王者荣耀毒品宣传图片是毒品吗?

王者荣耀算不算是当前社会上的精神毒品
王者荣耀算不算是当前社会上的精神毒品
小迪陪你谈天说地
王者荣耀当下手游中最火的游戏,没有之一。跟英雄联盟在PC端的排名一样,从出现以来,一直往上冲,排名以上,直到第一,就没有更改过了(目前是)英雄联盟在国内刚刚出来的时候,就有玩家,玩游戏上头了,在马路上蹲在哪里,等有人来了之后,突然挑起,德玛西亚,一棍子的敲下去。哇哈哈哈哈!说回王者荣耀,这款游戏的影响力,实在太高了,连幼儿园的孩子都会玩了,还贼多。王者荣耀为什么能火起来很简单,首先第一点是腾讯出的。第二点就是以英雄联盟为蓝本的游戏,所以有大量的英雄联盟的玩家开始进入。第三点就是操作简单,无需最后一下补刀,技能CD时间又短。第四点相对的公平,不像别人充钱就可以成为大爷。(虽然皮肤有属性)有个段子是,玩DOTA看不起LOL的,玩LOL的看不起王者荣耀,玩王者荣耀的瞧不起谁,不知道!嘿嘿嘿!不过它们却是一个比一个简单,所以才能吸入大量的玩家。不是每个人都能玩到很好很专业,所以大众会喜欢更简单的。这些最主要的问题就是小学生用各种方式,来骗家人的钱,去充在游戏了。在大环境下,现在的孩子是可以天天接触到手机的,回想我们90后的孩子要初中才有手机,80后的不用说了,起码也大学才有了。哪个时候我们最出名的就是诺基亚,谁有,谁家一定是有钱人。自从出了苹果之后,被打破了!而《王者荣耀》近日再次流出惊人数据,其2017年一季度收入超过120亿元,相当于月入30亿,相当于每天可以赚到一亿,年龄段主力,11岁至20岁的玩家比例高达54%。这部分玩家是否有自己赚钱的能力?很多都没有,全是家里的钱!不说低年龄段的了,我们说一下,95年前的人,很多都出来工作了吧!很多人会在闲暇的时候出来和大家聚一聚吃一个宵夜或者晚饭,对吧!有没有发现很多人交流变少了,居然全在一个游戏上面了?少了很多喝酒,多了玩游戏。也不能说不好,只是改变了一种交流方式而已。聚会的意义就变成了,出来一起拿着手机在玩王者荣耀了吗?80后已成为人父人母了,90后已经开始被逼婚的了。适当放松没有错,请不要沉迷。毕竟我们是已经慢慢成为社会上的中坚力量了,我是认为8090是能改变未来的一代人,而已不是00和10后的孩子。这还不知道,是不是一件事实,反正我认为,我们是第一代人接触网络时代的高速发展了,游戏是我们带起来的。我乱吹了一下牛逼,我也不知道我在说什么东西。没事别来打我。
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是《王者荣耀》,还是“民之毒药”?(2)
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这意味着什么?A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,占全体A股上市公司的94.22%。有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,占全体A股公司的98.29%。而事实上,60亿的季度收入已是老黄历。内部信息显示,《王者荣耀》目前月流水已过40亿,这意味着这款游戏每个季度能带来120亿的营收——这意味着A股3268家公司里,只有107家公司的营收能够与这款游戏比肩,仅占全部A股公司的3.2%。毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物,吸引力堪比毒品,在赚钱和商业上都无比成功,——这也是“王者荣耀之父”姚晓光斥资9800万元香港买楼的大背景。问题在于,汝之蜜糖彼之砒霜。继续任由这个魔鬼肆意生长,于腾讯,于社会,或许都是一场噩梦。三、之所以这么说,是因为当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。十九世纪上半期,英国率先完成工业革命。为了开辟国外市场、掠夺原材料,把矛头指向了当时闭关锁国的中国。可是“自给自足”的中国并不需要进口英国的布匹和棉花,而中国的瓷器和茶叶却十分受英国资产阶级欢迎。在这样的贸易关系下,中国取得贸易顺差,白银流入中国。不甘心的英国商人发现鸦片可以牟取暴利,便用走私的方法向中国销售鸦片。鸦片之所以能够盛行,因为它可以让吸食者快感、产生梦幻现象。但同时会让吸食者无法集中精神,导致高度心理及生理依赖性,极大地摧残了吸食者的身心健康(见下图):在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》与鸦片如出一辙,甚至有过之而无不及——用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。与此同时,它超越了游戏本身,腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”(见下图):极为讽刺的是,当年的鸦片,不仅仅是让吸食者获得快感,它同样也承担了社交的功能。当时中国鸦片的大面积流行,其实在一定程度上已经脱离了“上瘾”一说,很多时候是一种待客的礼俗。尤其是高级烟馆,很大程度上成为了一种社交场所,这些烟馆多设于商业中心区,如当时上海最著名烟馆当属法租界的“南诚信”,此外还有以陈设华丽而著称的“阆苑第一楼”、“更上一层楼”、“眠云阁”等(见下图):很明显,王者荣耀和鸦片成功的秘诀几乎一模一样:获得的快感和社交属性,让人们“欲罢不能”。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈是《王者荣耀》,还是“民之毒药”?
