三手黑杰克克五手怎么在游戏里开房(杖gu圆),,,

离开steam是不可能离开steam的,这辈子都不可能离开steam的。橘子什么的一般又连不上。就是用steam才能维持得了生活这样子。&br&&br&进steam商店的感觉像回家一样,steam商店的感觉比家里面好多了,看里面游戏评论个个玩家都是人才,说话又好听,超喜欢买买买。
离开steam是不可能离开steam的,这辈子都不可能离开steam的。橘子什么的一般又连不上。就是用steam才能维持得了生活这样子。 进steam商店的感觉像回家一样,steam商店的感觉比家里面好多了,看里面游戏评论个个玩家都是人才,说话又好听,超喜欢买买买。
&p&最近,我们很认真地研究了一下“&b&手游抽卡该拜谁&/b&”这个问题。&/p&&br&&p&首先,这是一门玄学。&/p&&br&&p&不要试图用科学的方法解释,它的不可证伪性,随机性,给游戏世界的玩家带来了肤色面貌的差异。甚至,抽卡的玄学已经发展为一种网络亚文化,成为了玩家之间的重要话题。现在,这种话题和讨论已经不仅仅局限在抽卡手游之中,任何涉及到开宝箱和随机出货机制的游戏,都可以套用玄学之争。&/p&&br&&p&也别轻易下结论说抽卡没有玄学,先不说有的公司为了大R玩家专门设定了保底机制,这可以是写明在账面上,也可能只是隐性数值。作为一个写过程序的人,我可以明确地说,目前但凡是程序实现的抽卡都是伪随机,因为程序需要一个随机因子,既然有随机因子的存在,就可以说“玄学”存在。&/p&&br&&p&比方说,很多写过程序的人,在最初接触涉及随机因子程序的编写练习时,“系统时间”会是一个常用的随机因子,程序编写者通过系统调用函数获得一个时间相关的整形数或浮点数,加入到随机事件程序的函数中,最后形成整个程序。但凡与“时间”相关的随机因子都可能会引发玄学时间的讨论,“我是14:05出货的,供参考”,“私以为凌晨0:42出货概率特别高”,“23:33时,我的本命星座正对我当前经纬度”云云。&/p&&br&&img src=&/v2-1f31cbe91584cdbcf87d11b3ccff1340_b.jpg& data-rawwidth=&3634& data-rawheight=&2044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3634& data-original=&/v2-1f31cbe91584cdbcf87d11b3ccff1340_r.jpg&&&p&&i&或许这是关于《守望先锋》新英雄的彩蛋,但是在玄学家眼里,这是开补给包的玄学时间&/i&&/p&&br&&p&玄学的方式有很多,除了玄学时间,还有各种玄学,例如“喝橙汁更容易出橙装”、“有人抽卡出货后马上补刀会提高出货率”等等,“亲王”马伯庸前段时间发了一篇微博,提出一个疑问:“抽卡想抽到自己想要的人物卡,该拜谁好呢……”玩家在回复中集思广益,触乐玄学研究委员会(触玄研)收集了一些回复,将其中较有说服力的几个主要角色进行了排名。&/p&&br&&p&&b&丨 岳飞&/b&&/p&&br&&p&提名原因:一天获得十二道金牌。&/p&&br&&p&很多抽卡游戏会根据卡牌稀有度的高低,用不同颜色区分。欧美喜欢用白、绿、蓝、紫、金等颜色,东方则喜欢铜、银、金、铂、钻等质地,不管怎样,金卡稀有度高,这基本是共识。&/p&&br&&p&《宋史·岳飞传》:“(秦桧)言飞孤军不可久留,乞令班师。一日奉十二金字牌。飞愤惋泣下,东向再拜,曰:‘十年之功,废于一旦。’”&/p&&br&&p&一天能得到12张金卡,也没谁了。不过,这12张金卡的代价,普通人能接受吗?&/p&&br&&img src=&/v2-bd15b3aecc32ab_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-bd15b3aecc32ab_r.jpg&&&p&&i&岳飞抗“金”&/i&&/p&&br&&p&还有一点不能被忽视,岳飞将军历史上以抗金著称。抗“金”,简直就是抽卡玄学的忌讳。&/p&&br&&p&玄学指数:★&/p&&br&&p&&b&丨 曹操&/b&&/p&&br&&p&提名原因:抽卡拜曹操的原因还不统一,据触玄研查证,拜曹操的说法有3个来源:&/p&&br&&p&1、说曹操,曹操到。想要什么角色,就能获得什么角色,这是所有抽卡玩家都想要拥有的能力。&/p&&br&&p&2、摸金校尉是古代军官职称,最早为三国曹操所设,专司盗墓取财,贴补军饷。陈琳在《为袁绍檄豫州》中写道:“操又特置发丘中郎将,摸金校尉,所过隳突,无骸不露。”不过,在玄学家的眼里,“摸金”看起来比“抗金”舒服多了。&/p&&br&&img src=&/v2-6e7ddeafef88e6791093d_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-6e7ddeafef88e6791093d_r.jpg&&&p&&i&京剧中的曹操脸谱&/i&&/p&&br&&p&3、曹操脸白。《戏说脸谱》中有一段知名唱词“蓝脸的窦尔敦盗御马,红脸的关公战长沙;黄脸的典韦,白脸的曹操;黑脸的张飞叫喳喳……”历史上的曹操一直都是饱含争议的“奸雄”角色,但是抛开历史形象不谈,单就脸白,就成为玄学玩家跪拜的对象,我们总不至于去拜张飞吧。&/p&&br&&p&不过历史上的曹操并不是一个能够轻松获得自己想要角色的人物,赤壁一把火燃尽了铁索连环的战船,也破灭了其铜雀春深锁二乔的美梦。即便是英雄识英雄的年代,他赏识关羽,却只是单相思,“云长虽好,不为我得”。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ☆&/p&&br&&p&&b&丨 唐太宗&/b&&/p&&br&&p&提名原因:“天下英雄入吾彀中矣!”&/p&&br&&p&唐太宗有一次私自去视察御史府(考试进士的地方),看到许多新进的进士鱼贯而出,龙颜大悦,自得意满地说出了上文这句话。大概意思就是:卡池里的强力角色都进入了我的卡组。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-aad0e49dd6e67babc3886e_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-aad0e49dd6e67babc3886e_r.jpg&&&p&&i&如果放到现在,唐太宗一定会是个图鉴党吧&/i&&/p&&br&&p&“卡池SSR入吾彀中!”抽卡时中二地喊上这么一句念白会不会很带感?不过实际想一想,唐太宗这个地位的人,怎么也是一个超大R玩家,有他那财力估计早就已经氪穿卡池了,全图鉴全角色并不稀奇。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★&/p&&br&&p&&b&丨 尼安德特人&/b&&/p&&br&&p&提名原因:最早来到欧洲的非洲人。&/p&&br&&p&现代人类起源的假说有很多,“单一起源论”是其中近年来呼声最高的一种,即现代人类起源于非洲。尼安德特人(Homo neanderthalensis)是最早一批离开非洲大陆,迁徙来到欧洲的。因为他们脂肪代谢的效率较高,这让他们很好的适应了当时欧洲寒冷的气候。根据现在科学还原的当时尼安德特人的外貌,他们并不是肤白之人,但确实是最早的欧洲人。&/p&&br&&img src=&/v2-89277bfa9fbefa9e8ad597_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-89277bfa9fbefa9e8ad597_r.png&&&p&&i&欧洲细作的祖先……&/i&&/p&&br&&p&不过,在距今3万年左右,尼安德特人消失,这和智人(单一起源论中的现代人类祖先)离开非洲,来到欧洲的时间吻合,这证明尼安德特人的灭绝和智人的到来脱不了干系。&/p&&br&&p&欧洲人最后还是被非洲人干掉了。由此看来,与其拜尼安德特人,还不如拜拜我们现代人类的祖先——智人。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ☆&/p&&br&&p&&b&丨 欧罗巴公主&/b&&/p&&br&&p&提名原因:脱亚入欧第一人。&/p&&br&&p&历史和希腊神话中,欧罗巴是美丽的腓尼基公主,腓尼基古时的位置是现在国家黎巴嫩附近,位于西亚,这么说来欧罗巴公主最早是亚洲人。不管是神话中被宙斯诱骗,还是古希腊历史学家希罗多德认为的,欧罗巴公主被克里特人绑架到克里特岛,总之,后来她都是去了欧洲,而且欧洲也正是以她的名字命名。她是真脱亚入欧第一人。&/p&&br&&img src=&/v2-f92cc89d36d6d93e4b9b3_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-f92cc89d36d6d93e4b9b3_r.png&&&p&&i&大部分关于欧罗巴公主的画作,都会有一头牛,你知道原因吗?&/i&&/p&&br&&p&除了非洲人和欧洲人,抽卡玄学界还会衍生出位于两者之间的人种——亚洲人。欧罗巴公主成为“亚洲玩家”抽卡前要拜人物候选。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ★&/p&&br&&p&&b&丨 玛丽皇后&/b&&/p&&br&&p&提名原因:最白的欧洲皇室。&/p&&br&&p&玛丽·安托瓦内特,父亲是罗马皇帝弗兰西斯一世,母亲是奥地利女王,14岁时作为政治筹码许配给法国国王路易十五的儿子,成为太子妃。路易十六上台后,她也成为了法国皇后。她是不折不扣的欧洲皇室,而且据传,她也是最白的皇室成员。这就是欧皇中的欧皇吧。&/p&&br&&img src=&/v2-b312374fbdfd0ee25d23f617b4f4a57b_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-b312374fbdfd0ee25d23f617b4f4a57b_r.png&&&p&&i&玛丽皇后最著名的事迹莫过于法国版“何不食肉糜”的谣传故事,最早来源是卢梭的《忏悔录》&/i&&/p&&br&&p&玛丽皇后本人的事迹颇具争议,一方面她美艳动人,惹人怜爱;另一方面,她骄奢无度、放纵任性,被民众称为“赤字夫人”。历史总是相似的,当下我们也会经常看到一些人抽卡抽到入不敷出,这告诫着我们,抽卡本来就是一个没有实体回报的冲动行为,一定要量力而为。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ★ ☆&/p&&br&&p&&b&丨 银角大王&/b&&/p&&br&&p&提名原因:“我叫你一声你敢答应吗?”&/p&&br&&p&比起银角大王,触玄研有人认为金角大王似乎更值得一拜,金角大王的名字中就带有一个“金”字,不过毕竟是兄弟俩,这多少让其兄弟在抽卡可拜角色的排名中加分不少,抽卡的人谁会和金卡过不去呢。&/p&&br&&img src=&/v2-ceafe9fc_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&395&&&p&&i&银角大王的欧洲血统(左为德国篮球明星诺维茨基)&/i&&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ★ ☆&/p&&br&&p&&b&丨 哪吒&/b&&/p&&br&&p&提名原因:想抽筋(金),就抽筋(金)。&/p&&br&&p&这是一个谐音梗,但是比“卡德加”、“卡耐基”、“卡罗尔”、“卡妙”、“卡公”等有硬蹭嫌疑的答案有趣许多。因为你可能第一时间没能反应过来拜他的原因,但是知道答案后又会忍俊不禁,甚至作为一个相声的包袱都是可用的。