我的魔兽休闲帖子类似比特币的还有什么么需要改进可以吸引更多人看,做了两期了,感觉看的人比较少

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存身现正在 瞻看50:CTM专业材料价钱行情回尾 - 多玩魔兽天下专
  瞻看MOP,强效天界确切出有甚么来由往涨,他的感化仅仅是作为冲妙技的材料,价钱不会很高,而今后看的行情,降价,强效天界会涨,涨价,强效天界会降。  4.2刚开,全办事器都是正在刷元素小怪,出378BOE卖钱,一两个礼拜,矿工都干起了刷小怪的伴计(那啥的除中)。虽然BOE价钱跌得快,然则国服4.1堆集的年夜量资金停止了年夜量的活动,充真刺激了办事器全部贸易行业的昌隆,种种小集进行。正在那类特别期间,接连着绿色品量宝石只能获得本来的1/10支益,年夜量的矿石搓成了和强效天界,走了连续下跌的轨道,强效天界却俄然涨了起来,那来自于新出拆备的年夜量需求。不中仅仅保持了几天,就降到了50-60/个仄均价位,又被年夜量的矿石需求拉仄,自此4.2强效天界走仄。  它的朝气正在哪里?良多人问,有无屯的需要啊,太占格子了啊。我且以为,看产出,决订价格的必需是是非矿价,至于刷布,缺累为率,就像现正在出几多人刷霜纹布一样,今后也不会有良多人刷烬丝布。今后是非矿价必将会涨,由于相信我,MOP目测是一个更休闲的版本,而随机团队更让WOW那款游戏焕收丝丝朝气,生齿不缺,缺的是挖是非矿的矿工。  现正在,跟着珠宝的垂垂熄火,的产出变少了很多。然则,新的招募系统却预示着年夜量矿工的呈现,一些办事器的矿价已跌破线,良多人感慨,珠宝已死。  4.3更是一个让从深渊跌进的版本,红宝石的猖獗让无数地精记忆犹新,君不睹炎石就犹如踩上了爆炸的地精火箭靴,价钱从60G 噌噌噌涨到300G,与之而来的就是年夜量的矿工和珠宝商人,年夜量的被产出,而消费根本稳定。它的价钱也一跌再跌,40到30再到20仅仅是一个月的工夫。  第两期:强效天界精髓  仍是从4.1开服说起,两三周以内,是相似于正态集布左半边的一个走势,从刚开服200+的价位敏捷降到30-40G,进而稳中略降。那一段工夫的强效天界统一样很年夜一部门出自于专业出产的绿拆,和副本使命收生的绿拆。消费也比力年夜,冲附魔年夜有人正在,而仄常附魔消费也不小。  4.2是珠宝相当不景气的期间,小绿宝石卖店从5G降到50S厥后改回75S(是如许?)珠宝卖店利润年夜幅下降,珠宝商不能不把绿色宝石全数搓成戒指开成,出卖附魔材料以赚取利润。4.2的珠宝全线低迷,让强效天界和完整垮得降,AH到处可睹的18G的强效天界和40G的。  纵不雅全部CTM,强效天界的价钱一向都是与矿价严稀联系,而与其他身分印象较小,而矿价,与宝石供需有着直接的闭系。  到了4.1后期,更多的人参加到RAID的行列中(话说346的拆备很多多少人都不FM啊),需要附魔的拆备也更多,到了一波小小的,最高我正在的办事器呈现过9G一个,然则受造于绿色宝石,所以它永久不大概翻天。  之尘死得比珠宝更厉害。  以国服为例,CTM的第一个版本4.1,开端的两到三周,矿价正在130一上,年夜量矿工呈现,产出的宝石年夜多用作冲妙技。的产出仅仅是用其他专业产出的绿拆和小怪得降降的绿拆支持,而它的需求量也比力年夜,那就致使了它的价位不变正在5G-6G/个摆布,出有很年夜的变更。  第一期:之尘  至于说通胀,不管跑不跑得过,脚上的G到MOP仍是要贬值的。所以,我不会商通胀。  纵不雅CTM,除圆才开办事器一个礼拜,其他的工夫,都是正在低价位颠簸。存身现正在 瞻看50:CTM专业材料价钱行情回尾 - 多玩魔兽天下专区wow霜纹布哪里刷  国服的之尘产出尾要会合正在4.2和4.3.那两个版本越长,回热的工夫越缓。  一向想做一个CTM闭于各个专业尾要材料的回尾,固然良多不雅点属于小我,接待会商。  巨魔本开了以后,副本产出绿拆进一步削减,而珠宝经过开成绿拆进而成了强效天界价钱线的主要樊篱,最主要的是,那为了4.2强效天界的一波升降供给了前置根底。  的尾要消费正在小号冲专业和烬丝包包,所以有一个条件,新的24格包包究竟是甚么环境,拭目以待。  4.3开,茫茫多的红宝石拉动的不但仅是宝石的需求,随机团队多一级的拆备也让FM行业有了必定的起色,强效天界又被绑正在了炎石的战车,轰霹雷隆的向前迈进,此时的强效天界已完整与矿价挂钩,而130 的矿价让它的价钱稳稳铛铛坐高。
数据统计中!!
