饥荒联机版控制台无效洞穴控制台开启洞穴后为什么控制台无效

饥荒控制台洞穴入口代码
饥荒地下洞穴入口在哪 饥荒洞穴怎么找.不少玩家找不到饥荒地下洞穴的入口在什么地方,下面99单机网小编给大家介绍饥荒地下洞穴入口怎么找. 洞穴入口在猪王附近,离猪王还有一段距离的,多在附近走走. 另外墓地附近,沼泽中间的绿 ...
饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览.很多玩家不是很清楚饥荒控制台如何使用,以及代码指令有哪些,下面99单机网小编给大家带来饥荒控制台使用教程及实用指令代码一览. 使用方法 控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某 ...
饥荒控制台指令代码 饥荒秘籍怎么用.还在因为找不到食物发愁吗?下面99单机小编就为大家带来一部分适合新手的控制台指令,希望对各位玩家有所帮助. 在控制台输入一下代码,然后点击回车,是连标点符号和横线全部输入,即可完成.
饥荒DLC海难常用控制台代码 饥荒海难上帝模式代码.饥荒DLC海难增加不少新东西和新怪物,游戏难度也有所提升,下面99单机网小编给大家分享一些饥荒DLC海难常用控制台代码,希望对大家有所帮助. 进入游戏后,按“~ ”键也 ...
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&饥荒&这款游戏对于很多新手而言第一个冬天都没法过去,下面给新手们带来饥荒的控制台作弊指令代码. 饥荒 控制台作弊及指令代码 控制台代码 &饥荒&这款游戏对于很多新手而言第一个冬天都没法过去,下面给新手们带来饥荒的控制台作弊指令代码,萌新们,加油吧! 1.已经在多游汉化典藏版 ...
&饥荒&的控制台有很多秘籍,下面小编就为大家带来一部分适合新手的控制台指令,希望对各位玩家有所帮助. 在控制台输入一下代码,然后点击回车,是连标点符号和横线全部输入,即可完成. 效果 控制台代码 全物品直接制 ...
上古卷轴5控制台最全代码合集 上古卷轴5物品代码.包含上古卷轴5控制台常用代码+特技+魔法+杂项(包括矿石材料)+食物+药剂+食物灵魂石+箭矢,99单机小编泣血推荐. 一.控制台常用代码 player.modav hea ...
饥荒地图全开秘籍代码 饥荒地图怎么全开.很多玩家在玩饥荒的时候不想去探地图,那么如何让饥荒地图全开呢?今天99单机网小编给大家分享饥荒地图全开秘籍代码,一起来看吧. 在游戏中打开控制台,输入如下代码: minimap=T ...
&饥荒&里面的洞穴是非常有意思的,洞穴与地上不同,有着独特的生物与玩法,今天就为大家带来了饥荒新手洞穴生存技巧,小伙伴们想不想学习下洞穴怎么生存呢?下面快跟我一起来看看吧. 小编力荐&&&& ...
&饥荒&大家在洞穴里面玩过吗?今天小编就为大家带来了饥荒的洞穴攻略,包括洞穴生存技巧与生物介绍等等内容,小伙伴们洞穴绝对值得你们探索,下面我们一起来看看吧. 洞穴生存技巧 照明: 建议矿工帽,带上一些萤火虫. ...
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饥荒地下二层怎么进?不少玩家找不到饥荒地下二层的入口,下面小编就给大家讲讲地下二层入口具体位置,希望大家能快点找到哦. 饥荒地下二层入口位置解析 兔人村和洞穴蜘蛛在一起的地方就是二层入口. 幸运的话离第一层洞穴挺近,大部 ...
饥荒本文为大家带来地下二层的入口位置解析,一般来说二层的入口不会离一层太近,但是跟一层入口除了石头颜色外其他完全一样.希望对大家有所帮助. 饥荒地下二层入口位置解析 兔人村和洞穴蜘蛛在一起的地方就是二层入口. 幸运的话离 ...
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器饥荒联机版控制台刷有效虫洞方法
在饥荒中有不少虫洞,而每个虫洞的位置不一样,但是玩家们有时候需要一个好位置的虫洞该怎么办呢?而控制台刷的虫洞却不能用,小编这里带来了TGP联机版控制台刷有效虫洞的方法,一起来看看吧!方法:一个虫洞肯定是不能传送的,传送目的的设定需要使用额外控制台指令首先将打开游戏界面,也就是平时操作人物时时看到的界面,按` 呼出控制台(注意不要在打开地图的时候呼出控制台)输入 hole1(或任意你能记住的英文字符串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回车,注释:等号后面的指令为我们平时使用的c_spawn指令,如果成功将在鼠标悬停处的地面上创建一个空虫洞,该虫洞没有目的地不能进行传送控制人物走到你想传送到的地点输入 hole2(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车注释:该指令将在鼠标悬停处再创建一个虫洞,输入 ponents.teleporter.targetTeleporter = hole2 回车输入ponents.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车这样就建立了一对双向传送虫洞再讲下非双向传送门原理:创建虫洞1,2,3使用上述方法,将1联通2,2联通3,3联通1,这样就可以实现3门定向传送3个门之间可以通过指令任意配置既1,2都可以传送到3,而3也可以传送到1或2中的1个,或者传送到4解释下代码的原理hole1(或任意你能记住的英文字符串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回车创建虫洞并赋值到变量hole1中(相当于给我们创建的虫洞起了一个名字),这样我们在以后的代码中就可以通过使用hole1这个名字(其实是对象)来使用该虫洞的功能hole2(或任意你能记住的英文字符串,不能与上面相等) = c_spawn("wormhole") 回车该指令的意思是创建另一个虫洞并起名hole2通过使用这2个虫洞的名字我们就可以针对有名字的虫洞进行互相连结,实现代码:ponents.teleporter.targetTeleporter = hole2回车该代码将hole1的targetTeleporter 属性也就是目标传送点赋值为hole2,也就是告诉游戏后台,hole1的传送目的地名字叫hole2<ponents.teleporter.targetTeleporter = hole1 回车该代码的目的是将hole2的传送目的地设置为hole1,当然这里不一定非要设定为hole1,如果你不想建立双向互传的虫洞,你也可以再创建一个新的虫洞hole3,让hole2传到hole3去,这是凭你喜好设定的:如果你建立了虫洞并给他起好了名字,最好把他的名字记到记事本中,当你下次创建新虫洞的时候不要使用之前的名字以免覆盖,如果名字重复,后果就是原来建立的虫洞将失去作用同时不能重新给他起名字了,也就是说只能通过代码将其销毁,不销毁的话就像一个疤长在地图上。
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