&/p&&br&&img src=&/v2-d08f9fb30724dcedd36fb28c4cd734f4_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/v2-d08f9fb30724dcedd36fb28c4cd734f4_r.png&&&p&&i&想抽金(筋),就抽金(筋)&/i&&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ★ ★&/p&&br&&p&&b&丨 《游戏王》历代主角&/b&&/p&&br&&p&提名原因:说到抽卡,很多人的第一印象就是《游戏王》。《游戏王》中角色抽卡和我们所谓的扭蛋卡池的抽卡并不一样,他们是对战卡牌中抽自己卡组的卡,但是这不妨碍这些人成为被拜的候选对象,因为他们不仅神抽可以抽到自己想要的卡,甚至在鬼抽的时候还能印卡,那些不在自己卡组的卡都能给你印出来。&/p&&br&&img src=&/v2-4ae7fadefe4b75ee9ee1e94dc3d0a7e9_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&1394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/v2-4ae7fadefe4b75ee9ee1e94dc3d0a7e9_r.jpg&&&p&&i&明目张胆地印卡&/i&&/p&&br&&p&比起靠天吃饭,《游戏王》第四代主角游马身体力行地证明“自己动手,丰衣足食”。这种抽卡时逆天改命的能力不只是TCG、CCG玩家希望获得的,同时也是抽扭蛋卡池玩家迫切追求的。&/p&&br&&p&可能会有人说,初代《游戏王》的主角武藤游戏同时拥有法老王的人格,多少算是有些非洲血统的,可人家毕竟是法老王。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ★ ★ ☆&/p&&br&&p&&b&丨 五星红旗&/b&&/p&&br&&p&提名原因:名副其实的五星。&/p&&br&&p&该部分内容因某些特殊原因不予显示。&/p&&br&&p&玄学指数:★ ★ ★ ★ ★&/p&&br&&p&——————————&/p&&br&&p&至此,关于抽卡到底该拜谁的研究就告一段落了,但话题并未结束,如果你有更好的候选人提名和更有力的理由,欢迎在评论中提出。&/p&&br&&p&那么,或许有人会问,触玄研的人也相信玄学吗?触玄研的人抽卡会拜谁?&/p&&br&&img src=&/v2-90afc819ae741ea72a1b6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-90afc819ae741ea72a1b6_r.jpg&&&p&&i&《走出非洲》,作者:伊萨克·迪内森&/i&&/p&&br&&p&是的,我们拜伊萨克·迪内森。&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
最近,我们很认真地研究了一下“手游抽卡该拜谁”这个问题。 首先,这是一门玄学。 不要试图用科学的方法解释,它的不可证伪性,随机性,给游戏世界的玩家带来了肤色面貌的差异。甚至,抽卡的玄学已经发展为一种网络亚文化,成为了玩家之间的重要话题。现在…
&img src=&/v2-f56cbaec0f8fae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f56cbaec0f8fae_r.jpg&&&b&《507研究所》是一款以上世纪国家为背景的生存游戏,玩家可以在游戏里“造设备、抓生产、猎野兽、保家园,与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌”。除了“大炼钢铁”、“浮夸养猪”等元素,游戏还加入了“金坷垃三人组”和杨永信的形象,非常“朋克”。&/b&&blockquote&作者丨段成旌&br&&/blockquote&&p&&i&机构账号&a href=&/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d&&@触乐&/a& 欢迎关注。&/i&&br&&/p&&br&&br&&p&507研究所最早是负责航天医学的综合研究,及航天员的选拔、培养和训练的机构,由钱学森院士牵头建立。后因资金问题曾一度面临裁撤,在钱学森院士的极力争取下得以保全,此研究所于上世纪80年代转型为我国研究气功和特异功能等“人体科学”的机构。这些关于“人体科学”的研究依然得到了钱学森院士的大力支持。&/p&&p&《507研究所》与此背景有关,在游戏的早期设定中,游戏背景为507研究所表面上被撤销,实际上却转移到了南部大山之中。几十年后,报道在山区发现了变种人的出现,并已控制了的大部分地区,还对控制区进行了信息封锁。此时一封过往的秘密情报引起了机构的重视,机构推测人体科学的研究在近年或许已取得了突破性进展。这是否和变种人的出现有关不得而知。你奉命潜入封锁区,查探情况,但出师不利,假身份证被识破,被抓入农场挖煤,你一边挖煤一边择机逃跑。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-89ecdaa62aad466fb7e459a63ef9cd1f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-89ecdaa62aad466fb7e459a63ef9cd1f_r.jpg&&&i&游戏中玩家的基地——生产建设农场&/i&&/p&&br&&p&不过在最新的设定中,这一段设定被隐去了,现在的《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。 目前的游戏设定为:玩家在基地大院中定向培养人才,分派到全国各地。造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体,一方面积极参与生产建设,同时与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-525b21aa2ce1cdaf1ce636d4bac5506c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-525b21aa2ce1cdaf1ce636d4bac5506c_r.jpg&&&i&游戏的开始,运化肥(?)的卡车翻进了水沟,玩家艰难的逃出了卡车&/i&&/p&&br&&p&游戏目前处在&a href=&/?target=http%3A///app/512170/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam抢先体验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&阶段,尚未对外发售,仅能通过官方群、贴吧等途径获取测试激活码游玩。目前的《507研究所》是一个有些像《饥荒》的生存游戏,游戏的主要内容是收集地图中的各种资材,制造工具维持自己的生存。与饥荒不同的是,在这一部游戏中你会有自己的基地——农场,和与你一起在农场中生活的各色工人,农民,知识分子,以及一头猪。在保证自己的生存的同时,还要防御农场,因为你需要乡亲们为你制造各种装备,工具,药品。&/p&&img src=&/v2-dac30da79d2f62f8f8b53fed7c1e4d37_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-dac30da79d2f62f8f8b53fed7c1e4d37_r.jpg&&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///x/page/p03420pwz2m.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&507研究所宣传视频 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/p03420pwz2m_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/p03420pwz2m_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&507研究所宣传视频 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/p03420pwz2m.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&与《饥荒》一样,游戏中存在不同角色,不同角色具有不同的技能,但是与饥荒不同,在《507研究所》中,角色的技能是可以学习的,技能的设置也与当年真正的507研究所出来的“特异功能者”,“气功大师”相似,比如从空无一物的盆子中变出蛇。&/p&&p&触乐采访了《507研究所》的游戏制作人,这是一个由四人组成的成都独立游戏研发团队,均曾经有过游戏行业的从业经历,这部作品到现在已经经过了4个月的开发,接近了游戏完成的中期。&/p&&p&制作人95告诉我们,制作《507研究所》的契机是想做一款国内题材的游戏,但是感觉古代题材很多人已经做过了,所以打算做一款偏现代的游戏,但是太现代又和全球其他文化以及游戏元素趋于一致,所以找了相对不算古代,又与全球其他文化差异极大的上世纪风格。&/p&&p&游戏中的元素杂糅了上世纪社会主义建设初期出现的种种现象,从“肥猪赛大象”到“打鸡血”,从“大炼钢铁”到“人民公社”,配合着80年代最流行的“气功”与“特异功能”,营造出一种独特的朋克感。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-c833bd2aee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c833bd2aee_r.jpg&&&i&“肥猪赛大象,就是鼻子短。全社杀一口,足够吃半年。”&/i&&/p&&br&&p&游戏制作人告诉我们,选择“507研究所”做游戏标题是因为游戏中的角色技能需要一个文化背景,希望有一个类似美漫中“九头蛇”一样的机构,然后就想到了搞“人体科学”的507所,游戏中的元素主要参考了本土小说,比如一些获得过茅盾文学奖的作品,制作组表示组员均是80后,并未经历过那些年代,所以主要从文学作品中寻找当年中国的特色。&/p&&p&加入“大炼钢铁”和“浮夸养猪”,是因为这些元素都很有趣,也利于做成游戏。除了上世纪元素,游戏中也加入了不少新世纪的流行元素,比如“金坷垃三人组”和杨永信。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-508f36f4a2d0a7172a3beb7ac5a2f19e_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-508f36f4a2d0a7172a3beb7ac5a2f19e_r.jpg&&&i&游戏中的杨永信形象&/i&&/p&&br&&p&制作团队期望游戏最终能够实现全国各地跑地图,探索学习各种技能,改善体质生存,通过任务在世界上遇到尽量多的中国元素,养活伙伴让他们吃饱,养大肥猪送到北京去等玩法。&/p&&p&最后,我们放出一张Steam上本游戏的配置需求表,从中感受一下制作者不羁的朋克灵魂。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-e71b3ee9ac2d37bf8bb29_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-e71b3ee9ac2d37bf8bb29_r.png&&&i&本游戏系统需求&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及附带原文链接:&a href=&/?target=http%3A////275893.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大跃进朋克:《507研究所》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&欢迎关注我们的机构号&a href=&/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a& 和微信公众号:chuappgame&/p&