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普通难度暴君里哈维
根据现有的BOSS战视频中可以浅显的看出几点:
  1.全程只会出现3只大怪,需要拉倒BOSS身边来击杀。这是一个以血量为标准转换阶段的boss,并带有add,这将是一个有一半左右时间双目标的战斗。
  2.该BOSS几个明显技能的简述:
  (1)灼烧烈焰会在你的上一个位置处出现火圈,然后会喷发,所以需要小幅度位移的避免受到伤害。
  (2)谴责法令(黑暗版圣骑士天锤)需要人群来分担。
  (3)脚下有黑圈后躲开。
  (4)有一个类似于龙魂2号BOSS的大球,需要躲开,不然碰到玩家后,玩家脚下会出现(1)技能的小火圈,无法安心读条。
  本场普通难度的暴君维哈里数的战斗据选自WCL,战斗日期为6月16日。在本场战斗中并没有过多的人来参加,DPS人员方面职业不是很全,三名奥法、武器战、邪DK、射击猎、冰DK痛苦术、惩戒骑。来先看看这三名奥法吧!
三名奥法?
  大家都知道奥法T18的2件特效可以随机召唤一名英雄为你作战,在之前的测试中提到吉安娜biu一发差不多有高达10W的暴击伤害,而且四件套还可使玩家造成的伤害提高12%。那么在实战中,这特效是否给力呢?
  这是排在第一的奥法“safarmo”的战斗数据,他的装等为680。已知选择天赋为、以及。饰品为黑手掉落的和中掉落的“赛泰的永恒凝视”。
  奥法T18特效详解:
  大家可以清楚的看到吉安娜的伤害排在第5位,占整体伤害的6.19%
吉安娜伤害构成
  暴击几率不算低,50%左右。而且暴击伤害并不像之前测试的那样,只有10W。暴击伤害最低都有17W,最高将近30W,而且平均值也有25W。吉安娜阿姨果然给力,那么阿尔萨斯、希女王以及泰兰德伤害如何呢?
  通过这张截图大家可以直观的看出2件套特效召出的四位英雄伤害如何,每存在一位英雄就可使玩家造成的伤害提高12%,虽然该特效可以叠加,但是场上同时出现多位英雄的几率比较低。
  时空之力触发了16次,覆盖率只有35.75%,可是根据四位英雄的伤害图来看,覆盖率怎么也有50%!
  最重要的一点,这位玩家在SX阶段并没有触发特效,不知道召唤出的英雄是否能享受到嗜血效果?不过召唤出的英雄会去攻击幻灵晶体,而且还知道转火。
你们法师找来的帮手都这么聪明?
  关于特效方面不禁要吐槽一句,希女王和泰兰德那叫伤害么?!
  饰品:赛泰的永恒凝视
  说完了奥法的T18套装特效,再来说说饰品“赛泰的永恒凝视”(即:黑光射线)伤害怎么样?
  首先来看看该饰品M级别的属性图:
关键词:穿过的所有目标、每分钟触发5.44次。
  该饰品特效带有一定的AOE性质,不知道这条射线能不能拐弯~
该特效在6分半的战斗中触发了34次,基本符合每分钟触发5次的描述。该伤害可触发溅射效果。
  不知道这位法师在测试服为什么不选择阿克饰品,按理说应该可以直接买啊!
  最后简单说下另外两名奥法为何表现不佳:
  Coralblue没有选择能量符文,而是选择的咒术洪流。他的T18特效触发次数比较少,而且奥术冲击的使用次数也不如排在第一的法师。
  Nouyan在6分14秒的时候挂了,而且他T18特效触发的相对较少,他的能量符覆盖率只有85%。而排在第一的法师覆盖率为:96.48%。
武器战表现不俗
  先来看看武器战在6.2版本中有哪些改动,以及T18和职业专属饰品特效。
  武器战的精通效果在6.2版本中得到了BUFF,其效果从36%上调至41.6%。致死打击的伤害降低了6%
  武器战T18两件套:撕裂的持续伤害有60%的几率重置致死打击的冷却时间,从30%上调。
  武器战T18四件套:撕裂的每跳速度提高50%,从30%上调。
  职业专属饰品武器战特效:你的自动攻击有51%的几率重置巨人打击的冷却时间。
  可以看出武器战的撕裂在T18套装的支持下,怒气的获取量可以获得显著的提升。
  由于本场战斗中BOSS会按照阶段召唤出大怪,有T18套装支持的撕裂,以及血之气息与横扫攻击可以立功了!(你们慢点打小怪啊!让我多斩几次!)
