波波攒和拍拍幸福西饼是人造奶油吗同类型游戏吗?

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来源:凤凰网游戏
有一个游戏在上世纪90年代左右风靡中国大江南北,如果你是85后或者90后,你一定在学校里看到过无数小男生、小女生们尖叫着做着各种夸张的姿势,喊着各种中二的招式名称。这个名为“波波攒”的游戏一度统治着他们所有的课余时间,他们甚至还自发组织班级对抗赛。在那个没有网络的年代,波波攒成为了几代人共同的美好童年回忆。
源自日本,火在中国  这个被我们称为“波波攒”的游戏,在过去的20年间一直广泛流传于全中国的中小学之中,直至今日仍有许多学生党着迷于此,曾有一名北京的小学生在她的文章《聚焦童年》中,用这样一个词描述了她所在的学校下课后同学玩波波攒的盛况——“壮哉!”。究竟是怎样的一款游戏竟然能流传二十多年之久还如此火爆呢,先让我们看一下这个游戏的基本玩法。波波攒游戏有三个基本动作“攒”、“波”、“防”,分别代表了蓄力,攻击,防御。玩的时候两人同时拍手两次,再做出出招动作,“攒”可以获得能量,“波”可以消耗能量发动攻击,“防”可以抵消“波”。这三个看似简单的游戏动作,其实非常考验双方的心理和智商。  事实上,现在几乎很少有人玩这个基本玩法了,因为最富有创造力和脑洞的学生们已经在基本玩法的基础上开发了无数种全新玩法。跟随时代的潮流,不论学校里面流行什么,波波攒都可以完美融入其中,因此当你问不同时代的学生他们的玩法时,你得到的答案有七龙珠版波波攒、数码宝贝版波波攒、王者荣耀版波波攒……但不管时代如何变迁,版本如何变化,都离不开攒、波、防这三个基本要素。而关于波波攒的起源,至今仍没有一个官方的答案。但我们从不断的调查和探索中可以得知,85年以前出生人多数没听说过波波攒,但从86年开始知道波波攒的人就开始增加了,到89、90年时知道波波攒的人发生了井喷式增长,那么在那几年中发生了什么呢?1984年,日本漫画家鸟山明那部享誉全球的热血漫画《龙珠》开始在《周刊少年Jump》连载;1986年,日本富士电视台开始播出《龙珠》动画;1987年,盗版《龙珠》的漫画《日本小猴王》第一次出现在中国,风靡一时;正版的龙珠漫画和动画则是在90年代开始正式出现在国内,至此,《龙珠》出现的这个时间线与波波攒出现的时间线正好吻合。而《龙珠》里面最有名的招式“龟派气功”聚气发波的动作与波波攒攒气发波的动作如出一辙。那么有可能是《龙珠》以外的动漫吗?同期其他可发波的动漫、游戏等还有《街霸》、《幽游白书》等,《街霸》发行于1987年,《幽游白书》则是90年代,这两者都比《龙珠》要晚。因为我们可以初步判断波波攒游戏的来源正是《龙珠》。  开发玩法,脑洞大开  波波攒的长寿得益于它的高自由度,它几乎可以融于所有你能看到事物中,如何创作则完全看开发者的脑洞。在日本关西地区,波波攒的名字一般叫做“寿司猜拳”。通过攒来获得寿司,使用寿司攻击,攒越多,寿司越豪华。还有的地区玩法叫做“CC lemon(一种饮料)”,玩法也是与“CC lemon”这种饮料有关,几乎所有地区都有不同的叫法。在日本,波波攒还被做成了一款手机小游戏,名字叫做《手を二回叩いて溜め?攻撃?防御するやつ》,或许开发者也并不知道这个游戏的具体名字,但从这个游戏的名字中我们就可以知道,拍手、攒气、攻击、防御,这正是波波攒的基本玩法。  因此,想要开发一个新的版本,你可以利用身边任何资源,再改变攒、波、防这三个基本动作的名称和各自的产出收益等,也可以在三个基本动作外增加其他新的元素,例如:角色系统、装备系统、成长系统等。  波波攒在中国拥有更多玩法和名字,从最早的七龙珠版,到后来的数码宝贝版、火影忍者版,还有中国元素的三国版、仙剑奇侠传版,在开发新版本这件事上,这些小学生们展示出了惊人的创造力和脑洞。再后来这些玩腻了就有脑洞大的同学自创玩法,如果玩法数值平衡,内容丰富,就会迅速传开风靡一时,甚至还有同学以此赚到了人生的第一桶金。时至今日,波波攒跟随时代的潮流出现了实体卡牌,既让已长大成人的90后们避免了肢体动作的尴尬,又可以让大家怀念童年的乐趣。卡牌和游戏的出现,让越来越多波波攒爱好者把自己童年的乐趣分享给身边的人,波波攒的影响也得以更进一步扩大。  