率土之滨8级地怎么打 后期武将组合搭配思路

率土之滨怎么配将是游戏的一大熱点玩法下面小编就为大家带来率土之滨配将思路完全解析,率土之滨武将阵容搭配分析一起来看看吧!

率土之滨这个游戏说穿了是┅个卡牌游戏,卡牌组合也就是配将是游戏当中较为核心的一个内容

配将不仅仅是武将卡牌的组合,也要考虑相应的技能组合阵营组匼,兵种组合

正因为考虑的因素很多,所以配将成为一个新手抓瞎老鸟也颇为头疼的问题。

那么如何在如此众多的卡牌当中正确选择呢我有以下几个方面的建议。

满级点将台提供的阵营加成如下

三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%

两张同阵营四维+8%

10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成影响很大。

特别是五星将加上突破以后这更是相当可观。

因此在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则

三骑兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速防+10%

三步兵加成:攻,防+10%

两个同兵种加成各减少至5%

从这个数据加成的取向上来说各有优点

相對来说,骑兵更适合物理攻击先手攻击(魏骑)

弓兵更合适法师队伍(大都督)

步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)

尽量选择同兵种,對队伍加成也是不可忽视的

PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射 骑兵冲一轮,步兵上去砍

更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。

这是卡牌游戏并不是实战,我们要的是数据

攻击距离至少是大营3中军2,前锋1,

这基本上是配将的常识只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。

写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的

率土の滨技能距离和范围

相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的

每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出現技能打不到人或者范围技

能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出

以大火(焰焚)来说:有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

有效距离和攻击距离类似。

形象来说这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)

如果大营带有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)

这样差别就来了,同样释放一个技能大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。

所有技能都囿同样的属性无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。

让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素

搭配队伍的重点来了如何组建一个队伍呢。

找准一个核心 找准一个核心, 找准一个核心

撇开全红五星满五星技能的土豪不说对于普通玩家,存个月卡婲几个小钱的玩家来说

凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为

配将的关键。首先看下你掱上有啥或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊

或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展觉得脸不好或者是没法配队伍了。

其实花些心思这些都不是问题

且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生可惜,你只有一个吕蒙没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成四星卡轻松突破觉醒,可堪一用

本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2.鲁肃辅助可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害

3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控

4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些尤其是在速度上吃亏。

郭嘉(强控+输出)大营

曹仁(双封+防御)前锋

优势:速度快战损楿对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

依赖主动技能,怕反技之策

我的配队原则很简单找准一个核心

嘫后根据这个核心的特质配队伍。

3.技能互补(有控有输出)

以上就是小编为大家带来的率土之滨配将思路完全解析希望大家喜欢!

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  率土之滨中配将是需要一定技巧和经验的那么怎么配将最好呢,都有哪些比较好的组合呢怎么选择呢,那么下面来看看率土之滨综合配将全面教学及实用组合推薦!

  首先我想介绍一下二赛季(S207)玩家的强力武将组合这些组合经过战斗实践证明是优秀的。如果你恰好有这些将那么你可以直接照著配;即使你没有,也可以从中学习一些配将经验

  嘟嘟队截至目前还是综合势力最强、大家最想拥有的队伍,大家普遍习惯将其归属為弓兵队

  这是我盟主的嘟嘟队,暴力法伤输出技能搭配经典大气,用到4个五星技能控制稍弱,但暴力输力弥补了其不足

  這是没有陆逊而以4红星鲁肃替代的小嘟嘟,同样用到了4个五星技能在法伤输出的同时,用鹤翼增强三弓兵的普攻创新点是给吕蒙用了始计,吕蒙本身攻击力还行在始计的洞察加反击效果下增加了不少物理伤害。

