古今麻将韩流在中国盛行的原因因是什么

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古今中外细说麻将
& 麻将,中国人家中必备休闲&神器&。不过,可能绝少有人想到:当你气定神闲地往麻将桌旁一坐,两指一拈,摸过一张麻将牌时,不经意间,你就与国际无缝接轨了。虽然麻将是正宗的国粹,但早在上世纪20年代,&麻将军&就已经远渡重洋,征服了地球其他角落的人们。更有人称麻将为&中国百年来最强大的文化输出&。麻将何能,竟担负起如此美誉?
民间传说郑和发明了麻将
  在中国,麻将可谓历史悠久。麻将的由来,有说与捕雀有关。当年江苏太仓有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,常有鸟雀来偷吃。管粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,就以竹制的筹牌记捕雀数目,发放奖金。这种筹牌上刻着各种符号和数字,像&筒&就是指火药枪的枪筒,&万&就是赏钱的单位,&东南西北&为风向,至于&中、白、发&呢,&中&即射中之意;&白&即&白板&,放空炮;&发&即发奖金,领赏发财;&碰&就是&嘭&的枪声。所以很多地方也叫打麻将为打麻雀。
  还有说麻将是郑和下西洋时发明的。在长久的航海中,将士们都厌倦了,归乡心切,甚至试图谋反。为了稳定军心,让大家不再无聊,郑和就发明了麻将,很快受到全船人的欢迎,因为有一个姓麻的大将军玩得特别好,于是郑和给这个游戏命名为&麻大将军牌&,就是今天的&麻将牌&。
唐明皇杨贵妃酷爱掷骰子
  其实,麻将的历史比这些传说都要悠久,最早可以追溯到三四千年前。
  麻将的雏形是博戏,根据《史记》等的记载,博戏至少在殷纣王之前就产生了。最早的博戏叫&六博&,有六只箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。到了唐代,骰子成为一种独立的博具,唐明皇和杨贵妃就常聚在一起掷骰子玩。到了唐代中期,出现了最早的纸牌&&&叶子戏&。总而言之,此后&麻将&可以说风靡宫廷,上至皇帝,下至百官都很爱这种游戏。到了宋代,宋太祖也是精通此道,据说他曾下过圣旨,令嫔妃宫娥们全部学打&麻将&。打&麻将&不仅在汉人中流行,北方少数民族也好这一手。《辽史&穆宗本纪》中就记录了辽穆宗和嫔妃、群臣打&麻将&的情形。
清朝出现专业麻将馆
  麻将的基础花样源于明代的纸牌&马吊&。王崇简在《冬夜笺记》中记载道:&士大夫好之,穷日累夜,若痴若狂&。
  马吊长什么样呢?通常是一寸阔,三寸长,用裱好的几层厚厚的硬纸制成,背面多是黑色或绛红色的花纹,全副共四十张。
  清朝时更是出现了很多专业的&马吊馆&,有专门教授马吊技巧的&吊师&在此供职。后来由于纸牌的数量多,人们从骨牌中受到启发,渐渐把纸牌改成骨牌,把牌立在桌上打,正宗的麻将便从此开始。
民国南京人爱&砌四方城&
  清末民初,麻将在中国各地蔓延开来,一时间麻将声不绝于耳。如晚清时《申报》曾报道扬州城各坊都有轿铺,轿夫无所事事,&动辄就地斗叶子牌以为乐&。1926年上海大戏院曾准备放映一部西洋电影《古国奇缘》,为了提高票房,特别在《申报》刊登了一则广告,广告词写的就是:&麻将天天可打,好影戏不是常常有得看&,打麻将的风气可见一斑。
  当时的南京也不例外,茶楼酒店、公馆家庭都备着麻将。&老南京&苏洪泉告诉记者,打麻将又叫&砌四方城&,这种说法就来自南京。那时候没有现在的棋牌室,但是很多休闲场所都常备麻将。民国时夫子庙的问渠、义顺、天香阁、六朝居等茶馆里都可以打麻将,南京一些大饭店里也都有牌桌。当年京剧名家梅兰芳、电影明星周璇来南京演出下榻在白下路的江苏饭店,空闲时也要玩几圈的。
1920年代,&麻将风暴&刮到美国
  近代著名的翻译家杜亚泉在《博史》中写道:&民国十年前后,麻将牌流行欧美,骨牌之输出,几成为巨额之商品。&&我国人流寓外国,被人雇用为麻将指导者亦不乏人。东邻日本,亦踵西洋而起,研究麻将,一时称盛。&
  20世纪初来华的西方人越来越多,他们在饱览了东方风情外,被街头巷尾一种无处不在的小游戏&&麻将所吸引。1920年代,曾在苏州美孚石油公司上班的约翰&巴布考克用英文写了本麻将教程&&《巴布考克麻将规则手册》。这本书一出来,就成为洋人们手中的畅销书,在通商口岸城市广受欢迎,4年里印刷了12版,还漂洋过海,在美国、加拿大、墨西哥出售。
  麻将最早来到美国,是1922年9月,一位旧金山的木材商哈蒙特从上海进口了一批总价值50000美元的麻将牌,并成立了专门的麻将销售公司。为了推广麻将,哈蒙特的公司推出了免费课程,教大家打麻将。很快,美国形成了一股麻将热。1922年美国进口131000多副麻将被抢购一空,售价高达500美元一副;1923年的销售猛增到150万副。1923年,纽约公园大道的年度街会准备邀请12位中国人给大家示范着打麻将,结果街会的第一天,用于展示的麻将牌就被热情的看客们强行买走了。大量的骨头从美国出口到中国,然后被制作成麻将牌,再返销到美国。为了满足西方人的需求,很多麻将上还标明了阿拉伯数字。
  截至1923年,大概有1500万美国人在玩麻将。&麻将风暴&席卷了美国的社交圈,有钱人就花钱请专门的麻将老师来教学,没钱的人就捧着巴布考克的麻将启蒙书,如饥似渴地阅读着。
麻将征服了犹太人和日本人
  对外国人来说,打麻将和品茶、饮酒一样,具有独特的东方色彩,是中国古老智慧的精华,中国文化的象征。很多外国人,认为打麻将是一件很有格调、独具品位的事。一些外国人甚至认为麻将是孔子发明的。更有一位西班牙麻将游戏手册作者奥特伊萨宣称,经过他的实地考察,麻将在中国流传的线路,与孔夫子周游列国的路线一样。女人们则用搓麻将的形式来表达对东方的向往,美国妇女们常常在家里点着灯笼,身穿中式服装,通宵达旦地玩麻将。
  犹太人也是麻将的忠实追随者。二战时,许多犹太人来到上海,接触到麻将,从此麻将就成了犹太人尤其是女人的最佳伴侣。犹太人打麻将的技巧,像传家宝一样由母亲传给女儿,代代相传。
  因为留日学生爱打麻将,麻将在日本也迅速得到传播。1926年,日本人编写了一本适宜大众学习掌握其技法的书籍《麻将通》,很多地方开设了麻将馆。1924年《朝日新闻》的读者提问一栏中,还有读者提问&麻将(麻雀)是什么&的问题。此时麻将还仅限于有闲阶级中的上流家庭以及男女学生中。后来,麻将逐渐以高雅活动的面目出现在咖啡馆和高档餐厅中。到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。打麻将的热情延续至今,日本还建立了世界上第一座麻将博物馆。
麻将桌是社交圈也是情报部
  打麻将是真正的全民运动,男女老少、富贵贫贱都参与其中。宋美龄当年住在黄浦路官邸时,每到周末,就会邀人来打麻将,孔祥熙的女儿孔二小姐就是她的牌友。电影明星、社交名媛们更是把麻将桌当成了很好的社交场所,当年陆小曼就热衷此道。
  有&东方标准美人&之称的30年代女明星徐来也曾是个麻将高手,她和丈夫唐生明都是社交高手,出手阔绰,爱打麻将,热衷跳舞,家中常高朋满座。只是唐生明还有一个身份,他是作为军统的特务打进汪伪内部。风姿绰约的徐来很快与汪精卫老婆陈璧君、陈公博情妇莫国康、周佛海老婆杨淑慧等混熟了。在麻将桌上,徐来搞到汪伪核心层不少重要情报,甚至搜集到的情报比她老公还多。后来唐生明策反了陈公博、周佛海等众多汉奸;还得到日本准备再度袭击珍珠港的军事情报,及时送出,得到美国方面致谢。说来,这其中有很大一部分功劳还是来源于太太的麻将桌。
(摘自《现代快报》唐蕾文)&
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麻将欧洲盛行老外用语专业 日本留学生通宵大战
作为一则发布在中国日报网上的焦点新闻,《欧洲已经无法阻止麻将的脚步了》昨天引发众议。
也许,全世界的麻将爱好者都在为这样一段描述而莫名激动&&&在
作为一则发布在中国日报网上的焦点新闻,《欧洲已经无法阻止麻将的脚步了》昨天引发众议。来 自 西 陆 军 事
也许,全世界的麻将爱好者都在为这样一段描述而莫名激动&&&在日前第五届中国麻将论坛和公开赛期间,欧洲麻将协会主席称:麻将在欧洲越来越受欢迎,有些国家也有自己的全国麻将比赛。更有趣的是欧洲的麻将玩家在玩牌时会用中文说‘碰、吃、杠、胡’。&
在中国棋牌界处境尴尬的麻将,会不会因此迎来一次难以预测的&事业上升期&?这值得推敲。
本地游戏网:八成玩家玩&成麻&
对于金发碧眼者坐上麻将桌,四川其实早就见惯不惊。因为2007年的首届世界麻将锦标赛,正好就在峨眉山脚下进行过,麻将的洋粉丝,川人早就有所见识。
由巴适网举办的&2011天府雀王争霸赛&日前刚刚在东区音乐公园落下帷幕,这项持续了五个月之久的赛事,总奖金为60万元,据统计,从初赛阶段起参与者达20万之众。最终,在面对面的16强对撼中,48岁的杨光最终获得雀王称号并独享10万元现金大奖。
该网站网络运行维护部总监宫煌昨天接受华西都市报记者采访时表示,已经关注了欧洲人爱麻将的相关报道,不过,&从严格意义讲,这可能不算什么新闻。当然,将来如果麻将能在海外出现什么商机,我们当然乐意参与其中去开发。&据他透露,在该网站目前已开发出19款游戏中,每晚麻将项目的在线人数上万,&我们的麻将游戏现在分三款:血战到底、6人血战到底和自贡麻将,其中,有85%的玩家会选择血战到底,这充分表明,‘成麻’规则具有极其旺盛的生命力。&
世麻组织:世锦赛今后两年一届
从去年起,世界麻将组织就通过了&世界麻将锦标赛2010年以后每两年举办一届&的决议,也就是说,在四川峨眉山举办首届,荷兰乌德勒支承办第二届之后,麻将世锦赛将不会有断炊之虞。
另据悉,中华麻将公开赛组委会、中华麻将赛组织委员会将按程序把2012年第三届世界麻将锦标赛办成智力竞技、论坛、会展、旅游、休闲娱乐有机结合的中华麻将文化交流大会,促进麻将文化在世界的健康发展。如此看来,作为一根神奇的纽带,麻将有可能成为东西方文化的一个新的融汇点。
至于麻将在欧洲的发展,不得不提及&桥头堡&荷兰,这个拥有1600万人口的国家,在上世纪20年代就接受了麻将的传入。直至2004年,一个荷兰麻将组织成立,取名为&荷兰麻将联盟&。由于荷兰人希望可以组织第一届欧洲麻将公开赛(OEMC),这个组织为其提供了必要条件。
此后出现了越来越多的比赛,直到今天,每年都会有大约10场比赛在荷兰和比利时举行,不过,规则各异。
昨天记者在采访中偶然得知,因工作关系,在成都市民杨先生周围,刚好有一批日本留学生在跟着他学四川麻将"血战到底"。杨先生介绍说,这批日本学生,在国内时就爱上"雀馆"打麻将。其实麻将早就由中国传到日本,日语中的麻将术语,几乎和汉语相同。 这批学生来成都后,接触到四川的"血战到底",发现又无"风"又无"白板"简单易学,效率高,非常刺激,一下就爱上了,所以到周末就爱请杨先生教他们。就在前天,杨先生和他们在下午打了几个小时后,晚上继续"战斗",一直打到昨天早上7点,干劲相当大。 华西都市报记者贾知若
