王者荣耀女英雄去衣图英雄是怎么来的的最新相关信息

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王者荣耀可以禁英雄段位 王者荣耀禁英雄段位条件方法
作者:互联网 来源:
王者荣耀这款游戏很多的机制都需要一定的条件才能触发,其中禁英雄模式是比较大的特色,玩家达到钻石以上的段位才可以开启,下面小编就为大家带来王者荣耀禁'...
类型:动作游戏
大小:471.59 MB
版本:1.20.1.21
这款游戏很多的机制都需要一定的条件才能触发,其中禁英雄模式是比较大的特色,玩家达到钻石以上的段位才可以开启,下面小编就为大家带来禁英雄段位条件一览,感兴趣的小伙伴千万不要错过。什么段位可以禁英雄&钻石及以上的段位才可以禁英雄,也就是铂金、黄金、白银和青铜段位是没有ban/pick环节的,玩家如果看到ban就是禁英雄的意思。因为钻石以上是征召模式,征召模式可以禁英雄。(如果玩家是钻石段位以下的却碰到ban/pick环节,那是因为至少有个队友至少是钻石段位。)两队玩家可以各自选择三个需要ban的英雄,这样一共有六个英雄会被ban,被ban的英雄不管是自己队伍还是对方队伍都不可以使用,这个ban位一般是留给版本强势英雄的,一出来就很难对付的一般抢先被ban掉,以免选走。(职业联赛中这个环节有时候能直接影响赛事结果的。)ban英雄之前最好是和队友商量一下,因为有的英雄可能刚好某个队友很擅长,可你刚好被ban掉这样就很尴尬了,而且玩家也可以关注一下队友最近的战绩常用的英雄,看看胜率如何也有助于选ban位。当然了ban英雄不是每个玩家都可以的,这个是由3楼、4楼和5楼进行的,其他玩家只能给意见。以上就是小编为大家带来的什么段位可以禁英雄的相关信息
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【飞翔导读】马上就要步入2017年了,最新的S6赛季也即将到来,在最新的赛季里将会加入很多的新英雄,装备和玩法也会做出一定的更改,那么在最新赛季里哪些英雄最强呢?下面小编就给大家推荐10位最暴力的英雄,感兴趣的朋友可以练一下,用来打排位还是很不错的!
马上就要步入2017年了,最新的S6赛季也即将到来,在最新的赛季里将会加入很多的新英雄,装备和玩法也会做出一定的更改,那么在最新赛季里哪些英雄最强呢?下面小编就给大家推荐10位最暴力的英雄,感兴趣的朋友可以练一下,用来打排位还是很不错的!法师篇top1.露娜万年小黑屋不是没有理由的,一削再削依然没有撼动女王的位置。4级前容易被抓被反,过4翻身做主人。优点是难针对,灵活伤害高缺点是容易bug冲进人群没大招的露娜就是一个不耐打的沙包 略缺蓝top2 貂蝉没砍回复能力之前也是万年小黑屋 见人突脸直接咬 然而亲女儿也挨刀 现在肉貂蝉只要切入时机合适也能打出最低全场百分之三十以上的伤害到底是亲女儿啊top3甄姬非常非常恶心的存在 总是因为略冷门被人忽视 控多 有兵线就是爹缺点依然是吃保护 但站位站得好可以配合队友打出团灭top4 小乔有消耗也有爆发 腿也不短 跟火舞一样是消耗到斩杀线一套秒 缺点是比较好针对 也比较缺蓝可圣杯top5 扁鹊萌新总是以为奶爸是好欺负的 往往顶着5层印跟奶爸对撸,吃大招时大骂卧槽 怎么会有如此厚颜无耻的伤害缺点是腿短 吃队友 队友崩了奶爸再强也蛮尴尬篇top1.钟无艳这是一个吃被动的英雄 不建议走单人路 应该一级配合射手拿红抓人 脸好出两三个石化配合射手的红buff基本稳拿一血top2.夏侯打猴子必备神坦除了钟无艳以外最强控制的坦克 站撸能力极强 硬控软控位移伤害样样不少 可以养adc的坦克爸爸现在版本肉都是靠火反来堆肉 热门的坦克一般输出都是不低 振奋配合被动和霸者 不详黏人 ps.夏侯恍枰谇 不需要黑切 不需要黑切 重要的事说三遍top3牛魔依然是很多adc心里的坦克爸爸 莫名的让人有安全感 缺点是二技能cd略长 伤害也不是很足 现在很多坦克输出比射手输出还高我会说嘛top.4白起新崛起的坦克 平白无故多了2个被动 移速让他不再手短 恢复能力也是恶心 配合狄仁杰李元芳这种英雄往往有奇效adc篇top1后羿直接加强了后羿的伤害后 突然从白银三杰之首变成了大热门能秒刺客我会乱说?缺点是没位移 吃保护 前期用来压典韦猴子是最合适不过了。top2.孙尚香前期后期伤害都很足 输出全靠滚 爆发足 有移速 位移快 在后羿狄仁杰未改版之前,是非ban必选的adc。也是撸主脱钻石坑的主力英雄个人觉得出破灭 电刀的孙尚香都是渣渣top.3 马可波罗未出就被猛砍一刀的英雄 装备成型1技能可以打掉脆皮半管多 配合2技能的高机动性也是让人头疼,缺点是过度依赖装备 非常考验走位和切入时机。以及 缺能量菠萝出装比较灵活 没有标准出装 撸主用得最趁手就是这套了top.4 虞姬荣耀第一腿 高爆发 免伤 消耗都有 操作难度不高 然而还是有一堆提款姬的出现 据说老虞姬都是攒着被动打人刺客篇top1.李白以前吸血机制重做的时候好多人说李白废了废了 然而撩妹神器怎么可能会废嘛 只是更考验智商了用好二技能的李白才是好李白top.2赵云好像大加强后赵云的出场率就变得很高 这个版本的赵云感觉作用比韩信好很多(个人观点)半肉赵云依然是团战搅屎棍 后排的噩梦不浪不成神的英雄top3.猴子自从关二爷和露娜进了万年小黑屋 ban完先手的一方都会拿猴子曾经撸主也怀疑过猴子有没有那么强 直到被v8土豪猴制裁后也跟风玩起了猴子。成型速度一般 成型后是脆皮噩梦 一棍随随便便三四千 现在好像是个猴子都会一秒4棍了推荐带疾跑 斩杀用了感觉蛮鸡肋top.4韩信永远的节奏大师 这个版本一般韩信都是出半肉 打控制 提高生存能力非坑即神top.5 兰陵王俗称蓝零亡 单挑能力不俗 机动性也强 有控制自己家有貂蝉扁鹊之类最好不要用最好出250的打野刀去打野混混
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> 王者荣耀四大新英雄技能爆料分析
王者荣耀四大新英雄技能爆料分析时间: 09:46:39&&来源:&&作者:空白
王者荣耀2017年有哪些新英雄登场呢?2016年中王者荣耀出了一些新英雄,大家都玩的相当尽兴,那么2017年中玩家肯定也期待新英雄的上线。下面小编就为大家介绍王者荣耀2017年第一波新英雄的爆料。
英雄定位:战士
被动技能:炙炼火种:哪吒每次用枪造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成3秒灼烧伤害并且限制目标50%的生命恢复。
点评:哪吒的被动技能有点红buff的意思,打击到人的身上会有灼烧但是没有减速,这和红buff不同,但是哪吒还有一个被动效果就是限制生命恢复这对肉和adc是个致命的伤害。
主动技能:火焰三尖枪:哪吒挥枪攻击周围的敌人,期间每击中的一名英雄都会获得风火轮提供的10%移动效果,最大可提升50%,可持续两秒。
点评:哪吒的这个技能比较难理解,如果把每击中的这个的去掉的话就是说明哪吒自己加速,如果不去掉就是对方加速,但是不管是什么意思对面都跑不了,为什么呢?接下来就看下面的二技能吧!
混天绫&束:哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧。施法后自动触发【火莲之印】减免所受伤害。【火莲之印】持续短暂时间,该技能4秒内可再次释放。
点评:这个技能是缠住敌人但是敌人可以继续走动,哪吒可以翻越至敌方一侧就等于对方不管怎么走,对方都不可能离开你除非位移而且这个技能还能免收一点伤害。
乾坤&天降:对敌英雄施加乾坤圈提供视野并施加火种。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触发一次【火莲之印】,并额外触发【火莲之华】获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种。