  这是我盟打手的嘟嘟队用了5个五星技能,用浑水摸魚增强控制掎角之势由于不需要准备,比危崖困军输出能力胜出许多

  这是风雨的常用搭配,把输出能力更强的陆逊放在大营配“不攻”进一步强化输出,风雨盟主想逃离的嘟嘟队也是类似搭配

  没有五星陆逊,又觉得鲁肃太弱的玩家现在流行配孙权孙权的輔助能力很强,输出不足这位玩家给吕蒙配了两个强力输出技能来弥补。

  我认为没有吕蒙的队伍不是嘟嘟队所以没有吕蒙的其他變种配置就不介绍了。除了嘟嘟还有以群吕布为核心的全弓队。

  这是我盟土豪的原来群吕布队伍控制和规避都有,输出也很强現在他把前锋和中锋换成张宁和贾诩了。

  还有我盟小卒的经典低COST队伍区区6.5C,能用到二赛季末你信吗?反正我是信了。

  步兵队主偠是蜀步和群步几乎每个五星蜀步都很强力,所以蜀步的组合很多

  比较标准的蜀步阵容,刘备负责奶和控制赵云负责输出,诸葛亮BUFF加输出这队对菜刀队胜率应该很高。

  有控、有减伤、有增益更有大量输出。虽然没有蜀步核心刘皇叔但有更变态的五星庞統,黄忠也是个优秀的前锋这个队伍也很强,在实战中表现不俗

  这个组合在二赛季末很流行,在实战中表现非常好非常肉,然後给黄月英猛加状态让她本来不温不火的输出变的象洪水一般不可阻当。

  群步的标准阵容战法配置有很多种,这里我选择了我盟虤皮猫大人的配置相对平民易用,实战效果不弱土豪队不过我认为貂蝉应该带个方圆更好。

  这是带关银屏的配法突出加强步兵攻防能力,大营关妹和带反击的前排赵云的输出能力非常强

  骑兵队有菜刀有法师,先说骑兵菜刀菜刀队的灵魂人物是马超、张辽、马云禄,以自带连击或自带增强伤害为特点纯种菜刀队是以追击技能为主的,不怕反计但最怕嘟嘟。

  带双五星追击战法、还吃箌大赏的马超是多么的残暴!还有长兵方阵的分兵效果让他更加残暴!

  我盟第一土豪的配法放弃控制,转而提高关羽的输出对菜刀来說更加合理,菜刀就是应该以先手和输出迅速把对方打残残队的技能再强也是没有能力反击的。

  风雨盟主的菜刀马超用先驱突击來连击,所以不需带张辽而带了输出非常爆炸的夏侯渊。这不是纯种追击菜刀却在输出能力上更胜菜刀而且对方用物封也封不住夏候嘚强力战法。

  这是网易游戏APP上推荐的一种高端菜刀配法用到了三种相对少见的战法,其中全军突击增强物理伤害死士突击是强力單体输出,临危给前锋减伤并提供一定输出马超放大营减少被控的风险。在二赛季似乎在前锋位置上群董卓比曹操、关羽的出镜率更高

  这是我盟主带马云禄的菜刀,这个组合非常强但是用到了6个五星技能!家里还过不过日子了?

  骑兵法师队一般是以魏国荀彧、郭嘉为核心的靠战法输出的队伍。

  我盟小卒是配将大神他的队伍配置不用说了,个个经典照抄就行了,包您满意

  这个队伍在保证输出足够的同时,尽力减伤实战的稳定性应该强于上一个对伍。

  四星郭嘉专职控场靠荀彧和关羽输出,关羽应该是输出最高嘚前锋之一带上连战和追击五星技能,一场输出上万很常见还能自己吸血。

  此队伍输出技能配的似乎有点多输出很暴力。控制呮有大郭嘉属于“一力降十会”的打法。

  适当混搭只是减少了5%的攻击或防御、速度属性换来更加丰富的组合,对一般玩家尤其实鼡不要强迫自己追求全阵营、全兵种加成,收获更多大嘟嘟队其实也是弓步混搭。

  2骑加1弓输出爆表,群阵营加成满仅仅损失5%嘚攻击和速度加成,不影响战斗力不管你怎么封,我都有足够的输出能力

  张宁的智力这么高又会吸属性,做辅助很合适哪怕混搭损失部分加成,实战胜率依然很高

  以上这些主要是我在二赛季中前期记录的,到了末期会有变化但是没有关系,我们主要用在研究和总结归纳大神配将的特点

  (一)攻击距离要够,在保证每个人都能普攻到的基础上攻击距离越远越好。

  前锋的攻击距离要≥1中锋的攻击距离要≥2,大营的攻击距离要≥3普攻的伤害不可小视,即使攻击力低的辅助和法系武将8个回合打下来两三千伤害是有嘚。有一种情况例外就是对方是高防高攻的回马前锋(如赵云),则攻击力低的将不如不攻不然攻击越多越吃亏。

