unity unity游戏架构设计设计里面的UI和GUI是什么意思,有区别吗

UI设计丨每日分享——Unity中NGUI和UGUI的区别以及优缺点
1. NGUI与UGUI的区别& &1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标& &2) uGUI的Image可以使用material && &3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip&& &4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.&& &5) UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件& &6) UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便& &7) UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer&& &8) UGUI的Navigation在Scene中能可视化& &9) UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单2.各自的优缺点& &1) NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。& &2) UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。&& &3) NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。&& &4) UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。&& &5) UGUI暂时没有Tween组件。&
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GUI设计和UI设计区别/ UI交互设计流程/UI和GUI设计中的几点重要原则
最近和一些同行朋友聊天,大家都有个疑问,UI和GUI到底是不是一回事,哪个更重要。从我的经历来看这两个都重要,缺了谁也不行,但是这两个词不是一回事。UI和GUI 做的东西都是最后要展现给用户的,用户可能只关心好不好用,好不好看,而不会关心代码是怎么写的,写了多少行。所以我觉得交互和视觉设计师是最终决定产品好坏的人。我把我的一些感想和大家说说,也许能给刚入行的朋友一点参考。首先我得说我说的这个UI和GUI设计师是一般意义上的,可能游戏或者网站的设计师不见得符合我说的这些东西,仅供参考吧。在我看来GUI(图形设计师)和UI(交互设计师)还是有区别的,可能现在行业内GUI和UI分的也不是那么明显了,通常是一个GUI设计师什么都干,很苦,甚至有些压抑。目前来看,一般情况下大家说的UI设计师和GUI设计师基本上是一回事,都会做图、都会画icon之类的。我个人认为UI设计师就是指交互设计师,是研究用户行为和操作逻辑的人。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息回馈等等。一个应用在写代码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范,手势动作等等,这就是前端设计。那么GUI设计师很多人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果最后传达给用户,同时GUI设计师在设计过程中也会对UI设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给UI设计师,同时要指导工程师进行应用布局。而不是画个icon或者提供资源图而已。换言之就是GUI设计师是枢纽,是连接UI和工程师的重要枢纽。因此为了用户体验更好更完善。二者缺一不可。从我的从业经历来看,有些经验和大家分享下,也许大家看了觉得没什么,但是这些都是作为UI和GUI设计师应该具备的东西。创意和技术固然重要,但是在重重条件限制下和违背自己设计意愿的情况下创造出东西才是生存之道,我想大部分同行兄弟们能理解这句话的意思......我个人总结UI和GUI设计中的几点重要原则,这些原则并非技术原则,而是概念原则:1、统一性原则统一性指的是一个优秀应用的界面结构必须清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色调一致,icon风格一致、控件尺寸一致、消息反馈一致等等。2、指导性原则指导性指的是在一款应用当中,每一个button或者每一个tab页等等,无论使用文字也好,还是icon也好,要能使用户大概明白它的意思,以便于用户进行操作,不要给用户造成歧义,在关键操作时给出提示。4、指向性原则指向性指的就是通过视觉效果,带领用户进行下一步的操作。有相当一部分用户拿到一款应用可能不知道该怎么用,那么作为UI设计师要替用户考虑这个问题,如何来引导用户进行操作。从视觉上讲恰当的应用文字和非干预型提示可以有效地提高指向性。5、提示性原则用户在进行操作时能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。