战舰少女r官网的6-4的D点怎么出现这么厉害的舰队,还是随机出现的,打败它是不是有什么特殊奖励或掉落

皇牌机娘,战场双马尾,山海战记,装甲少女,少女前线,钢铁华尔兹,蔚蓝战争和战舰少女R的差距在哪里? - 知乎558被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,956分享邀请回答5088 条评论分享收藏感谢收起皇牌机娘,战场双马尾,山海战记,装甲少女,少女前线,钢铁华尔兹,蔚蓝战争和战舰少女R的差距在哪里?
满分10,尽量不谈运营,不给满分。- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 程序的流畅性和稳定性机娘:7,8,7,8,又是一款舰娘like。战双:8,5,7,9,玩法给1分,实在是不好玩。UI不及格。山海战记:6,8,8,9,数值严重不平衡(4月),玩法英雄为主的塔防。开始几乎不用氪,现在应该好多了,能感受到氪的需求。娘化国内历史人物真的好么?装甲少女:7,7,6,8,坦克娘化,舰娘like。少女前线:8,9,10,8,抛开撕逼那些事,改代码的无敌客户端,无诚意的用户协议,不断新开的服务器等等。游戏立绘我真的很喜欢,玩法我也是会给满分,就目前已经结束的端午活动来说,诚意还是有的。钢华:7,7,6,8,舰娘like。蔚蓝:9,9,6,8,舰娘,TX出品。舰R:9,8,8,8。舰R和其他舰娘like最大的优势在于时间,舰R就是因为出来的早,反正我是不愿意放弃玩了一年多的游戏去玩另外一款刚刚出来差距不大的游戏。第二个优势就是传承自C的付费,加上现在的换装,游戏本身不逼氪,但是却让人主动的去氪。另外一个值得一说的就是日常…舰娘的日常后期玩家可有可无…玩家也能通过远征方式弥补…他的特殊道具核心也是作为资源储备游戏时常:我分4阶,肝帝每天长时间在线,体力永远不到上限;常人做做日常,偶尔较长时间在线,不在乎体力问题;懒人只做关键道具任务;懒癌几天上一次游戏。这里用活动来比较:R大佬一天肝帝状态或2天常人状态过活动低保,萌新肝帝3~5天,全奖励大佬3~5天,萌新多1~2天。山海低保需要3~5天保持肝帝态,萌新多2天左右,全奖励需氪,萌新多点,大佬少点。假如非养老形态的高层玩家同时afk一个月,R回来后还是还是高层玩家,山海的大佬就可能已经掉队,被萌新追赶。也就是说,R的粘度更低,最早入坑的玩家可以只玩活动,而山海不行。个人觉得,战双输在玩法,少前和钢华输在运营,山海输在数值,其他的都输在了时间。——————————————————————日:突然想来说说近况。少前。今天的图鉴和充值补偿出来了,加上昨天刚听说公布公测消息了,仔细看了看,我想说,在座所有人,都是垃圾。说实话,我真的只有心累,三测辛辛苦苦开ar小队,还打完了第0章,氪的虽然不多,但是对游戏本身是有好感的,ui我喜欢,立绘我喜欢,游戏类型我喜欢,虽然是个中氪度的游戏,我的期待一直很高。唉,自己看上的屎,含着泪准备吃吧。第一序列高度关注,最后结果看520。舰R,和山海同时弃坑的,弃是因为当时除了雪风都到手了,追求低。现在外出浪了一圈,准备回坑。看了下,也就少了套装扮而已,嘛…就算少个限定舰娘,也会有机会再得的,毕竟主力早就成型了,果然是个低粘度的游戏……弃坑刚好一个月,回来还是那破样子。神威启示录,氪元素的新作,恩,之前只是参加过首测,可惜没啥福利啊。入坑是4月中下旬。氪度不高,反正我就1张月卡,但是感觉游戏进度略快,高氪和不删档的dalao现在已经养老了吧应该。总之……游戏现在节奏有点问题,难度曲线和成长曲线不能理解。在某种程度上来说,有种错觉,玩游戏得到的回报感和CR一样,前期高,然后在某个程度突然降下来(同样大概20天左右),然后就是深不见底的中后期了。就酱,低氪保持游玩吧。山海战记,弃坑于4月9日,大概是开后续觉醒(567?)的时候。弃坑的原因很简单,新卡活动卡练不起来,也不值得练。之前培养的几位都培养满估计得好几个月,换句话说,游戏加大了氪度,而且跨度很大,对我这个低氪的玩家来说,这手伸得太快了,不能接受。关卡卡的不是战术,是红玉。我不高兴,所以弃坑了。我不知道个多月过去了现在是否和我当时想的一样,但是这游戏个月不玩,估计会落下不少,加上现在对塔防兴趣缺缺(可能是玩这个玩腻的),所以也没兴趣回去玩了。皇室战争,play版第一天入坑,玩到8级,到A7,2600弃坑,缺点就是卡少了。过去过来就那几个套路,氪度深不见底,当时说玩一波就跑果然很对,和朋友玩玩可以,切记勿氪,卵用。[氪小于1k=0].=====说完这些,说说其他的=====螺旋境界线,第二次测试ing,是个高氪度设定的游戏{UR,SR,R,装备x2(装备和军衔,军衔相当于6个不能强化的通用装备),星级进化(u上限10,s上限8,r5),升级X2(人物和技能),装备强化(5个,均可强化)},ui粗糙,卡面一般,bug不少,优化没有。游戏内容还是很丰富了,非实时的pvp,条件限定副本,工会副本,剧情关卡,军衔关卡,后续兴趣不大。装甲少女,有玩过,兴趣不大,不会入坑。钢铁少女,香菜不笑了怎么想都是你们的错,坑爹网,不玩,谢谢。蔚蓝战争,毕竟tx爸爸,然而我个人并不喜欢,3d建模粗糙,完全没任何想玩的欲望。所以测试借号玩了一会。还回去了,也不会有后续。双马尾,玩过了,游戏的类型真的完全不感兴趣,实在不觉得有什么好玩的。机娘兴趣不大,且,网易,本次测试与前面差距挺大,低序列关注。萌娘cafe枪,删档测,自己玩过了,操作上的确比崩坏好,但对我而言,并不比崩坏好多少。吐槽点多的不想玩,兴趣不高。