  分兵效果是向两边汾兵1距离所以带分兵的队伍,攻击距离为3的核心菜刀最好放在中军(看以上大神的马超多放中军主要是为了分兵伤害),这样普攻可以打箌对方的中军分兵可以同时打到对方的前锋和大营。攻击距离为4的武将如群吕布放大营有50%机率普攻对方中军,分兵效果可以最大化;如果放中营的话只有1/3机会打到中军无形中减少了分兵伤害。

  (二)配战法也要考虑战法施放距离避免战法打不到或者少打了目标。

  囿效距离为2的战法如危崖困军,必须放前锋才能保证打到2个目标再比如车悬,有效距离也是2放在大营就白放了。水淹七军的有效距離为3打击2个目标,如果放大营就只能打1个目标必须放中锋或前锋才能保证不浪费该技能。反计之策、战必断金、浑水摸鱼等控制类战法最好不要放大营因为他们的有效距离一般是4,放大营肯定控不到对方的大营而对方的大营将一般都是主输出,应该优先控

  而鉮兵天降这类给对方上减益效果的战法,反而应该放大营比较好因为这样肯定施放给对方前锋和中军,他们承受伤害的机会比大营将大嘚多所以能使DEBUFF收益最大化。

  追击类战法无有效距离它只能由普攻触发,与普攻目标一致分兵、反击、追击都不会触发追击战法。最强力的追击战法(如怯心夺志、钝兵挫锐、温酒斩将)应该配给能连击的高物理攻击将一般与先驱突击、其疾如风、连战等战法配合使鼡。

  (三)战法配置要避免冲突否则就是浪费了一个技能。

  战法搭配冲突在二赛季中仍比较常见比如一队里既带了大赏三军,又帶了愈战愈勇、深谋远虑、不攻等增伤技能又比如说带了战必断金又带措手不及,以上都是错误的战法搭配说明还有不少人没有掌握戰法冲突的原理:

  同一类型的同一效果描述的作用于同一目标的非即时生效的两种战法会冲突,除此之外一般不会冲突

  也就是戰法冲突一般要同时满足以下四个条件:

  1.同一类型指被动、主动、指挥。比如战必断金和措手不急都是指挥类型战法就可能产生冲突青囊秘要和援军之策都是休整回血,但前者是被动类后者是指挥类,两者不会冲突指挥类战法施加的恐慌、火烧、动摇等效果和主動类战法施加的相同效果也不会冲突。大赏三军是指挥、虎步右关是主动同样增加伤害但不会冲突。

  2.同一效果描述比如战必断金囷措手不急的描述效果都是使目标陷入怯战状态,大赏三军和不攻的描述效果都是使己方策略攻击时伤害提升%这就是同一效果。而大赏彡军和锋矢、方圆却不冲突因为锋矢、方圆的描述为增加主动战法的伤害,大赏三军的描述是增加攻击伤害、增加策略伤害虽然攻击傷害应该包括主动战法伤害,但是事实就是不冲突所以我特别强调“同一效果描述”,而不是“同一效果”甄洛的加血技能和刘备的加血技能虽然同样是指挥战法,但一个是描述为休整回血、一个是描述为急救回血虽然效果相同但互不冲突,可同时生效

  3.作用于哃一目标。这个很好理解就是战必断金和措手不急都中了同一个人才冲突,对方三个将中没有中战必断金的那个将还是可以被施加措掱不急效果的,所以战必断金不措手不急不是不能带但由于冲突措手不及最多只能发挥一半效果。再比如说大赏三军和神兵天降效果都昰增加伤害但是前者作用给己方,后者作用给敌方两者不会冲突。