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热门关键词造成这种现象,主要有两个原因。&br&&br&&u&&b&一. 聚类错觉 (clustering illusion)&/b&&/u&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Clustering_illusion& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clustering illusion&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///clustering.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&clustering illusion&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&b&聚类错觉&/b&是心理学中的一个概念。指人们更倾向于将随机小样本中不可避免的“条纹”或“聚簇”状的随机分布考虑为某种具有统计学意义的“规律”。&br&概念比较抽象,这里把Wikipedia上面的图贴过来说明一下。&br&&img src=&/db44c40f5ccc_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&402&&图中可以看到随机分布的点。但你是否更倾向于注意图中许多点聚拢在一起或者大片没有点的空白区域?这些&b&点的“不正常分布”的区域会更吸引你的注意&/b&,甚至让你产生原本的随机分布并非随机的错觉。&br&&br&再举一个例子,你手里有10张红桃、10张黑桃共20张扑克牌。现在把牌洗混,之后摊开牌,结果发现有4张相同花色的牌连在一起,你是否感觉“牌没洗开”?实际上,有4连张的概率在一半以上。人们总是倾向认为,“红红红红红黑黑黑黑黑”就不是“随机”,“红黑红黑红黑红黑红黑”就是“随机”。实际上真正的随机分布并不像后者一样均匀分布,但人们会&b&倾向于把非均匀分布考虑为“非随机”&/b&。&br&&br&打麻将时也一样,其实运气好和运气不好的时候是随机分布的,但随机分布不意味着均匀分布,总会出现一段时间内运气普遍比较好,而这反而会让你产生“运气不是随机分布”的错觉。这在心理学上叫做“聚类错觉”。&br&&br&&b&&u&二. 心态对发挥的影响&/u&&/b&&br&&br&运气是随机分布的,但你的&b&心态并不是随机分布的&/b&,这就会造成麻将的成绩并不完全符合随机分布。&br&&br&还是举个例子,麻将连输4盘,势必对自己的心态产生一定影响,甚至会开始怀疑自己的打法。最终的结果就是第5盘开始倾向于“瞎打”,最终&b&又输的概率要比正常情况下稍高一些&/b&。当然,心态的作用远没有“聚类错觉”的作用大。&br&&br&&br&总而言之,&b&让人产生“打麻将总有一段时间运气特别好”的感觉的主要原因是聚类错觉&/b&。心态在其中起到一个推波助澜的作用。&br&&br&&br&==========是的,我就是分隔线==========&br&&br&下面是回答评论问题时间。首先感谢大家的支持!&br&&br&&b&Q.&/b&&a data-hash=&beefbb06938ca2& href=&///people/beefbb06938ca2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小木& data-tip=&p$b$beefbb06938ca2& data-hovercard=&p$b$beefbb06938ca2&&@小木&/a&:德州扑克选手经常说的下风期也是聚类错觉吗?怎么解释持续一段时间都被BB或者不能击中听牌的现象?&br&&br&&b&A.&/b&这个问题比较复杂。而且我个人主要研究竞技麻将,德州了解相对较少,回答可能会比较片面,见谅。&br&&br&首先,应该说下风期主要是聚类错觉造成的,至少&b&其形成的原因是聚类错觉&/b&。说到下风期很自然就想到“改变打法”。事实上很多麻将古籍甚至现在很多所谓麻将书都把逆风牌的处理作为一项很重要的战术。&br&&blockquote&&img src=&/9c074f8ec39de2bb39c6a4eec9cda95e_b.jpg& data-rawwidth=&148& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&148&&选自民国图书《绘图麻雀牌谱》。版权归国家图书馆所有。&/blockquote&现代以概率学、统计学为中心的较成熟的麻将理论早已证明这种打法是错误的。麻将的下风期最好的应对方法就是依然采用期望值最高的正常打法,不要改变打法。&br&&br&举个&b&彩票的例子&/b&。有两种彩票A和B,定价均为10元,彩票A有10%的概率中200元,彩票B有50%的概率中20元,现在你有1000元,请问该怎么买彩票?&b&正确答案是买100张彩票A&/b&,就不解释原因了。现在问题来了,隔壁小明也花了1000元,但他买了100张彩票B,于是你俩一起开始刮奖。刮了5张,小明有3张中奖,60元get,你这边刮了5张1张也没中,然后小明看你可怜,提议说“要不咱俩换几张彩票?”,请问你和小明换吗?&b&答案是1张也不要换,但非换1张,你的收入期望都会下降&/b&。只有你剩下的95张彩票都是彩票A,你的收入期望才是最大的。&br&&br&上述道理,大多数打麻将的人都不懂,也有部分人懂这个道理,但在实战中因心理作用没有很好地执行。&b&麻将中的“下风期”只是对过去一段时间内的总结,不能作为未来打牌策略的指导&/b&。其实&b&不能总按期望最大的方法去打牌,是大多数人打不好麻将的首要原因&/b&。&br&&br&扯的有点远,下面回到德州。德州和麻将是一个道理吗?答案是否定的。&b&德州在心理层面的博弈,以及自己的选择可能给对手带来的影响方面,要远远大于麻将&/b&。还是举麻将的例子,对家小明四圈没开和,心态已经崩溃,现在新的一局,你要怎么针对他?这张牌先打红中还是1筒对小明有什么影响?是听47万,还是嵌8索,哪个小明更容易摸到并打出?很显然,麻将桌上你想控制另外一个人极其困难(不排除在某些极端特殊场况下的控制方法)。作为一个对自己麻将水平比较有自信的牌手我很负责地说:即便小明坐我下家,我对他的控制能力也是极其有限的。&b&与其考虑控制别人,不如按最大期望打好自己的牌,这就是现代麻将理论的核心&/b&。但德州则不同,小明raise了,你是fold还是call显然会对小明产生非常大的影响。德州因为在心理层面的博弈占的比重很大,别的对手&b&可以通过针对某人的战术改变实现对其”下风期“的控制&/b&。所以当德州牌手处于“下风期”时,&b&开始通常是由于聚类错觉,但后期通常是其他牌手针对你的战术改变所导致的&/b&,而一名优秀的德州牌手此时就需要针对他人的战术展开反制,也就需要相应改变自己的打法。&br&&br&总而言之,在德州这种心理博弈、互动性强的博戏中,讨论“下风期的应对”是很有实战价值的。
造成这种现象,主要有两个原因。 一. 聚类错觉 (clustering illusion)
聚类错觉是心理学中的一个概念。指人们更倾向于将随机小样本中不可避免的“条纹”或“聚簇”状的随机分布考虑为某种具有统计学意义的“规律”…
下面几张照片是世界麻将运动会(WMSG)的场景:&br&&blockquote&图片来源: &a href=&///?target=http%3A//.cn/go/majiang2015/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首届世界麻将运动会&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/9cf3c6a94aa9ccbb19e238c36ccfb47a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/9cf3c6a94aa9ccbb19e238c36ccfb47a_r.jpg&&▲这位是意大利麻将协会的老大,跟他同桌打牌你会不会压力山大?&br&&br&&img src=&/cba3f4c41901bbf27ef669a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/cba3f4c41901bbf27ef669a_r.jpg&&▲左上的瑞士队队长遭遇三位中国高手。&br&&br&&img src=&/eae5b4e52e1447fba95c18_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/eae5b4e52e1447fba95c18_r.jpg&&▲ 4 位选手从左至右分别来自加拿大、西班牙、瑞士、日本。&br&&br&&img src=&/e23dd719a6c2cd217c594e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e23dd719a6c2cd217c594e_r.jpg&&▲一路打进决赛的俄罗斯帅哥。&/blockquote&&br&我经常和各种外国人打麻将,非常享受通过麻将与外国人交流。也许几个人互相语言不通,日常生活完全无法交流,但只要大家都会打竞技麻将,就可以围坐在麻将桌前一起打牌。&br&&br&我上家的意大利老爷爷说的话我一句都听不懂,但在我苦等嵌五万没等到,结果荒庄之后,意大利老爷爷从手牌里拿出一张五万给我看,得意地朝我一笑……&br&&br&麻将牌就好像一门特殊的语言,能把不同国家、不同民族的人联系在一起。其实不光是麻将牌,各种竞技项目、艺术形式都好像是一门语言,让人与人可以在更高的层面上进行交流。&br&&br&这就是文化的魅力。&br&&br&&br&—————————回答评论区问题时间—————————&br&&br&&a class=&member_mention& href=&///people/f754df84c3ac05e035d6e8& data-editable=&true& data-hash=&f754df84c3ac05e035d6e8& data-title=&@第二茗& data-tip=&p$b$f754df84c3ac05e035d6e8& data-hovercard=&p$b$f754df84c3ac05e035d6e8&&@第二茗&/a&:老外打麻将能念得出来五万等牌张名称吗?和、碰、杠之类的专业术语他们会说吗?&br&&br&答:&b&国标麻将&/b&的正式比赛都会规定用&b&中文发声&/b&,国标麻将中的规范发声有&b&「吃、碰、杠、花、和」&/b&5 种,所以比赛时你会听到各种口音的发声,但说的都是中文。&b&竞技麻将&/b&应该是&b&唯一一项在国际比赛中规定用中文发声的竞技项目&/b&。&br&&br&其实 100 多年前麻将刚刚传到日本、欧美时,他们就是用中文来说「吃、碰、杠」的。日本人说「チー、ポン、カン」,欧美人说「chow, pung, kong」,吃、碰、杠早在 100 年前就已经是&strong&世界通用语言&/strong&了。