点评:哪吒的大招比较牛相当于刘邦的大,但是哪吒的大是传送到对面,他的大可以给已方充当视角也可以强行开团,妈妈再也不怕切不到后排了。
评价:哪吒是2017年第一个要进入峡谷的英雄,无论是外表还是技能都是不错的,比如他的3技能&乾坤&天降&这个技能相当于传送而且开团的时候也是非常好的,可以观察对面在干嘛或者可以强行开团配合刺客一起切后排。
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[摘要]《王者荣耀》计划在日0:30-09:30对全服进行停机更新。此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利。一、新英雄鬼谷子上线我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。被动技能——纵横兵法鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。技能1——先知·神隐鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒。技能2——万物有灵鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。技能3——先知·雾隐鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后最多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。二、S8新赛季开启1. 赛季皮肤奖励&规则区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。S8赛季皮肤奖励 白起-无畏之灵·狰 在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。2. 勇者积分相关调整在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。所以,在S8赛季里,一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:1连胜:3分 -> 3分2连胜:5分 –> 8分3连胜:8分 –> 13分4连胜:8分 –> 18分5连胜及其以上:8分 –> 23分另一方面,我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:段位继承规则:本次新增跨赛季段位继承规则:如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。3. 赛季皮肤奖励规则调整黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励4. 英雄荣耀战力继承规则众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:青铜:400 -> 100白银:500 -> 150黄金:600 -> 200铂金:700 -> 250钻石:800 -> 350星耀:450王者:1000 -> 600每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。本次新赛季更新后,所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承,只有发生战力继承后并且使用该英雄至少参加一场排位赛,才能进行称号结算并获得对应称号。普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算,国服最强称号则是在每月1号的凌晨五点进行结算。(注意:如果在版本更新后没有登录过游戏进行跨赛季的战力继承 或者 进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄进行任何排位赛,都将无法进行本次的荣耀称号结算。)三、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启1. 无限乱斗 玩法概述本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。2. 无限乱斗 具体玩法在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。1)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。② 的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!3. 无限乱斗 模式入口大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。四、王者峡谷1. 单人训练关卡优化在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:时长:您攻击木偶的时长总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害;法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害;真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害;2. 在无小兵时增加百分比减伤我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。具体数值:水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;3. BUFF栏描述优化我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。以前的BUFF栏描述优化后的BUFF栏描述4. 活动地图开启提示优化现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)5. 主宰先锋提示优化优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。6. 模式改动1)迷雾模式入口改到娱乐模式中;2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;7. 娱乐模式入口增加开放日历随着新版本更新,无限乱斗玩法上线,()里已经有克隆,火焰山,无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后,我们的娱乐模式将会轮流开放,具体开放时间如下:1)版本更新后~7月31日,无限乱斗全天开放;2)迷雾模式全天开放;3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战,依次类推;4) 8月开始,无限乱斗加入轮流开放行列。8. 3D-Touch功能关闭3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。五、英雄平衡性调整1. 干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题2. 甄姬甄姬的能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)2技能: 射程:700---8003. 