同时在用户做出敏感性的选择时有信息系统的提示,这样便于用户做出更好的选择。6、简易性原则简易性原则简单点讲将就是让用户觉得好用,让用户觉得轻松没有压迫感,这就需要设计师对功能和操作进行合理的分类和提炼。哪个页面上放什么,放多少,怎么放,怎么操作…这个我个人认为是UI设计环节中最重要的一环。7、普遍性原则不能过分追求绚丽的效果和异型布局,这样会在一定范围内缩小一个应用的适用范围而且对于工程师来说动底层代码架构是见痛苦的事情。在大家都习惯的基础上稍作改动,循序渐进也许更适合中国的国情,但是这和糊弄事、偷懒是两码事。UI交互设计流程:UI设计是一个庞大的系统问题,包含功能设计、架构设计、操作设计、前期视觉设计。一、确定目标人群,即这个应用是做给谁用的。比如年轻人、老年人、商业用户、等等。针对每种不同的人交互设计重点不同。比如年轻的潮人,可能更在乎视觉效果的绚丽,而老年人则更喜欢简单明了指导性明确的东西。比如发信息,年轻人可能很容易理解一个“信封”的icon就是发信息的意思,那么岁数大点的人可能更喜欢button上写上“发信息”三个字,那样更容易理解。二、调研目标人群的交互习惯,包括这类人群喜欢文字或是图片;喜欢减少操作步骤或是无所谓;喜欢简单明了的操作方式或是另类的操作方式等等。三、确定目标人群的交互习惯后就要建立交互模型,其中包括操作方式统一(同类型功能的操作方式一样)、交互行为统一(同一类型的操作,得到的反馈是一样的),控件风格统一(tab页要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要没有就都没有)等等。四、对应用的功能进行分类,同时对相应的操作进行提炼。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,这条GUI设计师必须要参与。个人认为GUI对逻辑架构的敏感性在某些层面上讲要超过UI设计师。五、最后由GUI设计师按照交互细节来设计视觉效果,同时检查视觉设计和交互设计之间的冲突。比如UI设计师在列表中设计了3个button,但是在GUI设计师设计时发现使用24sp的字号时是放不下3个button的时候,就要反馈给UI设计师,从新进行规划。先说这么多吧,三言两语说不清楚,只能讲个大概,慢慢在详细说说。这也是我跌跌撞撞过来的,有些方面可能比较片面,但我相信肯定有人和我同感,希望这一堆能给刚入行和对这个感兴趣的朋友做个参考......最后晴儿再罗嗦一句,干这行一定得平常心,设计信仰留在有用的地方释放,不能被一些丑陋的东西磨灭掉。学会变通,如果自己不是leader或是总监之类的,遇到问题就先淡定点,表达自己设计理念的时候可以因人而异......是金子总会发光的......这话比较隐晦,慢慢想想就明白了。
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喜欢该文的人也喜欢对UI/GUI设计师的一些想法和经验分享,个人看法仅供参考。
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5年前 发表1F
最近和一些同行朋友聊天,大家都有个疑问,UI和GUI到底是不是一回事,哪个更重要。从我的经历来看这两个都重要,缺了谁也不行,但是这两个词不是一回事。UI和GUI&做的东西都是最后要展现给用户的,用户可能只关心好不好用,好不好看,而不会关心代码是怎么写的,写了多少行。所以我觉得交互和视觉设计师是最终决定产品好坏的人。我把我的一些感想和大家说说,也许能给刚入行的朋友一点参考。
首先我得说我说的这个UI和GUI设计师是一般意义上的,可能游戏或者网站的设计师不见得符合我说的这些东西,仅供参考吧。
在我看来GUI(图形设计师)和UI(交互设计师)还是有区别的,可能现在行业内GUI和UI分的也不是那么明显了,通常是一个GUI设计师什么都干,很苦,甚至有些压抑。目前来看,一般情况下大家说的UI设计师和GUI设计师基本上是一回事,都会做图、都会画icon之类的。
我个人认为UI设计师就是指交互设计师,是研究用户行为和操作逻辑的人。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息回馈等等。一个应用在写代码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范,手势动作等等,这就是前端设计。
那么GUI设计师很多人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节,然后把这些细节通过视觉效果最后传达给用户,同时GUI设计师在设计过程中也会对UI设计师的方案起到一个检查和反馈作用,把一些视觉上的弊端反馈给UI设计师,同时要指导工程师进行应用布局。而不是画个icon或者提供资源图而已。换言之就是GUI设计师是枢纽,是连接UI和工程师的重要枢纽。因此为了用户体验更好更完善。二者缺一不可。
从我的从业经历来看,有些经验和大家分享下,也许大家看了觉得没什么,但是这些都是作为UI和GUI设计师应该具备的东西。创意和技术固然重要,但是在重重条件限制下和违背自己设计意愿的情况下创造出东西才是生存之道,我想大部分同行兄弟们能理解这句话的意思......