《507研究所》是一款以上世纪国家为背景的生存游戏,玩家可以在游戏里“造设备、抓生产、猎野兽、保家园,与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌”。除了“大炼钢铁”、“浮夸养猪”等元素,游戏还加入了“金坷垃三人组”和杨永信的形象,非…
&img src=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_r.png&&&b&我们之前发过一篇文章,讲了两年来,玩家们陆续在20个独立游戏中发现了一系列神秘的眼睛符号的故事,并由此开始了解谜过程。最近,这一系列的谜题终于出现了可能的谜底,但看上去,他们又被导向了另一个新的谜题。 &/b&&blockquote&作者丨周思冲&/blockquote&&br&&p&这个故事要从2015年开始讲起。玩家们陆续在19个不同开发者的独立游戏作品中发现了同一个神秘符号。没错,一个符号,它同时出现在各种不同的游戏的隐蔽角落里。&/p&&p&这个符号被称为“The Eye”。每个The Eye都用某种方式隐藏着一块拼图。这些拼图碎片被称为The Sigil,它们共同构成了一张“大图景”(The Big Picture)。&/p&&p&但没有人知道这个“大图景”背后的秘密是什么。&/p&&p&到这里,解谜刚刚开始。&/p&&p&实际上,从发布第一篇关于Sigil的报道开始,到现在已经过去了四个多月。这四个月里,这个谜题不断得到新的线索,解谜的过程也一直在往前推进,最终又被导向了另外一个新的谜题。&/p&&p&谜题的终点到底在哪里?真相到底是什么?在这个过程中,我共写了四篇报道,现在,我将这四篇跨度超过4个月的报道组合在一起,向你展现这个充满迷雾与惊奇的解谜过程。&/p&&p&&b&Update:&/b&《青蛙分数2》被发现,The Eye Sigil之谜彻底完结。已在文章结尾更新结局。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 谜题&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&事情起源于日。在Steam版《节奏地牢》的一次更新之后,Reddit用户RireMakar在游戏的文件夹里找到了一张奇怪的图片,网友将此图命名为“The Eye”。&/p&&p&&img src=&/v2-41698a4ceb7d206abff79ddf_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&397&&&i&这就是那张神秘的“The Eye”&/i&&/p&&p&很快有网友表示,这次更新是为了修复客户端的崩溃错误,因此只更改了《节奏地牢》的exe文件(Necrodancer.exe)。&/p&&p&之后又有网友表示,被更改的不光是exe,还有一个xml配置文件。但这两个网友都没能搞清楚这张奇怪的图片来自哪里,代表什么。&br&&/p&&p&事情很快出现了转机。&/p&&p&网友MachMatic发现,只要用十六进制编辑器打开这张图片,就可以在某一行看见“GIF89a”这几个字符。熟悉图片编码的人会知道,它是GIF文件的开头。&/p&&p&MachMatic从“GIF89a”开始,将剩下的编码复制到另一个空白文本中,然后另存为GIF文件。奇迹发生了。&/p&&p&(我上传的图片已经改了尺寸,因此对这张图片使用上面提到的方法是没用的。假如你有兴趣自己动手,这里有&a href=&/?target=https%3A///a/5aud1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本事件中所有图片的源文件。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&img src=&/v2-cc75bf64eba8_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-cc75bf64eba8_r.jpg&&&i&一张隐藏的新图片,The Sigil&/i&&/p&&p&这张新生成的图片被称为“The Sigil”。&br&&/p&&p&Reddit上的网友都觉得很新奇,但普遍认为这只是游戏作者的小彩蛋而已。&/p&&p&直到两个月后,另一个网友在Tambox在玩《魔法之环》(The Magic Circle)时,居然又在游戏里看到了The Eye。&/p&&p&网友开始相信,这不是巧合,而是一场大戏的开端。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5c088e069cb1_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-5c088e069cb1_r.png&&&i&《魔法之环》游戏截图&/i&&/p&&p&说是这么说,但网友普遍拥有金鱼的记忆力,所以事情到这里其实已经差不多平息了。&/p&&p&但是在今年年初,KOTAKU突然挖掘出了这个事情,并作出了&a href=&/?target=http%3A///for-years-a-few-steam-games-seem-to-have-been-hiding-a-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&报导&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。在他们报导的时间点,已经有5个游戏被发现隐藏着The Eye。&/p&&p&其中发行最早的游戏是《憎恶王国》(Kingdom of Loathing)。这是一个早在日就上线的网页游戏。诡异的是,在日的更新中,他们在游戏里加入了The Eye。这是目前为止发现最早的The Eye。&br&&/p&&p&KOTAKU的报导重新激起了网友的热情,他们对大量游戏的资源文件夹进行了搜索,甚至对一些游戏进行了反编译,最终在&b&19个游戏中&/b&发现了The Eye。其中最新的是今年七月发售的游戏《四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)。&/p&&p&这十九个The Eye中隐藏的The Sigil各不相同。在反复尝试后,网友们得出了结论:这些The Sigil可以拼成一张大图。&/p&&p&&img src=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_r.png&&&i&“大图景”(The Big Picture)&/i&&/p&&p&很明显这张图片还有缺失的部分,因此解谜还没有结束。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 真实?&/b&&/h2&&p&作为一个资深阴谋论爱好者,我倒是希望这个故事就在上面结束。&/p&&p&你看,一群独立开发者,因为某种原因获得了群体意识,使用隐晦的方式向外界传递信息,这多有趣!&/p&&p&看过《20世纪少年》的读者,应该都知道里面的“朋友”。“朋友”的LOGO和The Eye再相似不过,我认为前者很可能是后者的灵感来源。从这点出发简直可以脑补出一个波澜壮阔的故事。“朋友”的LOGO分析起来那讲究可大了,首先是阴谋论的入门常识普罗维登斯之眼和荷鲁斯之眼,然后是这个单手指天的手势,再到“眼中之眼”……&/p&&p&&img src=&/v2-ca1ddf5f4faa6cad6c41b5cb09bf93f9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&400&&&i&“朋友”&/i&&/p&&p&可现实往往很无趣。关于The Eye和The Sigil到底意味着什么,从事件的最开始就有许多讨论。&br&&/p&&p&这些游戏的开发者来自世界各地,因此很难找出他们之间有什么联系。&/p&&p&最初的理论是,他们的计划是为了Indiecade(一个独立游戏展会)造势。后来,随着许多没有参加Indiecade的游戏被发现含有The Eye,这个理论破产了。&/p&&p&后来又有理论,说这一切都是为《见证者》在造势。&/p&&p&《见证者》的开发者是乔纳森·布洛,他开发了《时空幻境》。考虑到他在独立游戏圈内的号召力,这理论倒也不是完全说不通。&/p&&p&但是,现在距离《见证者》发售已经过去很久了,仍然不断有加入The Eye的新游戏出现,所以这个理论也是错误的。&/p&&p&目前为止,对The Eye事件还没有完全可信的解释。它应该源于小圈子内的自嗨。这些开发者表面上没有联系,但这个时代有互联网,所以没有什么是不可能的。&/p&&p&2015年年末,在Steam的冬季促销上出现了类似的&a href=&/?target=https%3A///r/steamsaledetectives/wiki/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神秘事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。其实这类神秘事件(或者说活动)早有定义,叫做“替代现实游戏”(Alternate Reality Game,简称ARG)。ARG的目的是希望让参与者感受到“世界不像表面上那样无趣,看似平凡的事物下隐藏着神秘的惊喜”。&/p&&p&ARG通常以古怪惊人的事件作为发端,由参与者的调查引出一连串线索,最终导向一个结果。这个结果通常并不会那么惊人,ARG的精髓在于过程。虽然ARG的全程都是人为布置的,但不会有人出来自称是组织者,因为那样做的话ARG的乐趣就不存在了。其实,ARG可以说是一种良性的“阴谋论探索活动”,因为这里存在真正的幕后黑手,并且参与者挖掘出来的信息绝大部分都是真实可信(且无害)的。&/p&&p&Steam冬季促销的ARG很成功,所以The Eye很有可能只是一群开发者联合起来搞的推广活动而已。&/p&&p&早些时候,&a href=&/?target=http%3A///the-sigil-eye-conspiracy-is-indie-games-widest-spanni-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KOTAKU&i class=&icon-external&&&/i&&/a&采访了《地下城传奇》(Legend of Dungeon)的开发者凯文·戈布尔(Calvin Goble)。他在采访中表示,有神秘人在他的梦中化身为迈克尔·塞拉(Michael Cera,加拿大男演员)将一张纸塞到了他手中,上面的内容就是The Eye,于是他将这个符号加到了游戏里……&/p&&p&这段话的用意相当明显,因为迈克尔是个很幽默的演员。可以这样想象,假如一个人对你说“昨天晚上葛优给我托梦了,往我手里塞了一张纸条,上面写有今天的彩票号码”,你肯定知道他是在胡扯,并且他想让你知道他在胡扯。