&br&&br&但是和牌之后数&b&番种&/b&,&b&欧美人&/b&还是习惯说英文的番种名称,详见 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&和外国人打麻将是怎样的一种体验? - 习奥赛斯库的回答&/a&(全部番种英文名称可见 &a href=&///?target=http%3A//www.mahjong-mil.org/A%2520GUIDE%2520TO%2520MAHJONG.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mahjong-mil.org 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,拉到最后看有麻将牌图片那里)。毕竟对于不识汉字的欧美人来讲,记住全部 81 个番种的中文发音太难了。而&b&日本人&/b&都是用中文发音来报番的,比如「三色三步高」他们会说「サンスォーサンブーガオ」,虽然口音很重就是了,详见 &a href=&///?target=http%3A//www./rule1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本麻将体育協会(JMSA) [役の一覧]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&至于&b&牌张名称&/b&,在比赛中是听不到的。竞技麻将在比赛过程中是不允许&b&「报牌」&/b&的,原则上&strong&眼见为实&/strong&,以免因错误报牌而引发争议。平时复盘讨论时,日本人都是用中文发音来说牌张名称的:&img src=&/cedfdbe787f_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/cedfdbe787f_r.jpg&&所以日本其实有几千万人会用中文说 1~9。欧美人管万、筒、索分别叫「characters, dots, bamboos」比如三索他们会说「three of bamboos」。
下面几张照片是世界麻将运动会(WMSG)的场景: 图片来源:
▲这位是意大利麻将协会的老大,跟他同桌打牌你会不会压力山大? ▲左上的瑞士队队长遭遇三位中国高手。 ▲ 4 位选手从左至右分别来自加拿大、西班牙、瑞士、日本。 ▲一路打…
我是竞技麻将圈内人,本来不怎么上知乎,看到这个话题被炒的这么热,&br&感觉自己有必要站出来说说自己对这个问题的看法吧。&br&其实竞技麻将世界各地大大小小的赛事每个月都有,每次也都有报道,&br&这次终于靠着这样的标题成功吸引了这么多朋友参与讨论,着实不易。&br&&br&首先请允许我简要介绍一下自己。&br&我目前是北京乃至全国目前规模最大水平最高的国标联赛——方庄联赛的技术顾问。&br&我的方庄联赛综合成绩常年保持第2位(参赛300+人,满足最低场次要求100+人中)。&br&日麻方面我是全国规模最大水平最高的日麻群体“华人日本麻雀同好会”的管理员。&br&我在3年前就已经是天凤七段。&br&因为目前我个人还在上学,全国性国际性的大型麻将赛事鲜有参加。&br&近年每年作为外卡选手受邀到日本参加日本麻将体育协会的日本锦标赛(国标规则)。&br&去年获得第5名。&br&&a href=&///?target=http%3A//www./jchampionship.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本麻将体育協会(JMSA) [日本選手権]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我还接受过《VISTA看天下》的专访&br&&a href=&///?target=http%3A///yuedu/86457.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻找麻将之国的绝世高手_Vista看天下&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以上介绍只是为了增加我的回答的可信度。下面进入正题。&br&&br&首先来说说我对本次比赛结果的个人看法以及原因分析。&br&&br&1.本次比赛中国所派出的阵容水平确实不高。&br&此次“欧锦赛”,由于各种各样的原因,国内高水平的牌手并没能拿到名额。&br&国内竞技麻将发展较好的地区,如:北京、天津、青岛等地都没有名额。&br&最终代表中国出战的十几个人全是老年人,总体竞技水平较差,最终成绩基本符合预期。&br&&br&2.日本本次派出的阵容水平很高。&br&日本此次派的15人,我和其中14人打过牌,对他们的水平比较了解。&br&可以说这15人基本都是一流水平的牌手,国标麻将水平都能排进日本前100名。&br&最终个人前5中有4个日本人确实有运气成分,但能取得好成绩应该说也是情理之中。&br&&br&3.麻将比赛尤其是杯赛是有很大运气成分的。&br&麻将是一个运气成分很大的竞技项目,即便是运气成分较低的竞技规则也是如此。&br&长期的联赛成绩基本可以反映实际水平,但短期的杯赛成绩还是运气主导。&br&假如一个牌手参加一个类似赛程的杯赛,他能有90%概率获得前50%成绩,&br&2%左右概率获得前1%的成绩(夺冠),那他已经是一个超一流的牌手了。&br&反言之,一个超一流牌手参加10次大赛都没进过前3很正常。&br&10次大赛中一半的冠军选手都不是一流选手也很正常。&br&&br&4.目前大型麻将赛事受经济条件限制,很难吸引高水平牌手参赛。&br&首先现在麻将不是正式的体育项目,国家层面不支持,也就没有官方组织。&br&目前世界上所有麻将组织(包括中、日、欧),全是民间组织。&br&现在参加大型麻将比赛都要靠选手自己掏钱,光路费就不便宜,更别提住宿。&br&此外大型比赛一般来回都要一周多,中国的麻将高手们大多还在上班上学,很难请下来假。&br&本次“欧锦赛”来回花费约2万多人民币,往返十余天,大多数高手都很难参加。&br&总而言之,一次麻将比赛的结果根本不能说明某个地区整体的麻将水平如何。&br&&br&顺带回答大家比较关心的几个问题:&br&&br&Q1.麻将技术较高的人普遍是什么年龄段?&br&A1.20~50岁。&br&举方庄俱乐部的例子,方庄联赛每年有200多名参赛者。&br&这其中50岁以上的人群所占比例约为80%。&br&但方庄联赛的平均成绩排名中,前10名均为50岁以下的年轻人。&br&前20名中有17名都是50岁以下的年轻人。&br&我可以很肯定地回答,一流高手中基本没有大爷大妈。&br&&br&Q2.中国哪个地方麻将高手多?四川吗?&br&A2.不是四川。北京、天津、青岛、山西介休等地是竞技麻将高手较多的地区。&br&四川因为地方麻将盛行,恰恰是竞技麻将发展最差的地区。&br&&br&Q3.竞技麻将的高手和地方麻将高手水平怎么比较?&br&A3.竞技麻将高手对麻将的理解还是要远高于地方麻将高手。&br&竞技麻将规则因为较复杂,对牌手各项能力考查较全面且严格。&br&竞技麻将本身对牌手也是很好的锻炼,竞技麻将高手对麻将本质的理解相对较深。&br&让一个竞技麻将的高手去打地方麻将,只要熟悉了基本规则,一般很快就可达到较高水平。&br&但让一个地方麻将高手来打竞技麻将,基本上是要从头学起。&br&以前国内组织竞技麻将比赛也在四川搞过川麻选拔赛,&br&最后选拔出来的川麻高手打过国标麻将后,基本上持上述观点。&br&&br&Q4.日本麻将是职业化的吗?&br&A4.扯淡。&br&日本有几十个麻将组织,但都是民间组织。&br&所谓的“职业雀士”都是徒有虚名,平时该上班还是上班。&br&所谓“职业组织”的联赛、活动等基本都是在周末,因为大家平时都要上班。&br&除了屈指可数的几个人可以靠电视转播、出书等赚钱,&br&99%的所谓“职业雀士”都需要靠另外的工作糊口。&br&简言之,没有官方承认没有赞助其实职业化根本无从谈起。&br&日本麻将的“职业化”完全和日本将棋、围棋的职业化是两码事。&br&当然麻将职业化是包括我个人在内众多的麻将推广者努力的方向。&br&&br&Q5.目前中国麻将水平在世界上究竟如何?&br&A5.中国和日本肯定是最强的。&br&近几年中华麻将公开赛组委会在欧洲大力推广国标,欧洲人水平有了长足提高,&br&但一流高手数量上,还是和中国、日本存在较大差距。&br&中国、日本的一流高手的绝对数量和顶尖水平基本是持平的。&br&必须承认的是,日本人对麻将的研究要领先中国好几条街,&br&所以日本人总体的平均麻将水平,对麻将的理解程度肯定是要好于中国。&br&&br&关于中国乃至世界竞技麻将发展现状的介绍,我写三天三夜也写不完。&br&姑且引用我一个牌友(也算是我徒弟)的一篇博文,里面有些简单的介绍。&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_6uyq4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《我们来聊聊麻将吧》一个麻将爱好者写在赛前,于巴黎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以上。若有其他问题欢迎留言提问。&br&&br&—————感谢大家的支持与关注 以下是回答补充问题时间—————&br&&br&Q1.山西介休为什么这么强?&br&A1.一个地方竞技麻将发展好,往往是因为有非常热心的核心推广者。&br&天津有国标规则的制定者盛琦老先生和天津麻协。青岛有李文龙先生和青岛麻协。&br&北京有体育总局退休老干部们,各种老教师协会,网络门派负责人,&br&近年来又有方庄俱乐部横空出世,推广者就更多了。&br&山西介休有两位很厉害的牌手:焦灵花和张秉成。&br&这两位都是超一流水平,难能可贵的是,他们年龄都在50岁以上。&br&特别是焦大妈,水平极高,参加大赛的运气也不错,已经拿过好几个冠军。&br&媒体对她的报道挺多的,百度百科上都有的。&br&&br&&br&Q2.国标牌手赌钱吗?可以靠打麻将维生吗?&br&A2.这个问题我来分几个部分回答。&br&①国标牌手之间平时一起打牌也有很多是赌钱。&br&国标赛事肯定是不赌钱的,但平时大家私下里打普遍带彩。&br&当然因为国标牌手很多同时也是健康麻将推广者,&br&国标相比地方麻将,不带彩的概率还是相当高的。&br&②在赌率较低的棋牌室,因为麻将运气成分很高,赢钱的效率并不高。&br&比如在一天输赢1000元左右的这种低赌率场,即便是高手也不可能保证每天都赢,&br&虽然长期来看高手的收益期望肯定是正的,但平均每天的期望也就是+100元左右就不错。&br&再给棋牌室交上喝茶费,自己根本赚不了多少钱。肯定不如一份稳定的工作。&br&请相信我:棋牌室老板都不是傻子,你赚的钱大头都会让他拿走。&br&在日本专门有人写过书研究棋牌室的打牌收益,结论基本就是上述。&br&③在赌率稍高一点的棋牌室,基本都是靠出老千而不是打麻将。&br&我可以很负责的讲,赌率高的地方(赢钱够维生)100%有老千坐场。&br&还是那句话,棋牌室老板都不是傻子。老千这个就不在我的讨论范围内了。&br&④赌博毕竟不是合法的东西。并不是每个竞技麻将牌手都会因为自己牌好就去赌博。&br&这也涉及到人的性格和原则的问题,扯远了……&br&综上,牌手基本不可能靠赌博维生。&br&&br&——————————最后是广告时间——————————&br&&br&如果你对国标麻将感兴趣,想参加方庄联赛,可以与我本人联系。&br&我的联系方式:&br&微信 majiang119119&br&感谢大家的支持。
