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我有更好的答案
只要不开挂,不修改游戏文件,不会被封号的,误封也可以给R星发邮件让解封
Pc版刚出我就买了,2年了到现在也没见封号。
我今天一朋友刷彩蛋搞了差不多八万,没事吧。。。
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还是钱闹的:《GTA5》禁止MOD风波始末
R星与OpenIV这场高调的闹剧虽然结束了,但背后游戏厂商和Mod的博弈,却永远不会结束。
活动投稿,作者 火垚,未经授权请勿转载今年的6月份对某些玩家来说,不仅仅只有Steam夏季促销带来的惊喜,还有Take-Two律师函带来的寒意。6月14日,赫赫有名的GTA5 MOD工具OpenIV宣布由于收到Take-Two的律师函,决定停止更新、下载和安装。Take-Two认为OpenIV违反了用户协议,破坏了软件(GTA5)的安全功能,如果OpenIV不停止这种行为,Take-Two将采取进一步的法律行动。OpenIV认为自己虽然没有违反任何法律,但考虑到打官司需要的代价以及花费的时间,决定同意Take-Two的要求。6月15日,大量GTA5玩家则认为R星出尔反尔,目的是想用封禁OpenIV的方式来警告玩家不能使用MOD,于是自发在Steam给GTA5打出了差评,以此抗议游戏官方的霸道行为。《GTA5》Steam页面一夜之间差评如潮6月16日,R星(Rockstar,GTA系列开发商,同时也是Take-Two的子公司)对此也作出申明:“不是针对单机MOD,而是针对联机作弊MOD,相当多的联机作弊MOD是使用OpenIV开发”。6月21日,OpenIV针对R星的申明做出回应:“…我们的工具只能支持单机模式,一旦安装就无法运行联机模式…”6月23日,R星在官网帮助页面发布了新的公告:“R星鼓励玩家在合理范围内发挥创意…”,几个小时后OpenIV恢复更新,闹剧到此终于有了圆满结局。R星6月23日的“服软”公告看起来,这次官方的行动完全是为了玩家,不管是对作弊MOD斩草除根,还是最后跟OpenIV达成协议,全部都是为了玩家。但事情真的只是这样吗?OpenIV和作弊MOD在评价这场闹剧之前,我们先了解下闹剧中的参与者:分别是游戏官方\OpenIV以及作弊MOD。游戏官方是开发商R星以及Take-Two,这两家公司就不用详细介绍了,我们主要介绍下另外两方:OpenIV和作弊MOD。在玩家的脑洞大开下,《GTA5》的mod层出不穷日,OpenIV公布了第一个测试版本,最初仅支持侠盗猎车手IV(以下简称GTA4,IV是罗马数字4),于是工具的名字就叫OpenIV。得益于游戏官方的默认,日,OpenIV又支持了使用同一个游戏引擎RAGE开发的游戏Max Payne 3,同样的,在日PC版GTA5上市后,仅仅两天的时间,OpenIV宣布支持PC版GTA5。从OpenIV的名字就能看出它的主要功能,打开(GTA)游戏程序。在OpenIV说明文档中,也承认了这点,“…OpenIV是PC版本GTA5,GTA4,GTA:EFLC(自由城之章)以及Max Payne 3的多功能编辑器,由于GTA5没有任何官方MOD支持,OpenIV作为一个非常方便的工具,(让玩家)可以对游戏程序进行修改、增添…”。最适合mod的游戏——老滚5这就是OpenIV,它通过某些技术手段打开已被封装好的游戏程序,从而让玩家可以尽情的自由控制游戏。至于作弊MOD,它和传统意义上的作弊程序有本质上的区别。传统意义上的游戏作弊主要是指利用额外(通常也是非法的)程序获取不公平的优势,也就是玩家常说的外挂。和其他的PC游戏一样,GTA5也有数目繁多的外挂,比如HelioS这样的老牌外挂。但不可否认的一点是,相对游戏来说外挂属于“外来入侵者”(一般属于内存入侵),使用外挂或多或少都会遗漏一些蛛丝马迹。通过寻找这些蛛丝马迹,游戏官方就可以通过技术手段封禁这些外挂。