我个人总结UI和GUI设计中的几点重要原则,这些原则并非技术原则,而是概念原则:
1、统一性原则
统一性指的是一个优秀应用的界面结构必须清晰明朗,布局一致、操作流程一致,色调一致,icon风格一致、控件尺寸一致、消息反馈一致等等。
2、指导性原则
指导性指的是在一款应用当中,每一个button或者每一个tab页等等,无论使用文字也好,还是icon也好,要能使用户大概明白它的意思,以便于用户进行操作,不要给用户造成歧义,在关键操作时给出提示。
4、指向性原则
指向性指的就是通过视觉效果,带领用户进行下一步的操作。有相当一部分用户拿到一款应用可能不知道该怎么用,那么作为UI设计师要替用户考虑这个问题,如何来引导用户进行操作。从视觉上讲恰当的应用文字和非干预型提示可以有效地提高指向性。
5、提示性原则
用户在进行操作时能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。同时在用户做出敏感性的选择时有信息系统的提示,这样便于用户做出更好的选择。
6、简易性原则
简易性原则简单点讲将就是让用户觉得好用,让用户觉得轻松没有压迫感,这就需要设计师对功能和操作进行合理的分类和提炼。哪个页面上放什么,放多少,怎么放,怎么操作…这个我个人认为是UI设计环节中最重要的一环。
7、普遍性原则
不能过分追求绚丽的效果和异型布局,这样会在一定范围内缩小一个应用的适用范围而且对于工程师来说动底层代码架构是见痛苦的事情。在大家都习惯的基础上稍作改动,循序渐进也许更适合中国的国情,但是这和糊弄事、偷懒是两码事。
UI交互设计流程:
UI设计是一个庞大的系统问题,包含功能设计、架构设计、操作设计、前期视觉设计。
一、确定目标人群,即这个应用是做给谁用的。比如年轻人、老年人、商业用户、等等。针对每种不同的人交互设计重点不同。比如年轻的潮人,可能更在乎视觉效果的绚丽,而老年人则更喜欢简单明了指导性明确的东西。比如发信息,年轻人可能很容易理解一个“信封”的icon就是发信息的意思,那么岁数大点的人可能更喜欢button上写上“发信息”三个字,那样更容易理解。
二、调研目标人群的交互习惯,包括这类人群喜欢文字或是图片;喜欢减少操作步骤或是无所谓;喜欢简单明了的操作方式或是另类的操作方式等等。
三、确定目标人群的交互习惯后就要建立交互模型,其中包括操作方式统一(同类型功能的操作方式一样)、交互行为统一(同一类型的操作,得到的反馈是一样的),控件风格统一(tab页要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要没有就都没有)等等。
四、对应用的功能进行分类,同时对相应的操作进行提炼。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,这条GUI设计师必须要参与。个人认为GUI对逻辑架构的敏感性在某些层面上讲要超过UI设计师。
五、最后由GUI设计师按照交互细节来设计视觉效果,同时检查视觉设计和交互设计之间的冲突。比如UI设计师在列表中设计了3个button,但是在GUI设计师设计时发现使用24sp的字号时是放不下3个button的时候,就要反馈给UI设计师,从新进行规划。
先说这么多吧,三言两语说不清楚,只能讲个大概,慢慢在详细说说。这也是我跌跌撞撞过来的,有些方面可能比较片面,但我相信肯定有人和我同感,希望这一堆能给刚入行和对这个感兴趣的朋友做个参考......
最后再罗嗦一句,干这行一定得平常心,设计信仰留在有用的地方释放,不能被一些丑陋的东西磨灭掉。学会变通,如果自己不是leader或是总监之类的,遇到问题就先淡定点,表达自己设计理念的时候可以因人而异......是金子总会发光的......这话比较隐晦,慢慢想想就明白了。
5年前 发表2F
嗯,宝贵的经验分享,谢谢·····以后多向您学习····
5年前 发表3F
GUI&UI说反了吧
5年前 发表4F
没有反哦,GUI的G就是Graphic.
引用了 ms1989 发表的内容:
GUI UI说反了吧
5年前 发表5F
貌似概念没怎么弄清楚哦,GUI:Graphic&User&Interface,UI:User&Interface,UI是广义的,GUI是后来才出现的图形用户界面。就国内的职位来说,一般的UI是指图形界面设计师吧,专注界面交互与用户体验的叫UE/UX,有些公司,UI是单纯切图的,界面视觉设计是由视觉设计师完成的。职位与职能方面,国内现在分的还不是很清楚吧,不同企业也不一样
5年前 发表6F
学习了&,收益费钱&&
5年前 发表7F
现在公司里这些各种分不清,我和lz是一样看法的,不过看到其他回复说UI现在大多也就是指GUI,专注交互的是UE。不过这2个职位真的是缺一不可啊!!!缺一个就很苦逼-&-俺就是苦逼的GUI-&-
5年前 发表8F
必须得握手!好同志!