诺诺来自异世界,之前参加过测试,应该是首测,东西不多,兴趣不大,ui可以,RY扯淡,氪度算中等(还无商城,纯粹感觉)保持持续关注吧。灰烬战姬关注中,然而没得到首测资格。魔女兵器,低序列关注。女武神,zyon,战舞,ma,拳击少女,艾尔,这些都有去浪,但是我并不满意。刀剑,国内被游族代理了,虽然之前在游族股票上赚了点,然而我不看好游族,日服看不懂。克鲁赛德战记,其实是在年后玩过的,前两天重温了下,然后又给删了。抱歉,看烦了像素。简单总结下,我出门浪了一圈,换了条裤子,又回来了。浪了这么多游戏,他们与R的差距到底在哪?低氪度(为爱买单而不是为数值买单)、低日常性(原谅我词穷,就是说,没有强制日常,个把月不做日常也p事没有,爱玩玩不玩滚,想玩了滚回来,基本没落下啥)、立绘好看(prpr)希望可以给我推荐几个游戏。——————————原回答(具体回答时间不详)—————————————首先,机娘,双马尾,刀剑契约都不了解,不评价钢华其他答案评论较多,我也弃坑了,就不参合了-付费设计:山海战记,3,暂时没发现多少槽点,3天两头的补偿,竞技场加日常,基本可以3天一次10连,以我目前推图进度来说,没发现需要氪金的地方,装备紫装随便强化下就可以推完18章了。少女前线,1,就这次和2测来说,氪金点多于舰R,宿舍(卡片位),编队,资源等等。战舰少女R,2,就目前()来说,初始船位是满足不了,至少至少得氪个船位(总卡片存储上限),然后就是换装,戒指有爱可以给,其他没啥好买的。- UI:山海战记,2,风格明显。少女前线,2,略有花哨,不过同样风格明显。战舰少女R,1,或许是我玩多了习惯了,然而其他感觉比这个好。- 立绘风格:山海战记,1,抛开英雄名字不提,画风完全可以接受,然而找不到心仪的看板娘。少女前线,5,要我选壁纸这个是第一选择战舰少女R,3,一般般。- 运营宣传,这个不是很了解。山海战记,4,目前就是和b站的联运吧,再加个s1论坛的宣传,部分微博大V宣传,最开始了解的是疾如岛风张召忠开始的。少女前线,3,宣传初现端倪,财大气粗说的就是少前。战舰少女R,1,嫖客还自发帮着宣传,醉了。前身的分家宣传还是可以的,- 游戏整体的流畅性山海战记,2,还是想说,一点一个转圈,怪多了就会卡,吞体力,降战力,好吧,其实都不是常见问题,不过流畅是个问题。少女前线,4,抛开刚开服的问题重重,现在来说相当可以。战舰少女R,3,明显这不是重点。流畅是个问题,特别是活动的时候,服务器爆炸,程序就转圈。- 程序的稳定,bug等山海战记,2,刚出来也没多久,问题相对挺多的。少女前线,4,个人体验良好,相比其他在测试中出现的问题大都不是程序的问题战舰少女R,2,问题还是不少,然而死宅安心上船就好。-数值,突然发现这点都不咋滴,是个大学问啊山海战记,3,雷塔战记,兔子战记。还有中后期推图会卡等级是个问题。这次活动数值不太满意。虽然是活动需要肝,然而这次是春节,如果其他的一些节日同样数值来说会好上不少。少女前线,3,推图消耗挺大的,然而还有黑暗练枪,还是需要改进。战舰少女R,3,数值爆炸的趋势,英吹四艇,重巡偶像。-弃坑评分山海战记,3,推图因为只需要2个英雄,而这又不是一个纯收集游戏,对塔防也比较感兴趣。所以目前来说弃坑原因可能是找不到事情做,太无聊。少女前线,2,弃坑的原因要么是氪不下去要么是太肝。战舰少女R,4,暂时不知道什么时候会因为什么原因弃坑,养老中。-时间方面:山海战记,耗时可以说是最少的…就我目前58级的体验来说,除开活动,每天花的时间应该不超过半个小时。52就可以推完18章了,目前还没有新关卡,春节活动也结束了,没啥动力。过活动需要肝肝肝,还有脸脸脸。少女前线,本次测试来说,耗时还是不少。作为最后出来的,目前处在测试阶段的游戏,可研究的东西实在太多,阵型搭配。过图,低耗,枪械数据等等,公测不知道改成啥样,但是就这次的测试来说,花的时间不少。日常数量不低。活动目前没有。战舰少女r,战斗时常不能跳过不能切后台,日常做起来还是得费不少时间。闲暇可肝等级,忙碌可只做部分日常。过活动需要不嫌多的脸或者钱,以及少量的肝。ps:如果这几款游戏只能选一个,我会选战舰少女R,最主要到目前为止投入时间最多,也是最欢乐的一个了。山海虽然说在很多方面做得诚意满满,但是实在是太太太太休闲,没办法。少前可以研究的东西太多,刚出,还在测试,一切未知,氪金力度相对较大,都是问题。山海战记体力限制,太过休闲导致在周末等闲暇时间也没事可做,所以是否应该考虑无尽模式和一点无消耗低收益的肝呢?这点若有,便可满分了。少女前线,可以研究的东西实在太多了。然而我没时间。舰少,肝等级,捞船,撕逼,哦,还有安利。相对无脑无趣,怎么改都不会满分的设定。psp:未来的大致游戏规划钢华弃坑不会回去了。双马尾题材不够吸引我。机娘的话,我觉得我玩的收集养成有舰少就够了,毕竟投入了太多时间,除了内测的一艘船,其他都能得到,还是很安心的。刀剑契约同样,兴趣不大。fgo可能会玩一波就跑路,因为没钱。其他出名ip游戏不会碰了,(艾尔冒险岛剑灵等等…)毕竟有前车之鉴。皇室冲突估计会去做个无氪休闲。舰娘做做日常,捞捞船,一本满足。山海天天日常坐看后续发展。少前等3月公测开服后与这次测试比较一下,大概会有结论,如果可以的话,应该是主力,R和山海就休闲,加上偶尔的单机,基本明年就这样了。psv:总结一句,对我来说,不想太低人一等,也不想太氪金,不想太无聊,也不想投入太多时间,更不想轻易放弃现有收获,所以,安于现状吧。2418 条评论分享收藏感谢收起& 【游侠攻略组】益智之谜:战神的挑战2图文流程攻略(8月 ...