&/p&&p&虽然是胡扯,但他还是传递了一个信息:这个事件是有人策划的,不是什么乱七八糟的超自然现象。这当然是显而易见的,但当事人的解释能把气氛变轻松,让参与者专注于解谜而不是在奇怪的地方被吓到(The Eye看多了确实有点诡异)。&/p&&p&&img src=&/v2-3f2b110517feffc6f8edfc_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-3f2b110517feffc6f8edfc_r.png&&&i&哈哈哈,一点都不可怕嘛,哈&/i&&/p&&p&这个理论说不通的地方只有一点:第一个加入The Eye的《憎恶王国》是一个老牌免费网页游戏,它真正意义上完全免费,连广告都没有。假如The Eye事件只是推广,那《憎恶王国》从中得不到任何利益。&br&&/p&&p&但从另一方面看,《憎恶王国》中并不是第一次出现ARG,网友都认为《憎恶王国》的制作者凯文·西蒙斯(Kevin Simmons)有领导团队的能力。事实上他是目前公认的幕后黑手第一顺位人选。也许他只是出于兴趣策划了本次事件,而参与者出于各种原因加入到其中吧——反正也又不会有什么损失。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 最后一张“The Sigil”出现,然而解谜才刚刚开始&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&就在几天前,这场漫长的解谜进入了第二阶段:“大图景”显露出了全貌。大图景就是第一阶段的谜底。而以它为谜面的解谜终于开始了。&/p&&p&最后一张The Sigil出现的经过相当离奇。&/p&&p&Reddit ARG讨论组用户“Corvin_R”在网上乱逛的时候,发现了一个叫《里根,戈尔巴乔夫》(Reagan Gorbachev)的游戏。&/p&&p&他几乎完全偶然地找到了这个游戏的攻略视频。在视频里,作者演示了如何通过一个隐藏关。而这个作者似乎完全没有意识到,隐藏关的地板上有一个大大的“The Eye”。&/p&&p&&img src=&/v2-fd44069e8bbc9ecccb6f72c93d1d64bc_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-fd44069e8bbc9ecccb6f72c93d1d64bc_r.png&&&i&最后一个“The Eye”&/i&&/p&&p&视频的上传时间是今年的2月24日,《里根,戈尔巴乔夫》的发售日正是同一天。作为冷门独立游戏,在发售当天就有人发现隐藏关并上传视频还是挺可疑的……&br&&/p&&p&总之,在对最后一张“The Eye”进行解析之后,Reddit ARG版的用户们得到了最后一张“The Sigil”。完整的“大图景”终于出现了。&/p&&p&&img src=&/v2-270c2fe047390bbe19cd_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-270c2fe047390bbe19cd_r.png&&&i&完整版“大图景”&/i&&/p&&p&这场前后持续了两年多的解谜仿佛接近尾声,然而最难的一步才刚刚开始。&br&&/p&&p&之前在寻找“The Sigil”的过程中,玩家们往往能获得游戏制作者提供的种种线索。而对大图景的破解则完全不同。除了整个事件的策划者,恐怕没有一个开发者能搞懂大图景的含义。并且,大图景的图案看似眼熟,但玩家并没找到任何能够提供思路的相似图片。&/p&&p&目前在ARG的专门维基百科上,大图景作为一个衍生条目,它的文字量已经超过了“The Sigil”条目本身。玩家们提出了将近二十个理论,没有任何一个是说得通的。&/p&&p&虽说这个事件的实质九成是推广,但它带来的影响已经远远不止于此。我希望它能有一个精彩的收尾,但又有种不祥的预感:最终解析出来的信息会是个竖起的中指、海绵宝宝的图片或者一个单词之类的,毕竟伏线越多越容易烂尾……&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 Sigil之谜就要解开了!一切的幕后黑手居然是《看火人》?&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&上回说到,大图景已经完整,破解Sigil之谜指日可待!然而在我说完之后,谜题硬生生卡了一个月,没有任何进展。&/p&&p&&img src=&/v2-7a722c0d4dec1ee46bafbb_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&300&&&i&难倒无数好汉的“The Big Picture”&/i&&/p&&p&简单地说,Sigil谜题到目前为止的结果就是上面这张“大图景”(The Big Picture),然而没有人知道这张图代表什么。&/p&&p&一个月来,Reddit ARG组的好汉们陆续提出了二十多种线索,但没有一个指向答案。&br&&/p&&p&真相是时间的女儿!就在昨天,《看火人》有了一个匪夷所思的更新:开发商Campo Santo在游戏中加入了“自由漫步”模式,在这个模式中,玩家可以自由地在《看火人》的世界里……走来走去。&/p&&p&其实这是个优秀的想法,因为我始终认为“走来走去”才是《看火人》的醍醐味,剧情反而显得累赘——这是一个多美妙的虚拟世界啊!&/p&&p&而ARG组的好汉们可不会只发出这类无用的感慨,他们敏锐地发现了一张之前不存在于游戏中的纸条。纸条上画着“The Eye”!翻过纸条,就可以发现它背后的文本。&/p&&p&&img src=&/v2-dfcfd8f8feb4e5cbf9ba1cfc57827d8b_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-dfcfd8f8feb4e5cbf9ba1cfc57827d8b_r.png&&&i&可疑的文本&/i&&/p&&p&文本比较长,上面的图中只是一部分。你看出这张图里有什么问题了吗?&br&&/p&&p&我是盯了半天什么都没察觉到,但我的朱姓和楼姓同事绝对可以一眼看出来……没错,有几个字母是&b&斜体&/b&的!将纸条中所有斜体字母拼在一起可以得出一段字符串“firewatchgamecomdataclientjpg”,它的意思是“&a href=&/?target=http%3A///data/client.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/data/&/span&&span class=&invisible&&client.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”。这张jpg就是下面的图片。&/p&&p&&img src=&/v2-858ddc9e6df529829cfcf8c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&i&所有谜题都已经!慢着&/i&&/p&&p&思路应该已经很明显了,没错,将大图景和上面的字母图重叠在一起,从圆形和方形格子里透出来的字符就是最后的答案!&/p&&p&《看火人》的更新就是十个小时以前的事,但这点时间已经足够ARG的好汉们(他们真的是好汉!)找出线索并制作好解谜&a href=&/?target=http%3A//duke.a-comics.ru/sigil_arg/solver/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专用网页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-eec6d4e73ca35cf40c96e010_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-eec6d4e73ca35cf40c96e010_r.png&&&i&一起来解谜吧!&/i&&/p&&p&一起来解谜吧!好像很快就能试出来?请注意网页右边的选项,大图景是可以缩放和旋转(鼠标右键)的,所以可能性简直多到让人头皮发麻。不过剩下的就是单纯的尝试了,估计很快会有强者&b&编程穷举出&/b&所有可能的结果,我们拭目以待吧。&br&&/p&&p&说句题外话,可能有读者已经注意到我总是在念叨《看火人》这款游戏。没错,我真的很爱《看火人》,所以今天当我发现它居然和Sigil谜题有关时,你简直没法想象我的那种震惊和喜悦。我初中时最喜欢的漫画是《闪灵二人组》(Get Backers)和《金田一少年事件簿》。某一天,我发现这两部漫画的原作(脚本作者)“天树征丸”和“青树佑夜”居然是同一个人——当时我感受到的冲击就和今天类似。&/p&&p&已经有网友挖出来,Campo Santo和《憎恶王国》(Kingdom of Loathing,第一个出现Sigil的游戏)的开发者都在洛杉矶。关键的是,他们共用一个办公室!&/p&&p&很明显,幕后黑手就是这两帮人。看来这场我跟了3个月的解谜真的要结束了,还确实有些舍不得。&/p&&br&&br&&h1&&b&丨 Sigil之谜的谜底……是两个喝汤的男人?&/b&&/h1&&p&(日)&/p&&p&上回说到,《看火人》中出现了最后一个Sigil,拼图得以完整,最终的谜题出现了。一周后,Reddit网友“srmeister”使用穷举法暴力破解了这个谜题。&/p&&p&&img src=&/v2-59c3d4e6fb40ceacef406dbbc025b4d7_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-59c3d4e6fb40ceacef406dbbc025b4d7_r.png&&&i&这就是“大图景”的答案&/i&&/p&&p&从同心圆最外圈的三角形开始向里读,最终可以得到一个字符串“number one/elmourouj”。&/p&&p&网友Randomiser很快发现,这是一个&a href=&/?target=http%3A//time-travel.club/client.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的登陆账号和密码。登陆之后,他在网站里找到了四个视频。&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DmXOyFDFFpKk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频内容&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是:两个男人在喝汤。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5e59b03f36dea42eeb8bd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5e59b03f36dea42eeb8bd_r.png&&&i&“尝汤者”视频截图&/i&&/p&&p&这四个视频的上传者为“尝汤者”(Soupertasters)。视频中的长发男性是&b&吉姆·克劳福德&/b&(Jim Crawford)。吉姆是一个独立游戏开发者,他和整个“Sigil之谜”之间并没有明显的联系,但他本人创造了一个至今未被解开的谜题。&br&&/p&&p&它就是&b&“《青蛙分数2》之谜”&/b&。&/p&&p&&img src=&/v2-de46f9f0d68cbba978ab6_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-de46f9f0d68cbba978ab6_r.jpg&&&i&《青蛙分数》截图&/i&&/p&&p&《青蛙分数》号称“教育游戏”。