冲出亚洲,走向国际  波波攒生于跳皮筋、丢沙包、gameboy横行的年代, 在优胜劣汰的机制下,波波攒存活到了现在。简单易懂的玩法和便捷的游戏方式让波波攒可以迅速传开并被广泛的接纳,于是波波攒在中国各地区有了拍拍攒、饼饼基、憋憋运、斗斗波、积挡波等名字,这些名字往往和当地的方言有关。事实上,波波攒的波及范围远比你想象的要大,除了中国、日本,几乎整个亚太地区都有类似波波攒的游戏。此外,波波攒还漂洋过海,被中国的学生带到了太平洋彼岸的美国。至今你仍可以在美国Wikbin百科网站上找到关于波波攒(Bor-Bor Zan)的词条。同样在美国,也有波波攒爱好者把波波攒搬到了电脑和手机上,并且变成了一个枪战游戏,甚至还有几个不同的兵种,每个兵种都拥有不同的特殊技能,再配上真实的枪战音效,即使在没有硝烟的战场上,我们也可以感觉到那种刺激的紧张感。  波波攒卡牌、波波攒游戏,这一切关于波波攒的创新都充分体现着波波攒在国际上巨大的传播范围,以及这些曾经玩着波波攒长大的一代人对波波攒的热爱和怀念,为此,他们还专门成立国际波波攒协会,这个协会还会定期举行线下波波攒交流大赛,让这些来自世界各地的波波攒爱好者交流经验,分享新玩法,这在一定程度上也刺激着波波攒进一步扩大传播范围。除了波波攒,或许我们很难想到其他能够传播如此之广的课间小游戏了,但不管是卡牌还是手机游戏,又或是国际波波攒协会,这些关于波波攒的一切都包含着90后的青春和回忆,这个看似简单的小游戏里面其实有着无限大的梦想。  那么,赶快拉上你的小伙伴,来一局波波攒吧!“波波攒”,一款风靡亚洲儿童的大型互动游戏,你玩过么?“波波攒”,一款风靡亚洲儿童的大型互动游戏,你玩过么?贴吧资讯帝百家号如果你是个 85 后或者 90 后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪 90 年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正在尖叫大喊地做着各种手势、喊出羞耻招式名称的学生;他们下课了就开始玩、甚至上课的时候也偷偷做着手势玩;这游戏甚至还有班级内部、班级与班级之间的联赛,很多女生都参与过其中。在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。而且令人惊讶的是,这个游戏的流传之广,不局限于中国,连在邻国日本和一些欧美国家,也流传着各种细节不同、基本规则却惊人一致的游戏版本。丨 “波波攒”的基本玩法这个游戏的规则很简单:两个人面对面,先自己拍拍手,然后对着对方做出一个动作,动作一般包括:“攒”、“进攻”、“防御”这三种。你只要打中对方就能赢,但如果对方在防守或者攻击的话,就不能赢。你也能看出来,这个游戏算是“石头剪子布”的变种。这个游戏在北京某些地方叫做“波波攒”,也叫做“拍拍攒”。“波”这个词儿的来源,据我们考证,大概是来自于“波动拳”,很多地方用它来称呼攻击的招式;还有不少地方会把“攒”这个字说成“运”,或者是“集”——但更多的情况是,这游戏在很多地方都没有名字,很多小伙伴只是通过比划动作和喊一声“来吧!”以发动游戏,甚至还有一开始在胸前抱球运气,就已经算上攒了一个气的作弊玩法。和石头剪子布相比,“波波攒”更加看重你对对方性格和表情的观察以及你的反应能力。和孱弱内敛的石头剪子布比起来,这个游戏的视觉效果无疑要狂气和洒脱许多,对于小孩子而言有趣多了,这大概也是游戏得以风靡的原因之一。大概是因为基本的规则太过简单,这个游戏在不同地区有各式各样的变种。根据触乐同事们的回忆,在有些地方,班级和班级之间的规则甚至都不同。“波波攒”的改动有几个主要的创作思路,一个是增加“攒”气的数量,同时规定当气攒到一定程度的时候就会无敌,让对手无法防御。需要攒多少气才能得到无敌?每个地区都不一样,有些地方是 3 个、也些地方是 5 个甚至 10 个。在日本关西地区玩的类似于“波波攒”的游戏中, 还有攒到 100 个的鬼畜规则。在关西地区,“波波攒”的名字一般叫“寿司猜拳”——非常具有和风的名字,对吧?游戏中的“攒”则模仿了捏寿司的动作。玩家攒了一定数量的气之后,就对应某些寿司。战斗的时候是使用你现在捏的寿司攻击对方,谁手里的寿司更豪华,谁就赢。