  该战士装等为680,已知他选择天赋为、、、。饰品为阿克饰品以及。
  在职业饰品的支持下,巨人打击的使用次数及覆盖率都得到了显著的提升,在6分半的战斗中,巨人打击使用了51次,同样斩杀技能也得到了更多的巨人打击支持。
  而T18的2件套特效也提高了致死打击的使用率,使得致死打击的伤害超过斩杀10%,排在第一位。
  T18的4件套特效再将撕裂变为1.5秒一跳之后,也算是放大了2件套的特效,而在给双目标挂撕裂之后,你懂的~
  不知道是不是因为这是普通难度,导致小怪血量太少,致使这名武器战的斩杀仅使用了16次,第一只小怪斩了3次,第二只小怪斩了3次,最后的斩杀阶段从5分43秒至6分31秒这段时间里斩了10次。而且斩杀的暴击率只有22.37%,要知道他的致死打击暴击率可有48.89%。脸好,DPS才能好啊!
斩杀伤害细节
致死打击伤害细节
  最后把横扫攻击和浴血奋战放在一起说,从下面这张图里可以看出,双目标情况开横扫和浴血,浴血的效果会得到“double”效果。但是根据时间轴来看,把浴血换成天神会不会更好一些?
  从这场战斗中可以看出武器战在未来双目标的战斗中表现还算不错,但是否能够和狂暴战一争高下,还需要等正式服上线后的数据来验证!
邪DK双目标
  整场战斗下来,在45%以前(强化灵魂收割),邪DK伤害比较平稳,在进入邪DK的斩杀线之后,伤害量成倍增长。在双目标下死疽伤害依旧排在第一位,而阿克饰品特效的游荡瘟疫排在第二位!你以为这样就完了?另外一个饰品特效邪能灼烧排在第三位!
  邪能灼烧是什么鬼?
  以下内容由NGA论坛玩家分享:
  空的角杯:'里面还有几滴滚烫的绿色液体翔'
  这个饰品是在攻击的时候,给目标叠一个持续15s的火焰伤害dot,再次攻击(平砍,技能攻击)的时候,不会刷新持续时间,但是会让dot层数叠加。
  火焰dot可以产生爆击、溅射。自身dot不会给火焰dot叠加层数
  该饰品的特效双持叠加速度要大于双手。
  就问你怕不怕?两个饰品特效占据伤害构成的第二和第三位!
  最后再说下邪DK的T18特效:
  这个BUFF是邪DK两件套的特效(你的凋零缠绕对你的食尸鬼产生2倍的暗影灌注)。由于只需要消耗5层暗影灌注效果就能使食尸鬼变为亡灵巨兽,而两件套特效应该使得食尸鬼全程都是亡灵巨兽形态。而4件套装特效会使食尸鬼变为狂热畸兽,提高玩家和畸兽的伤害与攻速。通过最上面的伤害构成来看,邪DK的宠物已经快成长到玩家的伤害水平!(你家鬼哥比你能打多了!)
冰DK复活了?
  冰DK在版本初期一直是非常强势的存在,不论PVE还是PVP。但最终会被邪DK所取代,还是先来看看冰DK在6.2版本中有何改动。
  冰霜打击:伤害提高了20%。
  凛风冲击:伤害提高了20%。
  凛风冲击:主目标伤害提高了25%,AOE伤害提高了150%。
  冰冻废土之力:双持时使冰霜打击的伤害提高100%,从50%上调。
  每一条都是实实在在伤害BUFF,冰冻废土之力的改动使得冰DK不会再用双手冰!
  2件:你用湮灭和冰霜打击打出爆击时,获得5%的急速,持续12秒,从30秒下调。
  4件:冰霜打击和湮灭现在有65%的几率不会消耗杀戮机器
  而T18的4件套效果在脸好的情况下,会让你的冰打和湮灭变得异常酸爽。这时再看2件特效,全程提高5%急速。
  职业专属饰品:湮灭额外造成58%的冰霜伤害。(受精通影响)
  简单粗暴,好顶赞!
  冰DK在6.2的改动已经简单的介绍完了,咱们现在来看看他的伤害构成。
  湮没伤害依旧排在第一位,随后是冰打以及凛风。冰封湮灭就是职业专属饰品所造成的冰霜伤害,在战斗记录和湮没的伤害分开来计算,同时不显示其伤害是否暴击,具体伤害由“湮没”技能来决定。为何就用了这么几次灵魂收割?难道不好用么?
注意看冰霜湮灭的最大伤害和最小伤害
  然后在看看湮没和冰打的具体伤害细节:
  在94次湮没中,技能暴击率为71.06%;113次冰打,技能暴击率为61.02%。多让湮没技能享受到杀戮机器BUFF的支持,是每一位冰DK要多加训练的重要技巧!再来看看他的BUFF覆盖情况:
  不洁之力的覆盖率高达75.20%,而杀戮机器也触发了66次。灵魂收割只用了1次,只有一次!