我是竞技麻将圈内人,本来不怎么上知乎,看到这个话题被炒的这么热, 感觉自己有必要站出来说说自己对这个问题的看法吧。 其实竞技麻将世界各地大大小小的赛事每个月都有,每次也都有报道, 这次终于靠着这样的标题成功吸引了这么多朋友参与讨论,着实不易…
谢邀。很高兴能借着 AlphaGo 的东风,和大家分享一下&b&麻将 AI &/b&研究的现状。&br&&br&&br&&u&一. 麻将和围棋有什么不同?&/u&&br&&br&从博弈论的角度来讲,围棋是&b&完全信息动态博弈&/b&,而麻将属于&b&非完全信息动态博弈&/b&。围棋中对局双方所掌握的&b&信息&/b&是&b&对称&/b&的,而麻将中各对局者间所掌握的&b&信息不对称&/b&。虽然大家都能看到每位牌手打过什么牌,但&b&你不知道我的手牌是什么,我也不知道你的手牌是什么&/b&。这种信息不对称的产生的根本原因是&b&牌墙的随机性&/b&。&br&&br&围棋与麻将(或者说&b&棋与牌&/b&,&b&弈与博&/b&)的上述区别,决定了它们&b&获胜策略&/b&的根本不同。棋类项目本质上就是&b&蒙特卡洛树&/b&,获胜策略就是选择或迫使对手选择一个分支,这个分支下面所有的结局都是自己胜。只不过由于棋类变化很多,连 AlphaGo 也远不可能&b&遍历&/b&整个树,所以 AlphaGo 会通过&b&价值网络&/b&来估计某一分支下&b&胜结局的概率&/b&。其实人类的思维也是类似的,在围棋里平白被对手屠掉一条大龙,或者在象棋里平白送给对手一个车总是不好的——在这些分支下,胜结局的概率大大降低了。&br&&img src=&/419b6cf5e973a37ed8b40a_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/419b6cf5e973a37ed8b40a_r.jpg&&&br&&br&而牌类的获胜策略在于尽可能增大自己的&b&得分期望(EV)&/b&。我并不知道我接下来要摸什么牌,或我的对手有什么牌,但所有可能的情形组成一个&b&概率空间&/b&,我只需做出一个选择,使得自己的&b&得分函数&/b&的期望最大。牌类策略的难点在于,影响这一概率空间的&b&因素过多&/b&,且&b&具体影响&/b&很难确定,比如对手打牌的&b&习惯&/b&。&br&※下图选自《科学化麻雀》,闲家愚形听牌打 10% 危险度的牌对攻,x 轴为自己和牌时得分,y 轴为牌局巡次,z 轴为自己的得分期望。&br&&img src=&/ee7fa4ef8329bde2e1450e28_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/ee7fa4ef8329bde2e1450e28_r.jpg&&&br&&br&&u&二. 何谓「获胜」?&/u&&br&&br&选手的&b&竞技水平&/b&如何&b&衡量&/b&?麻将是否是&b&「运七技三」&/b&的游戏?其实无论围棋还是麻将,区分选手的竞技水平都&b&不可能只靠一局&/b&,就好比 AlphaGo 和李世乭要进行&b&五番棋&/b&对决,AlphaGo 赢第一盘时大家并不觉得 AlphaGo 一定比李世乭强一样。围棋有三番、五番、十番棋,对于&b&竞技麻将&/b&(国标麻将、日本麻将)而言,区分顶尖选手的竞技水平至少需要&b&
手牌&/b&(如果采用类似桥牌的&b&复式赛制&/b&,这一数字会大幅降低)。&br&&br&至于衡量&b&一个竞技项目的竞技性&/b&,单纯用&b&运气所占比例&/b&是没有意义的。随着对局数的增大,运气所占比例会越来越小,&b&选手的长期成绩必然会向其真实水平收敛&/b&。一个竞技项目的竞技性应当用「&b&区分选手竞技水平所需必要对局时间&/b&」来衡量。比如围棋需要三番棋,麻将需要 2000 手牌,围棋一盘平均需要 4 小时,三番棋约 12 小时,而麻将一手牌约 3 分钟(网络对局),2000 手牌约 100 小时。麻将相比围棋有&b&运气&/b&成分,并不意味着麻将选手的竞技水平无法衡量,而意味着麻将需要&b&更多的对局时间&/b&来区分选手的竞技水平。&br&&br&下图选自日本麻将平台天凤麻雀凤凰桌 1000 场以上玩家安定段位排行。这里的「试合」是指半庄,也就是两圈牌,考虑到连庄,平均一试合是 10 手牌,1000 试合是 10000 手牌。可以看到牌手的竞技水平得到了&b&很显著的区分&/b&,结果也与麻将圈内认知相似。具体讲解请参见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&打麻将的水平可以高到什么程度? - Suwako Zhai的回答&/a&。&br&&img src=&/75c98dec5fe5ee_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/75c98dec5fe5ee_r.png&&&br&所以在这个问题下我们讨论麻将 AI 能否战胜人类,指的是麻将 AI &b&长期成绩&/b&(10000 手牌以上)能否比人类更好,并不是单指一手牌。只打一手牌,谁都有可能和牌,这是牌类游戏的本质所决定的。&br&&br&当然,这里也不考虑牌手或 AI &b&作弊&/b&的问题。如果通过作弊获得别人手牌的非法信息,麻将的&b&竞技平衡&/b&就完全被打破了。再强的麻将 AI 成绩也不可能比作弊的人类好,反之亦然。事实上,现在很多单机麻将游戏的 AI 就是通过作弊来增加「智能」的。&br&&br&&br&&u&三. 麻将会成为人类面对人工智能的「最后壁垒」吗?&/u&&br&&br&一言以蔽之,&b&麻将 AI 不是做不了,而是没人做&/b&。之所以目前还没有能够战胜人类的麻将 AI,主要原因还是人们在麻将 AI 研究方面的&b&投入不够&/b&。目前的麻将 AI 基本都是麻将游戏制作团队为麻将游戏设计的,在单机上就可以运行,强度自然有限。如果像 AlphaGo 一样,世界顶级团队制作,背后庞大资金支持,使用 1000 个 CPU 运行,想要设计一个轻易战胜人类顶尖麻将牌手的 AI &b&没有任何难度&/b&。&br&&br&首先,麻将的&b&复杂度&/b&要远远小于围棋。单就自己的 14 张手牌来说(总牌数 136 张),组合共有&b&
种&/b&(计算方法详见&a href=&///?target=http%3A//www10.plala.or.jp/rascalhp/mjmath.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀の数学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),远远小于围棋的 2.08×10^170。不足 10^12 的手牌种类意味着麻将 AI 完全可以&b&提前计算好每手牌的打法估值并储存在资料库中&/b&,打牌时调用即可。&br&※下图选自日本麻将研究者らすかる的个人网站&a href=&///?target=http%3A//www10.plala.or.jp/rascalhp/mjmath.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀の数学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&img src=&/2a12c45fd35dbdbdce5cd1_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/2a12c45fd35dbdbdce5cd1_r.jpg&&&br&当然,打麻将也要考虑&b&别人打的牌&/b&以及&b&各家的得分&/b&。各家分差的复杂度是很小的,而别人打的牌虽然复杂度会很高(136 张牌的牌墙组合为 4.3×10^185 种,甚至超越了围棋的复杂度),但别人打的 10 张牌大多只有 1~2 张是有用的信息,AI 只需要&b&识别这种模式并搜索对比以往对局的牌谱&/b&即可。&br&&br&其次,人类&b&对麻将的研究&/b&远不及围棋,顶尖麻将牌手的&b&训练水平&/b&很低。相比围棋研究几千年的历史,麻将诞生不过百余年,人们真正开始利用&b&科学手段&/b&(&b&统计学、大数据&/b&)来研究麻将只是&b&近十年&/b&刚刚起步。例如&b&「间四间」&/b&是上世纪流行的日本麻将理论,指的是别人打过中间相隔 4 张的 2 张同花色数牌,则这 2 张牌的&b&内侧筋牌&/b&是危险牌。如别人打过三筒、八筒(中间相隔四五六七筒),则四七筒是危险牌,这是因为别人手里一开始可能是三五六八筒,三八筒效率较低被打掉,留下的五六筒要四七筒。这一理论在近十年的大数据研究中已被证明是&b&完全错误&/b&的——别人要四七筒的概率并没有显著性的上升。&br&&img src=&/9d320e764189ccce0d4f11f_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&226&&&br&可见,目前人们对麻将的研究还处在很&b&初级&/b&的阶段,通过别人打过的牌来分析别人想要的牌的&b&科学研究&/b&才刚刚开始。麻将界也没有围棋那样 3 岁开始学棋,10 几岁就和世界顶级高手过招,接受世界顶级指导的&b&职业选手&/b&。麻将本身复杂度低,人类顶尖牌手水平又不高,被人工智能击败会比围棋要容易得多,不可能是「最后壁垒」。&br&&br&&br&&u&四. 现在有哪些比较强的麻将 AI?&/u&&br&&br&竞技麻将方面,目前&b&国标麻将&/b&和&b&日本麻将&/b&都有比较强的 AI(高于人类平均水平)。日本麻将的 AI 目前最强的当然是&b&「爆打」&/b&。&br&&img src=&/c22ad11f793fad4a9fd174ac600decd4_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/c22ad11f793fad4a9fd174ac600decd4_r.jpg&&&img src=&/f1c02b7f18cef5d71bc1854_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/f1c02b7f18cef5d71bc1854_r.jpg&&&br&「爆打」是由东京大学工学系在读博士生&b&水上直纪&/b&开发的日本麻将 AI,他所在的课题组就是专门研究麻将 AI 的。