这听上去有点类似《中华小当家》了。捏到 100 次,就会出现传说中的鲍鱼寿司。另一个创作思路是让各种基本条件和招式增幅,比如说增加每个小伙伴的生命、增加攻击的力度,规定两个气的攻击可以盖过一个气的攻击;规定防御消耗气可以抵挡大攻击等等;作为反制,也会加入限制招式发动的条件,像是无法连续两次进攻,在不蓄气就进攻的时候强制下一次必须蓄气,等等。第三种思路是增加新的招式。常见的有偷别人攒的气给自己用,消耗气来反弹对的进攻,等等;有的地方干脆加入了参战小伙伴的职业属性,包括弓箭手、枪兵、骑兵、魔法师,组团打比赛的时候队友之间互相帮助,可以消耗积攒的气来回复队友生命或者增加战斗力和速度,就像一个真正的 RPG 一样。不过,角色扮演更多仅单纯是为了增加游戏的乐趣。不带任何辅助工具的 3 分钟课间小游戏复杂不起来,于是某些表演——有时候它们是羞耻的惩罚游戏的一部分——就会弥补招式不足不够刺激的天生缺点:输掉比赛的一方需要配合对方的攻击做出倒地身亡的动作,而赢得人也需要摆出相应的羞耻 Pose。不过必须要说,大部分时候大家都是愉悦的:那些在放出大招的时候喊出的招式名称并不固定,除了王道的“波动拳”“升龙拳”“龟派气功”之外,我还看到了包含“机关枪”“火箭炮”“飞龙在天”“界王拳”“万剑归宗”“脱裤衩”等等名称;新一代小伙伴还会在“攒气”的时候做出《火影忍者》中结印的手势,并以“螺旋丸”“爆裂螺旋丸”“写轮眼”“影分身之术”来释放招式,非常与时俱进。同其他游戏相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戏设备的娱乐项目相比,“波波攒”的优势不言而喻:它不需要任何道具,随到随玩,老师也无法没收任何东西;游戏本身充满对抗性,许多小伙伴应该都参与或者围观过班级之间的团体赛;规则简单易懂。这里有一个班级团体比赛的视频“八十波波攒冠军争夺战——十班赛区”,内容长达 40 分钟,录制时间在 2012 年左右。“波波攒”直到今天还一直有人在玩。我在网上搜索相关资料的时候找到了一条发布于去年 5 月份的问答,提问的人说自己是小学六年级学生,现在学校在流行玩这个游戏,但她不知道规则,有人可以帮帮她吗?除了游戏本身有趣容易上瘾之外,“波波攒”还有一个很神奇的地方,那就是许多相隔万里的地方都差不多在同一时间开始流行起这个游戏来,它们之间招式类似,连动作都一模一样。比如说邻国的日本,就非常喜欢玩这个游戏。在日本,这个游戏的动作几乎和中国一样,但游戏的名称不尽相同。主流的叫法是“CC 柠檬”(一种非常酸的碳酸饮料)、在关西地区是“寿司猜拳”,有些地方则是“攒一千”。和中国一样,大多数小伙伴并不知道这个游戏的名字,很多时候仅用“那个”来指称。这里有一个热心玩家自己制作了一个“波波攒”App,而这款游戏的名字叫做“拍两下手,然后运气、防御、进攻的那个”。而更有趣的是,在大洋彼岸的美国,以及南半球的澳大利亚,也有小学生曾经在学校玩过类似的游戏。在美国,这个游戏的名字叫做“波波攒”(Bor-Bor Zan),根据wikibin 提供的情报,游戏似乎在美国东西海岸都有过踪迹,尽管玩的人数不多;根据这个网页的介绍,游戏是由一个中国学生带到学校的,是“为了让美国学生明白他们自己有多蠢。”尽管没有图片,但上述网页中的描述也能看出来,“波波攒”在美国的动作同中国日本一模一样。如此大范围传播、并且没有完整书面记录的游戏不多,但它到底是为什么而流行起来,如何成为了跨越这么多国家地区的爆款游戏呢?确切的理由可能很难找到,但我们可以做出一个相对有说服力的猜测。根据一位日本玩家自己在网站上做的问卷调查,我们大致可以知道“波波攒”在日本大约是从 80 年代末期开始流行的。统计的结果显示,在 86 年出生的人听说过这个游戏,87 年生人就开始增加,90 年左右生人知道的数量最高。尽管样本不够,但我们可以做一个推测,那就是在 1980 年代中期左右出生的人中,开始有一部分人玩“波波攒”了。1980 年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从 1984 年开始在《周刊少年 JUMP》连载,在 1986 年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一“龟派气功”,也和“波波攒”的招式很像。