说到底作弊外挂总是对其他玩家不公平的而外挂一旦变成MOD就不同了,由于MOD是在游戏程序文件的基础上进行修改,所以MOD依然属于游戏程序的一部分。虽然作弊MOD和外挂所使用的作弊手法都很类似,比如锁血功能,两者都是使用虚假数据包(未击中)来代替正常的数据包(击中扣血)来实现,但作弊MOD的虚假数据包来自游戏程序本身(DLL注入),想要辨别并剔除这种作弊MOD的难度显然远远高于外挂。更可怕的是作弊MOD属于游戏文件,它可以直接调用导演模式下的某些逆天设置来实现普通外挂无法实现的功能,诸如刷钱、刷等级、刷车之类,危害性远超外挂。OpenIV跟作弊MOD有关系吗?就目前的情况来看,没有直接关系。如同OpenIV所说的,在OpenIV中有一条无法取消的设置:当玩家通过OpenIV添加了MOD后,切换到在线模式,游戏将会自动关闭。但就像OpenIV能够打开GTA5的游戏程序进行修改一样,其他人也能打开OpenIV的程序进行修改,那么OpenIV该为其他人的行为负责吗?或者说如果真的对簿公堂,OpenIV能赢吗?图片来自推特DMCA和用户协议为了保护软件版权,每个国家都颁布了相应的法律,比如中国就有《计算机软件保护条例》。如果这场闹剧真的对簿公堂,身处美国的Take-Two所依靠的肯定是享负盛名的美国数字千年版权法案(Digital Millennium Copyright Act,以下简称DMCA)。DMCA作为美国法典中版权法的补充条款,直接对数字版权进行保护,它赋予了数字版权所有人相当大的权利。虽然有豁免条款(某些善意的破解、研究或者安全可以不被追究责任)的存在,但通常情况下,这些条款并没有多大作用。美国数字千年版权法案DMCA的1201(f)条款就和OpenIV这样的逆向工程的豁免有关,但其中一条是“逆向工程没有影响版权所有人的权利或者违反其他法律”。如果真的对簿公堂,Take-Two绝对不会承认这点,即使OpenIV能拿出证据,法官是否能采纳也是一个未知数。虽然OpenIV一再声称自己没有违反俄罗斯法律,但Take-Two并不需要像暴雪那么耿直(暴雪竟然去德国告魔兽兄弟外挂,BOSSLAND是德国公司)去俄罗斯打官司。Take-Two只需要向美国当地的法院提出上述即可,即使OpenIV不出庭,法院也可以缺席判决。也许你会说随便告,输了也不怕,那你就想多了。绝大多数知名网络公司都认可DMCA,比如谷歌,Take-Two可以直接向谷歌提出DMCA申明,要求谷歌剔除OpenIV的链接。如果OpenIV的服务器在美国的话,Take-Two还可以申请关闭OpenIV的服务器。请不要质疑这些大公司的态度,Acfun就曾经因为DMCA的问题被谷歌剔除过连接,微软也经常使用DMCA申明来强行关闭破解网站,阿里巴巴之所以被紧咬不放也和DMCA有关。从网络公司规模排行上看,DMCA其实就是网络世界中最重要的一部法案(全球排名前20的网络公司中有13家是美国公司,中国有4家,但不约而同的都在美国上市了)。使用mod也要按照基本法(DMCA)游戏行业中,最喜欢用DMCA的当属任天堂和暴雪。任天堂是有名的“IP保护狂”,但凡有涉及到任天堂游戏人物形象的作品出现,都极有可能被任天堂用DMCA这种武器干掉,比如去年的《无马里奥深空》,还有自家粉丝的作品《超级玛丽64》。和任天堂相比,暴雪就耿直多了,它从不疯狂地使用DMCA武器。多数情况下,使用DMCA更像是出于无奈。比如在和外挂“魔兽兄弟”的官司中,暴雪先是去德国控告外挂开发公司BOSSLAND,但结果是需要掏出65万欧元用来实现在德国范围的禁售。无奈之下,暴雪回到美国本土,再次控告BOSSLAND,在DMCA的支持下,获赔850万美元。暴雪:老虎不发威,你当我是Hello Kitty?跟DMCA一样重要的还有另外一个东西:随游戏附带的最终用户许可协议。在GTA5的最终用户许可协议中,对逆向工程进行了强调,“您同意不对本软件进行还原工程、反向编译、解编、制作、展示、演示本软件之衍生品,或以其他方式修改本软件”。