  这两个BUFF就是2件套带来的急速覆盖效果,覆盖率超过90%。
  杀戮机器触发的多,4T18特效中的65%生效次数多,你就是神,脸好才是真的好!
射击猎相关
  由于本场战斗时间为6分31秒,该猎人选择了天赋,以及独来独往。饰品竟然是。先来看看他的伤害构成吧:
  瞄准射击依旧排在第一位,17次夺命射击的平均伤害也达到了14.8W。奇美拉射击在双目标战斗中的优势也得到了体现。再来看看他的BUFF覆盖情况:
  该BOSS有时会需要玩家进行少量的移动来躲部分技能,或是去分担伤害。掌握好的节奏,尽量不断BUFF是要点,大家可以看到这名玩家的覆盖率为90.06%。
  狩猎刺激共触发了17次,覆盖率将近50%,同样还是靠脸!
  为什么要选择幸运金币饰品呢?PTR上应该有更好的选择才对啊!
  最后说下T18套装的2件特效,共触发了8次,一次持续4S。
  由于该BUFF的触发和奇美拉射击的暴击密不可分,再仔细观察这名猎人两种奇美拉射击的暴击几率后发现,“脸真的是太重要了!”就算暴击再高还是由2件套中的40%来决定~
又是痛苦术?我要看恶魔术!
  在上周的设计师访谈中有一句话很有意思“现在轮到恶魔变成术士最差的专精了,恶魔在未来的补丁中将大幅改动。”究竟会怎么改呢?
  先不想未来的事情,看看这名痛苦术的伤害构成:
  这名术士同样选择了饰品“赛泰的永恒凝视”不过他的黑光射线伤害量比第一名的奥法就差了不少,平均值也低了很多,但是他黑光射线的击中次数却比奥法要多。这是什么情况!
  他天赋选择的是以及,如果仅凭借双黑暗灵魂是很难在6分半的战斗中达到这么高的覆盖率。痛苦2件套特效功不可没。不过他的鬼魅灵魂覆盖率只有76.22%让人很费解,按理说这个是不应该断的啊!难道没出四件套?
  这是该名惩戒骑的伤害构成,除去精通圣光之手以外,依旧是愤怒之锤排在第一位。(为何愤怒之锤这么猛?)
  看过这张截图之后就懂了,惩戒骑在T18套装2件套也小的支持下,翅膀有三层效果,而且该BOSS还会招小怪来帮忙,1分30S至2分的那段时间就是对第一只小怪的斩杀时间,而在SX期间,这名惩戒骑的伤害暴增,所以愤怒之锤排在第一位也是理所应当的。
  最后看下他伤害构成中的邪能顺劈斩:
带有AOE特效
  邪能顺劈斩详解:
  以下内容由NGA论坛玩家分享:
  顺劈斩饰品,攻击的时候有一定几率触发一个正面AOE。
  关于这个饰品,其AOE范围大概是奥格3木桩的范围;AOE伤害能触发爆击以及溅射。
  并没有出现什么特别情况
地狱火危机
  PTR中的BOSS测试部分已经接近尾声,官方已经在今天公布了下周四(6月25日)开放6.2版本,不知各位指挥官是否准备好应对新RAID中的战斗了?
  在这两期的职业快报中,大家可以看出6.2版本的职业专属饰品大多设计的很有心意,比如射击猎的职业饰品:与目标距离越远,伤害越高,同时精通狙击训练还可提高猎人的射程。再比如奥法的职业饰品,简单粗暴。
  T18套装特效也很COOOOOOOL,效果酷炫只是大多都看脸。如果奥法召唤的英雄都是吉安娜阿姨~哼哼!
  这两周没能将所有职业的每个天赋都做出详细的报告,只好等大家在正式服上线之后自己去研究了~
  最后祝大家都能开荒顺利!不论是只能打随机团队朋友还是PFU的朋友,愿大家都能舰队任务开出好装备!