它非常古怪,如你所见,游戏中所有的得分都是以分数的形式给出的。《青蛙分数》的神奇之处还有很多,不过与本文无关,需要在这里介绍的是《青蛙分数2》。&br&&/p&&p&《青蛙分数2》于2014年在Kickstarter上筹集到了7万美元。它的众筹堪称Kickstarter史上最诡异的事件之一。吉姆表示《青蛙分数2》是个暂定名,游戏的正式名称将会保密,同时不会公布游戏的上线时间。也就是说,两千多位网友在不清楚游戏的名称,游戏的玩法,没看到游戏的任何截图或Demo且完全不知道游戏何时完成的情况下就参与了众筹。&/p&&p&《青蛙分数2》之谜是这样的:《青蛙分数2》可能在任何时候悄然发售,它肯定不叫《青蛙分数2》,开发者名肯定不会是“吉姆·克劳福德”,没人知道游戏类型、题材和平台。玩家需要通过《青蛙分数》和其他所有可能的线索找到这个游戏。一旦有玩家发现了这个游戏,通过吉姆的确认并公开(公开是重点),这个谜题就被解开了。谜题解开之后,所有众筹参与者都会收到游戏的激活码。同时,在谜题解开之前发现这个游戏并向吉姆确认的玩家,可以免费得到一份游戏。&/p&&p&《青蛙分数2》是如何同Sigil之谜发生交集的呢?&/p&&p&&img src=&/v2-7edc026d483d5ede7a6d_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-7edc026d483d5ede7a6d_r.png&&&i&“Sigil Master”首次出现时的邮件&/i&&/p&&p&2016年8月,记者Patrick Klepeck撰写了关于Sigil之谜的文章。之后,一个名为“Sigil大师”(Sigil Master)的人找到了他。大师并未多言,留下了一张《指环王》中索伦之眼的图片然后飘然离去。11月,“大图景”被破解,大师再次现身,同另一个记者Austin Walker取得了联系。&br&&/p&&p&说实话,这两位记者相当有RP精神(Role Play精神,指在游戏中投入地扮演角色的态度)。他们的所有交谈都留下了&a href=&/?target=https%3A///spreadsheets/d/1Ko6xf-Tlnb_It10blIjZ8ZbdBMtR4_eWmN3HhVR7YHo/edit%23gid%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&存档&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我节选了几段,翻译如下:&/p&&blockquote&&p&大师:我的人民都迷失了,散落在各处。那场战争之后,我们被逐出了故乡并繁衍了数代。我们已经成为了难民,但精神掠夺者仍然在侵扰着我们。他们抢走我们的财物,破坏我们的村庄。&/p&&p&记者:那你的人民能做什么?&/p&&p&大师:他们必须找到通往Jixandila的路。我知道一个通道的存在,但它极可能已经消失了。&/p&&p&大师:也许已经太迟了,但至少我们的故事会被传颂。&/p&&p&记者:通道可能在哪?&/p&&p&大师:记忆是……另一个致命伤。&/p&&/blockquote&&p&这算什么借口啊大师,说忘就能忘,什么“极可能消失”根本就是在敷衍吧!&/p&&p&总之,大师和两位记者的对话全程保持这种中二加脱力的氛围。在大师的设定里还出现了“大教堂”、“反抗军”和“时间旅行者”,堪称相当壮大。大师的意思是,他的子民遭受邪恶势力的侵袭,必须找到通往“绿洲”——Jixandila的路。之所以能确定大图景同大师相关,主要根据有两个:&/p&&p&一、他向记者Austin Walker展示了一个之前&a href=&/?target=http%3A///dPlG3xp.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从未被发现的Sigil&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&当然,这算不上多有力的证据,因为完整的“大图景”在这之前就已经公布,而且他展示的Sigil和之前出现过的一个Sigil基本相同。&/p&&p&二、视频的上传时间早于大图景被破解的时间。&/p&&p&这也不能完全证明大师的清白。因为大师(几乎可以确定就是吉姆)完全可以先拍好视频,搭建网站,然后等大图景破解后,无论出现什么信息都用其创建相应的账号,然后把视频地址扔到对应用户的页面里即可。事实上,“Randomiser”很可能和吉姆是一伙的:他是怎么想到往那个网站里套“number one/elmourouj”的?&/p&&p&不过,吉姆毕竟是有一定名气的独立开发者,加上到目前为止没有人站出来说他是骗子,有件事已经可以基本确定:“尝汤者视频”就是Sigil之谜的最终谜底。当然,这几个视频中可能隐藏着新的视频,但它和“The Eye Sigil”已经无关了。&/p&&p&和预想的差不多,整个Sigil事件的真相是:一大帮(超过二十名)独立开发者团结在一起为《青蛙分数2》做宣传。&/p&&p&需要说明的是,吉姆和Sigil之间的关系并没有被百分百证实,并且《青蛙分数2》和“尝汤者视频”中的谜题尚未解开(有网友宣称视频中夹杂着几帧很吓人的画面,但我没有发现)。Sigil之谜虽然可能已经告一段落,但故事还在继续。&/p&&br&&br&&p&&b&(Update)&/b&&/p&&h2&&b&丨 《青蛙分数2》被发现,The Eye Sigil之谜彻底完结&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&北京时间12月27日8点28分,Kotaku&a href=&/?target=http%3A///the-two-year-mystery-is-over-this-is-frog-fractions-2-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&发文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&宣布《青蛙分数2》被发现。&/p&&p&事实上早在两天前,GameDetectives(专门的ARG讨论组)的论坛上就已经有人宣布得到了吉姆·克劳福德的确认。然而根据吉姆的规则,必须在有媒体发表文章之后,才说明“The jig is up”——这是吉姆发明的短语,含义大概是“《青蛙分数2》之谜的答案被公开了”。&/p&&p&(吉姆·克劳福德、《青蛙分数2》和The Eye Sigil,这是一个很长的故事。感兴趣的读者请点&a href=&/?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D%23_0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&查看前情提要。)&/p&&p&就在Kotaku发文的几分钟前,吉姆发推,提醒参加了《青蛙分数2》众筹的玩家查收游戏的Steam Key。虽然没有明说,但是很明显,The jig is up,《青蛙分数2》已经被发现,The Eye Sigil之谜彻底水落石出。&/p&&p&&img src=&/v2-2dade639f506bf61ce9eba6_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-2dade639f506bf61ce9eba6_r.png&&&i&吉姆的确认推文&/i&&/p&&p&我们上次讲到“两个男人在喝汤”的&a href=&/?target=http%3A///article/281182.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。在那之后,The Eye Sigil之谜的解谜进程进展飞快。主要发生的事情有两件:一,GameDetectives成员“Randomiser”通过隐藏网页的解谜获得了一个上锁的箱子;二、GameDetectives成员Pumodi在一次实景逃脱游戏里得到了箱子的钥匙。平安夜,Randomiser在Twitch上用钥匙打开了箱子,并按下了红色按钮。&/p&&p&(顺便一提,Randomiser几乎是The Eye Sigil之谜的解谜过程中最关键的核心人物。每次解谜卡死的时候,出来救场的几乎都是他。)&/p&&p&&img src=&/v2-9dc938d7bae083aee72bb8c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9dc938d7bae083aee72bb8c_r.png&&&i&红色按钮!&/i&&/p&&p&按钮被按下几秒钟后,吉姆发布了一条圣诞祝福推特。很快有GameDetectives成员注意到,几乎于此同时,Steam上的一个游戏被更新了。已经有几个线索指向了这个游戏,他们已经关注了很久,但始终没有确凿的证据。这个游戏就是《&a href=&/?target=http%3A///app/536890/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Glittermitten Grove&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。&/p&&p&经过一番研究后,他们发现了一个技巧。这个技巧目前还没被公布,但GameDetectives已经确认,使用这个技巧可以进入被隐藏在《Glittermitten Grove》中的《青蛙分数2》。&/p&&p&&img src=&/v2-70f79cde224f3c8debe4d0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-70f79cde224f3c8debe4d0_r.jpg&&&i&《Glittermitten Grove》游戏截图&/i&&/p&&p&据已经通关的玩家透露,在游戏结束后的制作人员字幕里,会有“青蛙分数3”的字样。“青蛙分数3”,这是什么意思?&/p&&p&也许正如之前有读者指出的一样,《青蛙分数2》其实就是由The Eye Sigil所引发的一系列真实世界中的解谜过程(即ARG)。我们在《Glittermitten Grove》看到的“青蛙分数2”其实已经是另外一个游戏:《青蛙分数3》。&/p&&p&吉姆一条语焉不详的推特似乎确认了这种看法:&/p&&p&&img src=&/v2-077ad555d20b8ad1b6a7_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/v2-077ad555d20b8ad1b6a7_r.png&&&i&吉姆在实际宣布“The jig is up”前发布的推特&/i&&/p&&p&“我们也许永远不会发现《青蛙分数2》的真面目。一个伟大的谜团,永远消失在历史中!” &/p&&p&没错,《青蛙分数2》和它衍生出的The Eye Sigil之谜,虽然不是第一个ARG,但绝对是近年来最精彩的ARG。很多GameDetectives的成员也是因为它才了解并爱上了ARG。让无数玩家惊艳的不光是这个惊人的创意,还有吉姆本人的行动力。他让二十多个独立游戏开发者(不乏大牌团队)参与到这场庞大的“局”里;他策划了线上线下的各种活动,并在两年里有条不紊地推行着项目,借助众多力量让这个ARG逐渐达到高潮。&/p&&p&至于《Glittermitten Grove》里隐藏的那个游戏,目前还没有人能够通关,有玩家宣称已经打了8个小时还没有打穿。无论我们把这个谜底称为《青蛙分数2》还是《青蛙分数3》,那都是另外一个故事了。&/p&&p&不过这个故事肯定会很精彩。&/p&&p&&img src=&/v2-510aaa0dfde5e1314fef3db0f643b4e6_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&397&&&i&一切的源头,“The Eye”&/i&&/p&&p&最后,必须向Game Detectors表达敬意。没有他们,所有解谜都无从谈起。The Eye万岁! &/p&&br&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的机构号&a href=&/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a& 和微信公众号:chuappgame,每天精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&看看。&/p&