简单点说就是当你违反这个协议的时候,你的GTA5正版授权在法律的定义上已经被剥夺了,而DMCA的1201&(f)&条款中还有这样一条规定,“你必须保证使用的是正版授权,否则你的逆向工程是不受豁免的”,在OpenIV对GTA5程序动手的那一刻就已经直接输掉了这场假想官司。OpenIV宣称自己没有违法的说法只能说明一点,OpenIV太单纯,单纯到错误的估计了形势。想获得这场假想官司的胜利只有一个办法,那就是Take-Two主动撤诉。假如真的上了法庭,这可能吗?为什么是OpenIV?这场闹剧最后以双方握手言和结束,虽然闹剧结束了,但疑问还在。为什么只是对mod出手,而不是双管齐下,来打击作弊mod?为什么选择OpenIV这个无辜者?虽然Take-Two一向很霸道,但这种打自己脸的滋味也绝不好受(2015年的时候《GTA5》PC版上市那会,R星说过可以用MOD),能让Take-Two做出某件事的理由只有利益。天下攘攘皆为利来,天下熙熙皆为利往,对一家商业公司来说,在利益足够大的情况下,做出某些打自己脸的事也不足为奇了。如同上面所说,鉴别并剔除作弊MOD的确很难,但只是难而已,并不是不可能。R星有两个办法来解决这个问题:选择把联机模式由P2P(点对点模式)改为C/S(客户端-服务器模式)后在服务器端监控重要数据;或者在不影响正常玩家的情况下,加大鉴别作弊MOD的力度(R星的反作弊效率真“高”)。GTA5的永久封号很常见先说第一个选择,改成C/S模式后,服务器是否可以承受这么大的压力是一个未知数,全境封锁的网络之差是有目共睹的,没人能保证改变后依然流畅,而且这种改动是一个非常庞大的工程,需要重写代码,时间成本、人工成本都要考虑,还需要掏钱买服务器,这些都需要钱。第二个选择呢?P2P联机是大部分单机游戏常用的一种模式,因为这种模式成本低廉(服务器压力不大,带宽需求也不高,大部分的数据是在客户端处理),唯一的缺点就是会造成外挂泛滥。热门游戏COD系列也使用P2P模式,由于COD是一款纯粹的射击游戏,在游戏中判断是否是作弊,相当简单,离谱的K/D(杀敌/死亡)比就足够找到作弊者了。但GTA5却不仅仅是射击游戏,游戏中还有其他玩法,K/D高也许是开坦克的缘故呢。于是GTA5的反作弊工作量是相当庞大而复杂的,误封这种事情也很常见了,毕竟反作弊的工作量太大,直接把可疑的全封了显然更方便。你说让R星增加人手,那怎么可能,要出很多人工工资的好吗。虽然R星不差钱,但该省的钱还是得省这两种选择跟直接干掉作弊MOD的开发者相比的话,显然后者更划算,这就是R星出手的理由。但为什么还要加上OpenIV?在我看来还是利益的推动。在和OpenIV有关的新闻中,曾有过一则新闻:OpenIV宣称要将(EFLC)自由城移植到GTA5中,玩家看了也许是喜大普奔,但R星肯定不会开心(最后的握手言和肯定和这个有关)。如果OpenIV的计划真的成功了,会发生什么情况呢?在GTA系列游戏中,最让玩家津津乐道的其实不是玩法,而是自由。玩家可以自由地探索整个地图的方方面面,可以自由地做想做的事。GTA5于2013年上市,再庞大的单机内容用4年时间也足够探索完毕了,在这之后绝大部分的玩家都会去线上寻求新的玩法。假如OpenIV把单机内容再扩大一部分,那肯定会有相当多的玩家来玩这个等同于DLC的东西,接着就会影响到R星的收入。而且这个MOD肯定免费,R星后续做一个类似的DLC该卖多少钱?免费更新给玩家?怎么可能!(Take-Two旗下的另一家公司2K GAME可是游戏界的DLC狂魔之一)R星:你免费提供DLC,我靠什么赚钱?OpenIV是否已经做到了这点对R星来说不重要,重要的是R星有了一个选择OpenIV的理由。同时OpenIV在GTA5的MOD工具中是最流行的那个,要知道并不是只有OpenIV才能完成制作安装GTA5&MOD的工作。还有很多工具也能做到,但用过的玩家都能发现这些都比不上OpenIV的方便和直观。(我就不念叨Script Hook V光安装MOD就需要重启游戏多少次了。)OpenIV的方便和直观是它流行的理由,流行代表着高占有率,但也正是高占有率让自己变成了出头鸟,杀鸡给猴看的时候选择大个的鸡肯定比选择小个的鸡要有效。