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地狱火·暗夜精灵·风语者
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野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):
连捶(1):战场上有多少红宝石,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。
部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝石,每4颗红宝石增加1点头骨伤害奖励,该效果一直持续。
狂怒(3):在战场上随机位置生成14颗红宝石。
部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝石,没颗绿宝石增加2点防御,效果一直持续。
猛击(5):减少敌人每种颜色的魔法值各10。
头骨粉碎者(6):消掉所有头骨,敌人损失的回合数为1+1/5消掉的头骨数。
野蛮咆哮(7):敌人防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。
破坏狂(8):消掉所有的绿宝石,增加相等数量的红魔法。
反冲(10):使用后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。
战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红色头骨,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。
最后的反击(15):使用后每损失25点生命值增加1点头骨伤害,该技能不被消除,本回合未结束。
践踏(20):选择一颗宝石,消掉周边3*3区域的宝石并获得所有这些宝石的效果,对敌人造成8的伤害。
残暴(25):在后6回合内使头骨伤害加倍。
猎头者(30):消掉最上2行的宝石,获得它们的效果。对敌人造成10的伤害。
嗜血(35):接下来的6个回合,对敌人造成伤害值的25%转化为自己的生命值。
毁灭者(40):增加50点武器攻击点数,本回合未结束。
迷幻之怒(50):选择一种宝石,战场上所有该颜色的宝石转变为头骨,红魔法不少于25则本回合未结束。
战斗的一些分析:消宝石增加该颜色魔法,六个方格为装备的武器,拳头形状表示武器攻击点数,消掉战场中的拳头增加该点数,满足武器使用需求后点击武器方格可以释放,图中我方3、3的数值分别标示了目前的头骨伤害加成值和防御值,前者增加消掉头骨后对敌人的伤害值,后者标示有该数值%的机会使任何敌人对我方造成的伤害减半。左下方为现在装备的五个技能,注意战斗中只能装备五个所以需要在战斗前在技能选项中先选择好最有利于战斗的技能。
野蛮人战斗的一些心得:
消4个或以上的宝石能奖励一个回合,单回合连续消掉大批宝石会有更多奖励(比如稀有武器)。
消宝石时注意看看消去后是否会给对方造成机会,如果没有什么好的机会可以使用武器攻击,让对方打破战场的布局给你创造机会。
野蛮人的技能搭配,比如狂怒可以制造大片红宝石,搭配连捶和部落的标记能造成更多伤害。比如猛击能消敌人魔法,注意观察敌人可能对你造成很大伤害的技能所需的魔法值,快到的时候使用猛击消魔,或者消掉该颜色宝石来遏制敌人施放该技能。
Verloren篇
主线任务:
开始征途后我们来到verloren的南门外,这位戴红头巾的守门员让你帮忙清理鼠患,解决之后进门。
南门有哥布林危害一方,帮助农夫们解除祸害后有4把武器供你选择,分别为短剑、长剑、斧头和短弓。野蛮人升级的加点选力量,这里武器选择伤害最高的斧头。
往东进入Shady Marketplace,左边这位看上去就像哥布林的商店老板同样遇到了哥布林的骚扰,解决掉之后和老板对话可以购买武器,但是目前你还很穷,什么也买不起。
正在失望的时候忽听得北方传来“着火拉,着火拉”的呼喊,进去之后发现是一位矮人大叔,难怪听着声音那么有磁性。帮大叔救火,消蓝色和红色的宝石,注意消红色的宝石对自己也会造成伤害。灭火之后和恰皮大叔对话获得武器奖励,分别为布靴(防+1)、布衣(防+2)、布帽(防+1)和小圆盾(双手使用性护具,5回合内加10的防御)。之前已经装备了一把武器,这里选了衣服。恰皮大叔还能给武器升级,需要材料和金币。
西边广场又传来尖叫,这次的罪魁祸首是一只哥布林巫师,他的技能居然是伤敌3分自毁1分,轻松结局之后和独眼大叔对话,告知北门方向有哥布林入侵者,走到北门之后哥布林已逃往教堂方向,继续追赶。
来到教堂,这位叫黑石的传教士透露哥布林藏身于教堂之中,进入教堂要打开这扇门。每消掉3颗宝石会出现一颗门宝石,消掉4颗以上则会出现更多,消掉3颗门宝石造成伤害,门的生命值为20,有21个回合。尽量在已经出现的门宝石附近寻找机会,难度不大。破门之后进入教堂杀死哥布林。
回到北门,这次要对付绿色的巨魔,看上去就很棘手,旁边那位小哥哥透露巨魔不是很喜欢火把。巨魔有一个状态是每回合都能回血,使用火把(需要3点的武器行动点数)不仅造成3的伤害还能抵抗巨魔的回血,前期以消行动宝石为主早用火把,然后再攻击巨魔就会轻易解决。再一次得到武器奖励,分别为高级布衣(防+10),高级小圆盾(使用后7个回合内增加10点防御,需3点行动值)、远古短剑(3行动值造成2伤害)、狼牙棒(8行动值造成6伤害),追求高伤害的野蛮人选择了狼牙棒。
回去守卫rhan那里结束verloren的主线任务。
================================8月20日更新分割线=====================================================
