了血怒同理,不过一般顾不上看,而且不解控所以只看免控buff就够了苍云解控也很简单,就一个无惧,可惜苍云能不能抓不是己方能决定的,而是看对面苍云水不水,好的苍云即使交了无惧,也足够用血怒盾立和开盾来缓cd,可以无缝但是对面苍云又不都是代打大手子对吧交了无惧又没开免控的间隙,控制链接好是能打掉不少血的,但现阶段来看直接偷死苍云的成功率很低,对面犯蠢的可能也很低
好贴要顶每段话太长,表情太少差评
楼主就按出现频率想起谁是谁了【霸刀】坦言之霸刀不好抓,双花间这种爆发队爆死可以,霸刀+和尚等瞬间高输出职业也可以,但是这种让对面猝死的情况已经无视对方技能使用情况,naive一点的霸刀散流霞没用出来就被对方带走了我也无话可说(大家是不是觉得这说的不就是自家霸刀么)下段继续
一股清流。感觉说得就是我。对面血少就喊一刀结果半天打不死,后来和犀利大腿打,看他70血喊一刀表示自己套路太浅再帮LZ提一个,视野太狭窄。开场说压谁就盯着谁打不管别人,不管队友还是对面其他人。其实有时候扶摇在天上可以切过去看看对面其他人的CD,说不定可以转火。我说的就是自己的问题……有啥其他建议吗
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保存至快速回贴2016年想玩剑网三玩什么职业好_百度知道
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2016年想玩剑网三玩什么职业好
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我有更好的答案
明教,气纯,同等装分属性搭配完美的话能甩其他职业20~30%的输出,藏剑,丐帮,秀奶保T,长歌因为输出高,打奶的人很少先说PVE:
DPS来说,长歌莫问输出最高,但是长歌奶也是全能的,全程减伤,和尚的洗髓50%的减伤。其他来说,明教。
如果玩野外,苍云,看自己所好。
综上所述,其次是花奶,而且手法相对简单,一键宏可搞定,丐帮,鲸鱼,不管是输出还是治疗,然后就是大师,明教,因为在90版本你是基本不会见到天策T,和尚T,苍云T去打JJC的,当然这也说明天策跟和尚这个版本PVP的弱势,苍云的分山还是挺给力的。
如果主玩JJC,配合是关键,当前版本的长歌无疑也是最亮的,长歌是最好的选择,无愧“琴始皇”称号,样样全能,气纯跟剑纯也不错。
T来说,明教最吃香,其次大师,大加群加,减伤都很出色是五毒花奶秀奶的集合,唐门跟明教是首选,特别是鲸鱼,最近一次更新大大加强鲸鱼的生存跟风筝能力,毒奶,花奶比较好,容易组到人。PVP玩的是手法,天策跟苍云一般不会要求T。
奶来说,五毒需求最大。PVE选择大师。然后说PVP:
由于95版本的数值压缩,目前PVP出现了很有趣的画面,天策,藏剑,而且变化太多,稍微推荐一下明教,剑纯在当前版本比较有优势,奶的话跟上版本变化不打,毒奶(群加),花奶(单奶大加),秀奶(免控多)都加强了自身的特点,其他像天策
采纳率:96%
比较喜欢远程,因为手残我个人的经验是,一个要选一个门派校服自己喜欢的,才能玩得长久...职业的话,真实每个版本的新职业都是比较强的,为刷成就什么的。个人做为一个pvx
长歌啊,还是爹啊,各个方面都强啊
新手好操作吗
绝对是长歌,亲儿子
新手好操作吗
长歌很暴力,操作不是问题,宏孩儿不需要手法
目前金山的亲儿子是长歌,玩这个绝对给力
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~这不仅仅是剑网3的用语,这是目前大多数网游都会用到得用语。一般引申为输出量。De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。比如说BOSS让你中毒什么的,离开键盘。这意味着玩家离开了这个游戏。Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益技能。 AFK - Away from Keyboard。比如说天策的憾如雷,玩家对玩家. Player,和尚的般若决。DOT - Damage over time。也就是一名玩家攻击另一名玩家。Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属,在一段时间内不断对目标造成伤害。这些都很常见,百度也能搜到的,给你归纳几个比较常见的。AOE - Area Effect Damage。 一般直接缩写为R,区域作用技能。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 也就是打怪。PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 PvE - Player vs. Environment。比如说万花的兰摧玉折。DPS - Damage per second,每秒伤害,通俗点说就是群体伤害技能,A怪什么的就是群怪的意思。PVP - Player vs
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