R星的确正在尝试控制泛滥的作弊,但R星不愿意出大钱,于是决定用律师函通知作弊MOD的开发者停止服务。在这个过程中发现有一只出头鸟很讨厌,于是就顺便给它一封律师函。对R星来说,这就是搂草打兔子嘛,最多让人骂两句,实在不行就说是兔子先咬人的,反正最后有肉吃就行。这很可笑,但R星成功了。这把牌,最后还是R星赢了闹剧之后OpenIV只是这场闹剧中的无辜者,也许OpenIV唯一的错误就是太过高调。名气有的时候不是保护伞,更可能是催命符,特别是在破解这种灰色行业中,保持低调才是生存的王道。很多游戏都有MOD,甚至有很多游戏是从MOD发展起来的。游戏厂商跟MOD之间并没有直接冲突,某些游戏厂商还对MOD报以欢迎的态度。因为MOD在某种程度上会丰富玩家的游戏体验,进而刺激游戏的销量(我绝对不是说少女卷轴5)。不过相应的,开发MOD也必须有一定的限制,因为作弊MOD这种东西肯定也会出现,也许最初只是为了玩单机更开心。但一旦可以联机后,作弊MOD会严重影响正常玩家的游戏体验。DOTA2就是由一张MOD地图进化而来Take-Two最终到底有没有实现它的目的我们并不知道,但可以肯定的一点是,如果下次依然还是这种粗暴做法,这种刷差评行动还会再来一次。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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一个奋斗在游戏界的老小子
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈封杀外挂步子太大,GTA5遭遇了一次差评如潮
惹谁也别惹玩家
在GTA系列中,一直以来一个非常重要的卖点就是开放的MoD支持环境。玩家开发自己的脑洞制作出来的MoD不仅丰富了游戏的玩法,许多辅助工具也带来了更完善更个性的游戏体验。
可以说,这些MoD现在成了GTA系列能保持用户粘度 ,经久不衰的源动力之一。
一言不合就上天的喷气自行车MoD
然而,就如同想要砍掉自己的“义肢”一样,前几天R星的母公司Take-Two(以下简称T2)向《GTA5》上最受欢迎的 MoD开发工具OpenIV的制作团队发出律师函,要求他们停止服务,理由为“该程序运行用第三方软件破坏游戏的安全功能,并且进行违规修改侵犯T2的权利”。
OpenIV,是面向GTA系列的一个重要的编辑制作工具,有相当多有趣的MoD都是通过它来完成的。所以如果OpenIV停止了服务,不仅是对热衷于在GTA上制作和使用MoD的玩家是一次沉重打击,就算对不玩GTA的朋友来说,今后可能也很难看到通过在GTA中添加MoD制作出来的有趣视频了。
然而收到律师函的OpenIV制作团队经过10天的考虑之后做出了一个颇为耐人寻味的回复,简单翻译下来大意就是:
OpenIV在这十年的发展中,一直做着自己应该做的。包括严格遵守俄罗斯法律,保证不侵权的前提下做的代码逆向编程,不分配原始数据和代码,更绝不涉及联网内容。这样一个遵纪守法、造福人民的好团队却遭到这样的对待。
而本可以去法院证明自己的MoD制作是合法的,但他们并不选择这样做。因为跟大公司打官司不但耗费精力,最终胜诉的希望也非常渺茫,更何况那样的话将失去永远也买不回来的“时间”。
于是他们“做出了一个艰难的决定” ——关闭Open IV服务。
这有可能成为Open IV团队发出的最后一份声明。
不过这样造成的结果就是可能再也无法从正规渠道获得Open IV,而这个工具也应该不再更新。由于绝大部分的创作者都会通过OpenIV来进行《GTA5》MoD的开发制作,而对于新入坑的小白玩家,OpenIV更是必不可少的MoD导入工具。对他们来说来说,今后GTA上MoD的使用将会变得异常困难(至少是对于国外玩家)。
于是愤怒又无奈的玩家开始用自己的方式发声,表达自己的不满。目前为止GTA5在steam上的最新评价已经跌至“差评如潮”。
另一部分较为理智的玩家则在一家著名的请愿网站CHANGE.ORG发起了拯救Open IV的请愿活动。现在已经募集到了50000多份签名,离设定的目标还差不到20000份。