爆打和 AlphaGo 一样,也具有&b&自我对局&/b&和&b&分析并学习人类牌谱&/b&的能力。水上发表过的论文题目为《Realizing a Four-Player Computer Mahjong Program by Supervised Learning with Isolated Multi-Player Aspects》,全文详见&a href=&///?target=http%3A//www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp/%7Emizukami/paper/jousho_2014.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp&/span&&span class=&invisible&&/~mizukami/paper/jousho_2014.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&爆打从 2015 年开始在最大的日本麻将平台——&b&天凤麻雀&/b&上开始运行,至 2016 年 2 月已经打了 1.3 万多场(约 13 万手牌)。2015 年 9 月,爆打达到&b&天凤麻雀四段&/b&,2015 年 12 月更是一度冲进&b&天凤七段&/b&,长期成绩显示平均为&b&六段以上&/b&。这意味着什么呢?&br&&img src=&/bbfdacd414eeb_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/bbfdacd414eeb_r.jpg&&&br&上图是天凤麻雀平台 2016 年 3 月 13 日的段位成绩分布图(来源&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/ranking.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳 / ランキング&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。天凤平台具有非常科学的&b&段位和 Elo Rating 体系&/b&,越是和高水平牌手对局,获胜后 Rate 增加越多,失败后 Rate 减少越少;越是和低水平牌手对局,获胜后 Rate 增加越少,失败后 Rate 减少越多。最终段位和 Rate 值的&b&稳定值&/b&就代表了牌手的&b&真实实力&/b&。&br&&br&可以看到,天凤麻雀平台的活跃用户数约为 17 万人(不包括新人僵尸号),而六段以上的用户总数为 5793 人,约占 &b&3.4%&/b&。也就是说,爆打打麻将比&b& 96.6% &/b&的麻将玩家要好,全世界麻将打得比爆打好的人,数量仅有&b&几万人&/b&左右(包含所有麻将规则的估算)。这只是一个课题组,用时一年多研究出的,在一台电脑上运行的麻将 AI,就已经基本赶上 AlphaGo 早期版本所取得的成绩了。&br&&br&&b&国标麻将&/b&方面,目前最强的 AI 大概是我本人目前正在参与设计的国标麻将 AI 了。最初的版本只加入了最常用的十几个番种的分值判断,防守端几乎没有做,实测对随机牌手和牌率就已经达到 24% 左右,基本与国标麻将平均和牌率 24.3% 持平(国标麻将数据可见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&国标麻将、日本麻将对局时,「点炮、自摸、流局」的比例分别是多少? - 段昊的回答&/a&)。实际水平大概处在所有牌手中&b&上位 10~20% &/b&左右的水平(低段位牌手多,大部分牌手的水平处在平均以下)。&br&&br&&br&&u&五. 麻将 AI 的算法应该是什么样子的?&/u&&br&&br&最后,我来浅谈一下麻将 AI 的基本算法。&br&&br&&u&1. 基础牌效率&/u&&br&&br&麻将的牌效率指的是&b&能使手牌更快和牌的打牌方法&/b&,是麻将的基本功。来简单举个例子:&br&※下图牌画取自&b&联众国标麻将&/b&(&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&img src=&/dfc15d61b_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/dfc15d61b_r.jpg&&这是一手 13 张牌的手牌,现阶段是&b&一上听&/b&(差 1 张牌就可以听牌),那么哪些牌是&b&有用&/b&的牌,或者说我摸到哪些牌会&b&留下&/b&呢?这些有用的牌称为「&b&有效牌&/b&」,最有用的当然是能让我直接听牌的牌,这类牌称为「&b&第一类有效牌&/b&」。&br&●第一类有效牌:能使手牌向和牌前进一步(上听数降低)的牌,包括:&br&&img src=&/b4f80ff611d9fe9bac9ad1a8f766d7f1_b.jpg& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&81& class=&content_image& width=&117&&除了第一类有效牌,有用的牌还有以下这些:&br&●第二类有效牌:不能使上听数降低,但能使第一类有效牌增多的牌,包括:&br&&img src=&/9eee6b2ee1e88f233d83a3_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/9eee6b2ee1e88f233d83a3_r.jpg&&比如摸到九索,一般情况下应该选择留下九索打掉三索,因为第一类有效牌变多了:&br&※计算采用天凤牌理&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/2/%3Fq%3Dp3899s& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳 / 牌理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&img src=&/c76f5c1e881fcee05c0d767_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/c76f5c1e881fcee05c0d767_r.jpg&&●第三类有效牌:不能使上听数降低,也不能使第一类有效牌增多,但能使第二类有效牌增多的牌,包括:&br&&img src=&/bd875ab012cb97d5a28b27a_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/bd875ab012cb97d5a28b27a_r.jpg&&比如摸到五索,一般情况下应该选择留下三五索拆掉八九索,虽然第一类有效牌张数没变,但三五索相比八九索多了 1 种第二类有效牌——六索(原是第三类有效牌)。&br&&img src=&/c7f174aa0bd664b609e3fd_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/c7f174aa0bd664b609e3fd_r.jpg&&(也许看到这里,你有点算不过来,或者感觉这和你平时打的麻将压根不是一个游戏。没关系,这很正常,你可以找张纸,在纸上仔细算一下每种第二类有效牌都新增了哪些第一类有效牌。)&br&&br&可见,对于一开始一上听的 13 张手牌而言,除了七八九筒外的所有数牌都是有用的牌。麻将的牌效率就是这样——&b&不断通过有效牌增大自己的进张面,最终使得和牌的概率越来越大&/b&。也许你已经发现,麻将牌效率的本质就是一个&b&搜索树&/b&,最开始的手牌&br&&img src=&/dfc15d61b_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/dfc15d61b_r.jpg&&经过多轮选择后可能对应多种结局(和牌),例如:&br&①&img src=&/e5f77ec77d4432c22ababe123f63a2ec_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/e5f77ec77d4432c22ababe123f63a2ec_r.jpg&&路径:摸到第一类有效牌八万或七索听牌,再自摸另一张和牌(最大概率结局)。&br&②&img src=&/b0d8f679b_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/b0d8f679b_r.jpg&&路径:先摸到第二类有效牌一万或七万后打掉三索,然后摸到一万或七万的另一张听七索,或者摸到七索选择听一万和七万对倒和牌。&br&③&br&&img src=&/fbda377e0dbbc6c142439ff_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/fbda377e0dbbc6c142439ff_r.jpg&&路径:先摸到第三类有效牌三筒后打掉三索,然后摸到四筒后拆掉八九索,之后和牌。&br&&br&对于一个&b&两上听以内&/b&的手牌来说,这个树的深度最多也就是&b& 4~5 步&/b&,每一步的分支平均在&b& 15 种&/b&左右,也就是说复杂度最多在&b& 10^5 数量级&/b&。由于每条路径都对应着一个确定的&b&概率&/b&,一个好的麻将 AI 完全可以做到&b&遍历&/b&这个树,比较两种或更多种打牌选择之间所对应结局的&b&和牌期望之和&/b&。&br&&br&对于&b&三上听以外&/b&的手牌(由上文图中可知三上听以外的手牌约占手牌所有组合的 80%),由于手牌中会存在大量的孤张或简单搭子,只需单独比较孤张或简单搭子的效率即可,计算量更小。&br&&br&除了上述穷举手牌搜索树的方法,还可以采用&b&模拟&/b&的方法。比如让麻将 AI 在短时间内模拟两种打法各 1000 手牌,哪个和牌率更高就选哪种打法。虽然这样不太精确但已经足够保证比人要强了。&br&&br&&u&2. 和牌限制与番数价值&/u&&br&&br&很多麻将规则&b&对和牌有限制&/b&,比如国标麻将必须八番起和,四川麻将必须缺一门,太原麻将和牌必须包含指定牌张等等。我们只需在上述&b&基础牌效率算法搜索树&/b&的基础上,「&b&砍掉&/b&」那些结局不符合要求的分支即可。&br&&br&有些时候我们不仅关注和牌的概率,也关注&b&和牌的大小&/b&,比如有些牌我们宁可损失一些进张也想去做清一色,追求更高的&b&和牌得分&/b&。我们只需为树的所有结果赋值(和牌得分),并用&b&结局对应的值&/b&与&b&路径对应的概率&/b&求出不同打法的&b&得分期望&/b&并进行比较。&br&&br&&u&3. 