先上两个考题:
两个选项,我自己都选C。
意思很明确:
1、微信至少贡献了一半以上腾讯市值,此题选C,应该是标准答案;
2、2017年腾讯股价新高,应该有一半以上来自王者荣耀的贡献。此题选C,略有争议,但偏离不会太远。
我们先来看看“王者荣耀”是一款什么样的游戏?
《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏,基本就是《英雄联盟》的手机版,玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。该游戏2015年7月开始内测,2015年10月开始公测。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底DAU突破5000万,刷新行业纪录。
数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。
5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,到6月的DAU已经突破6000万,在6000万-8000万之间,超过之前爆红游戏《英雄联盟》,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录(见下图:
另一个显示《王者荣耀》恐怖的数据是:中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%(见下图):
与以上数据相伴随的,是《王者荣耀》飞速跃升的营收与利润。
从AppAnnie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯的游戏占据四席,第10名也是腾讯投资的游戏公司(见下图):
根据各大券商的预测,《王者荣耀》一季度营业收入保守估计在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”60.93%的毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》可为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
这意味着什么?
A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,占全体A股上市公司的94.22%。有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,占全体A股公司的98.29%。
而事实上,60亿的季度收入已是老黄历。内部信息显示,《王者荣耀》目前月流水已过40亿,这意味着这款游戏每个季度能带来120亿的营收——这意味着A股3268家公司里,只有107家公司的营收能够与这款游戏比肩,仅占全部A股公司的3.2%。
毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物,吸引力堪比毒品,在赚钱和商业上都无比成功,——这也是“王者荣耀之父”姚晓光斥资9800万元香港买楼的大背景。
问题在于,汝之蜜糖 彼之砒霜。继续任由这个魔鬼肆意生长,于腾讯,于社会,或许都是一场噩梦。
之所以这么说,是因为当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。
十九世纪上半期,英国率先完成工业革命。为了开辟国外市场、掠夺原材料,把矛头指向了当时闭关锁国的中国。可是“自给自足”的中国并不需要进口英国的布匹和棉花,而中国的瓷器和茶叶却十分受英国资产阶级欢迎。在这样的贸易关系下,中国取得贸易顺差,白银流入中国。不甘心的英国商人发现鸦片可以牟取暴利,便用走私的方法向中国销售鸦片。
鸦片之所以能够盛行,因为它可以让吸食者快感、产生梦幻现象。但同时会让吸食者无法集中精神,导致高度心理及生理依赖性,极大地摧残了吸食者的身心健康(见下图):
在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》与鸦片如出一辙,甚至有过之而无不及——用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。
与此同时,它超越了游戏本身,腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”(见下图):
极为讽刺的是,当年的鸦片,不仅仅是让吸食者获得快感,它同样也承担了社交的功能。
当时中国鸦片的大面积流行,其实在一定程度上已经脱离了“上瘾”一说,很多时候是一种待客的礼俗。尤其是高级烟馆,很大程度上成为了一种社交场所,这些烟馆多设于商业中心区,如当时上海最著名烟馆当属法租界的“南诚信”,此外还有以陈设华丽而著称的“阆苑第一楼”、“更上一层楼”、“眠云阁”等(见下图):
很明显,王者荣耀和鸦片成功的秘诀几乎一模一样:获得的快感和社交属性,让人们“欲罢不能”。
当年的鸦片令大清王朝“无可耕之人,亦无可战之兵”——假以时日,《王者荣耀》大概率能达到同样的效果。
2016年年末全国大陆总人口13.8亿人,2016年中国16周岁以上至60周岁以下(不含60周岁)的劳动适龄人口9.1亿人,占总人口的比重为65.6%。根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%(见下图):
全部用户中,获得本科学历的用户占比最高,达到46.2%(见下图):
数据显而易见:王者荣耀的主要玩家,正是我们这个社会生产力的主力军。
这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生;本应辛勤工作,积极主动提高自身技能,为社会创造价值的企业员工;本应积极探索,用创新改变世界的IT人员和科学家。根据赵红州关于科学家社会年龄的问题的研究,杰出科学家做出重大贡献的最佳年龄区在25-45岁之间。
但现在,这些人可能正醉心于王者荣耀,不能自拔。
网上流传这样一个段子,“社会允许一部分人先富起来,然后富人们就研发了游戏和社交软件,以阻止剩下的人跟着富起来”。
戏谑之语,或许一语成谶?
更可怕的,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。
尽管《王者荣耀》提示了“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。
也就是说:有高达1亿用户可能是学生。
一位老师含泪如是表达自己强烈的愤怒与无助:
我们成年人能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。
但,孩子呢?
我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,“老师,我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办?怎么办,老师?”
我能怎么办?
到这个时候,戴着商业创新光环,四处收获掌声的《王者荣耀》,与祸害人类的毒品与魔鬼,有何区别?
