dnf有哪些2017dnf输出最强职业职业,同时可以给队友提供增益的

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日期:日 16:54&&来源:
&& 作者:Colg-黑风寨大当家
核心提示:总结:一代补丁一代神,没有土豪拯救不了的职业,80版本很无聊,每天打完绝望跟远3就无事可做了,快开85版本吧...
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  及格线之上的二线普通职业(B级)
  男机械
  公鸡输出主要靠R系2个机器人与G3,R系双蛋在80版本略微加强,G3在相互加成后算是强化幅度较大的技能,但G3无法全程保持,输出大头还是R系双蛋,但是最蛋疼的地方在于80版本中R系双机器人的爆炸不受公鸡的属强影响。。。在一个全职业技能都能享受属强提升的年代,这个设定活活让公鸡传统下蛋流输出在起跑线上就比别人矮了一截。这是很致命的,要知道机械身为法系百分比职业,具有枪系职业武器基础低的通病(参考漫游,不再敷述)。而R系机器人不吃强化又再次弱化,即使有玩具3+深渊6加持下的追击者也才3600的百分比与比百分比略多些的固伤,触发出双机器人则是7200百分比+1W左右的固伤,单看数据挺美,但不吃属强,即使有改良,作为一个核心输出,在输出方面的表现很不给力。
  80版本双R的提升,放眼全职业对比一下,仅仅是略微增强的水准。而G3这版本只是辅助输出,虽然在公鸡的输出中占有一定地位,却无法全程保持及受限于提升的空间比母鸡小。
  公鸡持续输出还行,但爆发无力,加上走R系引爆流这蛋疼的需要先下蛋,后引爆来输出的方式,不能直接输出,在白图可能还没问题,在远3这种需要强爆发火力的地方显得较为疲软,若无队友协助自己很难有效输出。
  在此公鸡在此版本引入了另一种流派,就是用魔控3+绮罗3满蛇炮走蛇炮流输出,旧版本的蛇炮子弹不带穿透性,适用性较低,而在70版本末期蛇炮的子弹附加了穿透特征,让蛇炮的输出地位产生了很大变化。蛇炮流装备成型较之引爆流要快,若位置摆放得当,输出并不比引爆流差多少,在装备成型后不到6秒即可安装1炮,最高上限为5门,在魔控3+绮罗3+完美双息散件支持下,双炮齐射,秒伤百分比即可破W,且没有引爆流那样不吃属强的问题,
  但缺点同样明显,一是耗蓝巨大,二是蛇炮不可移动且无Y轴攻击能力实际刷图命中率较为低下,在白图打木桩输出还可以,但在远3这种地方,面对跑位风骚的霸体怪,往往会出现部分蛇炮因摆放位置不良而浪费的情况,那实际输出百分比就低了。在远3若无队友协助,蛇炮子弹很难有效命中目标进行有效输出。
  定位:B级输出职业,组队时能为队伍提升一定火力。
  力法(物理)
  80版本小招碎霸的百分比可圈可点,实际上80版本碎霸在装备还没成型之时输出效果比强袭还要好一些,一是因为瞬发,二是大范围。但强袭被砍了一刀,而强袭是矛法最重要的核心输出技能。
  有一套神怒强袭的话,强袭伤害仍够看但蓄气时间与CD是硬伤,在远3里若无控场队友协助,很难蓄满力打出最高伤害,也容易被打断,若用死裁6的话,蓄力时间跟CD都大幅减少,想怎么撞就怎么撞,强袭更灵活,相对来说不易被打断,但伤害就不如神怒强袭了,各有优劣,见仁见智吧。
  定位:B级输出职业,组队时能为队伍提供一定火力。
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  DNF圣骑士刷图加点分享,本文是一名资深圣骑士玩家整理的一篇圣骑士攻略,提供了两种加点思路,即主流的审判流和辅助流,DPS和奶爸都可以。最重要的是在开篇和大家介绍了DNF中的一些数值计算公式,这些理解了非常有用,一起来学习下吧!
  "伪善者毕竟也是人,对待他们也许需要慈善之心."
  他们是在贝尔玛尔大圣堂里受到神的保佑的法师,他们的职责是保护队员的安全.
  为了保护组队人员他们可以牺牲自己的性命,他们有恢复,保护盾,各种组队强化攻击,牺牲等功能.如果要保护组队人员,首选要保证自己的生命,所以他们一般以板甲制作的护甲来提高防御力,相反他们的攻击力偏低.贝尔玛尔的4名圣职者中,有一位天才女性欧贝斯.罗什巴赫,被人们称为圣骑士的先锋者.
  圣骑士特征:唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,拥有强大的增益状态技,职业特征为站着不动是背后会出现一个圣光型十字架,故又名金身。
  攻击类型:魔法型为主
  推荐武器:十字架
  推荐防具:板甲
  在给大家讲金身前,先给大家普及下基础知识,一些伤害理论,了解的可以直接看金身的玩法!
  智力收益计算
  基础智力的10%+25==实际收益10%所需
  1000智力时提升125点智力==10%收益
  2000智力时提升225点智力==10%收益
  3000智力时提升325点智力==10%收益
  4000智力时提升425点智力==10%收益
  属性强化值收益计算:
  (原属性强化值+220)X10%==实际收益10%所需数
  22点属性强化提升10%的伤害指的0光强基础下的伤害增幅
  人物面板魔法攻击计算公式
  人物面板魔法攻击==(武器基础魔法攻击力+自身魔法攻击力附魔)x(1+自身智力÷250)x(1+魔法增加比率)+无视魔法攻击力
  注:其中的(武器基础攻击力+自身魔法攻击力附魔)x(1+自身智力/250)x(1+魔法增加比率)为基础攻击,不包括无视魔法防御的魔法攻击力部分.
