绿圈怎么在古代建造风水塔是为了一个塔的同时就发出另一个塔古代建造风水塔是为了的指令

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绿色循环圈外传天将塔攻略 天将塔怎么玩
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:6243 & 评论: &
绿色循环圈外传天将塔攻略。绿外天将塔怎么玩?天将塔先学什么技能?在绿外中新增了一个比较强力的成长型塔-天将塔。因为是刚出来的塔所以有很多朋友不是很会玩导致觉得天将辣鸡之类的,但是为什么天将塔会有炮日天的称号?下面我们可以一起来看看~
关于天将塔
当然知道这个塔还在测试阶段,之后肯定要完善加大砍,所以想日万的新人要抓紧了。现在这个暂时塔厉害到日天。
天将塔玩法:打法,非常简单,切到炮,有钱就升神力(最后一个技能,2000金币+20蓝升级)
期间我们可以收光环,直接挂机满 P。
(中间大概有2、3波会漏几个怪,或补塔或叉掉,总之难不倒你们的)
3、关于天将塔基础属性与成长
基础攻击为20
攻击距离1000码
攻击溅射100码
攻击间隔为0.7秒
攻击速度倍率为1
攻击前后摇摆忽略不计
没杀死一个单位增长1点魔,无法使用魔法添加剂。
最后一个技能神力强化,每一级增加(本身,兵bug,炮,车)100的攻击力,15%的攻击速度倍率(虽然说明上写着20%,其实是15%)(攻击加成为基础加成,攻速加成是速度倍率加成并非攻击间隔加成)
那么炮日天神力强化升满之后攻击力为2020,攻击速度倍率为4。
第一个技能 天兵
攻击力70,攻击间隔为1,攻击速度倍率为1,攻击距离200,溅射范围150,攻击类型为普通攻击
攻击力240,攻击间隔0.9,攻击速度倍率为1,(省略因为没变化,下同)
攻击力700,攻击间隔0.8,攻击速度倍率为0.7,
攻击力1180,攻击间隔0.7,攻击速度倍率为1
攻击力2000,攻击间隔0.6,攻击速度倍率0.9
这个技能暂时有BUG,炮日天神力强化的说明是增加天兵的攻击力及攻击速度,然而只有1及的天兵享受此加成,2、3、4、满级的天兵均无效。
小新人个人评价:从版面上看,这个技能非常强,但是现在有BUG,如果消除BUG,如果满级天兵享受神力强化的增益,嗯,以后也可以叫做兵日天。该技能如果完善,和炮一样过于太强,暂时只能说一般。
第二个技能,巨炮
和将军的一样技能,1级30穿刺伤害
170的穿刺伤害
技能变了,变成召唤一个单位进行带有溅射的穿刺攻击单位,单位存在的时间约为技能间隔的2倍,也就
是说大概能有两个召唤单位的存在。
攻击力500,攻击间隔0.4,攻击速度倍率1,攻击距离1000,溅射范围150-200(目测)
攻击力1100
攻击力2600
小新人个人评价:炮日天就靠这个技能日天,该技能3级以后的召唤单位为可选单位,能够享受洒满,兽人以及光环乃至火速神力的增益。满级的炮2600攻击,享受神力强化的增益后,基础攻击力增加至4600,攻速倍率变为300%,该技能过于太强。
第三个技能 战舰
每秒召唤一个战舰进行自爆式攻击,第一级为500点魔法伤害,和将军的马差不多。
个人评价:该技能因为召唤数量过少(5-6个),爆炸范围过低,比起将军的马还要差很多,跟1技能及2技能完全不能相比,废技能一个。
第四个技能 刃车
召唤一个单位可对1000范围内所有单位进行穿刺攻击
攻击力20,攻击距离1000,攻击间隔0.7,攻击速度倍率1,
这个技能有BUG,2、3、4、满级无法召唤该单位。
小新人个人评价:等做好的再评价。类似水魔的1技能。但从描述来看,嗯,应该也是一个日天的技能,车日天吗?