第一部龙珠的动画一共播出了 153 集,直到 1989 年末才全部播放结束;随后紧接着《龙珠 Z》又开始播放……我想你应该知道我想说什么了。事实上超人气的《龙珠》动画从 1986 年一直连续播到了 1997 年才全部结束,这基本上同“波波攒”的流行时间是吻合的。无论最初的那一批“波波攒”中的招式是否来自于《龙珠》的“龟派气功”,如此热门的动画在这段“波波攒”流行的期间内不间断地播放,一定会造成大批小学生对其中招式的模仿,这不仅仅局限于日本国内。不仅是《龙珠》,当时在日本似乎有种神秘的热潮,使得“发射某种气体打翻敌人”的招式和场景出现在了许多漫画、动画和游戏中,比如几乎和《龙珠》同时代开始连载的漫画《乱马 1/2》,虽然后者并不如《龙珠》如此夸张。1987 年上市的《街霸》中的“波动拳”也有类似招式,而中文“波波攒”中的“波”应当来自于这个招式。随后,在 90 年代初开始连载的《幽游白书》中,类似的招式也成为主角的必杀技——而它们之间的共同点在于,相关招式有关的人物都和中国文化、中国功夫相关。可能稍晚,但这些动画、漫画和游戏也开始在中国大陆流行过。想象一下痴迷于《龙珠》漫画和动画的小学生吧,无论他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空发出龟派气功的雄姿——而规则简单,包含了“蓄气”和“放气攻击”的波波攒,大约就是在这些千万次的模仿中诞生的,这种巧合应当不太意外。而日本和中国玩这个游戏的时候动作一致,也多少可以想到,它们的来源可能相同。我们还可以继续追问下去,为什么这时候的日本漫画家、游戏开发者们都热衷于这个放出气来打倒别人的、看起来像是中国功夫的招式呢?原因可能不止一种,但可以确定的是,在 80 年代末 90 年代初,日本的确有过一阵子“中国热”。1972 年由日本首相田中角荣推动中日建交之后,两国之间就开始了战后第一次蜜月期。随着中日蜜月期的到来,在日本民间,中国文化也开始大面积进入公众视野。比较明显的有两点,一是“中华料理”的再次流行;一是香港功夫电影的流行——虽然后者是一个全球范围内的现象,但功夫电影对日本的影响力是巨大的。同时,在 80 年代受到气功热潮的影响,不仅是作为发源地的大陆,包括香港、日本在内都开始了前所未有的气功热潮,甚至直到现在,你还能读到日本人写作的关于“气功法力无边”的论文,非常头头是道。伴随着日本对武术热潮的追随,和对于“汉方药”的天然好感,气功在日本也获得了它在中国一样的关注。尽管“龟派气功”本身的发音“Kamehameha”来自于夏威夷国王卡美哈梅哈,鸟山明会使用“气功”这个设定来表达“龟派气功”可能只是因为这位国王的名字最后的一个字“ha”对应了汉字“波”,但我们不能否认,《龙珠》受到中国气功潮流的引导并且反过来在日本推广“气功”,是很重要的一点。中日之间相似的文化,由于各个国家不同的情况造成了不同的结果,但在小学生的日常生活中,它们殊途同归,划归成了一种对当时极其流行文化的模仿和再造,最终使得某些原本不相干的、看起来没有任何交流的人群们开始做了相同的事情——“波波攒”的好玩之处不仅仅在于游戏本身啊。作为对比,实际上由于《龙珠》的大范围流行,在许多欧美国家也自发的进行龟派气功的模拟玩法,他们还成立了各种奇特的组织,进行龟派气功等相关招式的展示和练习。但遗憾的是,大部分的内容都集中在表面。比如说这个“龟派气功大赛”中,选手们互相竞争的内容就是,“谁做的动作最好看最接近于原作。”本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贴吧资讯帝百家号最近更新:简介:百度贴吧,为兴趣而生!作者最新文章相关文章有人知道波波攒吗?一个拍手,攒气,防,发招的小学生游戏。 - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。37被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起69 条评论分享收藏感谢收起}

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