最近投资圈与互联网圈讨论得最多的话题,是百度彻底脱离BAT队伍,中国互联网从此进入ATM机时代。
对于百度的衰败与没落,有很多解释,但有一点是大家一致认可的:这是一家眼里只有钱,没有社会责任感的公司,它完全是自己作死了自己。
有一句经典的发问:商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
2008年马云在电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”。2010年马云向国家领导人作汇报说,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
但商业永远流淌着商业的血液——当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的2013年宣布进军游戏产业。
不作恶,到底有多难?
绝大多数人都知道,“不作恶”(Do not be evil)是Google的经典理念与口号之一,并在2004年Google的招股书上充分阐释:Don'tbe evil.We believestrongly that in the long term, we will be better served —— byacompany thatdoes good things for the world even if we forgo some short termgains.
“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”
这句话来自谷歌创始人之一阿米特·帕特尔(Amit Patel)。之所以强调这一点,是因为帕特尔担心,未来公司可能迫于客户的要求,更改搜索结果排名、或者开发一些他们不愿意开发的产品。帕特尔一次在谷歌销售人员与客户会面的会议室里表达了自己的担心,并在一个白板的右下角非常清楚地写下了“永不作恶”。一段时间之后,当谷歌人力资源团队讨论企业宗旨时,共列出了10条企业价值,另一创始人保罗·布切特(PaulBucheit)建议只保留“永不作恶”一条。
因为这一条涵盖了其它所有内容。
之后,Google开始了我们现在看到的玩法:整个公司,10%的负责赚钱,另外90%的人负责各种匪夷所思,各种很长时间看起来可能根本赚不到一分钱,却极可能推动整个人类进步的创新——比如在全球放热气球,提供覆盖全球的wifi ,让全世界都能上网;比如投一堆钱,开发一个貌似根本与赚钱无关,与李世石、柯洁下围棋的阿尔法狗……
正如网友的评价:Google和百度一直都在挑战人类的极限,只是,一个挑战上限,一个挑战下限。
截止目前,腾讯总市值超2.73万亿港元,折合约3498亿美元,无疑是一家相当成功的公司——而他过往的成功,几乎都来自为社会推出增加价值的产品,比如微信
但,如果沉迷于《王者荣耀》的梦幻收入不能自拔,且不加收敛与控制,我们很难说腾讯还有没有过去的幸运——一个要靠种植鸦片破坏社会生产力来支撑利润和市值的公司,上帝也不会容忍他的兴盛。
要真正成为“王者”,并获得“王者一样的荣耀”,唯一正道,永远是为社会、为人类增加价值,舍此别无他途。
否则,今日之百度,就是明日之腾讯——勿谓言之不预也!
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囚途 | 格隆汇·专栏作者
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三年前我开始吸毒,后来想戒怎么也戒不掉。朋友推荐我玩王者荣耀,说虐人的感觉比吸毒还刺激。我试着玩了一个月,成功戒毒。以前每三天花400块买毒,现在每天花500块钱刷武则天。家里人都劝我继续吸毒……
400块只能玩一天
希望你说的是真的
你家里人竟然没有直接把你打死
回复 34楼:你还在吗?有你的快递
你吸的煤气吗?3天花了400,不懂行情不要瞎瘠薄说,1克都不止400
后来朋友又说,被虐更刺激,楼主就建了个团,每天给9个小学生各充500的武则天,从此,楼主有了一个新爱好,“装B”,家人都劝他继续吸毒+玩游戏吧。
可你还是没办法戒掉
lz家里钱多得发慌。坚定完毕
回复 4楼:旋转爆炸
腾讯也是该查查了,垃圾广告都做到新闻里了
回复 18楼:一个尽是人民币的游戏。谈不上有多好玩,反正玩的都是愿意花钱的主,一个号子至少好几千。
吸吧!吸死了,一次烧你一百个亿,慢慢抽你的武则天
一点都不好笑,弱智
净tm扯淡。
跟阴阳师648抽卡比起来,还是很优惠嘛
这个黑的漂亮,,,,,,,,,顶起来
武则天也就花800左右吧,
这是我见过黑王者农药黑的最狠的。[大笑][大笑][大笑]
只能说你太败家
这个必须给赞
回复 11楼:手游????
一个水晶RMB刷满幸运值最多800
不吹牛就不会死
那只有溜冰加麻再打鱼,感觉上天
武则天花得了几千。。。[诶~][诶~][诶~]
你吸毒没被抓进去?
你来玩梦幻西游试试
那是你没有刷过dnf的深渊,吸毒都是小意思
要说吸毒,我只服dnf的深渊票
回复 6楼:呵呵,吹牛而已
那你应该玩dnf啊,那才是万恶之源
400块钱管饱的毒品来一年的,要不办会员也行
这广告做的,王者荣耀得高薪聘请你[惊呆了]
随后,边吸毒边抽武则天,那感觉就像槟榔加烟,法力无边!
手游荣耀应被禁,古恶老人灭人心。邪魔法轮功有人信,毒品瘾大毁身心。
如果一个游戏要让我一定花钱才能玩我会卸载,因为我穷玩不起土豪游戏,我只玩曾老师偶尔玩的:连连看!
一边吸毒,一边玩王者容易,更爽,更过瘾
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