引用了 cindieling 发表的内容:
现在公司里这些各种分不清,我和lz是一样看法的,不过看到其他回复说UI现在大多也就是指GUI,专注交互的是UE。不过这2个职位真的是缺一不可啊!!!缺一个就很苦逼- -俺就是苦逼的GUI- -
5年前 发表9F
受教了,正在往UI方向努力
5年前 发表10F
有人知道bmp格式的图片怎么压缩再小点吗?
5年前 发表11F
收益匪浅,UI刚入行半年,有点晕晕的呢,特别是命名都是英文,伤脑筋呢
5年前 发表12F
了解关键词是什么意思,在系统中什么地方用到,布局时候的原理是什么,慢慢就都知道了。加油
引用了 小弱鸡的感觉 发表的内容:
收益匪浅,UI刚入行半年,有点晕晕的呢,特别是命名都是英文,伤脑筋呢
5年前 发表13F
,感谢楼主,解开了我很多疑问。本人学动画出身,毕业以后从事平面设计,现在转到网页设计上了,目前正想往UI设计师路上走,可以说是一路跌跌撞撞过来的,残酷的设计师现状逼着我不断学习,曾不止一次想过转行,但是也不知道没钱没人脉的我能做什么,现在唯一想的就是推着自己前进,UI设计师是我下一步的目标,现在正对UI困扰呢,看了楼主的一番话,终于明白了我想做的是什么和我应该怎么做,其实有一些细节我还是不太明白,望多指教
5年前 发表14F
引用了 yangge1108 发表的内容:
了解关键词是什么意思,在系统中什么地方用到,布局时候的原理是什么,慢慢就都知道了。加油
5年前 发表15F
别灰心!别迷惑!坚持!做UI设计师很累,做个能GUI的交互设计师更累。User&Interface在我个人看来不是画icon之类的这么简单的事,更多的是逻辑问题,是全盘控制问题。当用户厌倦好看之后,更多的想要的是好用。IOS之所以好用我绝得除了好看之外更多的是简单务实的交互逻辑。我觉得站酷上有一大票设计师的设计创意和制作水准已经全面超越ios了。慢慢干吧,大家都在学,我也是设计师大军中的一员,有什么问题,大家一起沟通交流吧,共同进步。
引用了 肉菜 发表的内容:
,感谢楼主,解开了我很多疑问。本人学动画出身,毕业以后从事平面设计,现在转到网页设计上了,目前正想往UI设计师路上走,可以说是一路跌跌撞撞过来的,残酷的设计师现状逼着我不断学习,曾不止一次想过转行,但是也不知道没钱没人脉的我能做什么,现在唯一想的就是推着自己前进,UI设计师是我下一步的目标,现在正对UI困扰呢,看了楼主的一番话,终于明白了我想做的是什么和我应该怎么做,其实有一些细
5年前 发表16F
那么交互设计就相当于一个技术和艺术之间的沟通咯?想向这个方向发展~
话说我是学数字媒体的~最近学了一些平面设计的东西,对交互设计还完全是门外汉呢!
5年前 发表17F
我在北京&新换了工作&刚刚接触到ui这方面的设计&以前做平面广告vi什么的&莫名的好多工作指向了网页方面。。。我刚接触&各位前辈&多指教
5年前 发表18F
楼主写的应该是UI和UE的分工.&叫法不同而已.对我这样初入行的人受教甚大.mark一下
5年前 发表19F
UE是用户体验,范围很大。
引用了 monsun 发表的内容:
楼主写的应该是UI和UE的分工. 叫法不同而已.对我这样初入行的人受教甚大.mark一下
5年前 发表20F
现在就在做做网页,&兼做一些平面广告.&做的我好迷茫.&都不知道未来是该什么样的.未来移动互联网是主力.&应该是很快就会大放异彩的行业.&想去做又不知道我这种能干什么.没有美术底子,&做UI每每做的底气不足.&迷茫.
5年前 发表21F
积累经验和技术,没什么干不了的。得耐得住寂寞......
引用了 monsun 发表的内容:
现在就在做做网页, 兼做一些平面广告. 做的我好迷茫. 都不知道未来是该什么样的.未来移动互联网是主力. 应该是很快就会大放异彩的行业. 想去做又不知道我这种能干什么.没有美术底子, 做UI每每做的底气不足. 迷茫.