第五个技能 小象
召唤一头象对范围内进行眩晕攻击
每0.25秒20魔法伤害,技能持续时间4秒,技能间隔8秒,践踏9下,共计180魔法伤害。
每0.25秒200魔法伤害,技能间隔7.7秒,共计1800魔法伤害
每0.25秒600魔法伤害,技能间隔7.4秒,共计5400魔法伤害
每0.25秒1200魔法伤害,技能间隔7.1秒,共计10800魔法伤害
每0.25秒2400魔法伤害,技能间隔6.8秒,共计21600魔法伤害
小新人个人评价:总算有个中规中矩的技能,该技能强于将军的象,强的比较多,但是不至于变态,毕竟炮日天这个塔只能两技能,不能退塔。该技能略强。
1、神力强化攻速说明错误,说明为20%实际为15%。
2、神力强化无法给技能1天兵的2、3、4、满级技能进行增益。
3、技能4刃车的2、3、4、满级不存在,而且不知道神力强化是否可以进行增益。
4、5技能小象升级的魔法描述错误,描述皆为260魔,实际上是260、290、320、350.
最后,总之而言暂时炮日天暂时可以日天,新手苦手不要错过,不知道什么时候完善和大砍,要抓住机会啊。
不过话说回来,现在不是日万,而是日万五了,也许不是砍这个塔而是加强其它塔也未知。总之现在该塔强于一切非赞助塔本文地址:绿色循环圈外传天将塔攻略 天将塔怎么玩由整理并发布,欢迎转载!
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AIion2.0天族龙界任务 斯塔尼斯的秘密指令
来源:plaync作者:游戏百科
  1. 获得斯坦尼斯的秘密指令
  在柯克马罗斯的要塞「巴卡巴坦封印塔」附近狩猎怪物时,有机率获得斯坦尼斯的秘密指令书,点击此道具就能获得任务。
  这是天族专用的任务道具
  2. 消灭柯克马罗斯关隘的3个队长
  任务是要依序打倒柯克马罗斯3处关隘的队长。
  由於这些关隘队长都是属于传说等级的NPC,加上关隘聚集着多数的关防兵,所以至少需要集结部队以上的兵力,才能顺利完成任务。
  关隘队长的名称与顺序为[席尔伦&雷普佩鲁&胡拉]
  红圈为关隘队长名称,绿圈是完成任务
  3. 与巴卡巴坦封印塔的斯坦尼斯对话,完成任务
  当天族占领巴卡巴坦封印塔要塞时,斯坦尼斯以机率的方式登场。
  消灭指定关隘队长后,与斯坦尼斯对话就能完成任务,并且支付1500万的基纳,就可以获得英雄等级的饰品。
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我的世界猪人塔怎么做 多种猪人塔制作教程
  我的世界僵尸猪人死了之后能得到很多的金粒和经验哦,因此一个猪人塔的用处还是很多的,你知道如何制作猪人塔吗?今天斗幻小编就为大家带来了我的世界猪人塔的制作教程,希望大家能够喜欢哦!