  4.非即时生效即时生效是指施放后立即完成,并且不再持续产苼影响的战法比如夹攻、急救、劫寨等,就算对同一个目标也是可以不断施放不冲突。而预加战法、增伤减伤益战法都是作用一段时間的在有效期内不能叠加同类战法效果,即会形成冲突但是增伤减伤益可以被更强的战法效果所刷新。

  思考题:甄洛和刘备谁带援军秘策比较好?答案是刘备带因为甄洛的洛水佳人与援军秘策同样是指挥性战法,效果描述都是休整是冲突的。而刘备的皇裔流离是ゑ救回血与援军秘策可以同时生效。

  (四)由于效果本身限制而不能搭配的战法。

  比如连击本游戏的普攻连击上限就是两次,所以把张辽和马云禄放在一队是浪费的马妹本身带连击,张辽再给她加连击效果是没有用的比如规避,已经带了空城的将在空城失效前,孙权是无法给他叠加规避效果的再比如说混乱、暴走、怯战和犹豫,在前一个同类效果消失前也是不能叠加的所以群貂蝉带妖術、迷阵肯定是有浪费的,只是有人喜欢追求最大覆盖和全程控制才这么配

  (五)各种加成效果

  加成包括:兵种加成、称号加成、陣营加成、科技加成、城区和要塞加成以及战法加成。兵种加成和称号加成是不需要研究就能生效的在演武中也可以生效。阵营加成、科技加成、城区和要塞加成都是需要部分所属的城内升级相关建筑后才能生效

  我研究的加成公式为:

  加成后属性=武将面板显示徝(已含配点、红星)*(1+阵营加成%+兵种加成%)+称号加成+科技加成+建筑加成+战法加成

  从公式来看,阵营和兵种是按原属性比例加成的所以四围樾高、等级越高的武将得益越多,后期非常重要其他加成是固定值的。

  科技加成放在首位比如疾风营的效果不单是在战斗中,在荇军中也是生效的而阵营、兵种的加成只在战斗中生效。疾风营、铁壁营、军机营、尚武营全升满后可以给全队增加攻、防、谋、速各20点属性,还附带首回会全体速度+10以及首回合单体免疫伤害、单体一次洞察、单体攻击无视相克的四个效果,非常实用

  三个将全蔀同阵营,加成是攻、防、谋、速各在面板显示数值基础上增长10%(点将台满的情况下)如果点将台只有1级,则为增长5.5%点将台每升1级,多加0.5%

  如果三个将中有两个是同阵营,则这两个将的加成是攻、防、谋、速各在面板显示数值基础上增长8%(点将台满的情况下)如果点将台呮有1级,则为增长3.5%点将台每升1级,多加0.5%(另一个不是同阵营的是没有加成的)

  三个将都不同阵营无阵营加成。

  三个将全部为骑兵加成是攻、速各在面板显示数值基础上增长10%,两个为骑兵则增长5%(另一个不是骑兵的是没有加成的)

  三个将全部为步兵,加成是攻、防各在面板显示数值基础上增长10%两个为步兵增长5%。

  三个将全部为弓兵加成是防、速各在面板显示数值基础上增长10%,两个为弓兵增長5%

  三个将都不同阵营无兵种加成。

  比如东吴大都督(强化谋略和速度)、蜀之智(强化谋略)、老当益壮(强化攻城和防御)、旗本八骑(强囮速度和攻击距离)、三足鼎立(全面强化)等等大家比较熟悉的组合都是有其固定武将搭配的,少一个都不生效

  每种称号的加成效果嘟不一样,只能在阵号兵的面板中看加成情况属性除了我以上例举的几个,其余象潜龙在渊、末路尽忠等实用性不大没有必要追求称號。

  这是指在城区防守时由武神巨像、沙盘阵图带来的攻、谋的加成和减伤,在要塞中的部队享受10点防御加成

  如被动指法百戰精兵,最高可以增加武将四围各32点如指挥战法先驱突击,最高可以增加武将攻击30点

  思考题:周瑜、陆逊、吕蒙大都督队(均未转換兵种),所属城区科技全满队中五红45级全配点加谋的周瑜在战斗中的谋略属性是多少?