典韦典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒1技能:初始加速效果:70%---60%1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速2技能:减速持续时长:3秒---2秒3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒4. 妲己妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒5.王昭君我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)6. 李元芳李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。被动:探测范围:1500 ---1250被动:暴露视野时长:2秒---1秒7. 庄周经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)8. 娜可露露娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)9.程咬金作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)六、装备1.全新辅助装备上线经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。新版辅助装备的详细属性如下:2.简洁版局内装备界面随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。七、社交系统1. 结算相关优化1)S8排位赛升星流程界面优化,优化了新赛季排位赛的美术表现2)数据流程① 数据界面参团率数据指标添加在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%② 团队数据我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、暴君、主宰、经济曲线。③ MVP算法优化优化MVP分数算法,考虑到原算法评判严苛,造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的感受显然是我们不希望看到的,所以这次的算法着重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差距,最终的评价分数在修正后会更加合理。2. 战队相关1)战队红包功能一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:① 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。② 每天每个玩家可以发放3次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。目前红包相关功能正在抢先服灰度测试中,待测试无误后,我们将第一时间在正式服开放该功能。2)微信分享游戏圈功能我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。3. 游戏内添加QQ好友功能我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。同时,我们在设置界面新增了隐私开关--QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置--隐私设置中找到这个设置选项。4. 选将界面显示英雄名称我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。5. 优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。6. 点击头像弹出对方个人资料界面规则统一我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。7. 好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论是否还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。8. 平台好友备注名显示新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。9. 送金币平台标记添加再赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。八、热夏海岸主题界面登场大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝()清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望大家能够喜欢。九、综合调整1. 小秘书成长历程体验优化在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。2. 近期调整的查看链接新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动,那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳转到外部链接,在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容。【该功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试,待运行稳定会面向全服开放】3. 网络诊断优化新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。4. 赠送皮肤支持礼物包装给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。(皮肤赠送的新界面)在后续版本中,您可以在“礼物选择”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。抢先服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~5. 礼物中心我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看;【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看;【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~;(收到礼物界面)(收取好友赠送皮肤的卡片界面)(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)6. 游戏好友数量上线扩充在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~7. 王者时刻与自由录屏暂时关闭说明由于接口及相关功能问题,目前“王者时刻”和“自由录屏”功能存在一些体验问题,为了保证大家更好的游戏体验,我们会于6月29日版本更新后暂时关闭所有机型“王者时刻”和“自由录屏”功能,进行紧急修复处理,具体的开启时间请关注后续官网公告。8. “多核多线程技术”发布部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布“多核多线程技术”,该技术能够有效提升团战帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步。
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