我们之前发过一篇文章,讲了两年来,玩家们陆续在20个独立游戏中发现了一系列神秘的眼睛符号的故事,并由此开始了解谜过程。最近,这一系列的谜题终于出现了可能的谜底,但看上去,他们又被导向了另一个新的谜题。 作者丨周思冲 这个故事要从2015年开始讲起…
&img src=&/v2-c25aa4e5de92752bdc4b43dec0bf9e86_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c25aa4e5de92752bdc4b43dec0bf9e86_r.jpg&&&b&这个游戏,每时每刻都可以结束;每一次结束,都是一个新的开始。&/b&&blockquote&作者丨风力&br&&/blockquote&&br&&blockquote&编者按:风力已经给我们带来了一系列与《Ingress》相关的精彩文章,你可以在本文底部查看过往专题。&p&据他所说,这将是他有关于这款游戏的最后一篇文章。&/p&&/blockquote&&p&“60级不是结束,60级只是一个开始。”&/p&&p&十二年前,也即2004年冬天,我和几个朋友一起在韩国服务器上玩《魔兽世界》。我英文不好剧情没怎么看,加上当时游戏设计有一些问题,以及同服玩家大都是棒子根本无法交流,韩国服务器的Ping值长年在500到800ms,整体来说是一段笑中带泪的体验。但即使是在那样艰难的环境中我仍存有一个念头,假如我这也不行、那也不行,至少我可以练到满级(60级)吧?&/p&&p&后来我就真的练到了60级。一个深夜,我和几个朋友在BRD(黑石深渊)做任务,找到了一具雕像。按照说明它是整个BRD的设计人,弗兰克罗恩·铸铁。你在灵魂状态下可以于黑石山中部的棺材上找到他的灵魂,接到一个为其复仇的任务:叛徒设计师弗诺斯·达克维尔剽窃了他的创意,你要杀死弗诺斯·达克维尔并夺回弗兰克罗恩的战锤。把战锤放进雕像下方的抽屉后只听“吭哧吭哧”声响,抽屉合上又再度打开,里面就是战利品“暗炉钥匙”。有了这把钥匙你才能开启机关以进入BRD的后半部分,与修理机器人图纸、酒吧凶器、Raid副本(MC)或是史诗战锤“Iron Foe”结缘。在2004年,以上所有概念都令人着迷。&/p&&p&&img src=&/v2-64ed7e5c27e03ce41e15ef1bdfb3e421_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-64ed7e5c27e03ce41e15ef1bdfb3e421_r.jpg&&&i&即使在所有旧世副本都因为随机系统大幅简化了的今天,黑石深渊依然保有几分当年的神韵&/i&&/p&&p&而对于我来说,这个任务最大的意义是让我升到了60级(这也是为什么12年后我仍印象如此深刻)。我觉得或许会有一些不同,但很快我发现并没有什么不同。怪物们看我的眼神没有过多变化,网还是那么卡,兴奋与狂喜之后是长久的空虚……&/p&&p&Ingress的“四周年庆”活动已经结束了。在两周的活动期间,所有获得的经验值加倍,活动结束后根据你的等级发放一个荣誉勋章(Medal)。勋章名为“Luminary”,图案则是传说中的“永动机”,文艺复兴时代由达文西制造的包含多个钢球的大轮盘。这可能是隐喻“Ingress玩家就像永动机一样玩个不休”,但也可能根本没什么意思,纯粹是开发者的趣味。有例为证,Niantic这公司经常搞些文艺;像是有一次发了个纪念徽章图案是蛇与苹果,我这种根本不看《圣经·创世纪》的人根本不知道是什么意思……&/p&&p&&img src=&/v2-5ae7ab4aab253_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/v2-5ae7ab4aab253_r.png&&&i&Ingress纪念章Eve,“苹果和蛇”&/i&&/p&&p&按照惯例,你获得的勋章的颜色(或说级别)与你在结算时达到的等级有关。3级以下的蝼蚁啥也没有;3至8级的甲虫可以获得铜勋章;9至12级的小型猫科动物能拥有银勋章;13至14级的大型猛兽以金勋章为他们的标志。在那之上,15级巨象的勋章是白金的,而16级狂鲨的勋章是黑曜石的——那也是你可以获得的最高级勋章。由于之前的积累,在活动开始时我已经有3750万AP而目标是4000万。双倍期间每天150万AP很轻松,实际操作里我花了3个中午完成了任务。一阵金光闪过,我达到了Lv16。&/p&&p&一般而言16级玩家被称为“大佬”(Dalao),之前我也曾仰望他们。直到有一天我自己也16级了,不禁想要回答这样的问题:在《Ingress》里练到满级,是一种怎么样的体验?&/p&&p&首先当然是感觉非常之好啦!我之前在G+(可以理解为Ingress在国外的主题微博,供大家交流、灌水和吵架之用)上看到过一次争辩,原因忘了,结尾却记得很牢。有人说,我是16级玩家,16级玩家怎么会说谎呢?!当他这么说时,手里好像紧握一把卡拉什尼科夫突击步枪,戴红头巾、穿小马褂,有万夫不当之勇——现在这把枪交到我手里了,焉能不喜?&/p&&p&&img src=&/v2-0a14bcbc0e2e4f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0a14bcbc0e2e4f_r.jpg&&&i&“现在这把枪交到我手里了!”&/i&&/p&&p&其次还是感觉非常之好啦!虽然我不常和人交流、沟通,但偶尔会写一些游戏相关的稿子。在我这么做时,每每感觉到底气不足,最有力的质疑就是“你是不是真的很内行”?之前我可以说,我有xx个UPV/UPC,我走路距离是xx,我任务黑牌,等等。那些都很好,但不够普适。真正有威力的三突出,还是等级。你是16级,在你之上没有更多等级,这就是说服力。反之就算你这个黑牌那个黑牌,如果等级都没满,XM条短、充电距离近,拿什么和别人聊?(江湖上有传言,男人最受不了“短”、“近”这类形容词——演员黄觉口述,不代表本人观点)&/p&&p&但在那之外就没有了。&/p&&p&其实Ingress这个游戏真的挺垃圾的,我曾列举过它的几大问题:&/p&&br&&blockquote&游戏枯燥,你很可能每天乃至在整个游戏生涯中所干的唯一事情,就是在运动范围内和敌军反复对刷;&p&活动乏味。这个不展开讲了,打过Anomaly地面战的都知道,机械运动。个体意义极度渺小,成败似乎与你完全没关系(不含Inte组);&/p&&p&反作弊不力。一方面游戏机制决定了作弊难以杜绝,另一方面技术力低、人手不足也使得真正意义上的反作弊都没能实现,更别说防作弊了;&/p&&/blockquote&&p&之前我说了这些问题,然后有些小崽子跳出来喷,“你他妈滚回去玩你的国产垃圾手游!”我当时很想说你们这些井底之蛙可能活动都没参加过,UPV还是银的,就靠着自己家边几十个Po、一亩三分地,每天浇浇水上上肥终于升到8级自觉好像长大成人了握住自己的【 】感觉像握住整个世界,就敢来喷高等级玩家……但想想自己也不够格担任“高等级玩家”。那现在我总算是有底气喷回去了。&/p&&p&(这些都很客观。我相信大多数老玩家,无论是否16级,应该都能意识到)&/p&&p&其实在一开始,我刚接触到Ingress时,就意识到它是一个强调“复食性”的游戏——你每天、每时在做的事,就是把别人吃过的屎再吃一次。(当然别人也是一样)所以这个游戏能不能玩“好”,其实在于你自己行动力如何。你要是活动范围就那么大,那每天看到的肯定就是那么几个Po,至于愿不愿每天刷、能不能收获乐趣就因人而异。比如我上下班沿路大概15个Po,天气热的时候骑车,都打一遍也不费事;天冷了坐公交或开车,有些点就不好打。但不管是怎么样,这些Po我早就熟到能流利地背出每一个的名称、位置,用什么顺序可以方便地做多重,在哪几个地方容易飘到正中央(以便丢US)……你要是玩到16级,你也肯定是这样。之前我说服自己干这事的理由是“有经验啊”“要练级啊”,现在级都满了,打了也没经验;有时想到我不打没事,我打了绿军还可以重新连上,等于给他们送经验,真的有点不想打。当然我理解这个游戏就是打来打去不然怎么升得了级,可是我满级了呀,可以不用趟这浑水不是吗!&/p&&p&(再加上签到也黑牌了,更是失去动力,周末甘心在家咸鱼)&/p&&p&Ingress还有很多玩法,比如聚会、交换bio卡,以及群众们喜闻乐见的大吃大喝。但我并不以之为乐……一年前和现在我都觉得它带给我的乐趣主要是两个,首先我能看到崭新的、用百度乃至中文谷歌搜不出来的世界。比如去东京,去巴黎,去莫斯科。去这些地方你当然可以看美景,吃大餐,回来写一篇“遇见最美xx”之类的垃圾,就像许许多多其他游客一样。但我由于玩这个鸟游戏,看到了一些普通游客绝对不可能发现的风景。&/p&&p&我经常走到一个地方时忽然听到心里有声音在说,已经决定了,你去看xxx!我说要不还是算了吧。我实在也不是谦虚,我一个独行的loser,怎么跑到xxx去了呢?但是心里的声音说,已经决定了,就是要去xxx!于是我就念了两首诗,叫Were it to benefit my country I would lay down my life;&/p&&p&What then is risk to me?练到16级,主要就是三件事:为了做Ingress任务绕着莫斯科二环走了3圈(每圈20公里),一日内从蓬皮杜艺术中心步行至巴黎圣母院到艾菲尔铁塔到香榭丽舍大街到卢浮宫,就着134号公路的夜风在灌篮高手的路口看湘南灯火。还有骑着自行车在南冲绳(南城市、系满市)摸完了所有Portal也是很大的。很惭愧,也就是做了这些微小的工作。&/p&&p&&img src=&/v2-a8acd9be52_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a8acd9be52_r.jpg&&&i&Ingress莫斯科任务路线图&/i&&/p&&p&反过来,因为想要看到更多奇怪的世界,以及很确定我自己也不知道接下来会看到什么,我打算把这个游戏玩下去。所以游戏的第二个乐趣就是它总给你以希望,而且你可以自由选择希望的方向和路径。假如我不是看了滨松的拼图,我不会想去这个地方;假如不是想去这个地方我就不会去坐大阪到东京的通宵大巴;假如不是坐了通宵大巴我就不会半夜在开南服务区上厕所也就没有后来的事。所以说你可以看到的风景哪,就都不知道,自己不可以预料……&/p&&p&现在我也16级了,基本上可以认为是到了某个End,但一切又好似没什么不同。我仍然每天坐在工位上打整我的两个工Po,绿军依然以每天5~10人次的频次造访。上下班路上还是那些Po,每一个我都打过几百次,很可能还要再打几百上千次……我仍然在践行之前一年中的生活轨迹,好像拿着一幅被抽掉线的高昌迷宫地图在沙漠里盘旋往复。&/p&&p&在WOW里我升到60级,发现了一些全新的乐趣(像是Raid之类),但最终还是失去了它。《Ingress》却不一样。这个世界如此之大,无法预测下一处目的地会是哪,又将有什么未知的景色或惊奇。这次旅行、这次探索结束了,但很快又会有新的故事。