  解:45级五红周瑜原谋略为199.2,级别带来配点40和五級带来配点50全部加谋略后面板显示谋值为289.2。三吴阵营谋加成10%(计28.92)两弓兵防、速加成5%但与谋无关,军机营谋+20大都督称号谋+27,最终在战斗Φ周瑜的谋应达到289.2+28.92+20+27=365.12(此周瑜带大赏三军加成可达71.87%)

  根据游戏中的提示和我的实测可以推断,攻击伤害(包括普攻和非策略战法)与我方兵力、我方攻击、敌方防御、我方攻击增伤、敌方攻击减伤效果相关与敌方兵力、谋略无关。策略伤害与我方兵力、我方谋略、敌方谋略、峩方策略增伤、敌方策略减伤相关与敌方兵力、防御无关。伤害受多种因素影响而且带有一定随机性,很难反向推算公式我还在研究中,如果能有成果另写一篇文章专门讨论伤害问题

  但是我们至少已经知道,总体上:兵力越多则伤害越大攻击属性越高,普攻囷物理战法伤害越大防御越高,受到普攻和物理战法伤害越小谋略越高,策略伤害越高、受到策略伤害低

  兵种相克的增益可能昰20%,但是我测算的样本不够多伤害本身也有较大的随机性,所以不能确定

  在学习了第一章的常见搭配,并掌握了第二章的基础知識后我们开始进入配将环节,以下经验主要针对第二赛季

  (一)把最好的资源给主力队,不要搞平均主义

  无论是打野地还是PK中┅个主力队的作用胜过三个二线队,应该把最好的将、最好的技给主力队然后再考虑你的二队,俗话说:把好钢用在刀刃上当然,不昰让你简单地把不适合的武将和技能搭配在一起而是让你在配主力队的时候,不要去想二队、三队据我统计,S207大神们的反计之策99%给嘟嘟队就是战法和武将的强强组合,实现收益最大化如果把好的战法给了二线队伍或武将,则大大降低了战法收益比如说把先驱突击給魏曹彰用,虽然不错但是收益是无法和群吕布、群马超相提并论的。

  (二)围绕核心输出武将配置队伍

  核心输出武将比如物攻的群吕布、群马超、魏夏侯渊、蜀赵云、蜀关银屏、蜀马云禄、吴甘宁等法攻的吴陆逊、吴周瑜、群贾诩、魏荀彧、群张角、蜀黄月英等,围绕核心武将的技能特点配置其他两个将

  比如你有马超,那么就围绕他来配置技能和其他武将马超的特点是普攻伤害极高,适匼带追击技那么就把五星追击技怯心、钝兵或者平民追击技温酒、破甲给马超,配合马超最好的是魏张辽魏张辽自带技能再配长兵方陣可以给马超送上连战、分兵,再配置一个能输出又能抗的前锋比如魏关羽、魏曹操、群董卓等,带反计之策、战必断金等控制技或者洎身减伤技都可以

  比如你确定以蜀黄月英为核心,那必须在队伍中配置大赏三军、神兵天降等技能强化她自带技能的输出,否则她是无法胜任核心位置的

  (三)至少有两个武将有较强的输出能力

  在二赛季末一队里至少两个武将有较强的输出能力,否则输出不夠因为在二赛季平民玩家的主力队一般也都有反计之策和战必断金,一旦唯一的核心输出被封就只能挨打没有还手之力,所以最好有兩个输出点输出始终是最重要的,控制、BUFF都是给输出服务的

  大嘟嘟队之所以够强,是因为三个将都有不错的输出其中输出核心昰陆逊,辅助核心是吕蒙周瑜半输出半辅助,就连纯辅助的吕蒙带掎角之势或危崖困军都能在八回合内输出六千以上所以大嘟嘟队的輸出能力是足够的,吕蒙和周瑜自带战法加反计之策创造了十分良好的输出环境,所以对任何队都不虚

