2分钟斩杀压制宏2级,再来个三杀怎么玩

&figure&&img src=&/v2-3fbadaab339c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3fbadaab339c_r.jpg&&&/figure&同学们好,学习委员又来啦&p&这两周想必不少同学也发现了,马老师给治疗宝珠贾克斯打野的打法起了一个正式的名称,叫作“勺型打野”。&/p&&p&勺型打野,其实也就是在之前笔记中介绍过的“正方形打野2.0贾克斯”。&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&本来之前写过的内容,我是不应该拿来炒冷饭的。不过马老师在给这种打法正式命名的同时给这种打法做了一些优化和完善,经过两周的观察,我发现现在的勺型打野确实比当初“正方形贾克斯”那个时候细节很多,而且当时第六期笔记里我犯了一个巨大的错误,那就是没有把勺型打野最核心最核心的内容解释清楚。所以这一期,咱们把勺型打野掰开揉碎了讲个彻底。&/p&&p&&b&写在前面:&/b&这两周里很多知友通过评论回复、私信向我反映了,他们自己、或者队友在使用勺型打野的时候往往效果特别差,比如还没刷出山队友被抓穿了,刷出山了起不到作用什么的。这种情况其实非常正常。事实上,勺型打野这个打法,优点很突出,弱点也很明显。&/p&&p&我们先说优点:&/p&&p&1、贾克斯作为后期英雄,成型后几乎可以接管比赛。&/p&&p&2、通过勺型打野,成型特别快。&/p&&p&缺点也很明显:&/p&&p&1、虽然发育期比传统打法明显快很多,但在发育阶段是完全放弃线上gank的,如果对方打野搞事效率很高,线上很容易炸。&/p&&p&2、发育成型后的贾克斯作用其实有限。这是贾克斯这个英雄本身特性导致的,成型的贾克斯单带能力是整个英雄联盟能进TOP3的,但他打团的能力真的不如剑圣。&/p&&p&3、大部分勺型打野的局,都是以贾克斯全场领先,队友爆炸,对方集体顺风为主的局势。这类比赛进入到25分钟左右,贾克斯成型开始发力的时候,其实对队友的要求是特别高的。因为这会儿队友装备等级都特别差,打团其实不一定赢。团赢了队友可以跟着肥起来,团输了就直接丢大龙。贾克斯在这个时间段单带是最合理的。但是一旦贾克斯开始单带,这就必须要求队友不能出现大失误,比如对面抱团推进的时候队友在塔外面死了这种。而且路人局,因为贾克斯前期放弃gank,队友通常心态会比较炸,更容易在中后期犯这种低级失误。(马老师自己用勺型打野到现在为止总共输了3场还是4场,每一次输都是这个原因)&/p&&p&优缺点说完,我先就勺型打野这种打法做一个评价。勺型打野的打法,其实在低分段(白银、黄金)的适用性不太高,相反在白金局我认为是最合适的。因为白金分段的玩家已经具备了基本的防gank意识,因为在贾克斯疯狂发育期,对方打野能通过抓人起到的作用非常有限,而且后期贾克斯单带的时候队友也不会犯特别低级的错误。然而,即使是在白金局,也不适合完全按照勺型打野的打法来走这个流程。通过一段时间的时间和观察,我认为勺型打野的这种打法,&b&它的核心思路和部分内容是很值得打野玩家借鉴学习的,但完全照本宣科的打,其实胜率不会太高。&/b&其实我估计马老师自己已经感觉出来勺型打野的缺点了,所以上个星期总共直播了4天,基本上没有在直播里再展示勺型打野了。&/p&&h2&前面话有点多,接下来咱们讲正题:&/h2&&p&先上案例: &a href=&/?target=http%3A///video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大司马直播】6.5 新秘籍:独创勺形打野98%胜率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&开局:&/p&&p&首先,打野刀治疗宝珠的出门装大家已经很清楚了,我就不多说了。(前两天马老师说复用性药水的图标换了很舒服,之前的药水和治疗宝珠长得特别像经常买错。当时弹幕有人说所以勺型打野其实是因为无意中买错了才开发出来的嘛23333)&/p&&p&开局路线如图&figure&&img data-rawheight=&857& src=&/v2-1662d0aba3ddcdff3e5ab03_b.jpg& data-rawwidth=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-1662d0aba3ddcdff3e5ab03_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&两个河道蟹可以省略,一路照着刷就行,基本上不碰河蟹,6组野怪全刷完(最后一组是石甲虫),等级达到5级,身上是正好够1050的,回家就可以出提亚马特了。截止到这里,勺型打野的准备工作基本完成。&/p&&p&第二次出门,不出意外的话应该都是己方的F6起手,从这次开始往后,每一轮勺型刷野路线如下图:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&857& src=&/v2-4eee0b2fcaf07aab588986_b.jpg& data-rawwidth=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-4eee0b2fcaf07aab588986_r.jpg&&&/figure&我们可以看到图中总共六个点,也就是六组野怪,抛去双buff分别是己方4组,敌方2组。有同学可能要问了,如果敌方2组野怪没有怎么办呢?那没有关系,我们还是要走到那里,在敌方上野区做一做视野,尝试抓一抓上路中路什么的,抓不到也没关系,原因我后面会讲。&/p&&p&图中六个点连在一起的形状就是一个勺子,所以得名勺型打野。&/p&&p&很多同学看到马老师开始画勺子之后,每走到一个敌方野怪都刚好刷新,觉得很神奇,问马老师是怎么算的野怪刷新时间。马老师说他没有算,其实他真的没有算。&/p&&h2&野怪刷新时间固定为2分30秒,这个信息点大家要记清。然后我们从下路石甲虫开始,沿着上图的蓝色路线走一圈,沿途刷完每组野怪,回城,买完装备再从家走到石甲虫,这一圈所用的时间,恰好也是2分30秒,前后误差不会超过3秒钟。&/h2&&h2&每走到一个地方都有野怪可刷,这就是勺型打野最核心的思路,确保刷野路线中永远不会浪费超过3秒钟以上。&/h2&&h2&这个思路的原理是:由于野怪刷新时间固定,因此在20分钟的固定时常内,每组野怪刷新的数量是有上限的,只有通过勺型打野,才能做到在有限的时间内让野怪刷新的次数达到最大化,获得最大的野区资源收益。&/h2&&p&我们经常玩一些gank型打野,去线上抓一圈,状态残了回城,有几组野怪就会晾在原地可能好几分钟都没有人去动它,这就导致这几组野怪刷新次数会变少,折算成兵线收益就相当于很多波兵线一出来就被塔给A没了,这对于线上英雄来说是多么惨痛的损失,对于打野也是一样的。这样讲大家应该更好理解。&/p&&p&勺型打野其实就是把野区当成线上,对线有冰鸟、发条这类刷子型英雄,20分钟200刀那种。而勺型打野其实就是把刷子型打野做到极致,20分钟同样也有200刀。这个发育速度是极其恐怖的。&/p&&p&很多不了解勺型打野的观众把勺型打野戏称为万年野,其实这是不正确的。传统的万年野是绝对绝对不可能达到勺型打野这么恐怖的发育速度的,因为传统万年野只刷自己家的4组野怪,这和勺型打野一轮6组根本没法比,更何况勺型打野一圈6组里有2组都是对面的,这会导致对方打野在没有队友支援的情况下永远只能刷下半区的两组野怪。当然有时候也会碰到对方中野甚至上单一起在上半野区蹲着等野怪刷新的这种情况,记得那次老马就碰上对面“四人保大鸟”,对面还以为当着马老师的面把大鸟收掉是一件很值得自豪的事情,&b&殊不知马老师的目的就是为了确保大鸟在那个时间点被打掉,被谁收掉其实他不在乎的,因为只要大鸟在那个时间点被打掉,马老师下一轮勺子画到那里,大鸟就能刷新了&/b&,对面是不可能每过2分40秒都是来一出“四人保大鸟”的,如果对面真的头那么铁,你其他路的队友会发育的特别开心的。&/p&&p&正因为勺型打野的优势就是远超过线上的发育速度,因此如果线上队友做好防gank,不被抓崩,哪怕只是稍微被压,这种打法的收益都是非常高的。但是马老师的失策就在于路人局,线上不被抓是不可能的,这种打法相比之下更适合开黑,因为能够提前和队友做好沟通提醒线上做好防gank。