虽然这并不如直接steam上给差评来的痛快直接,不过却是一种更文明的发声方式,不知道R星或者T2看到这份请愿会不会无动于衷呢。顺便点击文章下方“阅读原文”可直达慕签地址 。有同样心情的朋友,不妨过去表达一下支持。
到目前为止,离目标还差16000多人。
对于这件事,有的人可能觉得R星可能是替T2强行背锅。不过R星马上表明了态度:
“T2此举并不是针对单机模式的MoD,只不过OpenIV近期支持的一些恶性MoD给玩家们造成了困扰,并且影响了每个人在玩《GTA Online》时候的体验。”
其实GTA官方一直就有强力封杀第三方插件的做法。自从《GTA Online》推出之后,官方对于线上模式的小动作一直是零容忍。不过受制于弱联网的联网模式,一直也没有特别有效的办法遏制作弊现象。反而出现过大规模误封的乌龙事件,导致当时当时玩单机用MoD的玩家也人心惶惶。
对此2015年的时候R星就对MoD表明了自己的态度。首先对那些给游戏带来更多丰富玩法和体验的MoD表示肯定,并对制作者表示感谢。同时强调不会封禁任何在单机模式下使用MoD的用户,着重点只是在于保护《GTA Online》以防止玩家通过作弊破坏游戏的可玩性。
可以看出就算到这次事件发生,R星对MoD的态度也一直没有变。我们也一直能看到他们在打击外挂方面做的一定的努力(虽然被误封的骂声早已把这些掩盖)。
一次有个玩家利用漏洞将《GTA5》单人模式中无敌的“死亡公爵”载具搬进了《GTAOL》的世界中,严重的破坏了游戏的平衡性。本可以将这个bug移除的R星却没有那么做,而是让在OL世界中进入这个车的人原地爆炸。当时这个做法可是大快人心,受到很多玩家的好评。
进入“死亡公爵”成了“死亡的公爵”。
无独有偶,其实就在封杀OpenIV之后,这两天T2又揪出了一个叫“Force Hax's”的网站。他们有一款能刷钱,能踢人的外挂叫Menyoo。与OpenIV的做法不同的是,Force Hax选择跟T2进行协商。并在协商后决定:Force Hax将所有外挂所得收入都捐给慈善机构,并且之后这个“Menyoo”工具仍然被允许在单机模式使用。
同样是第三方工具的制作者,结果却截然不同。我们没有权利说OpenIV缺乏应变能力(当然也有可能是他们有着其他的考虑),毕竟OpenIV团队作出的声明合情合理,而且他们十年来为玩家们所做的努力也都有目共睹。
现在市面上的众多游戏中,有的明令禁止任何MoD,也有靠MoD来补全自己游戏的。而GTA官方明显知道自己属于从丰富的玩家自制MoD中得到好处的,要说他们这么坚决地想要“自废武功”,于情于理说不过去。
但是玩家们只看结果,关心的是自己的利益有没有受损。一方面是OL玩家被铺天盖地的外挂折腾得叫苦不迭,另一方面,MoD玩家更不希望自己一直以来正常的游戏改动权受到侵害。这两种声音在GTA官方来看是矛盾的。
虽然我很佩服GTA官方对于坚决打击线上外挂的勇气,但如果都能像对待Menyoo工具那样加入一些小小的智慧,结果可能就大不一样。
GTA Series Videos发布的视频专门讽刺了这个事件,视频中人畜无害的马里奥、绿巨人、还有汽车(MoD)等被黑恶势力R星和T2一一抹杀、销毁
动了OpenIV,除了打击一个“外挂”制作工具外,更多的将会波及到许多合法的单机MoD使用者,这一点GTA官方是真糊涂还是装糊涂我们不得而知。但这次对待OpenIV的做法,以及在现在的游戏框架下,R星或者T2有意无意激起的众怒,可能还需要很长的时间来消化。
我相信,如何科学地化解这两种玩家矛盾将会是GTA下一作将会考虑的一个重要议题。
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游戏一周报:黑手党3牛皮吹破差评如潮
/ 作者:小易