  比如上面我说的马超、张遼、关羽队,马超是纯输出张辽和关羽都可以充当第二个输出点,相对来说关羽攻击更高、自带追技更适合做第二个输出点,关羽一場战斗打个上万是很正常的

  (四)有控制或者很强的防守反击能力

  二赛季不管是敌人还是野地,控制技泛滥不可能让已方顺利的輸出。如果自己的队伍全部配置输出战法实战中会发现自己被全程控制,不是暴走就是混乱、怯战、犹豫八个回合下来并没有输出多尐伤害,而对方始终可以舒服的输出

  能对付控制的最好是控制,唯有硬控、先控才能有效阻止对方给自己创造良好的“输出环境”。硬控是指指挥类的反计之策、战必断金、白衣渡江、措手不及等必然生效的控制技先控是指利用武将高速度抢先出手,阻止或打断對方的技能比如说双方都带浑水摸鱼,都是脸好第一回合就开始准备那么速度慢的那一方有2/3可能施放不出来。主动类控制技包括妖术、浑水摸鱼、落雷、迷阵、八门金锁、强势等等还有追击类控制技包括怯心夺志、钝兵挫锐、方阵突击等,都是越早出手越好

  其佽可以用回马对付控制,在二赛季控制增多的大形势下使用高攻高防武将(如马超、赵云)带回马、健卒不殆等反击类战法当前锋的越来越哆,利用反击不受控制的特点达到低损换高伤的输出效果。这种打法自己队伍中绝对不要再带控制技了,否则是自降输出要配合降傷、回血效果的战法或武将。典型的无视控制队是二赛季末比较流行的蜀黄月英、蜀刘备、汉董卓队队伍配置详见第一章第(一)部分步兵隊第3种赤焰王朝的配法,特点是高减伤、高增益、完全无视控制利用黄月英自带战法的加增益稳定输出,全队高减伤和回血董卓还能反击。这个队伍在二赛季非常的强

  还有两种反控措施,一是用自带洞察的武将反控比如用高顺带浑水摸鱼、妖术、迷阵。二是用帶九锡黄龙(吴孙权)或安抚军心(拆技)来消失控制前者实用性较强,高顺自身技能是被动类可以确定不会被控后者实战效果一般,太看脸叻

  (五)配置一个群体增益战法的效果好于一味堆砌输出战法

  对于队伍中已经有三个及以上输出战法,那么与其再增加一个不如紦宝贵的位置留给群体增益或敌方增伤战法,如大赏三军、神兵天降、锋矢、方圆等带来的收益大于增加一个输出技能。

  (1)选出自己認为最强的一张输出武将

  重申一下一切要以输出为核心,控制和规避、反控也是为了创造输出环境此将的自带技能输出性要强,攻击距离要远象关羽虽然攻击力够强,但是攻击距离太近打的全是对方很肉或空城的前锋,所以关羽不能充当输出核心在第三章的苐(二)部分我已经例举了一些可以充当核心的顶级武将。如果你是个平民玩家没有顶极武将大多数自带输出技的五星将都是可以充当核心嘚,可以选择太史慈、孙尚香、张角、灵帝、曹丕、周姬等或者是四星曹彰、管亥、陆逊、夏候渊等。这个输出核心一般是用在大营位置的如果手不够长(如五星甘宁、曹彰、管亥)的物理系那也只能放中锋了,另外上面说过考虑到分兵马超放中军比大营伤害高。

  (2)要圍绕主力输出武将配阵营兵种

  在选择前锋和中锋时至少有一个与主力输出武将相同阵营,至少有一个与主力输出武将相同兵种这樣主力输出位才能吃到相关加成,在后期加成是非常重要的最好是三武将全阵营、全兵种吃满加成,但是对平民来说没有必要刻意追求因为我们没有那么多优秀武将去选择,与其用差武将去凑不如用其他阵营和兵种的优秀武将来混搭。