马老师在部分优势局拿出勺型打野的时候,虽然他贾克斯发挥的作用并没有预料中的那么明显,但是我可以很明确的告诉大家,&b&顺风局的勺型打野贾克斯,是奠定胜局最稳定的保障。均势局的时候,勺型打野贾克斯则能在基本成型之后起到非常强的carry作用。而逆风局中,勺型贾克斯的发挥则比较依赖个人水平和后期的队友发挥。因此,本学习委员在这里放下定论,勺型打野这个套路,绝对不是万能包赢的,它只是在部分对局中能起到非常强大的作用,渴望用勺型打野无视双方水平差距,无脑上分的同学们,我还是建议你们用自己擅长的打野英雄,苦练基本功,该怎么打怎么打。如果同学们想学会什么一劳永逸的上分方法,那我只能告诉你,不存在的。&/b&&/p&&p&&b&至于马老师每次说,勺型打野97%胜率的无脑上分套路。同学们,这是节目效果啊,马老师是做直播的,表演者是需要制造噱头的。&/b&&/p&&p&那么勺型打野真的一无是处吗?也并不是,它给我们提供一个正确的游戏思路,作为一名打野是不能一心投入到gank事业中,放任自己家野区资源白白流失的,无论是你放着它不打,还是你放着它被对面打野反了,对你来说都是血亏的。&b&最正确的打野节奏永远是刷野-gank/反蹲-刷野-支援的有机结合。&/b&勺型打野的可贵之处在于,它帮助很多刚刚入门的新手打野们了解到了“节奏”的存在。“节奏”是什么?在正确的时间做收益最大的事。新手打野们经常在野区里茫然,不知道自己刷完这组野怪到底该去干嘛,抓人又怕抓不到,继续刷又怕线上被抓死,反蹲连蹲一分半蹲不到人,时间全部浪费在来回晃悠上了。这种行为是在打野这一行里最忌讳的,&b&你可以抓不到人,但你绝对不能把你的时间白白浪费掉。&/b&在高手打野的眼中,可能“节奏”是出门刷一组野怪直奔对面野区,蹲杀对面打野抢走对面野怪,然后到上路抓死对面上单,再回到自家野区刷一组野怪,然后到中路反蹲对面打野,拿一波双杀回家肥的流油。但是要做到上面这些,需要上千场的游戏经验、深刻的游戏理解和娴熟的操作,新手玩家学得会吗?不可能的!因此勺型打野就提供了一个最简单、收益/时间成本性价比最高的节奏,刷野反野循环。一旦勺子开始画起来,没有一秒钟的时间是浪费的,这就是很典型的“节奏”。&/p&&p&有同学可能会问了,你打野一个人发育好对团队有什么贡献呢?&/p&&p&这个问题要分成两方面来回答:&/p&&p&1、贾克斯这种后期英雄,他只要发育起来,就是对团队的贡献。&/p&&p&2、单人的良好发育,确实对团队贡献有限,虽然作用不小,但并不能包赢。这也是为什么我在上面就说了,勺型打野并不是万金油套路,要慎用。&/p&&p&有时候一些同学会跟我反映,说勺子画一半面临突发状况,无缝刷野节奏断了怎么办?比如刷野刷一半跟对面打了一架,或者去支援队友了,这样会导致野怪刷新时间不同步,下一轮画勺子就会出现明显的断档。&/p&&p&马老师在直播里也教了调整方法,比如说我们一圈6个野怪,在自家蛤蟆这里出现断档了,怎么办?&b&很简单,下一轮蛤蟆留着不刷,其余照常。&/b&区别只不过是下一轮6组野怪里少了一组蛤蟆,但能确保下下轮野怪刷新时间照样同步,勺型节奏还是稳定的,这就够了。&/p&&br&&p&勺型打野的出装、后期单带等思路,上一次的笔记里已经讲过了,这里就不重复讲,附上链接你们自己复习吧: &a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&本期内容主要是对勺型打野的核心思路及原理做一个补充及完善,上一次讲的时候漏讲了野怪刷新循环这个重要的事情,很抱歉。&/p&&p&最后的最后,还是要啰嗦一句:勺型打野真的不是万金油,而且这种放弃队友无脑发育的打野套路,其实并不少见。说白了,勺型打野其实就是野区养狗套路。与之类似的还有德云色最近常用的天使剑圣套路&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_8.html%3Ft%3D2883& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&笑笑西卡德云色 17.6.13 欧陆风云党成立(8)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这个套路最早在路人手中开发出来,被笑笑偷师后放到抗韩中年人里公开。套路内容也很简单,剑圣吃自己家野怪+上路兵线无解肥,天使点各种加血天赋出装给剑圣当狗,剑圣出到羊刀之后变身疯狗一个人越高地门牙追着五个人砍。在这个套路中,剑圣照样不会有意gank中路和下路,而对于上路更是直接收掉所有兵线,即使如此他的发育速度其实和勺型打野的贾克斯是差不多的。很多人喷勺型打野吃资源,但事实上看了我上面讲解同学们就知道,勺型贾克斯只吃双方野区的经济,线上的兵,不要说经济了,经验都不会吃一个。相比之下天使剑圣套路才是真正的吃满上路经济,当然,效果拔群。&/p&&p&由此我不由得得出几个猜想,如果勺型打野和天使剑圣套路结合会怎么样?&/p&&p&猜想1、把天使剑圣套路换成天使武器会怎么样?武器使用勺型打野,既不会吃上路兵线,发育速度还比原来剑圣吃野怪吃上路线要快,同时把上路兵线让给天使能让天使更快做出炽热香炉。&/p&&p&猜想2、勺型打野贾克斯把第二件核心装从三相换成羊刀效果会如何?&/p&&p&猜想3、把勺型打野的贾克斯换成勺型打野剑圣,天使天赋双招出装按照原套路,剑圣画勺子刷出羊刀后到上路跟天使合体,效果如何?&/p&&p&以上三个猜想留给同学们作为随堂作业,同学们可以拉上自己的基友进行尝试,实践效果可以在这期评论里回复分享给大家。&/p&&p&我个人的看法是,猜想3可行度最高。剑圣这个英雄成型条件其实比贾克斯要低,贾克斯在血刃、三相之后,必须得有一整个肉装大件才敢参团,而且必须是得操作、切入时间都比较好才能体现出团战能力。相反剑圣在血刃羊刀的时候团战就已经成为疯狗一般的存在,配合天使的话,更能达到2打5的惊人效果。猜想3如果可行,那么就可以分别解决天使剑圣套路中天使发育不良、剑圣成型不够快以及勺型打野中贾克斯参团无力这两个套路中致命的弱点。&/p&&h2&往期目录&/h2&&p&提升游戏思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&挖掘机一字长蛇阵玩法思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&对线思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&正方形打野:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄定位及团战:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第七弹:英雄定位及团战打法 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&h2&高手投稿:&/h2&&a href=&/p/& class=&internal&&游戏节奏的掌控者--卡牌大师崔斯特 - 知乎专栏&/a&&p&期待后续有更多同学能将自己的游戏心得分享给大家。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你们同在!溜了溜了!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦这两周想必不少同学也发现了,马老师给治疗宝珠贾克斯打野的打法起了一个正式的名称,叫作“勺型打野”。勺型打野,其实也就是在之前笔记中介绍过的“正方形打野2.0贾克斯”。