副露判断&/u&&br&&br&「这个牌该不该碰」似乎是打麻将时比较令人头疼的问题。但其实&b&副露判断&/b&只是&b&计算量大&/b&,并不需要特殊的算法,依然是&b&对比&/b&碰与不碰两种选择所对应的所有结局的&b&得分期望&/b&即可。日本麻将中的&b&立直(报听)判断&/b&也是同理。&br&&br&只不过当我们在考虑「打哪张好」的时候,两种打牌选择之间所对应的路径和结局有&b&大部分都是重合的&/b&;而我们在考虑「该不该碰」的时候,两种选择所对应的路径和结局基本是&b&完全不同&/b&的,这无形中&b&增大了计算量&/b&。其实人脑在做蒙特卡洛树搜索时,比较容易做到&b&「想得很深」&/b&,比如职业棋手可以提前算到 20 甚至 30 步棋;但难以做到&b&「想得很广」&/b&,通常情况下大脑只能做到从两种选择中找几个概率较大、有代表性的&b&结局样本&/b&做比较。所以副露判断显得难,其实只是&b&计算量&/b&的问题,而对于麻将 AI 来说,这&b&不是问题&/b&。&br&&br&&u&4. 防守端&/u&&br&&br&防守端需要解决的是&b&攻守判断&/b&和&b&防守打法&/b&两个问题,即「什么时候要防守」和「要防守应该打什么」。解决这些问题最好的方法是让麻将 AI 自己通过大量的牌谱(千万场量级)进行&b&自我学习&/b&。正如前文我所提到的,其实人们对于麻将应该如何&b&科学防守&/b&的研究也才刚刚开始,想要分析一个打过三筒和八筒的人真正需要的是几筒,需要&b&大量&/b&的牌谱作为样本进行研究。这部分研究现在还要等待电脑去完成,未来的麻将 AI 在这方面要比人类做得更好可以说是必然的。&br&&br&对大量牌谱所做的&b&出牌模式研究&/b&还可反过来应用于牌效率算法的&b&改进&/b&中。比如早巡打过八万的人手牌中有九万的概率较小,那么牌墙中剩余九万的概率就有所上升,牌效率中利用九万的路径的概率就可以做出相应的&b&修正&/b&。&br&&br&&u&5. 状况判断&/u&&br&&br&状况判断指的是麻将的&b&「大局观」&/b&,如为了争取第一名或者为了规避第四名而采取不同的策略。状况判断其实就是对&b&得分期望&/b&做进一步的&b&修正&/b&。比如某状况下我必须自摸 13 番牌才能逆转,那么最终结果是 13 番以下的牌的得分期望可以进一步降低,而 13 番及以上的牌的得分期望则可以提高。&br&&br&&br&总之,麻将的复杂度较低,算法上可以用&b&搜索树穷举法&/b&以及&b&大量牌谱的自我学习&/b&来解决,只要有大量牌谱资料,有人肯花时间,有人愿意出资,开发一个能胜过人类的麻将 AI,&b&非常容易&/b&。&br&&br&————————准备跑题的分割线————————&br&&br&最后的最后我想说,同为智力运动,相比棋类,人们对牌类的研究真的是太少了。虽然牌类的竞技性(区分选手竞技水平的必要对局时间)要普遍弱于棋类,但牌类也有其独特的策略与魅力。诚然,人们普遍对牌类项目有着各种各样的偏见与误解,比如认为牌类是纯运气项目,比如说起牌类就联系到赌博……也正由于此,牌类项目的规范化、竞技化、运动化才显得尤为迫切与重要。&br&&br&我希望有朝一日,麻将、斗地主、德州扑克这些项目能够获得与桥牌同样的地位与发展空间。我希望未来的孩子们既可以选择学习围棋,也可以选择学习麻将。我正走在追寻理想的道路上,而且我坚信理想并不遥远:&a href=&///?target=http%3A//www./n318/n352/c709465/content.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际智盟执委会:麻将扑克有望亮相下届智英赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
谢邀。很高兴能借着 AlphaGo 的东风,和大家分享一下麻将 AI 研究的现状。 一. 麻将和围棋有什么不同? 从博弈论的角度来讲,围棋是完全信息动态博弈,而麻将属于非完全信息动态博弈。围棋中对局双方所掌握的信息是对称的,而麻将中各对局者间所掌握的信息…
爱一个人是不是应该有默契?&br&&br&小时候我们玩泥巴,妈妈会不会想,“如何让女儿/儿子远离泥巴?不是让她不玩,只是想和她经历更多可以快乐的事?”&br&&br&当然不会。&br&&br&两三岁的时候,我喜欢听田野上的鸭叫羊叫牛叫声。妈妈就掐好了时间,每天抱着我去山脚下的田野地玩,等赶鸭人过来了,放羊的人过来了,水牛浮出水面了,我听完“嘎嘎嘎——”、“咩~~~”、“哞——”才会心满意足地回家。&br&&br&五六岁的时候,我最喜欢玩泥巴。我热衷于撬开外婆家院子里的花岗石,把蚯蚓挑出来丢进花盆,或者将幼儿园花园里细碎开遍的紫色粉色小花们“移植”进一次性杯里,每天回到家全身上下都是泥巴,她也没说过一句“总是把衣服弄这么脏,明天不准玩泥巴了”。第二天也仍旧把我打扮得像个小公主,即使她明知道下午放学我还是会变成灰姑娘。&br&&br&七八岁的时候,我开始迷上搭积木、编绳子、折千纸鹤、捏橡皮泥、给芭比娃娃做衣服以及其他对一个成年人来说绝逼无聊的小把戏。她陪着我看各种各样的说明书,而且总是能把绳子编出比说明书上更多的花样。她手极巧,用橡皮泥就能捏出叮当猫和奥特曼,把几块碎布头一缝就能给芭比娃娃做一身比原来更好看的衣服。&br&&br&十来岁的时候,我迷上背书,摇头晃耳地能背上一天。她就坐在一边,把连续剧的音量调到最低,给我榨果汁给我倒饮料给我做点心,听我背先秦两汉散文唐诗宋词元曲,我背的间隙,她还总要很捧场地说“以前最不耐烦看这些东西,听你背还是很有美感的,有几句话还听得懂呢”。&br&&br&后来我又迷上看NBA,每场直播的比赛都得追着看。那时候我从不曾注意为什么放学一到家,电视总是停在CCTV5。只是记得逢总决赛全明星之类,她会兴高采烈地帮我买好啤酒零嘴,然后看到我像个疯子一样在电视机前又蹦又跳又喊又叫,就无奈地笑笑。后来追世界杯主队的直播,她还会帮我调好闹钟叫我起床,然后陪着我刷夜看球,虽然我两还是经常会一起犯困睡过去。虽然一起看了七八年,除了我最喜欢的球星,她还是记不住其他人的脸和名字。&br&&br&所有的所有,并不是妈妈觉得这些事情也蛮有趣的,她甚至并不喜欢它们,而是她愿意陪我做任何事,只要陪着我,就是有趣的。&br&&br&我明白这一点的时候,已经不小了,我曾经嫌弃她喜欢看几百集的台湾言情剧,嫌弃她喜欢逛一下午的街,可是玩泥巴哪里就比台湾言情剧更有聊了,看一场球赛又哪里比逛一下午的街更有趣了呢。&br&&br&我不知道如果我有了一个女儿,是否会如我妈妈般温柔,耐心地陪她听遍羊叫、玩遍泥巴、看遍迪斯尼卡通?&br&&br&但今年寒假回家,我发现她在追《武媚娘传奇》。我很开心,我说,妈,我帮你下载好了,我们一起看吧~&br&&br&她很诧异,说,你不是不爱看吗?&br&&br&(可是我也愿意陪你做任何事啊。)&br&&br&用父母想要的方式去爱他们吧,就像他们曾经对待我们那样。
爱一个人是不是应该有默契? 小时候我们玩泥巴,妈妈会不会想,“如何让女儿/儿子远离泥巴?不是让她不玩,只是想和她经历更多可以快乐的事?” 当然不会。 两三岁的时候,我喜欢听田野上的鸭叫羊叫牛叫声。妈妈就掐好了时间,每天抱着我去山脚下的田野地玩…
关于麻将技巧,知乎上确实还没有非常到位的分析;
&br& 今日心血来潮,将15年麻将经验浓缩整理,免费分享给知乎上的雀友。&br&&br& 别看144张豆腐块,当中学问真的博大精深,从来不认为德州扑克能与其相提并论! 麻将如人生,和一个人打几场麻将,也基本上了解这个人的了!
&br&&br& 既然问题问的是如何赢钱,那么就直奔主题, 本文不讨论娱乐麻将,只谈论具有一定赌博性质(以钱作为赌码)的麻将竞技!
&br&&br& 并且,以下经验特别针对有一定规律的频繁麻将活动的雀友!
&br&&br& ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
&br&&br& 麻将桌上的胜负输赢,基本上由4个主观因素和1个客观因素决定:
&br&&blockquote&主观因素:智商、技术、心态、气场、&br&客观因素:公平&/blockquote&&br&【公平】
&br&&br&   首先一切智力、技巧、心态、气场都建立在一个公平的麻将活动上,因为任何主观能力在一个有作弊行为的麻将活动中都是不起任何效果的!所以,热爱打麻将的同学尽量有一个固定的可信任的麻友圈。
&br&&br& 【不靠运气?】
&br&&br&   你一定会问,为什么没有运气因素?
&br&   是的,没有!
&br&&br&   如果你是个老麻手(有长期较频繁麻将活动的麻将爱好者),运气是一个可以忽视的因素。如果你一场麻将不少于两个大圈(1个大圈=4个小圈=16个庄)的话,那么每个人的好运气时段(we call show time)基本上是接近于均等的。如果你长期和一个较固定的麻友圈进行麻将活动,那么每个人的运气时段在越长的时间内,越没有差别。
&br&&br&   然后有人会问为什么很多时候,我整晚都会很倒霉,而对方整晚都会很旺?怎么解释?
&br&&br&   这是因为心态的作怪,一个好的开场会让人觉得自己今晚运气好的假象,从而心态更加积极、放松。使其在一个低压力的状态下,则犯错误的几率更低,面对机遇与危机的选择也会更加放松,等等因素造成整晚处于心理优势的强势姿态;
&br&&br&   而一开始就不停出血,则会让人觉得自己今晚情况不妙,从而心理上以弱势者姿态持续这场博弈,从而造成小危机就使其在好机遇时不敢拼的被压迫姿态,从而造成整晚的被动和萎靡!更多关于心态的解读会在随后谈到……
&br&&br& 【智商】
&br&&br&   为什么智商是主观因素的第一条呢?智商并不是指你需要有140的智力水平,而是你首先不能是个弱智,因为麻将是一个需要大脑高速运转的4人博弈游戏,你需要具备基本的信息获取、信息分析处理、以及根据信息做出决策输出的基本能力。所以,如果你不具备以上的基本能力,那么是不可能在一场麻将竞技中有取胜可能的!
&br&&br&   智商高的人对着智力不健全的人,那么只要你不犯错误,你就等着收钱吧! 多打麻将有助于锻炼自己的分析能力。
&br&&br& 【技术】
&br&&br&   为什么技术是主观因素的第二条呢?因为技术就好比你想写文章先要会识字,想打架先要会握拳一样,是你进行这个活动的基本需求;包括:
&br&&br& 对麻将组成的基本认知(144张麻将牌你总要认全吧)
&br& 对麻将规则的基本了解(怎么吃、碰、杠、胡要知道吧)
&br& 对不同胡牌番数的熟悉(知道胡什么牌赚得多,才知道机会成本,风险控制)
&br& 对全局牌面的基本观察(别人都杠了,你就别傻等那张牌了)
&br& 对攻防技巧的基本掌握(怎么叫胡,怎么弃胡需要磨练)
&br& 了解基本的常规性打法(有风打风,没风幺九冲;金三银七,打高不打低;慢慢背口诀吧)
&br&&br& 最后,尽量做到不犯技术性错误!既粗心打错牌,走神漏碰牌,大小相公等…… PS:打麻将时看电视,突然接到电话,或者同时还不忘刷刷微博是大忌,极易在此时犯技术性错误!