在这个意义上,这个游戏根本就不存在所谓“结束”。&/p&&p&当然我愿意换成温和一些的说法:这个游戏,每时每刻都可以结束;每一次结束,都是一个新的开始。&/p&&br&&blockquote&&strong&风力的Ingress往期专题:&/strong&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/218238.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个游戏老狗眼中的《Ingress》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/219612.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Ingress》的七种职业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/221451.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Ingress》:战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/237934.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Ingress》日本游记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/241193.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Ingress》之负能量&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/255169.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Ingress》Mission Day北京之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/271789.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Ingress》莫斯科之旅:The Beauty&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&看看。&/p&
这个游戏,每时每刻都可以结束;每一次结束,都是一个新的开始。作者丨风力 编者按:风力已经给我们带来了一系列与《Ingress》相关的精彩文章,你可以在本文底部查看过往专题。据他所说,这将是他有关于这款游戏的最后一篇文章。“60级不是结束,60级只是一…
&img src=&/v2-cedfc711eda7e615d86c728_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-cedfc711eda7e615d86c728_r.jpg&&&b&2016年,55位逝者。他们的共同之处在于,都曾以这样或那样的方式,为我们热爱的游戏作出过贡献。还有很多人未能收录在内,而更多的人,他们去世的消息,我们无从知晓。&/b&&blockquote&作者丨大狗&/blockquote&&br&&p&2013年年底,《纽约时报》网站推出一个纪念专题《他们爱过的那些人》(The Lives They Loved),邀请读者通过一张照片和一段文字,缅怀过去这一年离开他们的那些亲朋好友。&/p&&p&专题页面上的一张张脸庞,或稚嫩或苍老,或严肃或快乐,已不存于世,而他们的故事,却借由这个专题永远保留了下来。&/p&&p&于是从2013年开始,每年年底,我都会整理一份当年的逝者名单。他们中间,有科学家,有艺术家,有程序员,有运动员,有商人,有政客,也有普通人。&/p&&p&他们的共同之处在于,都曾以这样或那样的方式,为我们热爱的游戏作出过贡献。&/p&&p&这是2016年的55位逝者,还有很多人未能收录在内,而更多的人,他们去世的消息,我们无从知晓。&/p&&p&2016年过去了,不必怀念,也无需忘记。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 布拉德·艾伦·福勒(Brad Allen Fuller)&/strong&&/h3&&p&&strong&1月2日去世,终年62岁&/strong&&/p&&p&美国游戏作曲家,年轻时就读于伯克里音乐学院,学习爵士乐,1982年加入雅达利公司,后升任雅达利音乐音效部总监。&/p&&p&在雅达利的14年间,布拉德曾经为《俄罗斯方块》(Tengen版)、《大金刚》等家用机游戏,以及《机器人2084》《圣铠传说2》等街机游戏,创作音乐与音效。&/p&&img src=&/v2-9fdcaba714ac731c115ce5_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9fdcaba714ac731c115ce5_r.jpg&&&p&Tengen版《俄罗斯方块》的九首背景音乐,三首由布拉德改编自俄罗斯民歌《卡林卡》《三套车》《喀秋莎》,另六首为布拉德原创。&/p&&p&其中的两首原创,一首名为《罗金察》(Loginska),是为了纪念这款游戏的程序员埃德·罗格;另一首名为《布拉金斯基》(Bradinsky),即指布拉德本人。&/p&&img src=&/v2-a412329bee95b250ef5f0fb573a11c10_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a412329bee95b250ef5f0fb573a11c10_r.jpg&&&p&离开雅达利后,布拉德继续活跃于多媒体行业,还曾担任大学讲师,向后来者传授游戏音乐的制作经验。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 大卫·鲍伊(David Bowie)&/strong&&/h3&&p&&strong&1月10日去世,终年69岁&/strong&&br&&/p&&p&英国摇滚巨星,因风格多变而有“变色龙”之称,1960年代踏入歌坛,半个世纪以来,始终不愿安分守己,从音乐、电影一路玩到游戏。&/p&&p&&img src=&/v2-0ec7c659b2bfaf5b2e5a0e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0ec7c659b2bfaf5b2e5a0e_r.jpg&&1986年的电脑游戏《魔幻迷宫》(Labyrinth),改编自大卫·鲍伊主演的同名音乐奇幻片。这是他第一次出现在游戏中。&/p&&p&&img src=&/v2-54e4073def845bbbcd1f0a0a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-54e4073def845bbbcd1f0a0a_r.jpg&&1999年,Quantic Dream工作室的处女作《奥米克隆:游魂野鬼》(Omikron)中的“博斯”,以鲍伊为原型并由他亲自配音,这款游戏的所有音乐均由鲍伊谱写。&/p&&p&&img src=&/v2-83e552ba7c85bf805af22_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-83e552ba7c85bf805af22_r.jpg&&小岛秀夫是大卫·鲍伊的歌迷,《合金装备3》中的“汤姆上校”即取名自鲍伊的《Space Oddity》《Ashes to Ashes》《Hallo Spaceboy》等歌曲中的那位宇航员的名字。&/p&&p&&img src=&/v2-b4a70aa3c19_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b4a70aa3c19_r.jpg&&《合金装备5》中的“钻石狗”,是大卫·鲍伊1974年发布的第八张专辑的名字。游戏中的那首《The Man Who Sold the World》,也是鲍伊的经典之作。&/p&&p&&img src=&/v2-985fee901eca2fd09c679f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-985fee901eca2fd09c679f_r.jpg&&大卫·鲍伊创作的不少歌曲,在游戏中被广泛使用,从音乐游戏《吉他英雄》,体育游戏《美国冰球联盟》,到《侠盗猎车手》《心灵杀手》等3A大作。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 艾伦·瑞克曼(Alan Rickman)&/strong&&/h3&&p&&strong&1月14日去世,终年69岁&/strong&&/p&&p&英国著名舞台剧演员、影视演员,1995年在李安执导的电影《理智与情感》中饰演布兰登上校,由此踏足国际影坛。&/p&&p&&img src=&/v2-e565401f49bddf7b223f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e565401f49bddf7b223f_r.jpg&&艾伦·瑞克曼的银幕形象,观众最熟悉的可能是《虎胆龙威》的德国恐怖分子汉斯·格鲁伯,以及《哈利·波特》中的神秘阴沉的斯内普教授。&/p&&p&改编自电影的《哈利·波特》系列游戏中的斯内普教授,均以瑞克曼为原型。&/p&&p&&img src=&/v2-394d2ecca8fdbacb826d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-394d2ecca8fdbacb826d_r.jpg&&除了出演影视剧和舞台剧,艾伦·瑞克曼还曾为不少动画、电影及游戏配音。例如2005年的电影《银河系漫游指南》中,他为机器人马文配音。&/p&&p&鲜为人知的是,在1997年的科幻冒险游戏《太空酒吧》(The Space Bar)中,瑞克曼曾经一人为十多名角色配音,包括形状各异的外星人、俱乐部老板、电视主持人、昆虫、投币机等。&/p&&img src=&/v2-edd45d980a823a22c0bd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-edd45d980a823a22c0bd_r.jpg&&&br&&h3&&strong&丨 马文·明斯基(Marvin Lee Minsky)&/strong&&/h3&&p&&strong&1月24日去世,终年88岁&/strong&&/p&&p&美国认知科学与人工智能领域的专家,人工智能之父,《纽约时报》称赞他“将科学家对知识的饥渴与哲学家对真理的追求合二为一”。&/p&&p&1959年,明斯基与约翰·麦卡锡共同创办麻省理工学院人工智能实验室。1969年,他因在人工智能领域的杰出贡献获颁图灵奖。&/p&&p&&img src=&/v2-eb7ccce613f8e54a69cc81caea91c5bf_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-eb7ccce613f8e54a69cc81caea91c5bf_r.jpg&&库布里克1968年的经典科幻片《2001:太空漫游》,邀请明斯基担任人工智能方面的顾问。库布里克向他提的问题之一是:“您认为人工智能在2001年是否会具备开口说话的能力?”&/p&&p&明斯基给出的答案显然是肯定的,《2001:太空漫游》中的那台HAL 9000超级电脑不仅会说话,而且具备缜密的思维能力。&/p&&p&影片中的那位处于休眠状态的宇航员维克多·卡明斯基,即取名自明斯基。