&figure&&img src=&/v2-db3a502d7da940bb11fe8d9_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&359&&&/figure&同学们好,学习委员又来啦&p&抄笔记之前,我要很严肃的强调一下版权问题。&/p&&p&截止到今天5月25日,这篇文章已经被今日头条和LOL掌游宝抄袭了两次了。&/p&&p&详情查看这篇文章:&a href=&/p/?group_id=231360& class=&internal&&被抄袭通告 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&我要强调一点啊,我的专栏所有文章,完全是出于个人兴趣的非盈利性质的自主原创创作。有媒体平台想要转载,我感激你们的欣赏。但是!不接受任何无授权转载和抄袭,你的平台想转载,私信管我要授权!&/p&&p&今天是最后一次说这个问题,到现在掌游宝的编辑还没给我一个说法。&/p&&p&以后再有一次任何平台未经授权转载我专栏里的文章,我就将专栏直接关闭,永久性停更,直到所有抄袭者主动联系我完成协商为止。&/p&&p&———————————————————————————————————————&/p&&br&&p&上期讲的是上单及中单的对线思路,复习链接:&/p&&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&p&上期也预告了,这一期要讲正方形打野及其各类变招和升级版。本期内容较多,附带视频案例也很多,阅读全文需要时间预计10分钟以上(不包括视频案例的观看时间)。这一期我筹备了前后大概一个月之久,自以为比以往每一期都要有用。&/p&&p&随着版本更迭,英雄联盟已经进入了第七个赛季。打野这个位置也衍生出了多种流派,常见的有三种:刷野流、gank流、反野流。这三种流派处于一个三角克制关系。&/p&&p&gank流克制刷野流,刷野流克制反野流(这个比较特殊,后面详细讲),反野流克制gank流。&/p&&p&原理我分别解释。&/p&&p&gank流克制刷野流的原理:刷野流英雄(剑圣、龙女等)通常是前期没有gank能力,6级前只能通过不断刷自己野区的野怪提升自己的发育。而在刷野流英雄刷野的过程中,gank流(盲僧、蜘蛛等)会通过不断gank线上为线上建立优势,从而导致刷子打野发育成型的时候线上已经濒临崩盘无法再帮助队友。&/p&&p&反野流克制gank流的原理:反野流英雄(绝大部分刷野流和gank流英雄都可以是反野流)首先拥有不错的清野能力(CD短的伤害技能或AOE能力),刷野速度需要比gank流英雄更快。这类英雄在对方gank流打野去线上gank时能够通过入侵敌方野区偷野怪(平均对方1次gank偷对方两组野怪为及格线),让gank型打野在完成gank后回到野区无野可刷,从而形成等级&经济压制。这种打法之下,gank流打野抓人越多,损失的等级和经济就越多,经过2——3轮的沉淀,就会形成打野压制两级的野区崩盘局势。&b&我们的正方形打野就属于“反野流”这一流派。&/b&&/p&&p&刷野流克制反野流:反野流英雄进行反野的前提,是敌方野区有野怪可反,换句话说,只有敌方打野去线上gank时,对方的野区才会处于无人防守可入侵的状态。如果反野流英雄遇到刷野流英雄,那么就会遇到无野可反的尴尬局面,只能在刷完己方野区后前往线上尝试gank(一定要刷完己方野区在进行gank,否则对方的刷野流打野就会抓住这个机会变成反野流打野对你进行等级压制)&/p&&p&正方形打野,是马老师最出名的一套打法,其名气与影响力远远超过同期的三角形中单、边缘OB等思路。当然,作为马老师的镇场绝学,马老师也从16年11月爆火至今不断的改善这套打法。本期笔记,本学习委员就给同学们仔细解析一下正方形打野的前世今生。&/p&&p&首先,我们来讲正方形打野的核心思路及原理。&/p&&p&&b&初代正方形打野&/b&,是一套虚空掠夺者-卡兹克专用的打野套路。核心思路是放弃前期gank,以极快的发育速度(包括刷野&偷野&捡漏偷人头)迅速成型到达螳螂的第一个发力点(6级&战士附魔打野刀),随后在保证己方野区清空的前提下,强势入侵敌方野区,击杀敌方打野or抢夺敌方野区资源。这一套思路被称为“正方形打野”,又名“马氏入侵”。&/p&&p&正方形打野之所以在低分段实用性极高,就是因为低分段路人局基本上把把都能碰上对面用盲僧(gank流打野),而正方形打野作为反野流的战术,对gank流打野有着天生的克制作用。这也是为什么马老师的正方形打野胜率如此之高。&/p&&p&对于正方形打野,马老师自己的解释是这样的:&/p&&h2&很多人问我“正方形打野”是不是一个噱头。我会很肯定的告诉你,它就是一个噱头。但它是一个非常实用的噱头。&/h2&&p&它的原理是这样的:选择机动性强的后期英雄,依靠提亚马特的普攻AOE效果进行快速清野发育,在前期达到等级、装备的小幅度领先,在6级后判断敌方打野位置,入侵敌方野区,如果在敌方野区与敌方打野发生遭遇战,迅速判断能否打过,如果打的过,利用6级螳螂的高单挑能力击杀敌方打野,偷野怪,回己方野区。如果单挑打不过,我们有E技能可以跑。如果在敌方野区没有发现敌方打野,我们仍然可以依靠提亚马特的效果快速偷光对方的野怪,发育进一步领先(正常发育的话,正方形打野的发育速度快的令人发指,基本上领先全场)。&b&由于选择的是后期英雄,战斗力是越刷越强的,同时因为机动性高,在进行入侵时,打得过可以杀,打不过可以跑。&/b&&/p&&p&由于卡兹克的正方形打野是一个“刷野+反野”的套路,因此前期线上的gank基本上是没有的,这就导致面对盲僧等gank流英雄时线上很容易爆炸,这就需要线上的队友做到基础的防gank(具体请参考第五期中的假设性原则,&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&)。当然,不防gank也无所谓,马老师的原话是这么说的“你抓随你抓,跟我不搭嘎”,这就是因为前期对手gank的发育速度是远远落后于螳螂刷野+反野的发育速度的,这一点不用质疑,低分段就是这样,所有不能造成秒杀的gank收益速度都是低于反野+刷野的,而前期没有装备支持的gank,99%不能造成秒杀的效果。&/p&&p&开局路线:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-dd6fceaa312dc899e048f88a9fc4c2db_b.jpg& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/v2-dd6fceaa312dc899e048f88a9fc4c2db_r.jpg&&&/figure&绝大部分开局中(1-4级),正方形打野的路线都是如上图红箭头所示:红buff→大鸟→三狼→蓝buff(这个地方有被反的风险,提前做好眼,如果敌方打野有反野趋势,不要跟他纠缠,直接弃掉蓝buff去打蛤蟆,打完去吃石甲虫再反他的蛤蟆。前期我们根本不gank,buff就是用来升级+打钱的,让一个无所谓,重点是不要断掉自己的刷野节奏。)&/p&&p&正方形有一个核心要点要注意,开局路线,一定要攒够1200块钱才能回家,野怪不够河道蟹来凑。如果第一次回家没有1200块钱买不了提亚马特,这一局的节奏就比较差了。&/p&&p&买到提亚马特之后,进入正方形打野的第二阶段(4-6级),路线如图。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-21fd4e361cedcab011cabd83_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/v2-21fd4e361cedcab011cabd83_r.jpg&&&/figure&值得牢记的是,一组野怪的刷新时间为2分30秒,当你按照图中所示红色箭头刷完一轮后回家再出来,大概就是2分30秒这个时间,你刷掉的第一组野怪也就刷新了,可以开始新一轮刷野。我们经常看到马老师直播里,刷一圈回家再出来,刚走到第一组野怪营地,野怪正好刷新,靠的就是这一手时间把控。&/p&&p&到达6级后,螳螂就迎来了第一轮强势期,这个时候我们的路线发生了改变,正式开始画正方形。我发现很多从网上找到的正方形打野图示都是这样的:&/p&&figure&&img src=&/v2-6a7525199fbebedacd74c2ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6a7525199fbebedacd74c2ea_r.jpg&&&/figure&&p&这张图的作者把蓝色框和蓝色线的路径当做正方形,这个其实是不太正确的。虽然正方形打野听起来是一个正方形,其实这个“正方形”是由两个“长方形”合并才能组成的。每一个“长方形”对应以中路为分界线的两片野区。那么如上图所示的“一条龙”式的正方形打野究竟可不可行呢?其实可行,但过于理想,实际操作中很难完全实现,就连马老师本人也不敢保证每一次画正方形都是完全依照上图那种一条龙式地刷遍四片野区。因此从实际角度触发,划“正方形”的路线图其实要用两张地图来表示。