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http://www.010lm.com/在剧情任务方面,主线剧情无疑是做的非常用心和认真的。剧本本身并不复杂,主要讲述的是主角林肯参与抢金库,成功之际想分钱却被背叛侥幸活下来之后复仇的故事——甚至可以说这样的剧情有点烂俗,但是剧本同时描绘了当时黑帮的猖獗和有色人种受到歧视的生存状态,出于P.C,还是需要称赞一下的。北京联盟 http://www.010lm.com/游戏评测北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/剧情以纪录片的形式推进,以重现当时的场景来进行游戏,确实提供了一种置身事外的旁观者的角度。在大多数这类游戏都在强调代入感的现在,很特别。至于是否喜欢这种叙事方式,见仁见智。动作和表情的捕捉系统做的非常不错,基本上僵硬感很少,还做了所有的口型匹配。北京联盟 http://www.010lm.com/此外,虽然主角和三个合作伙伴的动机十分明显,但是作为提供情报的关键性人物的多诺万的动机却一直不表示,游戏中途很容易怀疑其是否是心怀鬼胎;然而这条暗线,一直到结局之后才明了。北京联盟 http://www.010lm.com/主线任务较为多样化,搞了几种花样,然而可选任务大部分做的并不算用心。北京联盟 http://www.010lm.com/或许是工期紧张,或许是觉得不重要,CG部分大幅度削减,大量场景变为人物站着对话,口型也对不上。跟主线的一比高下立判。而且支线任务拖游戏时长嫌疑很大,任务地点一般都很远,类型少,容易产生厌倦感。如果计算主线任务时长在20小时左右,那做完所有的可选任务花费的时间应该在40小时以上。大量时间用于开车,虽然音乐质量很高,但是总共就100首,架不住断断续续听上30个小时。北京联盟 http://www.010lm.com/画风我喜,尤其是DownTown和法语区,感觉跟自己出了趟门一样。但是光影效果确实奇差;白天下雨天的树像挂了一圈灯,云飞的比飞机还快导致天色变得跟翻书似的,还有奇怪的明暗分界线,并且火焰效果做的还不错。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/实际任务时,通常可以选择主动突突突、潜入、潜入不成被迫突突突、远处猥琐狙击这么几种,但是由于AI的智商实在是有点不敢恭维,发现人还要读个条,加上为了耍帅,主角动作幅度尤其大,导致很多时候玩家会产生“你是不是傻/瞎/聋?”这样的OS。目击主角杀人还要惊得跌倒在地,实在是有点……好笑。可以理解这样的设计是为了方便玩家,毕竟这是一款剧情向游戏,而且你杀一个人被剩下的那个两枪干死了多尴尬,但是你这动画做成有时候都当面杀人、对面还没反应有点过分啊。后期敌人火力有点猛,饶是如此低的AI还是被教做人了几次。北京联盟 http://www.010lm.com/电台是游戏非常非常值得称赞的地方。音乐都很棒但是数量少了点,广告也就那么几种,来回听那么几次就听了上句就知道下句了。电台会播放关于剧情进度的新闻,某某某又被杀了,然后警察在调查什么的。虽然很简单的新闻,但是带来了一定的互动感。北京联盟 http://www.010lm.com/翻译有失水准。虽然很高兴能看到官方简体中文,但是这个翻译无疑不能算好。错译、漏译和脑补都有太多,意译和直译交替出现,在能拿到官方英文文本的情况下翻译成这个样子个人是不满意的。翻译组明显缺少统筹和校对,导致前后文风有不统一。比如最令我觉得不能接受的主角突然开始冒流行用语,神他妈的出现“神他妈”这个词。不知道五年后的人再来玩这个游戏看到这句话会不会像我们现在看待“大虾”这样的词一样……,这可是官方汉化,又不是民间玩票性质的。以及之前的将“30-70 at worst”翻译成“最多三七开”这样的有歧义的句子。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/游戏配图北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/很多其他的具体翻译问题就不谈了。比如Dr.King居然直译金博士,不如翻译组问问大家认不认识金博士,再问问认不认识马丁·路德·金,答案肯定不一样。