为什么感觉这游戏看门狗2ps4版画质渣那么渣啊,还是我手机问题

> 为什么按照这个修改了,还是进不去游戏啊
可能改错了,你想改什么?
我想国家全开啊
&&& 用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()&&& if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then&&&&&& local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")&&&&&& local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()&&&&&& map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)&&& endend)&&& 即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
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VR游戏画质为什么总是那么差 全怪配置(1)
08:11:32 &雷锋网 & &
  这个游戏的画质好差?  图形渲染画面的反走样问题,亦或者称之为抗锯齿问题, 对于游戏和图形应用的开发者而言绝对是一个老生常谈的话题。简单描述的话,走样问题总是源于图像采样率的不足所致。当我们用一张的画面 去表达一个复杂的游戏场景的时候,我们事实上是尝试用一个个的像素点来描述观察者眼中所见的几何模型和材质信息——而后者原本是可以通过精准的数学曲线和 曲面去表达的——因此,使用有限的像素点就意味着我们只能从曲面上采集有限几个位置的信息,来表达这个物体的形象。如果像素点的数量太少,那么它所呈现的物体可能会是失真、不准确的,而物体的边缘往往是锯齿状的,这正是记录了不同采样信息的像素点所留下的痕迹。
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