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-a0aaaf850ff_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/v2-a0aaaf850ff_r.jpg&&&/figure&这张图是以下半野区举例,蓝色路线和红色路线分别对应从家里出来后所刷的第一组野怪(大鸟或石甲虫),两条路线最后对应的“路过式gank”的目的地也不同,其中白色线所构成的区域是下半野区的“长方形”。蓝色&红色两条路线中,蓝色比红色好,因为长方形画完后可以直接往上半野区,继续画上半野区的“长方形”,如图。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-8a130fd8058eab17bc171c0_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-8a130fd8058eab17bc171c0_r.jpg&&&/figure&上图是从家里出门后直接从上半野区画“长方形”的路线,大体和下半野区的“长方形”类似,不做赘述。&/p&&p&至于上半野区和下半野区画“长方形”的选择问题,这个要取决于当前敌我打野的发育和双方的英雄特性。我们在开始画之前要做一个基本判断,如果感觉遭遇能打过,那么我们就选敌方打野可能在的那个区域开画,如果心里没底,那么我们就选择另一侧开画。&/p&&p&上下画“长方形”的路线可以一直持续到20到25分钟,正常情况下,到这个时间点,螳螂至少应该达到200刀左右,等级在11级以上,装备起码拥有附魔战士打野刀、提亚马特、二级鞋、幕刃。拥有这身装备的螳螂,在野区遭遇战单挑中是没有任何对手的,逮到就秒杀。&/p&&p&当然,螳螂作为刺客英雄是拥有一定局限性的,它无法1打3,因此在队友大规模崩盘的时候翻盘能力有限。这也是为什么马老师的正方形打野有时候会输,不外乎队友崩盘太厉害,而螳螂在对方抱团推进的过程中秒杀后排需要队友的配合。&br&&/p&&h2&正因如此,马老师经过一个月左右的研究,推出了初代正方形打野的升级版——占卜宝珠(?)贾克斯打法,又名正方形打野2.0。&/h2&&p&贾克斯这个英雄,他的定位是后期战士,在延续了螳螂的后期能力、机动性的前提下,还克服了螳螂面对队友大幅度崩盘难以靠一己之力翻盘的弱点。目前马老师的宝珠贾克斯已经打了30+场,只输过两场,这两场还是建立在队友崩盘,马老师自己超神之后开始瞎玩,活活皮输的。这套打法,截止到目前,还没有出现最合适的克制or应对方法,在近期的直播中,有水友狙击马老师,首ban贾克斯(别说是巧合,没有人在这个版本会首ban贾克斯的),当然对手可能不知道对面是马老师,也许只是单纯的被马老师的学生用这套打法打怕了也不一定。&/p&&p&上案例:&a href=&/?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(肃静!期中考试开始)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(感谢班花胡丽雅提供的视频支持)&/p&&p&接下来我们直接说宝珠贾克斯为什么能超越正方形螳螂(马老师亲口说的哦,比正方形打野还要好用),他的优点是什么?&/p&&p&1、从出门装方面,螳螂的出门装是打野护符+复合型药剂,而贾克斯出门可以直接带打野刀+治疗宝珠。由于贾克斯的反击风暴(e技能)自带普攻免疫,他打野怪并不伤,一个治疗宝珠能确保开局3.0以上的每秒回血,再加上贾克斯的被动技能“无情连打”高速的攻速叠加,配合打野刀的平A生命偷取,可以在刷野过程中全程保持一个良好的血线。另外,螳螂第一次回家需要攒够1200才能出提亚马特,而贾克斯只需要1050金币就可以在治疗宝珠的基础上直接合成提亚马特,别小看这150的金币差价,这可是一组野怪的钱呢!&/p&&p&2、从机动性方面来看,贾克斯的Q技能“跳斩”作为位移技能,有着远低于螳螂E技能的CD(很多同学质疑,偏刷的贾克斯为什么要主Q而不是主W,其实原因就是这个,就是为了机动性),在身上有两个饰品眼的情况下,可以更加频繁的进行位移躲避敌人的围追堵截。&/p&&p&3、贾克斯作为战士英雄,不像螳螂这类刺客。一个非常肥的螳螂,面对敌方3人以上抱团,也要采取边缘OB不能随便冲上去秒脆皮。而非常肥的贾克斯在开启“宗师之威”后,会拥有高额的双抗,可以肆无忌惮的冲进3人的包围中将3人一一锤死。&/p&&p&4、贾克斯在前期的gank能力是比螳螂略强一些的,同样是路过式gank,螳螂可能会失败,而贾克斯基本上百分百会成功。&/p&&p&5、完全成型的贾克斯,能够起到的作用是远远超过完全成型的螳螂的,无论是单带还是团战。&/p&&p&说完了优点,我们再来看看贾克斯与螳螂的差异在哪:&/p&&p&1、螳螂的正方形打野,核心在于取得发育领先后进入敌方野区屠杀敌方的打野。而贾克斯的入侵则更多的侧重于偷野怪,他的野区单挑能力其实不弱,但缺点是在减CD达到一定水平之前追杀能力太差,追不死人,只能把人打跑。&/p&&p&2、贾克斯的发育周期比螳螂更长,螳螂有一把战士打野刀+提亚马特就能全图横着走,而贾克斯在仅仅拥有血刃的时候并不能达到螳螂那样的统治力,即使是1v1。贾克斯的发力点在他出完血刃、三相之后,才能具备基本的追杀能力(依靠三相的走A加速和20%减CD),而三相出装速度比较慢。&/p&&p&3、成型的螳螂最大的作用是抓单和团战收割。成型的贾克斯虽然同样具备抓单的能力,但抓单速度并没有螳螂快,螳螂是扑过去人就死了,贾克斯还需要追着打两下。同时,贾克斯的团战能力其实不强,他更偏向于单带和牵扯。可能有同学要问,螳螂单带能力不强吗?其实是没有贾克斯强的,螳螂的技能特性强调他必须是一个敌在明我在暗的状态才能发挥我的作用(被动无形威胁和孤立无援),讲究偷袭秒杀。而贾克斯则是一个正面对抗,你看见我了我也看见你了,只要打起来就是你死。&/p&&p&接下来我们来对比一下螳螂与贾克斯的发育流程,从二者的对比中我们能很轻易的看出两种打法的相似之处和区别。带()的内容视情况可省略&/p&&p&螳螂以蓝色方为例:&/p&&p&第一轮:开局buff→大鸟→三狼→buff→蛤蟆→河道蟹→(偷一组野)→石甲虫→到达4级or 5级回城出提亚马特。&/p&&p&第二轮:出门大鸟→三狼→蛤蟆→(偷一到两组野怪)→到达6级,回城出打野刀+真眼&/p&&p&第三轮:出门石甲虫→buff→对面野区杀对面打野→偷对面野怪→大鸟→三狼→buff→蛤蟆……&/p&&p&无限循环……&/p&&p&贾克斯,以蓝色方为例:&/p&&p&第一轮:开局buff→大鸟→三狼→buff→蛤蟆→(河道蟹)→(偷对面野怪)→石甲虫→到达四级或五级,回家提亚马特。&/p&&p&第二轮:出门大鸟→三狼→蛤蟆→(偷一到两组野怪)→到达6级,回城出打野刀+真眼&br&&/p&&p&第三轮:出门石甲虫→buff→偷对面野怪→大鸟→三狼→buff→蛤蟆→&b&偷峡谷先锋&/b&&br&&/p&&p&我们可以注意到,双方在前两轮非常接近,值得注意的是在第一轮,贾克斯是可以比螳螂少打一组野怪回家的,因为出门装治疗宝珠可以少打150金币。&/p&&p&接下来在第三轮,两者发生了分歧。螳螂在第三轮6级后是一定要去对面野区杀人的,而贾克斯在第三轮依然是偷野怪,另外在贾克斯的打法中,偷峡谷先锋是很重要的一点。&b&贾克斯在12到16分钟左右一定会到达8-10级,这个时间点在拥有提亚马特和2级打野刀的前提下,贾克斯很容易solo掉峡谷先锋。现在峡谷先锋这个buff相当相当重要,是宝珠贾克斯的核心要点之一,划重点!&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-bda8b05ad5e1b_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-bda8b05ad5e1b_r.jpg&&&/figure&(当然,上图中马老师在12分钟就已经拿下峡谷先锋,这个时间点对于一般同学来说太早了,通常在16分钟左右,做出血刃之后来拿峡谷先锋是最合适的)&/p&&p&这个峡谷先锋buff可以召唤出一只你自己的峡谷先锋去撞塔,通常这只皮皮虾我们都用来撞上路(当然中路也行,但是中路很难找到没人防守的时机),挑一个对方上单不在线上的时候,比如你把对方上单抓死了呀,比如对方上单单杀完你的上单然后回城了呀,就这个时候,你去上路把线一带,皮皮虾一放,duang把对面一塔砸了,线推过去。从这一刻开始,对面失去一塔的上路就会成为对面的一个突破口。(通常这个时间段掉的都是一血塔,除非下路被4人越一次然后被拆一血塔。)