5年前 发表22F
5年前 发表23F
我之前那家公司的产品经理人比较好,自己除了写产品策划外,各种交互体验,全部他来研究,我只负责视觉上的东西,怎么说了,哎&慢慢熬吧,都是打工赚钱&没什么好抱怨的
5年前 发表24F
说的很对!都是这样。
发表的内容:
我之前那家公司的产品经理人比较好,自己除了写产品策划外,各种交互体验,全部他来研究,我只负责视觉上的东西,怎么说了,哎 慢慢熬吧,都是打工赚钱 没什么好抱怨的
5年前 发表25F
文字是拼凑的,但也是通过了大脑的。还借鉴了我的文字
5年前 发表26F
仁者见仁,智者见智吧。我还以为UI与GUI或者WUI,都是一种,UI。只要是负责人机交互的,全都是UI,User&Interface,不管你是看网页,还是ATM上取款,全是UI。只不过后来某一类人吹毛求疵,非搞出个所以然来,其实大可不必。UI涉及到(心理学,工机工程师,营销学,以及相关学科)或者说,UI是一个机构,必须UI基本不可能由一个人来完成,至于说到设计师一职,本人只是把其当成是这个环节中的一个关键单元,俗话说,世界上没有垃圾,只是看你怎么加以利用。。。可能扯的有点远了。不管怎么说,设计师团队,是一个相当不好管理的团队,没有团队文化的设计师团队,就是一群吹B,谁也看不起谁的垃圾堆
5年前 发表27F
很对!“不管怎么说,设计师团队,是一个相当不好管理的团队,没有团队文化的设计师团队,就是一群吹B,谁也看不起谁的垃圾堆”,这句话一语道破天机。真的是这样,干好了其实挺难的。
引用了 jamesmeers 发表的内容:
仁者见仁,智者见智吧。我还以为UI与GUI或者WUI,都是一种,UI。只要是负责人机交互的,全都是UI,User Interface,不管你是看网页,还是ATM上取款,全是UI。只不过后来某一类人吹毛求疵,非搞出个所以然来,其实大可不必。UI涉及到(心理学,工机工程师,营销学,以及相关学科)或者说,UI是一个机构,必须UI基本不可能由一个人
5年前 发表28F
楼主是不是应该&分为&图形用户界面GUI,多指移动终端设备,软件界面等。网页界面设计WUI&,交互设计师应该算在UE里。我一直这么理解的~!
5年前 发表29F
UE这个词太大了,用户体验包含太多方面,不敢贸然评论。可能各个设计师对这些词的理解都不尽相同,虽然都叫什么什么UI,我觉得这些什么什么UI里面有着本质性的共同点,只是用在了不同的地方。现在的UI一般意义上理解可能更多指的是与GUI基本相同的意思,但是我个人觉得“用户界面”和“用户界面图形”还不完全是一回事。我个人觉得一个是研究怎么好用的,一个是研究怎么好看的。一个是盖楼的,一个是装修的,缺了谁也不行。先得好用,然后得好看。用户体验的时候肯定会两方面都考虑,而不会只关心楼盖得怎么样,对吧。我每次使用MOBO视屏播放器的时候都不愿意长时间看着手机屏幕,可是我还得用它,因为他好用,但是GUI做的太差了,我的视觉很痛苦......我还会用到小米便签,GUI真的很生动,但是说实话不怎么好用,有时候操作不方便......我个人是一种想法,也许另外的人不这么想。在我的工作中,这两个是分开的,所以我是这样理解的,不知道对不对
引用了 学UI网虎哥 发表的内容:
楼主是不是应该 分为 图形用户界面GUI,多指移动终端设备,软件界面等。网页界面设计WUI ,交互设计师应该算在UE里。我一直这么理解的~!
5年前 发表30F
谢谢分享,严格的讲。UI是交互设计师,他们不负责美术(艺术)效果的设计或制作,配合GUI(图形艺术)设计师做前期的原型功能图设置和操作交互。而UE/UX则是更多的挖掘用户数据。这3者是相互依赖又不等同的。
5年前 发表31F
啥都不懂进来学习的。。有木有?