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电影《魔兽》竟然是一部牙科宣传片?!看完我跪了……
小白兔护牙宝典
看过《魔兽》的小伙伴应该是记忆犹新吧上映时,票房那个火爆这部改编于游戏《魔兽世界》的影片之所以在内地热映,则源于其“粉丝电影”特征以及中国“网生代”的情感寄托,专业人士称《魔兽》电影票房的成功不可复制。对于游戏玩家而言,看到该影片肯定是激动不已的,因为小编不玩游戏,可能无法和你探讨太多,但是作为口腔医院的的一名小编,我的关注点当然和牙齿密不可分,那就和小编用新的角度来审视这部影片。你知道看《魔兽》最大的亮点是什么? 是什么?是什么吗?这明明就是一部牙科宣传片!!!宣传海报用的,竟然都是牙齿矫正前后的对比图:最帅的吴彦祖换上一副獠牙,瞬间化身魔兽罗伯特卡辛斯基化身为“毁灭之锤”奥格瑞姆简直无法直视了由此说明,牙齿对颜值的杀伤力MAX!拥有一口整齐的牙齿才是颜值的基本保障。免费夏令营第三期报名中矫正的是牙齿改变的未来颜值的时代从“齿”出发夏令营第三期终极预告小白兔携手陕西二套共同举办“矫正成长夏令营活动”,已经成功举办两期,获得了参与本次活动的大小朋友们的一致好评,本次矫正成长夏令营不光是能让参加者得到锻炼、学到更多东西,更能让牙齿矫正者更好的度过初戴牙套的适应期,从心理和身体都得到更好的调整来适应牙齿矫正。第三期期夏令营开营在即,本次依然特邀段银钟教授亲临现场活动,为大家答疑解惑,与当日到场的顾客零距离交流,一对一亲诊。矫正讲座详情讲座时间:8月22日上午9:00讲座地址:西安小白兔高新路分院(品牌示范院)高新路高新一中向南100米更多精彩回顾小白兔携手陕西二套带你走进矫正夏令营同样是夏令营,为什么这场更值得参加!牙齿矫正为什么一定要到正规的口腔机构!【矫正必知】关于牙齿矫正的方式国际10项核心牙科技术超过300项牙科服务可以满足您全家的牙科需求儿童牙科 牙齿种植 牙齿矫正牙齿美容 面瘫治疗 牙齿修复点击&阅读原文& 【在线咨询】【声明】本文部分素材摘自网络,如有任何侵权,请联系我们,我们将及时处理!
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小白兔护牙宝典
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——————————————这帖子是转的,原作者不去做策划真是浪费了!特别是马上要出的诛仙世界,据说还是更贴近原著的!
原谅楼主笑点低!
如果有一天你在网吧玩诛仙,武器帅爆了,有一群人围观你,问你这武器叫什么名字,你来了句峦玉杯血残冰刀,我想这名字也让听众都跪了!!
——————天罡笔地煞笔旋转日笔我都不好意思说了
前些日子看见微博说诛仙又更新了,而且打的一手温情牌,一首《我回来》又让我想起了曾经诛仙的那个年代,又看见诛仙电视剧要开拍了,脑海中瞬间又浮现出了鬼厉碧瑶雪琪的那些故事,更想起了激情过的那些诛仙游戏岁月。
诛仙游戏可能是回不去了,哪怕还是在宣扬我回来这个主题,我玩了四年诛仙,从日-日,正好覆盖了我整个大学生涯,还好工作之后没玩了,不然更多的工资可能砸里面了,玩笑话。虽然没玩诛仙了,但是还是经常关注这个游戏,有人给我说,诛仙可能真的会回炉重做,不管是不是真的,那么我来分析一下,诛仙如果回炉,怎么才能算个好游戏,在这里我会把我想到的每个方面都写在这里。
诛仙2007年出来的时候,画面真的是很不错,至少领先了不少游戏,那时候2D还是主流,电脑配置还是双核,电脑内存还没现在手机内存大的情况下,诛仙成功了,但是现在完美世界不仅没有进步,反而还退步了,很明显的代表就是笑傲江湖OL,这游戏宣传了很久,还宣传是回炉重做过,结果等了好多年,看了好多炫酷的CG,在蜗牛游戏九阴真经OL出了快一年后,笑傲也打着真武侠的旗号出世了,结果我就不多说了,尽管借着陈乔恩的笑傲电视剧的东风,笑傲在画面上就跪了,现在还有多少人玩,我不知道,至少我认识的人没有一个玩到一星期。
扯太远了,如果诛仙回炉,那么画面上需要怎么样的改变,首先来说下国内3D网游的行情,我参加了2次腾讯天涯明月刀,天刀二测时候我用了个GTS250显卡玩的,那时候天刀画面极其流畅,画质精美,可以说是神优化,三测时候,我换了个GTX780TI显卡,这游戏的壮丽之美让我感叹,可惜腾讯智商拙计,抄袭抄习惯了,自己做游戏可玩性很差,体验并不好,暂时这游戏估计还是没法出生,和剑灵一样无限测吧,那么问题来了,诛仙如果还能复活,那么至少画面上要求得多高呢?我想至少要达到天刀的80%水准。否则在这第一眼看脸的时代,诛仙占不了一点优势。