&br&&br&   智力水平相当的话,谁不犯错误,谁技术动作不变形,谁就拥有更多的获胜可能性! 很多知友回复说,心态和气场有点虚而不实(那是因为你技术关还没有到炉火纯青的地步),所以你先保证你的技术熟练运用后,再去体会下面的内容。
&br&&br& 【心态】
&br&&br&   当一帮智力水平相差不太多的雀友经过一定时间的切磋,技术水平也会越来越接近,到最后大家的技术发挥都基本没有差异的时候,心态上的对决,就是更高层次的取胜关键。
&br&&br&   前文提到,不正确的心态能让一个人会被短时间的运气时段波动而影响整场竞赛的发挥。记住你只有1/4的几率能拿到一个好的开局,更多的情况是你会没有动静甚至处于劣势,但是你这个时候要做的是忘记你口袋里的筹码,专注在每一手牌局的操作和博弈上;然后等着你的SHOW TIME(这里提一下,感知SHOW TIME的来临也算是一种技巧,通常体现为:进张顺、连续胡牌、或自摸绝张,持续打危险牌不点炮等等,这就是所谓的“势”),当你的SHOW TIME出现的时候,就顺势而攻,不要受到筹码上的劣势而萎缩(对方领先只能代表他的SHOW TIME比你先出现罢了)。 就算因此冒一定风险,或者并没有成功,也不要急躁,千万别和麻将做对。
&br&&br&   当你处于领先优势的时候,也需要保持一个平常心(同理,你暂时的领先只能代表你的SHOW TIME先出现而已)。所以,当某人出现突发性高潮,请不要误以为自己有筹码优势而认为自己可以肆无忌惮(该防守时还是防一下)。很多人会在大幅度领先的情况下开始不设防,同时放弃小牌、只做大牌,这样做并不一定会导致你转胜为败,但一定不会让你继续高歌猛进,这就是平常心的重要性!
&br&&br&   此外,杜绝打赌气牌,如某人A连续胡你的牌或连续碰(杠)掉你要吃的牌,而产生不必要的仇恨而将过多的注意力放在此人身上而影响对全局的判断导致做出不合理的选择。或跟自己赌气,如上一手牌做混一色或对对胡而没有胡出来,导致心里暗示自己一定要找机会再做一次。
&br&&br&   做到以上的基本能让你处于一种输少赢多(此处指输的时候输500,赢的时候赢5000的意思)的状态!但是看似容易,这种心态,需要长时间的实战锻炼,也需要经历各种大起大落从而淡定自如!
&br&&br& 【气场】
&br&&br&   因为本人传授了很多从技术到心态的麻将技巧给身边的雀友,所以比较固定的雀友都具有非常好的技术能力和心态,那如何保证能继续保持高胜率以及保持输少赢多的状态呢?
&br&&br&   最后的压箱底能力,就是气场!
&br&&br&   因为这个是一种只可意会不可言传的技能,气场这个东西就好像一个创业家的人格魅力,企业家的眼光和魄力一样,是一种你在书本中看到也不一定学得会的东西!他来自于你的性格特征、成长经历、以及对麻将的感悟深度! 它同时来自你对技术的熟练掌握,心态的自如掌控后保持的心理优势,以及历史高胜率战绩而产生的良性循环!
&br&&br&   气场能够让你在麻将桌上永远给予对手一种无形的压力,当你和一个气场十足的人在麻将桌上对垒,你会有如下感觉:1)你感觉他有好多筹码(其实所剩无几);2)你感觉他每手牌都很好;3)你感觉他摸的每张牌都很有用;4)你总感觉他好像已经听牌(其实没有);5)你总担心你打的牌就是他要胡的牌;6)你总感觉他对自摸志在必得,他每次摸牌都让你心跳加速等等……
&br&&br&   气场来自于你面对失败的淡定,以及成功后持续对对手的“施压”,每一次摸牌,每一次出牌,每一个眼神,甚至交谈和调侃中都能展现出一种霸气(这个就好比乔丹进攻时的自信眼神),让对手输的时候变得越来越胆小,赢的时候总是提防着你的一举一动!
&br&&br&   气场,是除了麻将桌之外的任何活动中都非常神奇和有效的东西!
&br&&br& 【写在最后】
&br&&br&   当你真正去认真练习和体会上述内容我不相信你还会做一个ATM,因为我不相信我是因为运气好!
&br&&br&   不管你如何的认为自己已经有高超的麻将技巧,无敌的心态以及恐怖的气场,请记住,永远不要认为自己可以靠麻将为生,当你以此为生,本质就会开始改变!
&br&&br&   永远做好输的准备(带够你可能会输出去的钱,千万别空着钱包就去了);同时专注并享受整个麻将竞技的全过程,将目标定位完成一次完美的博弈,而非总是盯着口袋的筹码和钱财!
&br&&br&   最后,永远不要参加高出你经济能力的麻将局,一个月收入1K的人去打输赢10K的麻将局,你是根本不可能对技术、心态、气场有任何的控制,你智商不受影响已经不错了!这个不是竞技,而是不带安全措施参加极限运动!
&br&&br&   追求胜率,而不要追求大胜,不输就是赢,赢了1块钱,你至少拥有一夜好心情
关于麻将技巧,知乎上确实还没有非常到位的分析; 今日心血来潮,将15年麻将经验浓缩整理,免费分享给知乎上的雀友。 别看144张豆腐块,当中学问真的博大精深,从来不认为德州扑克能与其相提并论! 麻将如人生,和一个人打几场麻将,也基本上了解这个人的了…
谢邀。长文慎入。&br&&br&同时也感谢题主能提出这个问题,我打算在以下的回答中,系统介绍本人的&b&「麻将入门论」&/b&。&br&&br&&br&&b&&u&一. 明确自己的目标,做好投入的觉悟&/u&&/b&&br&&br&麻将如同所有其他&b&竞技项目&/b&一样,想提高需要大量的&b&时间投入&/b&。&b&「一万小时定律」&/b&(&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DBVILAS5CNNMrJ3h8Fy39Pc-fkAM0eCcMBYYkBISfBaD1K0i2i8l3C7xtvkfzzE0OIrG92Op7Lj2-Oy5v9P94cq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一万小时定律_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)同样适用于麻将,即便只是达到麻将&b&「入门」&/b&水平,也需要至少&b&1000小时&/b&左右的时间投入。不要指望花十几分钟在网上看一个所谓的麻将秘籍就能有什么提高,那些都是骗人的。&br&&br&所以在打算系统地学习麻将之前,请先&b&问自己&/b&:我打算在麻将上达到什么样的&b&水平&/b&?我打算在学习麻将上投入多少&b&时间和精力&/b&?我是否可以在未来一段时间内把麻将作为自己&b&生活重要的一部分&/b&?如果没有明确的目标和投入的觉悟,提高麻将水平是&b&无从谈起&/b&的。&br&&br&如果自己只是偶尔有时间打打麻将(比如过年的时候和家人玩上几圈),其他时间不打麻将,那我可以很负责地说:&u&&b&麻将是不可能在短期内有显著性提高的&/b&,还是开心玩玩就好,不要太在意输赢&/u&。如果如题主所言,想要「运用概率分析、理性、清楚地玩麻将」,这至少要达到「入门」水平,换言之需要有1000小时左右的投入,请先做好这个思想准备。&br&&br&&br&&b&&u&二. 提高麻将水平的关键因素&/u&&/b&&br&&br&如何能更有效率地提高麻将水平?归根结底,有以下三个因素:&br&&br&&b&1. 主观因素&/b&&br&主观因素包括自己的麻将基础、概率统计学基础、执行力以及天赋等。想要科学有效地提高麻将水平,最重要的是拥有一个&b&「科学麻将观」&/b&,即利用&b&概率统计学&/b&去研究麻将。麻将是一项运气成分较大的牌戏,&u&我们可以将&b&牌局&/b&的结果类比为一个&b&随机分布&/b&,自己的麻将&b&技术&/b&是这个分布的&b&期望&/b&,而&b&运气&/b&则是这个分布的&b&方差&/b&&/u&。所以我个人反对所有「运三技七」或是「运七技三」的说法。如果麻将只打1局,运气占主导,谁赢都有可能;如果打1000局,根据&b&大数定律&/b&,综合成绩必然会向真实水平收敛,&u&&b&长期&/b&的麻将成绩几乎完全由&b&水平&/b&所决定&/u&。关于概率统计学,想打好麻将并不需要去进行真正的计算,但需要你有基本的概率统计学常识(高中水平足矣),并且&b&相信&/b&研究者所给出的较确定的&b&统计学结论&/b&。如果你不相信麻将里面有概率,而认为麻将技术的关键在于抓住好运气,那可以不用继续往下看了。&u&&b&运气&/b&代表成绩分布的&b&方差&/b&,是一种&b&结果&/b&,不能&b&避免&/b&,不能&b&改变&/b&,也不能作为&b&预测的依据&/b&&/u&。&br&&br&&b&2. 科学的理论指导&/b&&br&麻将打法的正确结论&b&绝不是靠经验&/b&,而是靠基于&b&10万局以上的牌谱统计&/b&才能得出的。麻将中的随机因素较大,人们的经验中往往充斥着各种各样的错觉(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&打麻将的时候,为什么会有连续一段时间运气特别好的现象? - 段昊的回答&/a&就是一个例子),可以说,&u&&b&未经过计算、统计&/b&得出的麻将结论几乎都是&b&不可信&/b&的&/u&。目前已经有很多研究者进行了麻将的统计学研究,我们只需要去学习并记住他们所得出的&b&确定的结论&/b&。&br&&br&&b&3. 与高水平牌手切磋&/b&&br&同其他竞技项目一样,&u&麻将也只有和&b&高手&/b&切磋,才有可能达到&b&更高的水平&/b&&/u&。目前我认识的竞技麻将圈内的高手,无一不是在网上和&b&全国各地&/b&的高手切磋,并参加各种&b&全国或国际大赛&/b&锻炼出来的。如果只是和自己&b&小圈子&/b&(同学、同事、家里人)内的人打牌,即便打十多年也很难成为高手。&br&&br&&br&&b&&u&三. 学习日本麻将是麻将入门的最佳途径&/u&&/b&&br&&br&综上所述,&u&如果想要系统学习麻将,我推荐从&b&日本麻将&/b&下手&/u&。即便你想要提高川麻水平,我也推荐先学习日麻,至少达到「入门」水平后再回头去打川麻。&br&&br&首先,目前只有日本麻将的网络平台具有&b&记录牌谱&/b&的功能。在过去的十余年中,日麻已经积累了大量的牌谱资料供统计研究。&u&目前几乎所有的&b&成熟科学&/b&的麻将理论研究都集中在日本麻将&/u&。例如下面这部划时代的著作《科学化麻将》:&br&&img src=&/3d41408edc9b1d559f34_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3d41408edc9b1d559f34_r.jpg&&其次,日本麻将现在拥有&b&非常完美的网络对局平台&/b&——&b&天凤麻雀&/b&,官方网站&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀ゲーム 天鳳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。(关于天凤的介绍也可见我先前的两个回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么电竞一直都是两方竞技,而不去尝试三方竞技,甚至更多? - 段昊的回答&/a&和&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有这样一款优秀的电子游戏? - 段昊的回答&/a&)&br&&img src=&/a50f782ea8c3_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/a50f782ea8c3_r.jpg&&&img src=&/8c9a3cda4865aca2a9ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8c9a3cda4865aca2a9ba_r.jpg&&天凤麻雀平台的&b&优点&/b&是:①有&b&科学的段位系统&/b&,可以说,&b&「天凤段位」&/b&是目前衡量一个人麻将水平的最科学、最客观的&b&标准&/b&(目前世界麻将不存在统一的联赛,杯赛又比较杂乱,基本不存在客观衡量麻将水平的手段)。天凤的等级并不是打得越多升得越高,&u&段位越&b&高&/b&,升段就越&b&困难&/b&,最终段位会稳定在自己的&b&真实水平&/b&&/u&。②天凤按段位将玩家分为&b&「一般」「上级」「特上」「凤凰」&/b&共4个场别,保证你能和&b&水平相近&/b&的牌手切磋提高。自己入门以后,就可以不再和没入门的牌手打牌,当自己成为高手以后,也不会再和新入门的牌手遇到。天凤的&b&「凤凰」&/b&场内汇集了全世界日本麻将&b&最顶尖的1%&/b&的牌手,&u&凤凰场的&b&对局水平&/b&在现实中几乎是不可能实现的&/u&(同一地点凑不到人)。而在天凤上,只要你自己打上了&b&七段&/b&,便可以&b&每天&/b&进行凤凰场对局。③天凤有非常便利的&b&牌谱记录系统&/b&,服务器会记录每一场的牌谱,自己每打一场都可以得到&b&牌谱地址&/b&,并随时随地打开牌谱观看。