5年前 发表32F
我的目标,就是一个能做G/WUI的UI!(好绕口……路漫漫其修远兮啊……
5年前 发表33F
你一定没问题
引用了 嘟_嘟_嘟_ 发表的内容:
我的目标,就是一个能做G/WUI的UI!(好绕口……路漫漫其修远兮啊……
5年前 发表34F
这个帖子里大家的回复我都看了,营养价值很高,很受教。尤其同意您的概括。不过貌似现在国内还都不太分得清楚,很多公司觉得你是做GUI的理所应当把UI也理顺,呵呵。
引用了 skylarker 发表的内容:
谢谢分享,严格的讲。UI是交互设计师,他们不负责美术(艺术)效果的设计或制作,配合GUI(图形艺术)设计师做前期的原型功能图设置和操作交互。而UE/UX则是更多的挖掘用户数据。这3者是相互依赖又不等同的。
5年前 发表35F
不错,写的蛮好的,很实用
5年前 发表36F
在国内呢,GUI做UI+GUI用。UI也做UI+GUI用。总的来说,要想在国内干,什么都得会。
引用了 ethan8761 发表的内容:
这个帖子里大家的回复我都看了,营养价值很高,很受教。尤其同意您的概括。不过貌似现在国内还都不太分得清楚,很多公司觉得你是做GUI的理所应当把UI也理顺,呵呵。
5年前 发表37F
简单的说:UE用户体验研究,用户调研,也就是负责整合客户,用户与设计师之间的关系。UI根据客户要求,软件功能以及用户体验各个方面做功能,布局,功能跳转。从功能的层面考虑用户在使用状态所需求。GUI,WUI,HUI就是图形界面设计师了,从视觉的层面考虑用户在使用状态所需求。
引用了 学UI网虎哥 发表的内容:
楼主是不是应该 分为 图形用户界面GUI,多指移动终端设备,软件界面等。网页界面设计WUI ,交互设计师应该算在UE里。我一直这么理解的~!
5年前 发表38F
5年前 发表39F
受教了&可以写的这么透彻真是用心了!
5年前 发表40F
学习了,我觉得自己现在就是半吊子,现在在公司的职位就是UE,但是觉得自己离严格意义上的UE还差的比较远。
5年前 发表41F
谢谢楼主&学习了现在了解&UI&和GUI的区别了。。。
5年前 发表42F
5年前 发表43F
比较赞同此条,不过我感觉,目前很多公司对UI和视觉设计都不分的。特别是现在还有很多公司连UI与UE 这两者概念还模糊中。
引用了 Evathinky 发表的内容:
貌似概念没怎么弄清楚哦,GUI:Graphic User Interface,UI:User Interface,UI是广义的,GUI是后来才出现的图形用户界面。就国内的职位来说,一般的UI是指图形界面设计师吧,专注界面交互与用户体验的叫UE/UX,有些公司,UI是单纯切图的,界面视觉设计是由视觉设计师完成的。职位与职能方面,国内现在分的还不是很清楚吧,不同企业也不一样
3年前 发表44F
写的真好...我最近也想报班学UI,之前知道火星时代的那个班,后来听说现在不是特别好,又推荐我在另一个班学习(是个10人小班)老师告诉我说是GUI,当时我就有点迷糊了,在网上查查其中差别,应该是我还对这个行业不了解,我硬生生的没看懂,楼主能举个我这种外行人一眼就能看懂的栗子么?感激不尽~~~~~
2年前 发表45F
同志啊,握个手, 现在我也走你的老路了, 动画出身,现在往ui发展。。。。。
引用了 肉菜 发表的内容:
,感谢楼主,解开了我很多疑问。本人学动画出身,毕业以后从事平面设计,现在转到网页设计上了,目前正想往UI设计师路上走,可以说是一路跌跌撞撞过来的,残酷的设计师现状逼着我不断学习,曾不止一次想过转行,但是也不知道没钱没人脉的我能做什么,现在唯一想的就是推着自己前进,UI设计师是我下一步的目标,现在正对UI困扰呢,看了楼主的一番话,终于明白了我想做的是什么和我应该怎么做,其实有一些细节我还是不太明白,
1年前 发表46F
楼主说的应该是UE和GUI的区别吧,UI是一个大的概念,包括GUI和UE或UX
1年前 发表47F
反正上海的公司就是,管你是啥,美工,图标,宣传页,界面设计,啥啥你都得做,挂名就是设计呗,哎
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