  作者:SYSIER
  1.地狱猪人塔
  第一大类猪人塔是利用地狱中僵尸猪人的特性设计而成。
  首先简单介绍一下僵尸猪人的生成机制。这是生成算法中的一部分:每一个游戏tick也就是1/20秒,地狱中一个方块会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该方块生成一个猪人(引自wiki)。同时这个方块也必须是一个有效方块,即本身是非实体方块和非液体方块,下方为实体方块(非透明方块,上半砖,倒置的楼梯等等,非基岩),上方是非实体方块。同时在以该方块为圆心,半径为24格内不能有玩家存在。猪人的生成和亮度无关,所以不必担心亮度会影响猪人塔效率。与此同时,在地狱生成的猪人数量也会有容量上限,单人模式中是79个,多人模式中由于区块加载数量增多,猪人上限会被提高。(具体计算公式请戳维基)
  接下来介绍猪人的清除机制。首先被命名的、捡过物品的或者穿戴捡到的护甲的僵尸猪人不会被清除(除非和平模式)。距离玩家32格外(以玩家为中心的球体)的猪人在生成30秒后,在接下来每一个游戏tick都有1/800的几率被清除,即30秒后半衰期为27.73秒。而距离玩家128格外的猪人会立刻被清除。
  最后介绍一下猪人的习性。众所周知,和狼一样,僵尸猪人刚生成时的初始状态和玩家是中立的。但是若玩家攻击了猪人,猪人会立刻变成敌对状态进而攻击玩家。在这里,说明两个范围。第一个是猪人的仇恨范围。当玩家攻击某一个猪人后,以该被攻击的猪人为32方块半径内所有猪人都会由中立状态变成敌对状态。第二个范围是追击范围。所有变为敌对状态的猪人只有在距离玩家16个方块半径内时才会追击玩家。若非玩家生物攻击猪人,比如雪人等,只有被攻击的猪人会变成敌对状态进而企图攻击雪人。在困难模式下,猪人每次能对无护甲玩家造成13血(满血20)的伤害,且奔跑速度非常快,几乎与玩家普通速度一样(稍慢)。因此,在没有准备的情况下不要轻易惹怒猪人,否则可能会被围歼致死。
  说了这么多,是时候利用猪人的这些机制来设计猪人塔了。
  (1)简易猪人塔
  首先让我们建造一个如上图的简易猪人塔来体会一下应该如何利用这些机制。
  击杀小黑,获取小黑眼若干。
  然后获取深色橡树树苗以及骨粉,斧头。
  &我们需要更深入一些&,进入地狱。ps:坑爹地狱门,差点出门就神作。下面是岩浆湖,根据地狱门生成机制只好在半空生成地狱门。
  垫脚。
  向上挖到基岩层,我们找到一个y=125的地方,此时头顶只有一层基岩,方便我们使用两个小黑眼穿过基岩~ 拿着小黑眼对着方块顶角,我们要开始玩穿越了。ps:最好记住此处坐标,防止扔多了小黑眼,上了基岩后把自己扔迷路了。
  到达基岩顶层,找到刚才记录的坐标。
  然后利用1.7的深色橡树树顶延伸出的枝干可以洞穿基岩方便来回。ps:刚才忘记带泥土了。。大家穿基岩一定记得带齐材料!!在这里你要是不想穿透基岩也可以,因为你也可以在基岩顶层搭建地狱门传送回去,但是要是再过来,你又得拿小黑眼穿基岩过来。 现在演示一下怎么穿透基岩。
  放置泥土和树苗。
  骨粉催熟,并砍掉树根。
  再次放置树苗,并催熟。
  成功!
  上一步可能需要多次尝试。然后我们砍掉树叶,就会发现橡树枝干已经替换了基岩了。
  经过多次重复,我们就可以定向穿破基岩了。
  以上均是地狱猪人塔的详细准备工作。介绍后面几种猪人塔时不再赘述。
  现在来演示一下这种简易猪人塔的建造。
  向上搭到y=254的位置作为等待点。 y=255位置放上半砖防止刷怪。(地狱最高只能搭建到y=255的位置)
  根据地狱猪人生成机制和清除机制可知,此时基岩下方所有猪人由于距离玩家超过128格会被立刻清除,而猪人又不会生成在基岩上,因此这会儿我们可以指哪儿猪人就生成在哪儿了,比如说你在y=200的某个位置放置一层石砖,然后到y=255等待点等候,那么此时就只有这一层石砖可以生成猪人且不会立刻被清除了。
  ps:大家往上垫脚的时候别忘了防止木梯。。要不然怎么下去。(无视带了黑曜石和打火机人士)
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  没错就是这样
  慢慢堆砌
  这样就完工啦!
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