红警1的两个资料片里的这两个语句分别代表了??

红色警戒2win8完美运行方法_乐游网
红色警戒2win8完美运行方法
日期: 17:07:38
作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事红色警戒2在win7下完美运行教程_飞翔下载
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【飞翔导读】实际上要解决非常容易,注册以后将游戏主程序的兼容性修改为XPSP3就可以了。
很多玩家反应的各种版本在win7上都无法进入的问题。实际上要解决非常容易,注册以后将游戏主程序的兼容性修改为XPSP3就可以了。如果还无法进入就需要再试试管理员模式。也有人说win7进入游戏后不显示菜单,这里也有个方法可以解决这个问题。步骤:1,打开屏幕分辨率-》高级设置-》监视器-》颜色:设定为增强色16位2,打开小工具-》联机获得更多小工具-》下载屏幕标尺(打开的网页第一个就是)3,将标尺设为纵向并拉满纵向屏幕4,将ra2.exe或ra2md.exe创建快捷方式并加入窗口化语句(-WIN)5,开始游戏吧。目前不知道是什么原理,我偶然发现的,其实任何小工具都可以,只不过是只能改变那一条的刷新,所以用屏幕标尺方便些。游戏开始的分辨率也可以用INI改效果图:
红色警戒红色警戒2
(8) 红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在日发布。《红色警戒3:起义时刻》于日以网上下载形式发布。...
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红色警戒2全集红色警戒2共和国之辉 - 搜狗百科
&&历史版本
红色警戒2共和国之辉
该版本已锁定
应为红色警戒2共和国之辉,为国内玩家对westwood出品的著名游戏Red Alert2的一个修改版。最大的特点是添加了中国。《红色警戒2共和国之辉》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。
  共和国之辉是在中国界广泛流行的红警早期MOD(MOD即玩家制作非官方扩展版),最经典之一。由“Lord Hero”所做。由于其迎合了中国大部分愤青的心理,使得本游戏广受欢迎且经久不衰。作者没有留下确切联系方法,再也联系不上。  本游戏特点:  共和国之辉共分联军、盟军、中国三种阵营。(实际上中国是由苏联阵营中的古巴改的)若将联军或者盟军与中国比较,在平衡性方面非常差;但若联军和盟军比较,中国和中国比较,则平衡性很强。  它的可玩性究其他MOD如、、兵临城下来说十分差,(几个新单位如雌鹿直升机其实原游戏中都有,只不过未启用。利用冷晓辉的那个INI编辑器就能启用出来)但因为它年代较久远,又只有一个人改造,这个也不是不能体谅。但它将很多中国单位造成了,让很多愤青玩家一玩就爱不释手,也导致了红色警戒长期遭受其他玩家唾骂,蒙受了一个糟糕的名誉。  中国这个“独特”阵营的出现,严重破坏了平衡性,很多人只知道利用解放军海之类的IMBA虐待电脑,上面说的中国对中国、盟军对联军似乎没什么人注意,这也是共和国之辉在大部分红色警戒玩家那里蒙受骂名的重要原因。  此外,由于共辉是基于红警II最初的版本1.000修改的,保留了空投建筑、自偷等等,这也是共辉的缺憾之一。  共和国之辉的最大缺憾就是没有升级版,放眼中国的其它MOD,如早期的狂狮怒吼、中华崛起,后来的兵临城下、反恐联盟、隐风之龙、神龙天舞等等MOD,都在原有的基础上进行过多次完善,甚至全面的更新,唯独共和国之辉的作者Lord Hero单单就发布了这一个最初的版本而没有对其进行升级。当然,即使如此,在玩家数量与全国网吧电脑安装各种MOD数量上,其他一再升级的MOD仍然远不如共和国之辉受欢迎,二者间完全没有可比性,甚至全国各大对战平台根本就不接受共和国之辉以外的MOD,这是个很大的遗憾。  共和国之辉虽然是个极其粗糙的MOD,并且导致了红色警戒的名声败坏,但它毕竟起到了一定的宣传推动作用(尽管发展来的玩家基本上玩了一个星期就离别了红警);也算为MOD事业开了一个头。成了中国的红色警戒MOD始祖之一。我们既不能过分强调它的不足,刻意抹杀它的功绩,也不能为之一味吹捧。对待共和国之辉,我们要辩证地看待。  期待共和国之辉进一步完善,目前共和国之辉吧正在讨论进行共和国之辉2的制造,希望作者们能够保证游戏的平衡,不要做得中国独大。(如果你对日本之类的国家看不顺眼,给它个邪恶但不弱的科技,再给中国比较强大正义的科技)  卸载方法  1 检查你RA2所在文件中有无 .ini文件(如:rules.ini art.ini )如果有,删掉。  2 执行glory1.0文件,把文件解压在RA2所在文件夹中。  3 进入RA2所在文件夹,找到并执行glory文件,点选项,弹出对话框后按“否”。  4 以后再进还可执行RA2 .EXE进入原版
  (作者确实是这么说的,但是我们发现共和国之辉没有自己的任务,任务都是原版的)  苏联与美国的战争正处在僵持之中……  苏美两国急于开辟,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界--因为中国人的骨头是最硬的。    东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌--“雄赳赳,气昂昂……”  作者的话  作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求让玩家在游戏中感受到以下几点:  1) 强烈的民族自豪感。(不用多说了吧。)(从另一个方面看,就是平衡性差-_-!)  2) 命运掌握在自己手中。(你会发现,除了我们自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)(实际上是作者没有做出中国的AI系统,导致电脑不会用中国,同时由于作者仅对Rules作了改动,却没有相应修改AI,电脑的其他国家也有不同程度的弱化)  3) 对待敌人决不能留情。(不,它反尔会咬你。这也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)  4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)  5) 。(在你造出高科以前,是不会有什么强力武器的。)(这一点已经被玩家推翻了,中国的步兵和矿车就是超强力的单位)  6) 只有了,国家才会强盛。(你会深深体会到的,因为中国很多尖端武器都是很贵的。)(这一条同样被推翻,因为中国矿车的异常BT,导致中国采2000的矿比其他国家采1000的矿还要容易的多,事实上中国的天启、黑鹰,比他国还要便宜)  7) 智者耻于力拼。(中国的碉堡是世界上最坚固和变态的,血量是他国的1.5倍,攻击力是他国的2倍,而且攻击方式是360度喷火,呵呵,超华丽,有这样的东西打前站,我们的士兵又何需亲自上手呢?而且比老美那动不动就导弹攻势要便宜N倍)
  (1)强烈的民族自豪感。   (2)命运掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)   (3)对待敌人决不能留情。(“不打落水狗”也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)   (4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)   (5) 。(造出高科以前,不会有强力武器。)   (6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多尖端武器都是很贵的。)
  不得不承认,曾经,《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家误以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》,尤其是新接触的玩家了解不深,又不知道什么是,所以误以为真。   如果要总结性的、简单的、客观的评价这款MOD的话,不外乎两个方面。第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。这一点是其它MOD很难实现的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并长时间受人诟病。所以任何一个稍有了解的人都会建议有心提高水平的玩家去玩1.006或者尤里的复仇而不是《共辉》,当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。
(一)经济篇    实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有,以下同)矿车每次可以采1000元,且为,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。   下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:   (1)盟军:   a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。   b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国政府情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……   c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。   d、:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时解盟提供,若结盟后不准解盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。   待造出作战实验室,再生产以下兵种:   、狙击手、间谍、、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!   方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:   美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;   阻击手:100%赚:600*1*2-600=600;   间谍:90%赚:*2-;   谭雅:100%赚:-;   心灵突击队:100%赚:-;   若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!   e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。   其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。   (2)苏军:   a、牛场:类盟军,基本操作。   b、油井:基本类盟军,因无武装直升机,可以防控车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。   c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。   d、复制中心:见前盟军部分介绍。   