其次画风问题,诛仙在2008年开神族之前,还是一个比较传统的风格,符合中国古风的存在,尽管有许多风格违和的时装出现,但是也还好,整个游戏没走的太偏,我记得那时候出了个婚纱装,因为太现代,还导致论坛骂声一片,而现在的诛仙,各种亮瞎眼的衣服坐骑时装,还有建筑物,最近,我没事玩了诛仙,纯属瞎逛,我一朋友看我玩,问这什么游戏,我说诛仙,他说诛仙不是仙侠么,这游戏怎么看起来完全就是一魔兽世界,还有人头马(英招?)的存在,诛仙在画风上得改,也许是换过一次策划导致的吧,在150不飞升年代,诛仙还是一个真真切切的仙侠游戏,甚至超前的规划出了小说中未描写的昆仑地图,昆仑仙界,修罗,炼狱等地图,但是非常的不错,在当时的年代,诛仙以看风景为一大乐趣,现在我也不知道开了多少新地图,请问去新地图常观光的同学举个手?诛仙的原本就是我天朝产物,我天朝地大物博,你要雪域地图可以模仿我大长白山风光,你要海岛沙滩,可以看我海南风貌,你要悬崖绝壁,照样可以在天朝找个相似的模样,甚至在悬崖绝壁里藏个魔教宫殿也不违和,可是偏偏出现架空的天界蟠龙峰之类的,越来越玄奇,说实在的,我不大喜欢这些后来开发的图,都不是很好,虽然也有成功的图,如天空之城,确实壮美。可惜我玩的那会去哪里主要就是推化蛇。
我多希望诛仙OL能够延续一个正统的仙侠风格,也许这是个不实际是想法,因为厂商需要赚钱就要更多的元素吸引不同的群体,但是诛仙这个旗号打响了,我认为这本书只要还存在于世,并不会因为东方元素的单一而不受欢迎。何况一旦诛仙电视剧开播,一个最容易被洗脑的95后群体会不会也有加入这个仙侠世界的想法?
门派技能篇
这个是最需要吐槽的,听说又改技能了,新职业我看不懂,我玩的时候最后一个职业是烈山,开始很强的,最初那时候见人秒人,叼炸天,我不玩的时候是元神等级开放36级,老玩家可以推算下我玩的年代了,那时候我把血量堆到了14W8,在我们区烈山里面算是比较高了,但是那时候PK已经很蛋疼了,总之感觉是出爆不太疼,总是被怀光搞,那是烈山混的最差的年代的开始吧。
又扯远了,首先,这游戏为什么这么多年了,还在改技能,无非是玩家群体不满,总是只有修修改改来尽量让玩家满意,可是改来改去,我觉得吧,也没有让人家满意的结果,这是多年来吃老技能套路埋下的祸根导致的。
首先,老诛仙90年代时候第一代策划已经在编辑四重五重技能了,然后还有相对应的天书,我佩服那一代为诛仙奠基的程序猿们,那时候每个职业的玩法就有相对的不同,比如青云后期堆血蓝自爆,鬼王堆攻击,合欢玩暴击,天音嘛,一睡到底就够了。因为技能的单一性,所以基本上都是一个套路,虽然出现了不少人为了天数加点分配争论不休,但是总体的方向是好的,找出一个属于自己的玩法。出了仙魔佛就开始有点乱了,强弱阵营分的很清楚,我不再多叙述,大部分的更新技能目的是为了大家花更多的钱点技能啊弄装备,除了鬼道当时一个逆天的天选混的最嗨。关于后面的增加元神技能和修修改改都不说了,说出来都是一把泪,三十年河东四十年河西,昨天还是亲儿子,明天又被抛弃了。
如果诛仙要重来,没必要和以前一样。说实话鬼王宗本来就是个魔教,魔教入佛实在是不知道怎么理解,青云门正派还入魔界,也让不少原著民吐槽。其实在我心里觉得技能的问题并不是无解的,比如青云门道法以太极玄清道为根基,那么还有各种境界对吧,要开放更多的技能,就是以青云门内功太极玄清延伸开来就可以,比如说,我在太极玄清道里面有一条分支线是御剑,那么我修习这一条道路,对剑气招式伤害加成,通过这个又可以衍生,比如青云门技能七劫斩龙决本来就不止一招,那么不同的内功修习到不同阶段的时候七劫斩龙决某某分支技能被激活,这样再选择分支技能的修行,好比一棵大树,心法是根基,招式是分支,天书是果实,一棵壮大的果树就形成了,这就是整个技能框架的构成,然后有限的点数摸索出不同的玩法,比诛仙从头到尾吃第一代策划老本的技能要好得多,不会出现比如江南12345..N这种可能。技能之树,可以往上升,更高的心法激活更高的技能,也不会影响这游戏更新技能赚钞票的能力。同理,其他门派也可以这样来设定,说实在的,诛仙推出三界天书这个版本,引出天书概念强化技能是个极其巧妙的设定,但是这么多年来,在技能的多样性上没多少改变,修修改改,每次一改就是天怒人怨,与其官方改来改去,不如给玩家自己摸索的空间,加点不好,走的路子烂打不赢人家也不至于骂GM。那么问题又来了,小明高中一年级开始玩诛仙且一直玩鬼王,请问这么多年以来小明一共使用聚灵咒多少次?