&/p&&p&宝珠贾克斯的出装需要一段时间的发育来支持,通常出装顺序是:打野刀+治疗宝珠→提亚马特→2级打野刀+草鞋→合成血刃+2级鞋→净蚀+耀光→三相→巨型九头蛇→亡者板甲→血手。&/p&&p&通常,在三相出完的时候,贾克斯就具有一打二的实力(20分钟前),而在巨型九头蛇出完之后(25分钟左右),贾克斯在有R的时候可以直接一锤三,因为配合巨型九头蛇的血量和“宗师之威”的双抗,贾克斯这个时间段特别耐打,同时伤害爆表(与同时间段的对手相比,因为照这个打法,对面所有人的发育都是被你碾压的)。&/p&&p&贾克斯在出完血刃+三相+巨型九头蛇三件套之后,就迎来了最强势的发力期。用马老师的话来说就是“这个发育的贾克斯对面无论如何也挡不住了。”当然这个挡不住并不是指团战能扛着五个人把对面一榔头都敲死,没有任何一个英雄能做到真正意义上的一打五。贾克斯的作用更多的是用来单带,越肥的贾克斯越要单带,而且必须是边路,连推兵线带入侵野区抢野怪一起,见到落单人就杀。&/p&&p&马老师曾经多次在直播中强调,过早抱团推中二塔是很不明智的行为,你可以把线带过去,但不要尝试把塔点掉,在25分钟以前对中二塔有想法的都是瓜皮。这是因为在25分钟以前,英雄的成长速度是不足以迅速拆掉中二塔的,一旦对方抱团守中二塔,你们在对方塔前是不可能打赢团战的,只要对方一边打一边往塔后撤,你说你追不追?所以不划算的,有那个时间,把兵线压进二塔之后,原地解散进对面野区掠夺资源才是正确的做法。推中一塔的意义是什么同学们知道吗?如果有人说推中一塔的目的是为了推中二塔,那他真的是麻瓜的不行。&b&推掉中一塔的目的是为了抢夺野区的资源和视野控制权,划重点!&/b&相比之下推二塔的目的是什么?推二塔的目的是为了上高地,除此之外没有什么别的收益,所以不需要那么着急推掉二塔。&/p&&p&我们继续说回贾克斯,贾克斯在边路带线的能力是非常出色的,一个发育良好的贾克斯带线,没有三个人是根本挡不住的,当对方出动2到3个人力来阻止贾克斯带线的时候,其余两人是不足以遏制贾克斯4个队友的发育的。而贾克斯又能够凭借其出色的机动性确保自己不被对方防守2-3个人员抓死的情况下不停牵扯对手(不要看到对方来了仨人你就直接回城,跟草丛里猫一会儿或者进野区偷组野怪,等对方防守人员清完兵走了你再出来继续带线,对面的防守人员会被你搞的心烦意乱,管你也搞不死你,不管你你把他高地都偷了)至此,贾克斯就发挥了他作为分推英雄最强大的牵扯能力,而前期因为缺少gank导致队友落后的发育也都能在这个时间段弥补上。&/p&&h2&总结:&/h2&&p&上面已经基本上解析了初代正方形打野-卡兹克和二代正方形打野-贾克斯的玩法。下面我们总结一下正方形打野的核心要点。&/p&&p&1.选择机动性(逃生能力)强的后期英雄。&/p&&p&2.放弃前期gank,以刷野为主,看机会错开敌方打野的路径进行偷野怪,通过压制对手的野区发育,达到等级&经济的领先。&/p&&p&3.第一次回家一定要出提亚马特,这是正方形打野高速发育的前提。只要出了,游戏结束。&/p&&p&4.在初步成型,装备&等级形成压制后,开启“刷己方野怪,偷对面野怪,杀对面打野”的无限循环。&/p&&p&5.每一组野怪的刷新时间是2分30秒,尽可能确保己方的四组野怪(石甲虫、大鸟、三狼、蛤蟆)能够无缝衔接。尽可能做到只要刷新就吃掉,这样一场比赛下来你会发现你家的野怪刷新次数都比对面多很多次。&/p&&p&6.进一步成型后,装备&等级会压制全场任何一个人,这个时候可以去线上单杀线上的敌人&br&&/p&&p&7.16分钟左右solo偷掉峡谷先驱,放在上路或中路破掉对方一塔。&/p&&h2&拓展:还有什么英雄适合正方形打野思路?&/h2&&p&结合宝珠贾克斯的打法,我们发现,具有高机动性的后期英雄,都具有正方形打野的潜质。其实有些同学应该知道,打野刀+治疗宝珠的打法第一个适用的英雄并不是贾克斯,而是刚刚完成重做的狼人,由于狼人的Q技能具有超高额的回复能力,他根本不需要携带药瓶。第一次回家做出提亚马特后,本身不具备AOE技能的狼人也可以凭借提亚马特的AOE伤害获得快速清野的能力。&/p&&p&因此我们从螳螂、贾克斯、狼人三个英雄身上可以总结出正方形打野英雄的规律:前期打野无伤/低伤,有回复能力,前期gank能力一般,有机动性(包括位移或增加移速)。&/p&&p&结合这些特点,我们发现,剑圣和龙女其实完全符合这些特点!同时,剑圣的被动双刀可以瞬间触发两次提亚马特,而且剑圣的W自带回复+减伤;而龙女凭借其快的令人发指的刷野速度配合打野护符也能有不错的回复能力。这两个英雄都是可以出门带打野装+治疗宝珠,并且回家裸提亚马特开启速刷之旅的。&/p&&p&龙女我还没有尝试,剑圣已经事先测试过了,带治疗宝珠出门,第一轮清野还算安全,裸提亚马特后发育速度爆表。剑圣的正方形打法和贾克斯的正方形打法几乎一模一样,唯一的区别就是在出装方面的差异,贾克斯是提亚马特→血刃→三相→巨型九头蛇;剑圣只需要把三相换成破败,其余装备与贾克斯一模一样。&/p&&p&目前龙女和剑圣的正方形打法仅仅停留在测试阶段,后续我还会进行进一步的实战测试,有兴趣的同学也可以按这套打法自己体验一下,欢迎在评论里分享心得。&/p&&h2&往期目录&/h2&&p&提升游戏思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&挖掘机一字长蛇阵玩法思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&对线思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&本期笔记到此结束,预告一下,下一期讲边缘OB等团战打法。另外,欢迎各种主玩中单、AD的同学们往专栏里投稿啊,有意者请私信联系我。&br&&/p&&h2&&b&同学们,愿灵性与你同在!&/b&&/h2&
同学们好,学习委员又来啦抄笔记之前,我要很严肃的强调一下版权问题。截止到今天5月25日,这篇文章已经被今日头条和LOL掌游宝抄袭了两次了。详情查看这篇文章: 我要强调一点啊,我的专栏所有文章,完全是出于个人兴趣的非盈利性质的…
&figure&&img src=&/v2-ebd40f46cd342405eefd_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-ebd40f46cd342405eefd_r.jpg&&&/figure&同学们好,学习委员又来啦&p&有同学私信催更的,这里统一说明一下啊:&/p&&h2&我的专栏更新周期为每两周一更,最近因为工作比较忙,所以这一期拖了几天。感谢读者们的关心,希望各位能继续关注这个专栏。&/h2&&p&上期讲的是正方形打野及其各类变招和升级版,复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&有很多同学在看完上一期笔记后通过评论和私信问我正方形贾克斯到底怎么玩。&/p&&p&在最近一期主播你别皮中,马老师用六个字简单概括了正方形贾克斯的优势所在:&/p&&h2&成型快,后期强&/h2&&p&马老师多次在直播正方形贾克斯的时候强调了这个打法的要点所在:前期通过提亚马特的超高清野效率来加速自己的成型期,在拥有血刃+三相组合的时候单带拦不住,有一件肉装之后打团也拦不住。在优秀的发育基础上,后期只需要技能释放合理(注意,仅仅是释放合理就够了,不需要你打的有多秀),就能轻松带领团队胜利。&/p&&br&&p&那么这期咱们来讲团战怎么打。&/p&&p&近期,拳头放出了英雄联盟的英雄定位细分。如今的英雄定位细分主要分为六个大类,每个大类又各有细分。&/p&&p&一、坦克大类&/p&&p&1.冲阵坦克:以墨菲特、扎克、蕾欧娜为代表,这类坦克英雄拥有极强的先手能力,拥有大范围的团体控制。能在开启团战后冲散敌方阵型吸收伤害限制对手输出。&/p&&p&2.护阵坦克:以加里奥、阿里斯塔、诺提勒斯为代表,这类坦克英雄在特定条件下具有一定先手能力,但他们在守护己方后排时能起到更大的作用,一个优秀的护阵坦克能够在保护己方后排不受对方切入者击杀的前提下凭借自身的控制能力帮助己方C位击杀对方前来刺杀的刺客和战士。&/p&&p&二、战士大类&/p&&p&1.重装战士:以盖伦、内瑟斯、德莱厄斯、蒙多为代表,这类战士英雄本身不具备任何形式的位移或突进能力,他们在团战中的作用与冲阵坦克类似,但他们在冲进敌方阵营后比冲阵坦克造成的威胁更大,能够造成更多伤害。缺点是极其容易被风筝,因此对闪现、疾跑一类技能依赖程度非常高。&/p&&p&2.