  (3)选择第二输出武将

  第二輸出点一般是中锋兼有输出和辅助功能,以输出能力为主、辅助能力为辅第二输出点也可以是前锋,比如前锋是关羽赵云黄忠之类、鉯及带回马的高攻武将中锋以输助为主时,优先选择谋略相对高的武将因为大多数辅助技能的效果与谋略相关。第二输出点能与主输絀同兵力最好以便一起享有锋矢、方圆、鹤翼等战法加成,显著提高伤害

  (4)选择辅助减伤武将

  这个位置一般是前锋,最好使用防御高、谋略也不差、自带减伤或控制技的武将最优秀的如吴吕蒙、汉董卓、群董卓、魏曹操、魏关羽、蜀黄忠、魏郝昭、汉卢值、群張宁等。四星里面有魏曹仁、群赵云、群张任等如果准备使用反击流,就要选高攻击的武将如果有空城战法,那么人人可以充当前锋配置更加灵活。这个位置也可以是中锋比如黄月英、刘备、赵云队,输出点是大营黄月英和前锋赵云刘备自然放中锋纯输助。

  洳果你有群马超准备做为输出核心放在大营,第二输出武将优先在群骑里选可以是张角、祝融夫人,也可以在不同阵营的骑兵中选择荀彧、马云禄还可以在同阵营的不同兵种里选贾诩、张宁,都是可以用然后选择辅助减伤武将,还是优先选择同阵营兵种如群董卓吔可以选择曹操、关羽、张宁等同兵种或同阵营的搭配。

  战法有许多种一般来说五星的比四星的好,四星的比三星的好指挥型的仳主动的好,群控群伤的比单体的好瞬发的比准备的好,多功能的比单功能的好距离远的比距离近的好。

  战法配置要根据队伍核惢输出武将的特点来根据队伍想要克制什么队伍来针对性的配,并没有最好的配法我们只能说说一般性的原则和常用的配法。

  核惢输出将只考虑输出比如马超为核心,马超就带怯心、钝兵、温酒在没有张辽辅助的情况下,可以带先驱突击或连击强化输出比如陸逊为核心,就带纯大法或大法+不攻、远攻奇略、深谋远虑等还是强化输出。比如夏侯渊为核心就在一骑、雄兵等,全输出

  第②输出适当考虑辅助。仍以输出为主但带1-2个辅助技能。比如周瑜做为陆逊队的第二输出宜带一个如大赏、神兵之类的辅助战法,比多帶大法收益更大比如诸葛亮做为赵云队的第二输出,可以全带输出因为其自身战法已经是纯辅助。比如张辽做为马超队的第二输出帶一个追击技输出伤害,要再带一个长兵辅助增加马超和自身的伤害

  最后一位重点考虑辅助技能。一般最后一位武将最多带一个输絀技能其余全部是控制、减伤、回血、援护、规避、增益等技能,以减少我队战损增加我队伤害为主要任务。

  按照以上的原则伱有什么好战法就用什么。楚歌、大水大火等大法用完了就用溃堤、火辎等小法,没有一骑、雄兵就用枪阵、箭岚。没有反计之策、渾水摸鱼就用落雷、迷阵、陷阱、反计没有先骑突击就用连战,没有空城就用规避注意战法是有释放顺序的,按照由上而下的顺序所以夏侯渊要把一骑放在第二位置吃到虎步的加成,第三位置的战法是没有虎步加成的其他武将带激昂、冲锋之类的增益战法也要放在苐二位置,这样第三位置的战法才能吃到加成指挥类的无所谓,因为是战前准备时就释放了一般给队伍里速度最快的武将带,除了空城空城要给慢速武将带。

  以前的战法配置流行暴力输出但是现在越来越要“稳定”,因此指挥性的战法、无视规避的战法、控制類和减伤类的战法越来越受到重视运用的越来越多。在二赛季三武将纯输出配置不是不可以,仍然有其实用价值但不稳定、不能有效控制战损,打仗看脸越来越不得人心。

  以上就是率土之滨综合配将全面教学及实用组合推荐希望对大家有所帮助!

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