然后说职业,前面说过我希望诛仙是一个仙侠游戏,那么关于神族的设定就必须得死了,其实完美的策划可能是对中国风不感冒吧,很简单的解决一些问题,那我来写几个小段子,传闻南疆东北有一少数部落,族人善骑射又通灵,崇拜大神后羿,名曰烈山部,传闻昆仑山脚有一隐世门派,亦正亦邪,有隐匿于尘世之神功,名曰怀光门;以上内容纯属乱弹琴,本来在这游戏中神族实际上并没有与人族产生对立,而是和谐共处的,有必要分的这么麻烦,不如改造成一个蛮夷身份,大家都是人,不就解决问题了吗?真的没必要续写一个碧瑶变成了烈山族,鬼厉还去扭转乾坤的故事,多玩论坛大神百出,完美只要能想到什么门派,我想多玩都有不少大神愿意给你把故事补全,续写诛仙的经典,也不至于让萧鼎大神本人对这个游戏就一句话,不予置评。
关于职业说了这么多,其实你们可能认为我是偏执,在追求一个理想中的贴近于小说的诛仙世界,其实我觉得是这样,因为离开诛仙的日子之后,我玩了很多网游,我发现所有的中国客户端网游都失去了一种耐心,什么叫耐心,就是让人家玩下去的欲望,现在的网游变成了,来吧,土豪快充值,充值了你就是圣斗士,哪怕我这个游戏是传说中的真武侠,不得不点一下笑傲江湖,我只想问,那是个什么玩意,真心毁了我从小到大看过的金庸。浮躁的网游环境中,我希望诛仙是一个好的仙侠世界,不会出吊炸天的机器人,不会出人头马,我们在整个游戏追求正邪江湖的恩怨情仇;有一个游戏曾经做到过,那就是盛大最初的传奇,没有固定的玩法,但是却让人置身其中。
再问各位诛仙玩家一个问题,请不要看游戏,说出自己身上衣服 头 脚 武器的全名。我想估计没几个人能记得住吧,无非称呼就是135青云头,148天音脚这样叫的,其实,我还是要说,设计这些装备人还是动了脑筋的,因为名字都很长,唯一的特点就是长和绕口还有有些字不认识;没有了150年代BOSS武器那些霸气的名字,真武!龙恨!血魂!梵天!如果有一天你在网吧玩诛仙,武器帅爆了,有一群人围观你,问你这武器叫什么名字,你来了句峦玉杯血残冰刀,我想这名字也让听众都跪了,极其不利于游戏的推广,这些小细节的东西也是关键的,策划为什么没想过,比如我现在说裁决,玩过传奇的都知道是什么样子什么武器,我说霜之哀伤,大家也都会知道是什么,诛仙这游戏目前最大的优势是什么,形成了一种文化,从论坛到贴吧,我看到出诛仙有好多大神级的人物,写文的,P图的,做视频的,写攻略的,甚至是水贴的,虽然目前大神级的人物在变少,因为这个体系的存在,诛仙文化圈的存在,完美没必要创造一个浮躁的游戏环境,我相信一个完善的诛仙,会让大神们回来,会看见一身光彩,你还在,就永远不分开。
其次,废除挂机系统,完美的游戏离不开挂机,我不知道诛仙是不是全地球最难升级的网游之一,如果没有挂机系统的存在,若干年后会出现以下场景;爷爷:孙儿啊,我号148级了没啊,我读高中时候练的那把148+11的大刀早就饥渴难耐了。孙儿:爷爷,他麻痹的,昨天网络卡被怪打死,忘记带化身,挂了掉了2%的经验,估计还要练1年才能到148级。语毕,爷爷卒。听说开了160之后,这游戏越来越像挂仙,虽然挂机有利于上班族玩游戏,但是游戏就不能选择一条轻松的升级之路,现在还在玩诛仙的人大部分都老了,毕竟这游戏都已经7岁了,还是把游戏一挂到底,根本不能愉快的玩耍。完美应该考虑年龄段的问题了,当初的第一批诛仙玩家大多都已经成家立业了,挂仙的玩法已经不适合潮流了,对于玩法方面我没任何建议性的意见,毕竟我不是开发商,也没用心去想一个如何让大家都能开心的玩,且在等级上保证相对公平的玩法,我相信有别人想的出,策划也想的出,甚至保证的公平的情况下,让我们玩家心甘情愿的掏腰包。
关于装备发光问题,现在好像不少游戏都有带光的,秉承保证原汁原味仙侠的效果,我觉得应该限制性的武器装备发光效果,虽然有人可能觉得金灿灿吊炸天了,但是完美可以好好想想,做一个武器外观属性的套件出来不更讨好市场,拿九阴真经这游戏来说,有个东西就风物志,也就是相当于时装,有武器的,只要装备了,武器变的好看极了,诛仙好像也学了这一点,推出了几个武器外观套件,不过好像那美工水平不忍直视,但是九阴的风物志可是价格极其昂贵的,动不动就是几千元,但是买账的人还是特别的多,完美卖了这么多年时装了,难道应该知道,漂亮的设计的东西最容易让市场购买,尤其是女玩家,女玩家是拉动消费的主力军;我建议的限制性发光,比如说小说里面,陆雪琪的天玡剑是战斗中才能激发蓝光的,鬼厉的噬魂是黑色气息,我觉得要发光就没必要说是赤橙黄绿青蓝紫的那种了,更贴近武器属性更美观,当然了增加了程序猿的工程量,说实话玩了这么多年诛仙的人对11套的金光都已经厌倦了,返璞归真未必不好。