verloren支线任务
点击画面左下角的问号图标可以标注当前任务,分支任务为银色标示。
left behind。触发位置:南门走西边的路口进入旧兵营
门口军人drayle处接任务,破门之后消灭兵营里的哥布林,奖励为金币和经验。
The ice cave
Verlonren支线任务“噩梦”。
触发位置:南门小女孩(推荐先完成主线的哥布林boss任务)
往北走进入广场,这里的独眼大叔可以顺便接下分支任务(叫kurak的巨型北极熊)
Ice cave的第一个敌人还是老鼠,但这次实力大增,两件生化武器小嘴和小爪分别造成6和4的伤害,而大幅度增加防御的技能(能升到85)让它更难被杀死,所以要限制它获得该技能所需的魔法值,在没有加防之前攻击。
第二个敌人为哥布林加老鼠的混合体,有两件武器:回魔瓶子和毒针。回魔瓶增加5点黄魔法,毒针能造成每回合3持续5回合的伤害,属于比较危险的道具,不过AI好像没有意识到这一点,战斗过程中一个劲地用回魔瓶一次毒针也没用。这怪物的技能对黄魔法需求很大,在魔瓶和相当于野蛮人狂怒(加14颗宝石)的情况下要限制它获取魔法是很困难的所以直接高伤害攻击为主。
胜利之后旁边的箱子为战利品,通过如下小游戏来获取包括金币、合成材料、武器在内的奖励,共16个回合每两个回合从下面封堵一层当剩下最后一层时结束。消掉长方形板箱获得合成材料,消掉宝箱获得装备,其余获得金钱。
打开南面大门之后来到冰洞,又有一个宝箱,守卫为哥布林巫师,它的魔法拳技能造成的伤害为5+1/5当前蓝魔法值,所以需要限制它获得过多的蓝魔法,可用猛击技能。另外它的武器魔法棒(verloren商店有卖,魔法师专用)消耗12的行动点数造成15的伤害。打箱子获得一把10回合每回合加3绿魔法的武器,可惜的是又是魔法师专用!
走右边路口做噩梦支线任务,这里会踩到一个陷阱,可以选择解除陷阱,不解除的话会伤10的生命。
陷阱破除,左边显示所需消掉的类型和数量,消掉5颗以上头骨或者31回合内没有完成目标即高失败。
点击右下角的小地图显示大地图和任务位置,金色为主线银色为支线,可根据他们的位置选择路线。可以看到噩梦任务的终点就在下一个场景了。
进门之后遇上拦路的骷髅大哥,手持消耗9行动点10伤害的长剑,技能为在战场上随机位置制造一个红色骷髅,魔法多的话可以连续制造不算回合。
下一位拦路小哥是鸡身蛇尾怪,传说被它看上的人只有死路一条,所以你看,咱歪着头悄悄地躲过了它老人家的视线捡回了一条小命哦。传说中的怪物果然实力不俗:40的防御,特殊能力为一种叫“剧毒啄食”的武器,消耗12行动点数造成12的伤害并有持续伤害效果,技能有两个,恐怖尖叫(消耗12紫魔法):所有宝石重置;石化凝视(消耗14黄魔法6蓝魔法):石化对方并使增加防御至100%,持续4回合。可惜的是,大概由于需要的魔法太多,直到死它老人家也没释放这个技能。
现在我们终于找到了噩梦的源头,罪魁祸首竟然是直立的虎行人rakshasa(罗刹)。游戏设计者一定不知道过去中国戴在小孩子头上的虎头帽,这么可爱的物种居然设计成恐怖怪兽。罗刹帝一身虎皮,防御居然只有1,它的武器左手毒爪能造成11的伤害并每回合造成持续伤害,右手远古长剑消耗15的行动点数造成16的伤害。强力技能1、鬼祟(3黄6紫):将伤害转化为紫色魔法的消耗,每次承受伤害消耗2点紫色魔法直到魔法耗尽;该技能激活时使攻击伤害加倍;如果紫色魔法不多于13则本回合未结束。2、霜冻打击(4红8蓝):所有蓝色宝石转化为紫色宝石并造成蓝色宝石数等量的伤害。3、黑暗深渊(消耗红、黄、蓝、绿各15):所有红色和黄色宝石转化为紫色。三个技能都十分恐怖,尽量通过猛击限制它的魔法值,战斗中我接了一招霜冻打击直接掉了近20的血,由于它只有1点护甲所以尽量选择进攻的技能,红宝石多则尽早使用部落的标志技能增加伤害。
消灭罗刹之后别忘了右边的宝箱。通过传送门回到小女孩那里结束任务。顺便在verlonren的市场上买点装备,去矮人大叔那里看看有什么可以升级的。同一件武器会有不同的属性,升级的话武器加攻防具加防,前期增加一点伤害还是很有用的。
之后可以先完成哥布林boss的主线任务,按路线走,中途有两个房间各有两对哥布林加巫师,消灭之后能获得两个宝箱,进入哥布林boss的巢穴,boss装备一把远古战斧(消耗11行动点造成12的伤害),有禁魔的技能,相比刚消灭的罗刹来说要好对付的多,打败哥布林老怪后搜寻它的房间发现了一条项链,带着它回到verloron北门大哥Matt那里,经分析该项链疑似新月状的钥匙,主线任务更新:a door for a key,寻找这把钥匙的门。
Verloron支线任务:叫Kurak的北极熊:
按照标示在ice cave中继续探索,走过两个巢穴消灭两头北极熊之后来到Kurak的巢穴。90的生命31的防御值,技能1、颤栗践踏(12红):消掉随机一行的宝石并获得其效果,同时造成8的伤害。2、熊抱(9蓝8绿):两回合内双方都无法使用武器和技能,同时两回合内每回合造成4的伤害。3、熊掌(16红10绿):连续使用两次主武器攻击。
打败kurak获得它的皮毛,巢穴里的宝物堆别忘了捡,拿着皮毛回到广场独眼大叔那里领取奖赏(900经验40金币),大叔那里还可以继续领支线任务:yeti(山顶雪人)。
=================================8月24更新分割线=====================================================
Yeti现在还很难对付,先做主线任务,回到ice cave用钥匙打开门之后进入south tower,第一个敌人是骷髅,和之前做“噩梦”任务时遇到的一样,生命值到0后它会回10的血,技能为将战场中的石块变成红色骷髅,因为石块是连在一起的并且释放该技能不结束回合若附近有其他骷髅会很危险,所以适时利用猛击技能消魔或者直接用消去战场上所有骷髅的技能。