  固定魔法攻击面板计算公式
  注:固定魔法攻击与人物面板独立成正比
  实际技能攻击==面板固定魔法攻击力X(1+智力/250)X[1+(自身属强-怪物属抗)/220]X怪物魔法防御减伤率
  影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力、智力、独立攻击力、怪物的属性抗性、怪物魔法防御
  最终伤害计算公式
  注释:
  伤害==基础伤害+无视伤害
  基础伤害==[基础攻击X技能百分比+固伤x(1+智力x250)]x(1-减伤率)x属性
  怪物减伤率==怪物魔法防御/(角色等级X200+怪物魔法防御)
  属性强化==1+(属强—怪物属抗)/220
  无视伤害==无视魔攻x技能百分比x无视攻击效果
  最终伤害==[基础攻击X技能百分比+固伤x(1+智力/250)]x(1-减伤率)x[1+(属性强化-怪物属抗)/220]+无视魔攻x技能百分比x无视攻击效果
  1、每100点体力增加圣骑士buff实际力量效果10%,每100点精神增加圣骑士buff实际智力效果10%
  2、武器祝福和天使祝福中的攻击力,先受体力精神加成,后乘算装备附魔基本攻击力(所以打怪算防御啦)
  好了啰嗦这些了接下来是正文了。
  金身分为审判骑士和辅助骑士:
  先讲下审判骑士:
  先放上我的加点吧...(个人意见)因为审判流加点比较多!只能奉上我的加点!
  以上是我的加点,下面我再说下有争议的几个技能以便大家取舍
  武器祝福(俗称武器)
  LV1或满(极不推荐满)
  分析:
  点满无非为了追求那诱人的命中,难道我们逆行其道玩的力量守护骑士.
  在目前版本情况下,点满灵魂牺牲、QP命中加上装备打孔镶嵌的命中徽章,挑战同级别地狱级地图的命中是十分可观的,所以请大家点1级可
  净化:
  不点或满
  分析:(争议技能之一)
  85版本正常满级净化无法解除大部分异常状态(流血、中毒、灼烧等),能解除的异常状态却是角色处于无法释放技能的状态(如冰冻)加一级的ex性价比可以
  守护恩赐:
  LV1或最后剩余SP补上
  SP紧缺下优先放弃守护恩赐,只点1出前置为上上策
  圣光球:
  LV5或满(满EX)
  圣光球在忏悔之锤未修复锤身攻击为无属性攻击的设定前伤害本来就很出色,但因为圣光球的输出环境令广大审判玩家头疼(需要良好的技能施放意识、配合满级光之复仇、圣光沁盾的推怪与胜利之矛的控制才能保证其伤害最大化),所以遭到广大审判玩家放弃
  [觉醒]信念光环(俗称被觉):
  ① 点满后最低增幅214智力与36精神,点满后最高增幅428智力与134精神
  ②此技能无论对审判骑士还是辅助奶爸来说,都是增幅可观的技能,推荐点满
  审判骑士就讲到这里了,装备,时装,宠物,附魔等的选择后面在和大家说:
  辅助骑士加点:
  缓慢愈合:10级(有少部分争议,但是大多数人还是选择10级,因为后面的快速愈合,后面说)
  武器祝福:满级(这个技能要特别说明,有一部分人认为,法系的不用加武器祝福,这是个严重的错误,因为武器祝福加的不仅仅物理攻击,还加的是10%的命中率,这命中可不是可以忽略的,十分重要,所以即使是法系角色也要加上)
  净化:0级/满级(个人认为最差的技能,刷正常图,根本用不到他,可是刷远古和异界却十分有用,消除状态是必不可少的,所以,根据自己的习惯,选择0级或满级)
  天使祝福:满级(加智力和魔攻,法系角色必备,物理角色比如剑魂,漫游,蓝拳这些职业,在给他们加上光之复仇的时候,最好也加上这个,加大闪电的攻击力)
  胜利之矛:10级(这个技能不错,聚怪用很好,但是注意的是,千万别八怪扎到别人的背后,到时麻烦了)
  守护徽章:满级(在刷图的时候,第一个状态就是给自己加这个状态,然后再依次给同伴加其他状态,这都知道吧,这个技能不仅加体力精神,加的防御非常客观啊,打我100以内的怪,加上这状态全是1滴血,还可以替防御交低的职业吸收伤害,圣骑的神技一个)
  灵魂牺牲:0级(为什么这么说呢,死亡的时候给队友加hp和mp,但是你想想,你死了谁还能活着)
  光之复仇:满级(圣骑的神技,冰龙,无头,机械牛,都是被这技能秒的,加的防御也不错,冰龙的旋风打我只有1滴血,1滴血一个闪电,合算的很)
  快速愈合:满级(满级后有14次加血机会,奶骑的奶在)
  辅助骑士就讲到这里了,装备,时装,宠物,附魔等的选择后面在和大家说!
  来跟我一起吧,我们会站立於此并一同战斗,圣光与你同在!
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