我玩的时候,完美开放了一个领土战,这个略叼,为什么呢,当时我一进领土,然后发现有塔有小兵,这简直就是个DOTA嘛,然后是第一次打,我们帮小又没经验,必然的连怪物守的土都没打下来,只是这玩法后来就废了,完全就是装备压制的玩,没有技巧性了,我记得最后一次打,是别人帮借家族来帮忙吃我们领土,然后我们就被守复活点轮了。我在想既然完美能搞出这么个图,为什么不把这个玩法更完善,作为厂商为了土豪要体现土豪的优势,11套就是要进去虐8套的。但是可以另外的其他方面,把更多更好的单机游戏的一些元素融入到这游戏当中,类DOTA的玩法要统一装备技能什么的不苛求,但是平衡性的度要把握好,这游戏普通玩家没法玩了,土豪就只能杀别的土豪了,结果土豪拼土豪两败俱伤,大家都不想玩了,希望诛仙恢复往日的辉煌,变相的黑钱简直就是饮鸩止渴,感觉完美早就没有当年的水平,手下没什么拿得出玩的网游了,射雕OL我玩了下,尽管发现完美在改变,但是那种打副本的游戏不会延续太久吧,我个人还是觉得RPG更符合国情,我不是剧本达人,也不是玩法创意者,毕竟我是连个LOL都不会打的人,但是诛仙玩家这么多,集思广益打造精品游戏是在目前中国端游不景气大环境下突围的唯一可能。
本帖最后由 不是寂寞的人儿 于
13:00 编辑
:一个区的么?我现在很少打这个号了。都在比赛服。而且我是个渣渣。
上次比赛2:1第二名。哎。&
:LOL祖安求带。。。&
:如果还可以就玩那个去。不行就继续LOL&
:诛仙世界,据说是另一种类型的怀旧版,我到时也准备看看情况&
&听说出新的 诛仙了。我决定冲点钱支持一下。&
&盛大最初的传奇
永恒的经典&
&所以你真不能用07时的情景来说事儿,虽然我也是07年一路走过来的7年老玩家,也回忆那时候的美好,现在的状况是诛仙已经成一个老女人了,&
:07年啊,那时候游戏刚出,对任何事物的新奇是玩家的动力,而那时候完美公司对诛仙的策略也是先拉人,等人拉好了再开启宰钱模式,&
:现在是大家懒了,或者是游戏没激情了,以前有架打谁挂机?现在有位置挂机谁跑去打架?没可玩性。&
:08年之前 没有挂机一样玩的嗨,个个是活人,生机勃勃。那时候有法宝,但没精力,最开始出的精力是月华之灵。1万精力,抽奖抽的。一般人真挂不起&
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这是啥时候的帖子,以前都没见过,还不错样子
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五秒钟看完了。
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比圈神写得好。。。
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我已不需要你 发表于
比圈神写得好。。。
圈神写的好么?
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先回了再看
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字好多,顶一个,神族还过得去,天脉。。。呵呵
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引用 迴梦星痕 回复
字好多,顶一个,神族还过得去,天脉。。。呵呵神族也不可以 因为小凡根本就打不过 然后再出个天脉 简直是可以把小凡虐成狗 这尼玛还怎么救碧瑶啊!
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我好几个朋友因为游戏不像仙侠不古装&&然后不玩了& &
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这么好的帖子没人看?
请不要在热点使用道具谢谢
总评分:&金钱 -60&
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    隔叶黄鹂空好音。
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看着很厉害的样子,但感觉有些不切实际
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看了一小半先顶下再接着看
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不是寂寞的人儿 发表于
——————————————这帖子是转的,原作者不去做策划真是浪费了!特别是马上要出的诛仙世界,据说 ...
看完了、表示不管别人怎么评论、我觉得真心写得好、再次顶下
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大家玩了这么久有几个人能说出自己带的装备的名字、反正我是说不出、完美是该反省了
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