进这个房间打败哥布林刺客,帮助小哥布林逃脱。刺客增加两个回合的技能很变态,消灭之后该任务结束,会有武器奖励。和小哥布林对话,它的红宝石被一个叫“Jelly Cube”的家伙偷走了。
寻找jelly cube的路上又遇到了老鼠,生命值达到了116。有加50防御的技能,对付它之前最好选择野蛮人的咆哮技能,减75%的防御并且只需要3点黄魔法再并且不结束该回合可谓神计,搭配backswing(反冲)技能使武器造成最大伤害(如果出现暴击那就更爽了),当回合内发现战场上出现可以制造大量伤害并且敌人防御较高时记得先放一个咆哮。
挡在第二扇门面前的是身形庞大而熟悉的巨魔,和verloren那个巨魔不同,虽然血量多点但没有每个回合都能回血的设定加上只有1的防御应该不难解决。
打败巨魔来到north tower,这个粘糊糊绿油油半透明的杂食生物就是jelly cube,红宝石就在它肚子里。Jelly cube134的生命41的防御,它的技能没有什么威胁,但是爪子很厉害,消耗12的行动点数造成15+6的伤害。打败之后从一堆粘液中找到红宝石,带着它回到小哥布林那里,他会给你标志国王godd的石头,用这块石头可以进入国王之塔。
现在回去对付yeti:115的生命27的防御,熊爪消耗18的行动点数造成22的伤害,看一下它的技能1、秒杀(65红):造成999的伤害;2、冰风暴(9紫):消掉所有蓝色宝石并造成等数量的伤害;3、冰雪呼吸:随机替换出14颗蓝宝石。Yeti还有个十分关键的被动状态Cold Blooded:每次消掉红宝石对它造成等量伤害,消掉蓝宝石使它恢复等量生命值(野蛮人的规律,其他职业未知)。
野蛮人有Raze技能,可以消掉所有的蓝宝石,对付yeti事半功倍,一定要记得开启。打败它之后去独眼大叔那里讨赏结束任务。
继续主线,图中这个宝箱即将打出一把野蛮人专用的斧头(虽然是随机的,但还是庆祝一下),想象一下,用这把斧头在反冲技能的状态下打出暴击将是66点伤害!
按照路线指示来到这里,却被提示无法进入这扇门。点击小地图查看发现逆时针绕一圈也可以抵达目的地。
这条路线上还有3个宝箱,一直走来到Godd国王房间门外,需要打败它的副官守卫Gathar,然后爬上它背后的梯子来到哥布林国王Godd的王座前。别看这胖子是哥布林的国王,还有186的生命值,但它有一个致命的状态——减少回合,我方4回合它才1回合,在如何不公的竞技制度下打败它只是时间问题。果然结束之后国王大喊着“不公平”然后给你一把进入地下兽人领域的钥匙。
The orc tribe(兽人部落)
在lower levels遇上小哥布林,得知兽人国王Grumm狂性大发杀了很多哥布林(貌似咱一路走来杀的不也是哥布林吗),找到Grumm,阻止这场屠杀。在小葛布林处可以购买武器。点小地图可以观察区域内主线任务和所有分支任务,向西不远有一个分支任务,走西门。
这个房间有哥布林、哥布林boss和一个兽族萨满巫师,萨满巫师的技能和野蛮人类似,Draw Mana能增加红、蓝、绿、黄魔法各5点,但要消耗12的紫色魔法,另一个技能Burning Strike将所有红色宝石转化成紫色宝石并造成等量伤害。
下一个房间遇上的新敌人为兽人酋长,它和野蛮人不同的一个技能为嘲讽:增加对方4点红魔法,如果此时对方的红魔法达到了最大值则造成该数值伤害然后将红魔法减半,不结束本回合。由于野蛮人加红魔法较快(力量高),所以这一招可能会造成较大的威胁,记得魔法快满时及时使用消耗红魔法的技能。
在Corrupted Zone房间有一个孤独的哥布林,原来它掉进了陷阱里,解开陷阱救出哥布林完成该分支任务it's a trap。
开门的另一种方法:找锁。
解开最底下一层被固定的宝石,只能通过竖线上相同三个来消去,可从离底层最近相同宝石入手,通过消掉上下不同的宝石来完成。
根据主线提示往南走,路上遇到兽人战士,血量高防御低,有野蛮人终极技能Berzerk Rage(22红12绿):使战场上所有所选颜色宝石变为骷髅,满魔情况下回合不结束,尽量限制它的红魔法。
来到Training Ring(斗兽场),从小哥布林那里接到新的分支任务“猫头鹰之眼”:打败所有出现于斗兽场里的兽人。
第一只野兽为叫Grug一脸猪头熊样的兽族步兵,它的技能Savage Beast(残忍的野兽):将绿魔法值等量转化为行动点数,可惜它消耗行动点数的武器只是一根普通的狼牙棒。该怪兽血量不高、防御不高、伤害不高,所有解决难度也不高。
第二只野兽为叫Blark手持骨剑驾驭灰狼依旧一脸猪头相的独眼的狼骑士,远古长剑伤害17,技能除狂怒外,恐怖狼嚎(9绿8紫):震晕敌人一回合并使他在三回合内防御降为0!第三个技能Fetch:随机选择一种魔法颜色,消掉所有该颜色宝石并获得等量魔法。最让我不解的是它5的防御居然大概半数的攻击被格挡,不得不感叹其人品之好。
第三只野兽叫Nargg,乃是精通火系魔法的兽人萨满。特殊技能1、大自然咆哮(10黄15绿):随机选择一种颜色并消去该颜色所有宝石的同时对敌人造成伤害,伤害值为敌人当前该颜色魔法的数值。2、火球(12红12黄):选择一颗红宝石引爆消掉周边宝石并获得它们的效果,造成6+除引爆的红宝石外被消掉的红宝石数量*2。这两个技能浮动性较大,火球术单论引爆最高可造成16的伤害,而大自然咆哮被随机到你魔法值最多的颜色则更痛苦。
最后一只野兽Bolaba,扛着传说中的远古战锤(消耗15行动点造成22伤害并增加5点防御),典型的野蛮人,嘲讽、咆哮、狂嚎、狂怒技能,和上面3位一样还是102的生命值。以限制行动点数为主,它的技能伤害不高,配合狂嚎减防、反冲加攻用高攻武器(限制它的行动点数,意味着你的行动点数会很高)对付它。AI比较倾向于嘲讽,使用概率极高,所以红魔法基本不缺,但是要注意别让红魔法涨的太高,不然到顶的话吃到嘲讽就惨了,可以用反冲技能消红不浪费回合。