以下是我自己的一场牌谱,可以在任意平台打开:&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/0/%3Flog%3Dgm-9d67c9%26tw%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳 / Flash版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。有了牌谱,你&u&可以在打完后&b&反思自己&/b&的打法,也可以把牌谱&b&发给高手&/b&求指导,还可以把有疑问的场面&b&抓图发到论坛&/b&供大家讨论&/u&。把牌谱下载到本地后,还&u&可以进行&b&牌谱数据分析&/b&,得到&b&百余项&/b&自己的&b&技术指标&/b&&/u&,和其他高手的技术指标作对比,可以更有效地发现自己的&b&短板&/b&所在。以上这些对于水平的提升都是&b&十分重要&/b&的。&br&&br&从&b&技术角度&/b&而言,日本麻将属于比较&b&基础&/b&的麻将规则。日本麻将相对于&b&番型&/b&,更重视&b&牌型&/b&,所以牌手组牌的基本功(&b&牌效率&/b&)可以得到非常系统的锻炼,日麻中的防守也是基于牌型的&b&基础防守&/b&,非常适合入门。类似国标麻将这种重视番型的麻将,其牌效率是十分复杂的,直接从国标麻将入门反而会对&b&基础牌感的形成&/b&十分不利。&u&只要&b&打好日麻&/b&,理解&b&「科学麻将观」&/b&的内涵,练好&b&基本功&/b&,熟悉&b&提升麻将水平的科学方法&/b&,再去打任何麻将,入门和提高都会是&b&非常迅速&/b&的。&/u&&br&&br&&br&&b&&u&四. 日本麻将的科学学习方法&/u&&/b&&br&&br&下面就来谈谈各阶段如何更好地学习日麻。&br&&img src=&/f61e9a9f80e5cbe62117e3_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/f61e9a9f80e5cbe62117e3_r.jpg&&&br&&b&&u&1. 新人阶段&/u&&/b&(天凤新人~2级)&br&&br&打好任何竞技项目的首要前提都是&b&熟悉规则&/b&。日麻的规则总体其实比较简单,但细节比较&b&繁杂&/b&,我建议新人最开始对日麻规则整体有一个&b&初步了解&/b&即可,日麻规则可见:&br&①&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_7f78b76f0100rn7h.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原创~详细日本麻将教学(入门篇)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,seventh9的原创,图文并茂。&br&②&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D2HTz9_xm4zVshdpfwCHA-6q0Y66rmqzCSR0AQclisxd-PlB6mhc_UFQZmpNrVxO6ocLS3M6PVTDwYY9rQZV48a& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本麻将_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,很详尽但不易阅读。&br&上述2个日麻规则都或多或少有需要改进的地方,目前日麻规则还没有一个比较完美的中文描述,我自己正在写一份易于阅读又相对完整的中文版日麻规则,等我开了专栏以后应该会发上来。&br&&br&然后可以注册一个&b&天凤账号&/b&并开始打天凤(天凤采用固定明文密码,建议在注册后将自己的天凤ID保存在自己的邮箱内,以防丢失),天凤麻雀的官网是&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀ゲーム 天鳳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,关于天凤的各种问题可以查询&a href=&///?target=http%3A///f/good%3Fkw%3D%25E5%25A4%25A9%25E5%%25E9%25BA%25BB%25E9%259B%2580%26ie%3Dutf-8%26cid%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤麻雀吧的精品贴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,也可以在日本麻将群中询问。欢迎加入我新建立的&b&日本麻将群&/b&,QQ群号6575294。对于教育网用户来说,天凤有可能无法连接,可以开通国际网或使用游戏加速器等代理来解决。&br&&br&从技术角度来说,初学日麻可以暂且忽略防守,先&b&打好自己的牌&/b&。最重要的是记住「立直」「断幺」「役牌」这三个番种,&b&&u&「如果手牌不能断幺,也没有役牌,那么就不要去吃碰,准备立直&/u&&u&」&/u&&/b&&u&这是日麻进攻的&b&基本逻辑&/b&&/u&,应该首先建立这个概念。其次我建议&u&&b&日麻初学者尽量打「东南战」&/b&&/u&(天凤中的右3),因为东风战随机性更大,对场况判断等高级技术要求较高,不适于基础牌感的建立。&br&&br&开始打日麻时也可以通过看一些&b&动漫&/b&来提升自己学习麻将的兴趣,首推福本老师的《斗牌传说》&a href=&///?target=http%3A///search_video/q_%25E6%E7%E4%25BC%25A0%25E8%25AF%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斗牌传说 搜库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,以及很有名但其实我个人不太推荐的《天才麻将少女》&a href=&///?target=http%3A///search_video/q_%25E5%25A4%25A9%25E6%E9%25BA%25BB%25E5%25B0%%25B0%%25A5%25B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天才麻将少女 搜库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。需要注意的是,麻将动漫对于打好麻将的帮助仅限于&b&「提升兴趣&/b&&b&」&/b&,千万不要以为动画里面的打法就是正确的,即便是看似很科学的《斗牌传说》,主角赤木的很多打法从科学角度讲也是&b&错误&/b&的。具体也可以见这个问题&a href=&/question/& class=&internal&&如何打日麻及看天才麻将少女对学习日麻是否有帮助? - 日本&/a&。&br&&img src=&/a0adea08d6f_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&320&&&br&总而言之,这个阶段的主要目的是&b&初步了解&/b&日麻的规则,熟悉日麻&b&「1翻起和&/b&&b&」&/b&的和牌限制,由于天凤在没升段以前基本是不会减pt的,所以正常来讲&b&几十场东南战&/b&就可以打上1级了。日麻规则看一遍很难全部记住,所以可以&b&打几场再回去看看规则&/b&,这样来回几遍,争取在升到1级之前对日麻规则有比较&b&完整&/b&的了解(算分不熟练没关系)。&br&&br&&b&&u&2. 入门阶段&/u&&/b&(天凤1级~三段)&br&&br&升到1级以后,就可以到天凤&b&上级&/b&场去打牌了。&b&&u&一定要尽可能到水平更高的场去打牌&/u&&/b&,上文已经说过,只有与&b&更高水平&/b&的牌手切磋,自己的牌技才有可能有&b&进步&/b&。沉迷于和新手打牌并取得胜利对自己水平的提高毫无帮助,&b&只有输的越多,才能进步越快&/b&!&br&&br&这一阶段的主要任务是&b&大量阅读日麻的教程和理论&/b&,目前中文版的比较完整的理论有以下3套:&br&①&a href=&///?target=http%3A//blog.jpmahjong.net/go.php/category/28/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&初中級日麻講座&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,香港日麻大神,&b&魔女的blog&/b&,中文日麻经典教程。&br&②&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_7f78b76f0100rnch.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,由seventh9翻译的著名日本日麻教学网站beginnner's luck的教程,相对于魔女blog更为&b&系统化&/b&。会日文的朋友也建议看原版&a href=&///?target=http%3A//beginners.biz/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀が無料で上達 ネット麻雀戦術書ビギナーズラック&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&③&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/articlelist__12_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《おしえて!科学する麻雀》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,同样由seventh9翻译的,上文中说过的跨时代著作&b&《科学化麻将》&/b&的中译本,书中有很多图表和理论,建议看完前两个后阅读。&br&以上3套理论,后2套是本人当年建议seventh9同学翻译的,在这里感谢seventh9对麻将普及事业做出的巨大贡献。&br&&img src=&/92e2f73c9be14a536e8ecfb7f37d1dd6_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/92e2f73c9be14a536e8ecfb7f37d1dd6_r.jpg&&&img src=&/8ed65cfbff9fd9b29885d_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/8ed65cfbff9fd9b29885d_r.jpg&&&br&至于教程的学习方法,绝不是看一遍就可以的,&u&&b&理论需要在实践中慢慢理解并最终为己所用&/b&&/u&,具体请见我以前的回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何打好日本麻将? - 段昊的回答&/a&。&br&&br&这一阶段也可以把自己拿不准的局面&b&抓图&/b&发到网上,请教其他人,讨论区推荐&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25CC%25EC%25B7%25EF%25C2%25E9%25C8%25B8%26fr%3Dindex& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤麻雀吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25C8%25D5%25B1%25BE%25C2%25E9%25C8%25B8%26fr%3Dindex& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本麻雀吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。抓图提问时注意&b&抓全图&/b&,并关闭其他人&b&手牌&/b&和&b&山牌&/b&,以免影响回答者的判断。当回答者判断有分歧时,请重点关注&b&七段以上高手&/b&的回答,如果高手普遍回答相同,说明这个局面是有&b&最优解&/b&的。其实上级牌手一些常见的问题&b&九成以上&/b&在凤凰牌手眼里是&b&没有讨论必要&/b&的,这个时候就应该有意识地去改正自己错误的观念,&u&&b&多想想高手为什么会那样打,而不是去解释自己为什么要这样打&/b&&/u&。此外,我个人不建议在没升到四段以前就请别人为自己指导牌谱,原因后文详述。&br&&br&教程如果学习的差不多了,也可以看看国内凤凰牌手的&b&解说视频&/b}

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