收集物品的设计恶意也很多,比如在脚底下的车库、下水道,又或者是需要开启主线任务才能拿这样的。playboy大部分除了封面只有一页,也不知道该说是良心还是黑心。专辑封面都有相应的电台音乐。北京联盟 http://www.010lm.com/合伙人支援根据收入等级升级还算有点意思。于是就有了让据点收益最大化而衍生出来的支线任务系统,缺点就在于重复性太高。帧数有点低,“晕帧”。北京联盟 http://www.010lm.com/操作方式上初期键盘键位智障,后来进行了修改,还改了两次。现在的默认键位还是几个不太合适。建议手柄。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/游戏截图北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/UI大概因为是看惯了1080下的,所以觉得别的分辨率的UI都不好看。狙击枪开镜按键提示居然在左下角这种容易忽略的地方,导致我一开始还以为跟自动武器没差。开车这个视角不能长时间看侧面而是自动锁回正前方,方便了单手开车,但是麻烦了开车的追逐战。可以切换成谜一样的雨刷视角。北京联盟 http://www.010lm.com/成就设计逼迫全成就党开启二周目,一般来说就没必要二周目了,这是一个主要拿来看剧情的一次性游戏。北京联盟 http://www.010lm.com/人物刻画和剧情都上佳,然而零零碎碎的缺点也确实不少。北京联盟 http://www.010lm.com/最低配置:北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/CPU:i5 GHz北京联盟 http://www.010lm.com/显卡:GTX 760 / R9 380北京联盟 http://www.010lm.com/显存:2GB北京联盟 http://www.010lm.com/内存:8GB北京联盟 http://www.010lm.com/硬盘:55GB北京联盟 http://www.010lm.com/Windows版本:Windows 10,64位北京联盟 http://www.010lm.com/配置:北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/CPU:i7 GHz北京联盟 http://www.010lm.com/显卡:GTX 970或1060 / R9 290X或RX 480北京联盟 http://www.010lm.com/显存:4GB北京联盟 http://www.010lm.com/内存:12GB北京联盟 http://www.010lm.com/微软旗下与索尼《GTR》分庭抗礼的竞速游戏《极限竞速:地平线3》已经在国庆前正式发售了,登陆Windows 10 PC和Xbox One平台。本作的IGN评分:9.5分,超高评价。下面我们先带来游戏的简评,微软这次可以说是诚意满满为玩家带来了这部作品。北京联盟 http://www.010lm.com/游戏视频北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/《极限竞速:地平线3》是开放世界竞速游戏大师级作品,更大更好,全面超越了前作《极限竞速:地平线2》。画质惊人,车辆和自定义部分不输任何一款同类型作品,而延绵的澳大利亚内陆地区面积和多样性更是令人称奇。总而言之,《极限竞速:地平线3》让你驾车穿越犹如明信片那般美丽的地点,如何去体验一切由你自己决定。这正是我一直等待的竞速游戏,是我的最爱。这真心是一部伟大的游戏。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/IGN评分北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/总结:9.5分,令人称奇北京联盟 http://www.010lm.com/《极限竞速:地平线3》几乎是开放世界竞速游戏的教科书,从头到尾全面成功。