陷阵战士:以李青、赵信、蔚、雷克顿为代表,这类战士英雄具有很强的爆发/持续伤害和高机动性(通常具备一到两段位移),同时配备至少一个单点稳定控制。陷阵战士的作用是在冲阵坦克/重装战士冲散阵型后跟随队友切入敌方后排对敌人的C位进行刺杀/限制。缺点是比冲阵坦克/重装战士更容易阵亡,同时不具备逃生能力“陷阵之志,有死无生。”这类战士非常惧怕虚弱。&/p&&p&三、刺客大类&/p&&p&1.游击者:以贾克斯、易大师、菲奥娜、锐雯、亚索、泰达米尔为代表,这类战士具有最强的机动性,同时持续输出能力极为强大。在团战中他们和陷阵战士的任务比较接近,与之相比,游击者具有更强的生存能力,他们更容易在拉扯战中达到“七进七出”的效果。缺点是这类英雄对装备的依赖程度极高,大部分游击者都属于后期英雄,当游戏进行到后期时,装备成型的游击者们会具备全场最强大的单挑能力,因此与团战相比,他们更适合单带。&/p&&p&注:艾瑞莉娅属于一个比较特殊的情况,她在拳头官方的分类中属于陷阵战士,但凭借其技能机制的特殊性,往往可以达到游击者的效果。&/p&&p&2.杀手:以劫、菲兹、泰隆、乐芙兰为代表,这类刺客就是我们平常认知中的刺客英雄,在团战中寻找切入时机,依靠迅速连贯的爆发连招对敌方C位打出致命伤害或直接击杀。这类英雄往往拥有2段以上的位移能力,在完成刺杀任务后也能拥有自保技能逃离战场。缺点类似陷阵战士,极度惧怕虚弱以及各种意义上的护盾、加血。我们有很多玩ADC和法师的同学对刺客英雄特别头疼,感觉只要被刺客近了身就等于死了一样,其实没那么可怕。刺客英雄在进行刺杀任务的时候其实比被刺杀的ADC还要紧张,因为刺客英雄想要杀人,他需要在极端的时间内把全套技能都打出来,而且连招释放必须要合理,达到技能伤害最大化才有可能完成刺杀任务,换句话说他QWER随便哪个技能空了,他都不能完成刺杀。&/p&&p&四、法师大类&/p&&p&1.爆发法师:以拉克丝、维嘉为代表。这类法师的特点就是他们的爆发伤害对脆皮的杀伤力是毁灭性的,基本上被碰到就死,而相反这类法师对肉坦甚至战士的威胁就非常小,同样一旦爆发法师被战士和坦克近了身,下场也是毁灭性的。&/p&&p&2.战斗法师:以弗拉基米尔、死歌为代表。这类英雄的爆发能力非常差,但持续伤害很高,而且在团战中很难死,无论是对脆皮还是坦克,战斗法师的威胁都非常大。换句话说,战斗法师就相当于法师中的游击者。&/p&&p&3.重炮法师:以杰斯、普朗克、吉格斯、泽拉斯为代表。这类英雄也就是我们常说的poke流英雄,他们的普遍特点是技能释放范围非常远,同时具备很高的AOE伤害。在团战前或团战中,处在一个和主战场有一定距离的安全位置对敌人进行火力压制,和爆发法师有一些类似。&/p&&p&注:一些英雄同时具备多种细分定位的特征,比如拉克丝,她既符合爆发法师对脆皮的杀伤力,又具备重炮法师的poke能力。&/p&&p&五、控场师大类&/p&&p&1.护阵师:以迦娜、璐璐、索拉卡为代表。也就是我们常说的保护性辅助,这类英雄和护阵坦克的作用非常相似,区别在于他们远不如护阵坦克耐打,甚至有一些护阵师比她们所保护的C位还容易死。团战中他们的主要活动范围是围绕己方C位,对敌方切过来的战士/刺客进行控制和攻击。&/p&&p&2.禁地师:以婕拉、凤凰为代表。这类法师英雄非常特殊,他们大多具有分割战场、控制地形的能力,同时在完成控场的同时能在特定区域内对敌方造成大量伤害/控制效果。与护阵师相比更具有进攻性。&/p&&p&六、射手大类&/p&&p&也就是我们常说的ADC,通过平A搭配技能造成持续伤害。值得一提的是,除了ADC以外,有一个比较特殊的英雄也可以分到射手大类中,他就是阿兹尔,虽然他是一个中单法师,但他的伤害构成不是爆发法师那种秒脆皮的伤害,也不像战斗法师那样在战场中心进行施法,虽然团战中站在重炮法师的位置上,但也不具备重炮法师的火力压制能力。阿兹尔更像是一个靠技能进行远距离持续输出的法师型射手。&/p&&br&&p&可能有的同学看了这么多觉得很奇怪,你不是说讲团战吗,放出一堆官网上就能查到的东西是什么意思?&/p&&p&没错这一期是要讲团战,而我放出英雄定位细分的原因就是因为,不同细分定位的英雄,团战的打法都是不一样的。而且团战打法,在游戏不同的时间段,不同的地形位置,打法都是不一样的。&/p&&p&我们先说团战的目的是什么?&/p&&p&有一个笑话,青铜局人头场均100+,这就是低端局玩家并没有搞明白团战背后的战略意义所在,他们不停的抱团打架仅仅是为了杀人不停的赚/送300块钱。&/p&&p&团战真正的目的,永远是为了打赢后利用对手战死后等复活的时间内掠夺战略资源,包括但不限于:推兵线(守塔)、推塔、拿大小龙、入侵野区(抢野怪、布置视野)等等。如果你的队伍与对手打了一场团战,把对方打团灭之后发现上述这几件事你一件也做不了,那就说明这场团战其实压根不该打,因为你的团队花费了大量时间干了一件收益仅仅只有五个人头钱的事情。你自己想想看,蠢不蠢?&/p&&p&英雄联盟的团战,规模由3V3到5V5不等,在10分钟到20分钟之间,3V3的团战爆发频率是最高的,参战人员通常为双方的上中野、中野辅、下野辅,分别对应发生在上路、中路、下路及周边野区的战斗。在个别情况下,这段时间内会爆发4v4甚至5v5的战斗,这类战斗往往都是发生在下路,由双方下野辅发起,紧接着双方中单赶到,最后双方上单TP加入战场。这种早期的大规模战斗,往往分段很高的时候更容易出现,而且仅仅会出现一次。说实话我并不是很建议同学们在路人局里这么玩,因为需要花费的人力和时间成本以及对操作、配合的要求极高,不确定性也很高,往往下路打一次十人麻将,战斗的胜负基本上就决定了正常比赛的结果。这种玩法在职业比赛里基本每一场都能见到,这是因为职业选手们一天十几个小时不干别的,这种瞬间五人聚齐在下路干架的事情他们练习过无数次,熟练度高到上单交TP的时间都能精确到毫秒,这个水平咱们打路人局是模仿不来的。&/p&&p&上面说的这种10分钟到20分钟之间下路打麻将的团战,它的战略意义是聚齐人力干掉对方下路英雄后,迅速推掉一血塔,拿掉小龙。同时由于下路推掉对方的一塔,使得己方ADC可以安心在塔下收兵,把辅助从下路解放出来和打野一起进行去中路、上路、甚至野区游走来扩大优势;在己方ADC在下路发育到核心装成型后(比如金克斯的无尽+飓风,卢锡安的黑切+破败),就可以将ADC也从下路解放出来,到中路来进行推进,加快敌方中路一塔的掉落速度。&/p&&p&马老师的单排风格同学们应该比较了解,无论他是什么位置,上单也好打野也好,很少会主动去找架打(单杀除外),这就是因为路人局他对队友的操作、配合能力无法确信,因此轻易不会跟队友一起搞事情,但唯独一种情况例外,对于前中期的团战,马老师用一句话概括过,老观众们应该很熟悉:&/p&&h2&人多搞人少,个个都敢搞!&/h2&&p&这种情况一般就是指己方包抄对方少数人,形成3打1、3打2、甚至4打2的局面,这种是可以迅速结束战斗并达到战略目的的。(在马老师玩中单和辅助出杀人书之后尤其喜欢参与这样的行为,一个是混书快,另一个是不容易死,书掉不下去)&/p&&p&上述内容主要解答了这么一个问题:要不要打团战?&/p&&p&接下来我们再解答更重要的问题:怎么打赢团战?&/p&&p&要解答这个问题,每一个定位的英雄有各自的打法,我们按照他们各自的团战功能来分别讲。&/p&&p&冲锋类型:冲阵坦克、重装战士、陷阵战士&/p&&p&这类英雄的特点就是在团战中不断往敌方阵型中深入,在先手开团的团战中非常强势,有这类英雄的冲团阵容,在团战中就像一辆装甲坦克一样一股脑将对手碾过去。首先我们需要注意技能的合理释放,比如冲阵坦克的开团技能(扎克的E、石头人的R),重装战士的冲团技能(比如盖伦的Q和德莱厄斯的E)和&b&闪现以及疾跑(对于重装战士来说,双招更加重要)&/b&,陷阵战士的突进技能和控制技能(比如赵信的E技能,蔚的Q和R),上述技能的施放是否完美直接决定这场团战在开启的一瞬间双方的优劣势;其次,冲锋者要注意与己方队友的距离不要盲目追击,在马老师众多团战技术中有一门绝技叫“王者之拉”,讲的就是冲锋者在完成冲锋后不要深追,而是在释放完第一套技能之后小幅度回撤,勾引对手团队反过来追击你,从而拉近自己/敌人与自己队友的距离,方便队友跟上进行输出。&/p&&p&切入类型:游击者、杀手、战斗法师&/p&&p&这类英雄的要求与冲锋者相比一个比较大的区别就在于他们的切入对时机把握十分重要,很多同学玩切入类英雄都是跟着冲锋者一块冲进去的,这种行为其实不对。