完成斗兽场的分支后回归主线,来到了王室走廊(这兽人王室的环境的也太寒碜了吧),这位威风凛凛的带头大哥挡住了去路。它的名字叫orc,就像它的名字一样,它只是一个普通的兽人,没有高超的技能,没有高猛的武器,没有高壮的生命,没有高强的防御。就是它守护着王室的大门和财宝。
残忍地杀害这位令人肃然起敬的兽人之后穿过空旷凄凉破旧的通道来到兽王Berk的面前,这家伙形象上除了红色披风之外没有任何可圈可点之处。生命和防御都不高,技能1、闪电(14红7黄):造成8+1/5黄色魔法值的伤害,2、(6蓝):消掉战场上所有紫色宝石并增加两倍该数量的防御,该效果一直持续。
Berk不相信一个善良的野蛮人能够打败自己,所以被打败之后它表示了震惊,并决定坦言相告这几个月所发生的事情。Shadowbringer被封印在符石中,打开地下的门需要用到符石,而Berk发誓在Shadowbringer说谎之前它不会离开这里。现在符石在五个堕落的兽人身上,Berk会在地图上标示出他们的位置,找到这些堕落者打败他们并净化符石。才能打开进入地下的门。
进传送门在小哥布林处购买装备后按提示前行,消灭一个骷髅战士后来到了第一个堕落者:萨满的面前,和斗兽场遇到的萨满基本相同(生命值更高),Darkness技能增加紫色魔法无关痛痒,除了火球和大自然咆哮技能外,它的武器(消耗11行动点造成19伤害增加2点防御)也比较厉害。
解决它之后获得一块符石,并有武器奖励。
位于地图东南方向的兽族堕落者战士,生命值达到190,但是防御只有9,几个技能除了Drakness之外和普通的兽族战士是一样的。同样打败之后获得符石和武器的奖励。
直线往回走,地图西边还有3个支线任务,去取西边符石的路上顺路完成。这是首先遇到的支线任务the fashion conscious goblin:打败出现的狼。这是一匹来自北方的普普通通的狼,打败之后把皮毛带给哥布林,它会给你两个技能但需要puzzle quest消掉所有宝石。第一个技能如图左下所示,先消掉左边4颗红色之后局面会很清晰。获得技能battle cry:随机生成一颗红色头骨宝石,若红魔法不少于12则本回合继续。第二个如图右下所示,所选黄宝石向下,右边那颗同理,消掉之后局面清晰。获得技能green mana block:对方消绿宝只能获得一半魔法。
继续往西走,在狼舍这里接另一个支线Man's Best Friend:帮助驯狼员打败一匹得了狂犬病的狼,狂犬病狼有禁武器减防减魔技能血量也高唯一的缺陷是缺少有力的进攻手段,打败之后结束任务。
第三和第四颗符石:堕落的狼骑士、兽人,杀死后奖励相同的武器(属性随机)。
最后一颗符石:堕落的兽人酋长。它的技能还算正常,但手中的武器伟大的远古战锤(消耗29的行动点造成40的伤害)十分恐怖,战斗中被它打出一个暴击直接掉了80的血。可惜打败后所给的武器中没有这把神器,如图中所示的宝石吊坠全能力+2,它上面那条项链全魔法最大值+4。
回去找兽王开符石之门,兽王会加入,其作用只是增加了一项团队技能“闪电”,价值不大。开门要求为在25个回合内通过消宝石获得15的各色魔法使用符石技能。
打开门之后来到Shadowbringer的房间,这个扭曲腐败的生物曾经是一代兽王,现在却浑身弥漫着糜烂气息。生命只有176,防御22。技能Dark Blast(幽爆,只需3的红色魔法):造成3伤害,耗费所有紫色魔法并造成额外等量该魔法值的伤害。毒爪造成14和持续的伤害,咬消耗15行动值造成23伤害。打败后会有不错的武器奖励。
兽王打开通过更底层世界的门,表示要向残害它人民的地下巫师复仇,在路上遇到了这位叫Laurella的旅者,她无法打开面前的门,原来这扇门也是兽王用符石封印的,用同样的方法开门,这次只有20个回合。开门之后穿过Horrifying Pit进入地下世界。
地下的怪物增加不少,最好先传送回verloren的市场去充实一下装备,有附加属性的武器升级之后效果提升明显。
地下有3个邪恶巫师,每一个都拥有一个让他们变得十分恐怖的魔法石,我们需要找到“正义之锤”来敲碎这些魔法石才能击败巫师。现在这把锤子被分成了两个部分放在不同的地方,找到并将它们复合。
蓝圈的叫僵尸,它有250的恐怖生命值,而且和骷髅一样有复活10生命的属性,再加上它的Eat Brains(吃脑)技能(只需6的绿魔法):消掉随机数量的绿宝石恢复该数量*2的生命值使得这家伙命硬无比,部落的守护技能可以消掉战场上所有的绿宝石来限制它恢复生命,当然最主要的还是通过野蛮人的高伤害直接攻击。
绿圈那位蒙面的叫食尸鬼,它的Banestones技能消掉所有绿宝石增加等量数值的头骨伤害持续3回合,由于要消耗14的绿魔法,所以前期威胁不大,而它的生命为200,护甲不高,尽量在前期结束战斗。
这个幽魂的造型还是很标准的,技能Drain Soul(汲取灵魂,15红黄蓝绿16紫):喝光对方所有魔法并造成3/10喝掉魔法值的伤害;Swift Strike(迷踪拳,4红8黄):将所有黄宝石转化为紫宝石并造成等量伤害。
这位巫妖一身铁皮武装到牙齿,初始防御达到变态的81,有概率复活状态。魔法爆炸技能(12红9蓝6绿):随机选择对手一种魔法对他造成等量伤害的同时对自己造成一半的伤害,吸取全部魔法。生命值太低(139)是硬伤,加上野蛮人的减防技能对付这种类型的比较轻松。
这是纯粹的幽灵,血量(211)和防御(40)中规中矩,两个技能冰风暴和冰雪呼吸,魔法多的时候冰雪呼吸很频繁,幸好蓝色不能给它加血。
这位木乃伊不缠布条裹了一身铁皮,防御有62之高,它有一个有趣而异常恐怖的技能“勒死你”(15红10绿)能使对方每回合受到2的伤害直到回合结束。但是要释放这个技能还是有一定难度的,尽量在此之前解决它吧。