(二)防守篇
    总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断骚扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力骚扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!   (1)大本营   当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。   首先很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地骚扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。   其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。   第三,巨炮、、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!   第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!   第五,盟军防空至少要一个爱国者配合及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及等,记得绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!   (2)油井   为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!   (3)盟友   一般在盟友基地内造并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能,小心自家啊!嘿嘿……   当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。   
(三)进攻篇
    总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!   (1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。   a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!   b、+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。   c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。   d、+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的“幻影”若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿   e、工程师+步兵车:无非主要是修理战车(中国的不行),也可偶尔用于携带去抢油井   f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。   g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。   其余如尤里、防空步兵等放入步兵车在标准版中似乎没有网上说的那些特殊功效。   (2)防空履带车   我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。   载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!   由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。   (3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即)   灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付如尤里、狗、等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、等都是其致命力量!   (4)高级武器   a、盟军--幻影和光棱   前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。   b、苏军—天启和基洛夫   攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。   因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。   (5)有生力量   时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。   a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。   b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!   其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。   
(四)国家篇
   (1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。   (2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。   (3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。   (4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。   (5)苏联和利比亚:苏联的对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。   (6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵车使用,前面进攻篇已介绍,单独使用威力大减,不过也可用于骚扰敌人。伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵   
(五)操作控制篇
     部署物件 / 部队 D   警戒目前区域 G   移动攻击 点选部队 按下
/ ,再移到选定区域   散开 X   停止行动S  强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击   强制移动 按住
键,用光标指示目标,再左击   选项选单 ESC   编队 Ctrl + 1 ~ 9   与选定阵营同盟 A   选择同类型部队 T   与所有观战者交谈 (多人模式) 按
开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。   与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。   与所有玩家交谈(多人模式) 按
键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。   布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。   进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。   设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。   前往雷达事件地点
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  1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹突击队、黑鹰战机、天启坦克、无畏极舰艇、航母等)  2. 所有基础士兵的攻击力增加  3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)  4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)  5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)  6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机  7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)  8.其它小调整  新增中国  单位:  ,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.  狗(不说了)  工程师(不说了)  海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.  超时空军团兵,兵种,与盟军相同.  间谍,高科技兵种,与盟军相同.  中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。  轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.  多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.  天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.  ,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500  无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000  航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000  夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多  中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性  新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~(疑似BUG)
  盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向。例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
  苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
  1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联   2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了) 盟军/苏联/尤里   3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里   4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)   5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里   6.恐怖机器人(被发现的可能性和警犬一样,而且速度很快)苏联   7.机枪碉堡,跟哨戒炮都可以探测出间谍啊,而且这两样东西不光能探测出间谍,连幻影坦克也能探测出来!
坦克战技巧
  坦克战微操作战法   红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。   这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!   有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。   ① 兵力的对比   本节对比一下各个主力兵种的能力。   1-1 联军主力兵种   主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90   3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170   能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢   MVP兵种:HP800,射速5.3,杀伤100   3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200   能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(),能打天打地,并且杀伤力强大   1-2 盟军主力兵种   主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65   3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110   能力分析:的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱   MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65   3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150   能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种   1-3 兵种综述   各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。   ② 辅助兵种   本节了解以下辅助兵种极其特点   2-1 联军   狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友   红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。   恐怖机器人(价格500)——。   恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。   动员兵(价格100)——价廉物美的兵种   动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。   2-2 盟军   飞行兵(价格600)——   飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。   大兵(价格200)——一蹲下   没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。   ③坦克战的打法   3-1 辅助兵种、MVP的数量   辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。   另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。   应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。   到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。   3-2 联军坦克战   套路1:   坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。   打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。   这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。   套路2:   坦克分成两个大队,分占,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路   大队跟上,从两翼拖动过去。   这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。   综述:   联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。   3-3 盟军坦克战   套路1:   把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。   打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。   这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。   套路2:   飞行兵、狗和坦克组合。   飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。   这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。   综述:   盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
一.对战绝招
1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方 。一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。 二.不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$. 三.大桥无敌
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。 四.网络对战秘技
又一阴险招数……
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。 五.全新的对战秘技
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。 六.单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。 七.意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果. 八.快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗? 九.联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场! 十.金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc34cc,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。 补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。 十一.新技巧 基地防御战术 (1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围 (2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻 无敌的Demolition Trucks 建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。 特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。 隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室) 1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。 2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。 3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。 4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。 不稳定之车(自爆车)
将苏联的&疯狂伊文&进入到盟军的&多功能步兵车&, 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低. 拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。 超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好 无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱. 间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱 蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。 空投防御建筑物: 1.必须有伞兵,地图必须全亮。 2.伞兵好后,造防御建筑物。 3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4.成功率80%以上。}

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