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/地平线3北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/其他媒体评分:北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/Arcade Sushi:9.5北京联盟 http://www.010lm.com/Hardcore Gamer:9北京联盟 http://www.010lm.com/GameSpot:9北京联盟 http://www.010lm.com/Shacknews:9北京联盟 http://www.010lm.com/Polygon:8.5北京联盟 http://www.010lm.com/GamesRadar+:8北京联盟 http://www.010lm.com/CGMagazine:8北京联盟 http://www.010lm.com/总而言之,《极限竞速:地平线3》外媒对它的评价目前都很高,似乎非常值得一玩。如果你有Xbox One或者Windows 10 PC,系列粉丝不可错过。北京联盟 http://www.010lm.com/显卡:GTX 750Ti / R7 250X北京联盟 http://www.010lm.com/分辨率:北京联盟 http://www.010lm.com/Windows版本:Windows 10周年版,64位 游戏可以在win10商店中购买北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/zol游戏讨论群群号: 中关村在线游戏频道http://game.zol.com.cn/北京联盟 http://www.010lm.com/作为微软旗下的招牌射击游戏,《战争机器4》距离前作发售也已有五年之隔。IGN编辑认为,《战争机器4》中全新未知的敌人营造出一种险境求生的氛围,在画面、人物和游戏玩法上也有相当大的进步,同时还加入了许多新元素,最终给出了9.2分的高分,与初始评分一致。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/IGN评分北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/评分:9.2 惊艳北京联盟 http://www.010lm.com/《战争机器4》打了一手安全牌,但在多人模式方面表现相当出色。北京联盟 http://www.010lm.com/总评:像故事的最后一章那样,很久之前在一个遥远的银河系,《战争机器4》由新一代制作人指导,在叙述结构上与备受欢迎的初代有着相似之处。游戏的战役合作模式、对战模式和持久战模式给人带来很棒的游戏体验。整部游戏可谓是系列游戏重启的成功之作。北京联盟 http://www.010lm.com/《战争机器4》游戏视频北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/推荐配置:北京联盟 http://www.010lm.com/全文总结: 北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/以上就是这周的笔者想告诉大家的游戏业界中的新闻,有兴趣的玩家可以加入zol游戏讨论群群号:北京联盟 http://www.010lm.com/。了解更多游戏业界尽在中关村在线游戏频道http://game.zol.com.cn/有想法的玩家也可以在群里与大家一起分享自己的故事。北京联盟 http://www.010lm.com/
游戏一周报:黑手党3牛皮吹破差评如潮
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