按照线索我们来到了东区的尽头,居然在这里碰上了Laurella,她能打开背后那扇通往邪恶巫妖所在的门,但是首先需要帮助她找到她母亲的日记。
走过阴影通道,却来到这条骨魂的房间。1、Spines of bone(骨刺,18蓝):12回合内增加50%的防御,每当对方使用武器攻击时就对他造成5的伤害,不结束本回合。2、Bone Barrage(16红10黄):造成20伤害。打败它之后获得正义之锤的手柄。
继续寻找日记,需要打败两个吸血鬼,它能吸取对方全部等量红魔法转化为自己的生命(需16红)。打败之后获得母亲的日记,原来她为了女儿来到地下深处,回去找Laurella,打开身后的门打败这个巫妖,本以为会是个厉害的角色,其实和前面出现的巫妖一样,打败之后获得正义之斧的斧身,随后我们来到技艺精湛的verloren矮人大叔那里让他将这两片斧头组合完整。
用正义之斧敲碎这块符石,分散在三个房间的地下巫师失去了符石的力量变得脆弱,分别击败它们。地下巫师技能Bone Shield(8蓝):5回合内增加10*战场上头骨数量的防御;Bone Reaper(10红8绿):消掉所有头骨造成等量伤害。地下巫师的生命只有215,攻1防4,算是很简单的角色。
地精实验室
事情还没有结束,在更深的地下有人知道Laurella母亲的情况,打开通往下面的门离开地下墓穴的世界我们进入了地精实验室。
这扇巨大的金门在其他3个地方上锁了,分别拉下这3个地方的闸门。
石器时代的食人魔,有铁头功技能:造成20伤害并震晕一回合,附加当前对方蓝魔法数值的伤害。
来自希腊神话故事的人身牛头怪守卫第一道闸门的开关,战斗时你的武器会被替换成一件“斗牛士的披风”(需要8行动点数),它的作用是防止被神牛冲倒。神牛的冲刺技能:造成10的伤害并击倒对方5个回合。另一个技能Gore:造成5的伤害,如果对方处于击倒状态则附加25点的伤害。
这只枭守卫着南方闸门的开关,没有什么特殊的能力。
西方闸门开关由著名的美杜莎驻守,除了石化技能之外,它的毒武器造成14*8(回合)的伤害并给自己增加10的防御。其他生命和防御都较低,不难对付。拉下第三个开关,任务更新:逃离地精实验室。
看起来暴乱已经激怒了堕落的精灵,精灵boss和它的两个手下以及一个巨大的钢铁侠一起出现在这里。一番嘘寒问暖之后站在最前面的精灵族战士手持双刀前来切磋,解决掉开胃菜之后,对上身后那位女性战法师。她有一个Mirror Shield技能:将对方的防御值全部吸到自己身上,持续10+1/8自身蓝魔法的回合,而她初始防御就有47,所以使用该技能后基本上防御值超过100,注意使用减防技能。另一个Dark Blast技能如果紫色魔法多的话伤害也会很高,而且只消耗3的红色魔法。
以上两位最多只能算得上是出色的小怪,但现在站在面前的钢铁侠却不好对付,听兽王的话,逃吧。
门被上锁了,我们落入了精灵boss的陷阱:Arena,大概是一个类似幻境的竞技场吧。
队友失散,首先帮助兽王解决掉这位双头食人魔,这一双脑袋除了没事可以用来聊聊天吵吵架之外,更将食人魔的“铁头功”技能自然衍生成“铁二头功”:造成恐怖的40伤害并震晕一回合,使对方不能使用武器和技能。
然后我们找到了laurella,这只八足蛇怪同样拥有石化技能,而另一个液化技能造成5*4(回合)的伤害,如果对方处于石化状态则该伤害加倍。
这不是verolen的那位军官吗,怎么到这里变成了farmer,搭配这台词真让人感到一阵凉意。好吧,他前面这位金毛狮王乃是(传说中的)人头狮身龙(蝎)尾怪兽,除了“大自然的咆哮”技能之外,它还有一个Manticore Sting专属技能:造成10*5(回合)的伤害。
在逃离arena之前,laurella坚持救出困在这里的村民,监狱的守卫竟然就是钢铁侠。这场战斗比较有意思,钢铁侠免疫一切伤害,只能通过使用“溶浆”武器对它进行秒杀,这件武器需要99的行动点数。钢铁侠技能1、呼吸带毒(15绿):造成3*100(回合)的伤害,只能使用一次;2、一击秒杀(65红):造成999的伤害。另外它的铁拳消耗50行动值造成56的伤害。
由于野蛮人有加50行动点数的技能,所以这样的战斗设定并不难,当然如果你让钢铁侠先憋出了65的红那你就乖乖受死吧,不知道其他职业有没有加行动点数的技能(刺客想必有的),没的话会增加不少难度吧。
烫死了钢铁侠之后我们进入监狱继续寻找奴隶,一路上会遇到突然从路中间冒出来的精灵刺客、奇丑无比imp(小淘气)和犀利的吸血鬼王。最后再一次打败这位手下败将之后救出奴隶,verloren的红衣传教士居然是laurella的老爸,他告诉laurella她的母亲还活着。
精灵boss天真地对我们说:遇上她就等于遇上了结束。
精灵boss448的生命值60的护甲。她的武器消耗24行动值造成34伤害,技能Slaughter(屠宰,需16蓝):任何武器攻击增加等量于战场上头骨数量的伤害,持续10回合。这技能看似凶残,但用在ai手上却不会有太大的效果,既耗蓝,又需要行动值,另一方面,野蛮人控制头骨的能力极强。
和精灵boss说再见之后,穿过Burning Walkway走入Gorgon的大教堂。
“我感觉到,圣骑士‘Raltheia’将会给我一个答案。”
找到了Raltheia,却发现她已经走火入魔。她身后的大门通往大恶魔Gorgon的房间。
打败入魔的Raltheia之后进门,仔细观察会发现这个房间的布置确实很livable,也romantic,一个美丽、浅肤色的女人欢迎我们的到来,让人难以相信她就是恶魔Gorgon。
Gorgon351的生命值、74的防御,武器“史诗的恶魔之戟”消耗24行动值造成38伤害。技能wrack(12紫):造成6*10(回合)的伤害。事实上实力并不强悍,降防之后野蛮人攒点行动值高伤害武器杀之。
