小游戏数据库 把C# 和数据库 一起运用的游戏数据库 有哪些? 大概怎么实现的

我自己用winm做的推箱子,不知道后退的效果应该怎么实现?求高手指点!
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记录下前一个位置
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这个没接触过,不过你可以看看网易公开课里面有个的课程,里面第一课好像讲的就是推箱子
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唉,难道你不知道有种东西叫堆栈么?
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推箱子的状态异常简单,等于0(也就是说不用保存状态)。你只要知道当前状态,以及上一个动作,就可以反过来“拉箱子”来恢复上一个状态。你既然会推箱子,那么简单地修改一下再产生一个“拉箱子”,也就回退了。
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在你的“”数据中,只需要保存动作序列,一个LinkedList,就足够了。
无相关信息其他回答(4)
那要看你做什么样的处理,你的数据量有多大?
园豆:44851
当然是内存快,但是内存是有大小限制的,所以大的查询还是在数据库中完成。举个例子,你要查询所有姓张的人,那么肯定是在数据库中完成查询,而不是把所有人的数据加载到内存中再过滤(这样人一多内存就不够了)。如果你有一个表里保存的是一些小数据,你确定一定以及肯定它的数据量很小,并且你确定一定以及肯定它的数据量过去,现在,将来都一直这么小,那么完全可以加载到内存中保存起来,免得每次要用都去查数据库。
园豆:6240
肯定是内存快,但是内存是很宝贵的,有大小的限制
园豆:9726
首先就要看你的数据的量大不大了,如果不大的话尽量放内存,虽然内存快但是内存大小是有限的,如果你不再更改数据的话而且也确定它是很少的量就放内存,省事,也可以把它们放到临时表中,以后就从临时表读取
园豆:1169
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源码类别:【游戏娱乐】
源码类型:C/S
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授权类型:免费版
开发语言:C#
数据库:无数据库
框架版本:1.00
源码大小:149KB
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上架时间: 10:10:50
一、源码特点
&&& 今年比较流行的一款2048游戏源码
二、功能介绍
&&& 所有代码均为原创无任何参考。这里开源希望供大家分享。核心代码由本人写的控制台版2048演化而来
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