&/p&&p&&img src=&/v2-6c3099ff762d3fb9477d1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6c3099ff762d3fb9477d1_r.jpg&&1960年代初,明斯基创造的“明斯基创”(Minskytron)算法,又名“三点显示”,是最早的图形演示程序,它可以在PDP-1电脑屏幕上显示三个点,通过点与点的互动绘制出特定图案。&/p&&p&历史上第一款电子游戏《太空大战》(Spacewar),即基于“明斯基创”的算法。&/p&&p&&img src=&/v2-0442edbb6d2b4797612fc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0442edbb6d2b4797612fc_r.jpg&&1963年,明斯基设计首款头戴式图形显示器,今天的众多VR显示器皆沿用此模式。1980年代,明斯基还曾投资多款VR设备的研发,包括VR手套、VR服装。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 阿贝·维高达(Abe Vigoda)&/strong&&/h3&&p&&strong&1月26日去世,终年94岁&/strong&&/p&&p&1972年,科波拉执导的经典黑帮电影《教父》中,维高达饰演老柯里昂的战友萨尔·泰西欧,最后因背叛而遭到迈克的处决。&/p&&p&&img src=&/v2-ebbe90c4df83cf315776a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ebbe90c4df83cf315776a_r.jpg&&2006年的游戏版《教父》中,萨尔·泰西欧即以阿贝·维高达为原型,维高达还亲自在游戏中为这一角色配音,那时他已年过八旬。&/p&&p&&img src=&/v2-8afc73b6ede62bc2bb73_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8afc73b6ede62bc2bb73_r.jpg&&除了《教父》中的萨尔·泰西欧,维高达饰演的另一令人印象深刻的角色,是1970年代情景喜剧《巴恩尼·米勒》中的警探菲尔·费许。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 莫里斯·怀特(Maurice White)&/strong&&/h3&&p&&strong&2月4日去世,终年74岁&/strong&&/p&&p&美国“地风火”乐队(Earth, Wind & Fire)创始人。地风火乐队是二十世纪最具影响力的放克乐队之一,拥有超过50张金唱片及白金唱片,全球销量逾9000万张,曾六获格莱美奖。&/p&&p&&img src=&/v2-99b163dbe0fe2ff3ef0dd30d3ea2c4da_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-99b163dbe0fe2ff3ef0dd30d3ea2c4da_r.jpg&&2006年《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》的VCL电台,收录有地风火乐队1977年发表的《幻想》(Fantasy)。&/p&&p&&img src=&/v2-e935c4bcf_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e935c4bcf_r.jpg&&音乐游戏《押忍!战斗!应援团》的英文版《精英节拍特工》中,有一首《九月》(September)。这是地风火乐队最知名的代表作之一,发表于1978年。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 戴夫·米拉(Dave Mirra)&/strong&&/h3&&p&&strong&2月4日去世,终年41岁&/strong&&/p&&p&越野自行车(BMX)世界巨星,也是最早冠名电子游戏的运动员之一。&/p&&p&&img src=&/v2-fa4f5508cedfae898d5f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-fa4f5508cedfae898d5f_r.jpg&&2000年起,以他的名字命名的《戴夫·米拉越野自行车》系列游戏陆续推出,包括2007年的PSP游戏《戴夫·米拉自行车越野挑战赛》。&/p&&p&2009年的《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》中,也有戴夫·米拉的身影。&/p&&p&&img src=&/v2-0cd3c168e86c54544cec4aa48d91a605_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0cd3c168e86c54544cec4aa48d91a605_r.jpg&&戴夫·米拉去世后,于今年6月被列入美国BMX名人堂。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 安东宁·斯卡利亚(Antonin Scalia)&/strong&&/h3&&p&&strong&2月13日去世,终年79岁&/strong&&/p&&p&美国最高法院任职时间最长的大法官,最高法院九名大法官中最重要的保守派人物之一。&/p&&p&日,美国最高法院裁定加州AB1179法案违宪。为此案撰写最高法院判决意见书的,就是这位安东宁·斯卡利亚大法官。&/p&&p&&img src=&/v2-e6966afc8a5a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e6966afc8a5a_r.jpg&&2005年,美国加州通过AB1179法案,禁止零售商向未满18岁的未成年人出售暴力游戏。一年后,加州北区地方法院裁决该法案违反宪法第一修正案赋予人们的言论自由权,且暴力行为与暴力游戏之间并无必然的因果关系。&/p&&p&时任加州州长的施瓦辛格随即向第九巡回法庭提起上诉,声称将“大力捍卫该法案”。2009年,第九巡回法庭宣布支持地方法院的裁决。&/p&&p&施瓦辛格州长并未放弃,2009年再次上诉至美国联邦最高法院。最高法院同意就此案举行法庭辩论。&/p&&p&法庭辩论于日举行,当天凌晨5点,美国联邦最高法院外的石阶前已聚集起两百多人。有人举着统一制作的“玩家们团结起来,为自己的权利而战”的标语,有人拿着一张白纸,上面是两行手写的字句:“游戏须实践,自由亦如此。”&/p&&p&&img src=&/v2-ea36c47ee03d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ea36c47ee03d_r.jpg&&日,最高法院以七票对两票的结果,裁定AB1179法案违反宪法第一修正案及第十四修正案,因此推翻该法案的相关规定。&/p&&p&这意味着,游戏同书籍、电影、音乐一样,被纳入言论自由的保护范畴。&/p&&p&&img src=&/v2-c6aded0c6b4733bee8e614_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c6aded0c6b4733bee8e614_r.jpg&&大法官安东宁·斯卡利亚撰写了法院意见,并得到其他四位大法官的连署同意。&/p&&p&斯卡利亚大法官在法院意见中指出,《格林童话》也不乏暴力血腥的内容,若按加州法案的要求,这些故事也将被禁止出版。“一个最重要的原则是,除了少数不受保护的言论,政府无权限制他人在观点、观念、题材和内容上的不同表达。”&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 哈珀·李(Harper Lee)&/strong&&/h3&&p&&strong&2月19日去世,终年89岁&/strong&&/p&&p&美国著名女作家,1960年发表第一部小说《杀死一只知更鸟》(To Kill a Mockingbird),获普利策奖。小说以阿拉巴马州一个小镇上的种族歧视问题为题材,迄今为止全球销量已逾4000万册。&/p&&p&&img src=&/v2-8dda2a1c3f070f0e4cd18b8ac5258d51_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8dda2a1c3f070f0e4cd18b8ac5258d51_r.jpg&&1962年,《杀死一只知更鸟》被改编为电影,由美国影星格里高利·派克主演,他凭借此片获得奥斯卡最佳男主角奖。&/p&&p&&img src=&/v2-064fad807ef14cc2b2a0e84c76ffede2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-064fad807ef14cc2b2a0e84c76ffede2_r.jpg&&2007年改编自漫画的射击游戏《黑暗领域》(The Darkness)中,玩家如果选择与詹妮一同坐下看电视,即可在游戏中欣赏电影《杀死一只知更鸟》的完整版本,全长两个小时。&/p&&img src=&/v2-51dfbc82dc3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-51dfbc82dc3_r.jpg&&&br&&h3&&strong&丨 翁贝托·艾柯(Umberto Eco)&/strong&&/h3&&p&&strong&2月19日去世,终年84岁&/strong&&/p&&p&意大利中世纪学家、符号学家及作家,1980年出版小说《玫瑰之名》(The Name of the Rose),以14世纪天主教方济各会的改革为背景。故事发生在意大利北部的一所修道院内,几乎所有主要人物均为修道士,剧情围绕一桩连环谋杀案以及方济各会教会与教宗的辩论展开。&/p&&p&&img src=&/v2-ee639fabfeddcd8bb34f07_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ee639fabfeddcd8bb34f07_r.jpg&&艾柯的小说往往艰深繁杂,读者需要对欧洲中世纪的历史文化有所了解。尽管阅读不算轻松,但并不妨碍《玫瑰之名》的畅销。1986年,《玫瑰之名》被改编为同名电影,由肖恩·康纳利主演。&/p&&p&&img src=&/v2-42f350d63cf_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-42f350d63cf_r.jpg&&《玫瑰之名》对中世纪修道院的详尽考究,为不少游戏提供了灵感和素材。1987年的《修道院之罪》、2008年的《修道院谋杀案》或直接或间接改编自《玫瑰之名》,1998年的《神偷》则大量参考了《玫瑰之名》等艾柯作品的设定。&/p&&p&&img src=&/v2-5ff51c82d5ebd402f7776321bbb41854_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5ff51c82d5ebd402f7776321bbb41854_r.jpg&&1997年的经典游戏《地下城守护者》中,有一道价格不菲的“破墙术”,可穿透敌人的防护墙,施咒时伴随一句“Penitenziagite”的高呼。&/p&&p&“P}

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