天塌地陷之后,这才是恶魔Gorgon的真正形态。刀枪剑戟酒杯桃子十八般兵器一只手拿一件,注意它头部小爪子包起来的地方,那里面居然藏着它的脸!
Gorgon生命值555,防御15,魔抗高达59%,武器暴击率15%。它有两个变态之处:一个是技能Subjugate(征服,需要50的红魔法):直接获得胜利。另一个是武器:消耗100行动值造成109的伤害,它的Destroyer(增加50行动值)技能使得这件武器很可能会使用,而一旦出现暴击的话就是218的伤害。
Gorgon的四个技能都需要不少的红魔法,可以限制战场上的红宝石,另一方面也使得它使用Subjugate变态技能的可能性很小。它的低防御使它几乎承受全额伤害,野蛮人的话就算用高攻击的武器和它硬刚只要运气不是太差的话也没有太大的问题。
武器的随机属性使很多看似平常的武器价值很高,这三把双手武器,第一把把斧头升级到史诗之后增加10%的暴击概率,而且在前期很常见。第二把中后期,暴击之后128的伤害,出了加50行动值的技能后实用性增加。第三把是后期杀死哪个boss之后给的,看这属性也不错。
野蛮人加点除力量外敏捷也是使用高伤害武器的要点,在没有Destroyer(40级)技能之前多加点敏捷对于攒行动值是很关键的。力量高了之后头骨伤害和红魔法会很高,配合warcry可以制造许多高头骨伤害的机会(超过35的红魔法满魔情况下可以在单回合内释放两次warcry,50级的Berzerk Rage技能同理,不是单纯主线的话这个技能相信会是杀敌的神器)。
到后期由于野蛮人高防御基本没有生命危险而怪物血量或防御又很高,每场战斗都会很麻烦,此时高攻击的武器出暴击上百的伤害会很爽。
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lz用的不完整汉化时哪里来的哟?求分享
Be without fear in the face of your enemies.强敌当前,无畏不惧。
Be brave and upright that God may love thee.果敢忠义,无愧上帝。
Speak the truth always,even if it leads to your death.耿正直言,宁死不诳。
Safeguard the helpless and do no wrong.保护弱者,无怪天理。
地狱火·暗夜精灵·风语者
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原帖由 井次于狼 于
18:28 发表
lz用的不完整汉化时哪里来的哟?求分享
那是我自己改的
人类 格斗家
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回复 #2 井次于狼 的帖子
明显是PS的图
信徒硬件小生
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MM最近很活跃啊.........支持了个.........
PS 话说你是哪儿人来着?
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sfdddddddddddddddddddddd
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啊&&看看这个攻略&&对这类游戏有爱
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好东西 支持下~~~
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定!!!!!!!!!!!!!看看!!!!!!!!!!!!!!这个帖子得顶!!!!!!!!!!!!
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qidaizhonga aaaaaaaaaaa
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MM最近很活跃啊.........支持了个.........
PS 话说你是哪儿人来着?
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谢谢楼主分享。正在玩。希望有些用处啊。
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刚开始玩,期待汉化
。。。。。。。。。。。。
人生如赌博 赢输无时定游侠元老版主天魔星 曼陀羅花治世之能臣 亂世之奸雄CRYSIS☆晴晴のBarrett M82A1★★★★★★★★★
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攻略不错,支持一下
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一代玩过 不错的小游戏了
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我选的是刺客不知道是该加agi 还是morale,
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LZ把汉化丢出来分享下吧
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正需要攻略~~~~~~~~~~
期待中。。
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