正确的做法是冲锋者发起第一轮冲锋,在冲锋者使用“王者之拉”将对手阵容往回勾引,敌方阵容在追击己方冲锋者的过程中走位会变得破绽百出,甚至对方的后排会直接走到己方切入者的突进范围内而不自知,这个时候,才是我们切入者登场的时候,如果对方阵容在追击冲锋者的过程中把关键技能给交了那就更好了(低分段极为常见,高分段会留技能)。当然,切入者的第一轮切入不一定能百分之百成功完成刺杀任务(刺客的成功率会略高于游击者),这就需要切入者和冲锋者一样,打完一轮输出之后再次使用&b&“王者之拉”&/b&后撤,这个时候刚刚后撤的冲锋者已经转好了技能CD,可以发起第二轮的冲锋,冲锋者和切入者相当于在团战中完成了一次接力。之后在冲锋者第二次用&b&“王者之拉”&/b&后撤时,转好CD的切入者又可以接替冲锋者进场完成收割。&/p&&h2&&b&当冲锋者发起冲锋到使用“王者之拉”的这段时间内,切入者要做的就是在双方阵型周围来回走位找到最佳切入距离,这项技术的名字,其实大家更熟悉,叫做边缘OB&/b&&/h2&&p&上述冲锋者和切入者的作用,在游戏的前中期作用是最大的,具体分布在10-25分钟之间,在这段时间之内,这两类英雄的战斗力是全场最强的。这是因为这两类英雄普通分布在上单和打野的位置,在目前版本,这两类英雄的成型速度是最快的,他们可以在极端的时间内通过发育拥有极强的团战战斗力。而在25分钟之后,游戏向后期开始过渡,这个时间段ADC的核心装两件套已经具备,之后会在35分钟左右,也就是ADC拥有轻语之后达到巅峰,&b&开始接管比赛。&/b&&/p&&h2&&b&换句话说,25分钟以前,冲团打法比护阵打法要厉害的多,在25分钟到35分钟之间,冲团打法与护阵打法基本五五开视双方阵容而定,而当游戏到达35分钟以后时,护阵打法的作用就远比冲团打法厉害了。&/b&&/h2&&p&后排类型:爆发法师、重炮法师、射手、控场师、护阵坦克。&/p&&p&后排英雄的团战打法不像前面两个大类那样需要“王者之拉”,因为这类英雄太脆了,根本没有什么“王者之拉”的余地,没等你拉呢你已经死了。这类英雄打团战的核心技术就是边缘OB。当然这需要我们对敌方切入类和冲锋类英雄的技能比较熟悉,不需要精确到数值(毕竟代入对方装备等级技能加成来算对方伤害的人未免也太无聊,我才不会承认我是这么无聊的人),起码有一个大概概念也好。&/p&&p&有很多同学都面临一个问题,那就是玩ADC,团战不会打,对面只要有人进来切,自己就完全不敢打了,一下也不A撒丫子就跑。这就是对切入者技能不熟悉的结果。这里我讲一个例子吧,是我一个朋友的。&/p&&p&那一场比赛里,朋友用的霞打ADC,中单是一个炸弹人,上单酒桶,辅助大树,打野忘了是什么了。有一场均势局的正面团战,对方的上单皇子独自切我方后排,那个皇子出装是黑切大九头蛇转肉的半肉AD出装。那个皇子的操作是这样的,他EQ挑了炸弹人,然后扭头大招盖了旁边的霞,落地之后A+巨型九头蛇,霞剩半血左右。之后这个霞就完全不敢还手了,直接闪现出了皇子的框,一直跑,一下也不敢A。&/p&&p&事后我问他,你怎么光顾着跑不打他。他说,打不了,我不赶紧闪现我就直接死了。&/p&&p&当时我说,你知道这皇子这么操作在我眼里是什么行为么,一个半肉AD皇子,他居然敢把EQ和大招分别交给两个人,这种行为在我眼里他就是过来送的。皇子总共伤害技能就这两个,一个EQ、一个大招,这俩个东西交在同一个人身上都不见得能杀的死一个满血脆皮,他居然敢分着交。&/p&&p&他说,你看他大招扣完A我一下我直接掉了那么一大管血。&/p&&p&我说,那是巨型九头蛇的主动,那个主动效果CD20秒。他A你那么一大管血之后就是个河道蟹,站那让你杀的。&/p&&p&他说,那他下一个EQ挑我我不照样死了么。&/p&&p&我说,皇子刚刚EQ挑完炸弹人直接R的你。你知道皇子这个时间点,多少秒一个旗子么,有他等下一个旗子的功夫,两个他都让你杀完了。&/p&&p&这个例子就很明显表现出来,在团战中对对方切入者的技能和伤害没有准确概念,对于一个后排来说是多么致命的问题。&/p&&p&我们在团战中使用“边缘OB”,OB的就是对方对自己威胁最大的那个切入者,他对自己威胁最大的那个技能有没有用掉,如果没用掉,我们跟切入者保持安全距离去输出自己能打到的人,如果用掉了,我们直接打切入者,你以为我会给你转好一轮CD再来切我的机会?当然团战中有时候对方切入者或冲锋者能近到后排身的机会很多,如果发生这种情况,首先不要慌,要冷静,越是玩脆皮就越要冷静,大不了咱们闪现治疗交掉继续打团。&/p&&p&玩后排C位的时候,有很多同学常犯一个毛病,那就是当冲锋者开到人了,或者切入者留到人了,第一时间就跟上去给技能打伤害希望把被开到的人秒掉,殊不知这种行为反而把自己暴露在一个最危险的位置,要知道这种情况就是我们上面说的“王者之拉”想要达到的场面。这也是为什么马老师在打中单、ADC甚至法师型辅助的时候常说这么一句话:&/p&&h2&唉我们先不上,看队友/对面怎么说?&/h2&&p&马老师这么说可不是为了卖队友,而是在队友和对手缠斗搏杀的时候,一直在边缘OB的他更容易找到对手的破绽从而精准的一击必杀。这就是 马老师常说的&b&“技能释放合理”&/b&&/p&&p&对于护阵坦克和控场师们,在游戏后期(35分钟)后,你们的控制技能就和ADC的闪现一样重要,对面切入者敢不敢进场,完全取决于你的控制技能交没交。我在玩正方形贾克斯的时候,面临后期团战,我&b&“边缘OB”&/b&的对象往往不是对方ADC交了什么技能,而是对方的辅助交了什么技能, 什么时候对方辅助控制交了,我就该上了。辅助们一定要记住以下三个原则:&/p&&p&1、对面刺客不上,控制绝对不交,你就算跟手里捏着也比随手放了强。&/p&&p&2、救赎先放:这个是因为LOL游戏中的“重伤”机制比较特殊,装备中能够附加重伤的包括死刑宣告和鬼书,死刑宣告一般很少有切入者会出,而鬼书很多AP刺客都会出,这个装备触发重伤需要目标血量很低的时候才能触发,点燃也类似,刺客们通常不会起手就把点燃挂上,点燃这个技能往往是用来收尾/斩杀的。因此如果把救赎作为最后的保护手段,很有可能被重伤给直接废掉。&/p&&p&3、护盾后放:以鸟盾、各种辅助的护盾技能为代表。作为切入者,伤害计算是很重要的一门技术。和控制相比,切入者们更憎恨护盾技能,因为这类技能会直接干扰他们对伤害计算的准确性,一个杀不死人的刺客就不能起到他的作用。很多ADC极限反杀刺客,靠的都是丝血辅助的一手鸟盾续了一条命。&/p&&p&这期关于团战的内容大概就这样,欢迎同学们多交流、反馈。&/p&&h2&往期目录&/h2&&p&提升游戏思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&挖掘机一字长蛇阵玩法思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&对线思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&正方形打野:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&另外插播一个小广告,经过漫长的招募,学习委员的笔记本终于迎来了第一位同学的投稿,目前我已经将&a href=&/people/4b53eb4e2ddc483fa05d0c& data-hash=&4b53eb4e2ddc483fa05d0c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4b53eb4e2ddc483fa05d0c&&@马氏跑动杀传人&/a& 同学的文章收录到专栏中,玩中单的同学们请自行查看: &/p&&a href=&/p/& class=&internal&&游戏节奏的掌控者--卡牌大师崔斯特 - 知乎专栏&/a&&p&期待后续有更多同学能将自己的游戏心得分享给大家。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你们同在!溜了溜了!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦有同学私信催更的,这里统一说明一下啊:我的专栏更新周期为每两周一更,最近因为工作比较忙,所以这一期拖了几天。感谢读者们的关心,希望各位能继续关注这个专栏。上期讲的是正方形打野及其各类变招和升级版,复习链接:
&figure&&img src=&/v2-4f1cbc49c0b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4f1cbc49c0b6_r.jpg&&&/figure&同学们好,学习委员又来啦&p&上期讲的是德莱厄斯在对线时如何应对天敌凯南,和在团战中如何防止被敌方团体风筝的内容。说实话,第四弹的内容我自己很不喜欢,这种仅适用于个别英雄和特定情境的攻略,实用意义不大。因此从本期开始,将尽量把内容聚焦在游戏的核心思路层面,除非把马老师的游戏思路完全讲完,否则短期内不会更新特定英雄套路的内容。&/p&&p&复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&很多同学在评论里留言,想看三角形中单和假设性原则,我把这两个板块的内容合并在本期来讲,这一期就讲“对线”。&/p&&p&本期的“对线”指在游戏开局到25分钟左右,单人线(中路、上路)英雄的游戏思路(包括对线发育、换血、压制、防gank等),与“打野”相对应。(“打野”的游戏思路请参照第三弹&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&)&/p&&p&一、发育。&/p&&p&在马老师的游戏思路中(以下简称马氏思路),每一盘LOL比赛,都是由这么几个部分构成的:发育→打出线上优势→入侵掠夺→推塔→推家。而在这些部分中,发育所占的比中是最大的,在前20分钟,甚至25分钟之内,你的一切行为都是以“发育”为目的的。&/p&&h2&马老师说过这样一句话:一个王者的每个举动都是有意义。&/h2&&p&这句话,看过起小点团队出品的主播真会玩大司马鬼畜篇的同学应该都有印象。这句话很完美的表述了马氏思路的核心思想。在游戏前期,你的每一步走位,每一次平A,每一个技能,都必须是有意义的,而且这个意义只能以发育为核心。这也是为什么马老师在游戏前期一再强调,不要乱支援、不要瞎游走。&/p&&p&前期忌游走的原因很简单,我也在之前的笔记里讲过很多次了:在20分钟以前,游走的收益远不如发育,无论你是线上还是打野。因为前期在游走的过程中,跑图和到达战场之后的战斗耗费的时间太长了,更不用说游走参团之后,你的血量蓝量是战损状态,这个状态回到自己线上就很难正常对线了,回到线上也可能被压回家,耗费的时间也就更长了。如此巨大的时间成本换来的收益,最多只有一个人头300块钱,和极少的经验(没记错的话杀一个人奖励升级所需经验的三分之一,这个数值放在对线期也就是2到3个近战兵的经验而已)。当然前期不游走并非绝对,这需要你先预估一下前往支援、完成战斗并回到自己线上所耗费的时间和血量。如果队友触发战斗的地点离你非常近(10秒之内就能走到)那么你赶过去,迅速完成战斗,再回到线上,如此短的时间里你的对手很难把兵线全部清完(除非是清线能力极强的英雄比如主E的狗头、卡牌等),那么你回到线上后,虽然兵被略微往己方推进,即使不能全部补到,经验是不落的。&/p&&p&有一种情形是无论如何都必须要支援的!划重点!当开局时(3级左右),己方野区受到了敌方打野的入侵,&b&这个时候一定要盯紧和你对线的对手,他不支援,你可以不去,如果他去了,你一定要比他先到。&/b&因为大前期己方打野被入侵造成野区受制,会直接影响到你未来五分钟的对线。前期帮打野也就是帮你自己。对于双方打野而言,大前期进行野区入侵本身就是一种赌博行为,对进攻方来说,一旦失败所需要承受的代价比防守方更加惨痛。反野能力强如盲僧、寡妇、剑圣等英雄,一旦2级或3级时反野失败,对他们来说往往就意味着崩盘,因为但凡他们前期反野死过一次,就必须在复活后疯狂刷野,从而错过他们的黄金gank时间,这样下来,对三路线上都是有利的。相反,如果前期对方打野联合对方线上在你的野区里把你的打野搞死了,那不好意思,游戏结束。你的打野从此去哪都会面临敌方打野的围追堵截,根本无暇帮你建立优势,到那时候你再去野区支援也来不及了。同理,如果你方打野前期去入侵对面的野区,你要做的也是盯紧你对线的对手,不要让他去野区支援。如果你的对手石乐志一样非要去支援,再他走之前先打他一套消耗他的状态,在他走后疯狂推线把线压进塔,这样至少可以让对手在支援完毕回到线上之后损失几个兵的经验。&/p&&p&因此,对方游走/支援并不可怕,他们在游走后还没有任何损失才是可怕的!马老师玩打野或者中单时,碰上对面抓人,往往会说这句话:&b&“你既然敢这个时间段去抓人,那一定会让你付出代价的。”&/b&然后深推一波线然后偷对面一组野怪(如果是打野的话,会偷光整片野区)。这样不一定赚(大前期的情况下是赚的,中期不一定),但至少可以减少净损失。&/p&&h2&划重点:发育这件事,等级永远比金钱重要!&/h2&&p&很多人会觉得奇怪,前期我从中路去下路游走拿个人头,怎么着也比中路两拨兵赚吧?错咯,两拨兵的经验是你拿个双杀都难以弥补的。举个例子,就算你一个中单维克托在下路拿了双杀,算你700块钱吧,加上你身上屯的钱,回家掏一本恶魔法典(30法强,10%减CD)出来,但因为游走你中路漏了两拨到三波兵,对面领先了你一级。你知道技能等级高一级能提升多少基础伤害吗?你知道等级高一级增加多少属性吗?由于绝大多数英雄的技能加成都没有1.0这么高,因此装备的属性加成性价比往往都是比等级要低的,升级的优先程度永远比杀人拿头高。&/p&&p&马老师打线上其实并不是从来不游走的,相反他的游走并不少,而且成功率非常高。他的做法往往是把对手打残缩塔或者打回家之后,深推进塔再去游走,因为这样处理,他才能做到0损失。同时他的游走往返绝不会耗费超过40秒钟。&/p&&h2&那么有些同学要问了:我没有把握能把游走速度控制在那么快怎么办呢?&/h2&&p&好办,你就看事发距离,离得远了不去就行了,对手去你打个标。对手走你就推线,深推。打了标队友死了不是你的问题(除了我上面说的那种情况,那种情况不支援打野会爆炸,而且是规避不了的。过了那一波之后,野区再爆发战斗,打野都有处理办法)&/p&&h2&还有的同学会问:推完线之后不游走我去干嘛呢?&/h2&&p&所谓三角形中单,其实就是中路、F6、三狼这三个点连成一条三角形,中路深推完,哪边有野怪就去刷哪个。不用担心你刷完野你家打野没地方可去,在第三期中我讲过了对方打野疯狂gank的时候就是你家打野疯狂偷野的机会。你把自家大鸟、三狼吃了,你家打野大可以去吃对方的野区。&/p&&p&无论是三角形中单还是正方形打野,核心思路不外乎三个字:偷!发!育!在哪偷,偷己方其他路进塔的兵,偷己方野区没人打的野怪,偷敌方野区没人偷的野怪。用马老师的话说,这些是不可再生资源,这波兵你不吃喂了防御塔,就彻底没了,野怪亦然,你这轮不刷了它,它就少刷新一次。相比之下,人头有的是机会拿。&/p&&p&另一个轻易不支援的原因是:前期打小团战,不确定性太大。除非你去的话是2打1,或者3打2,否则你怎么确定死的是对手不是你呢?路人局的2V2或者3V3,不确定性太多,你很难和路人打出完美的配合,一旦这样,你这波支援很容易把自己搭进去。前期死亡的代价是什么,咱们来复习一下,复活时间加走上线的时间差不多40秒,加上你去游走、战斗的时间,至少1到2分钟,这段时间如果你没死而是在线上刷钱,这会儿你都多少等级,打了多少钱了?&/p&&h2&决定游走之前先在心里算一笔账:这次去支援,我能有多少收益;如果不支援而是发育,我能有多少收益。&/h2&&p&发育这一章节废话有点多,后面的内容我把节奏放开一点来讲。&/p&&p&二、换血&压制&/p&&p&先放案例:&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(言传身教,光速EQ)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这一场马老师用了一手皇子上单对线雷克顿,几乎完美诠释了换血和防gank这两部分内容。&/p&&p&换血,是对线除了发育以外最重要的内容。换血这个过程是直接导致线上局势的原因,换好了就可以对对手进行压制(下一部分会讲),没换好你就会被对手压制。&/p&&p&每一个英雄都有他各自的换血方法和应对手段,我们就用马老师所用的皇子和他对线的鳄鱼来举例:&/p&&p&皇子这个英雄的优势在于,Q技能很长,1级时QA的伤害非常高,2级点出旗子之后拥有位移击飞能力以及额外攻速加成。而缺点也很明显,没有回复能力,同时旗子的CD非常长,在旗子CD的时间内没有逃生手段。&/p&&p&鳄鱼的优势在于,红怒的时候Q和W技能非常致命,同时具有线上回复能力。缺点也很明显,空怒气时必须A兵回怒气,二段E需要消耗怒气(这点在后面有重要作用)&/p&&p&鳄鱼这个英雄被称为线霸,就是因为他同时具备位移、回复、点控和高伤害于一身。虽然皇子打上单也很厉害,但是跟鳄鱼一比就明显不够看,因此用皇子对线鳄鱼需要一定技巧。&/p&&p&1.皇子打鳄鱼需要抓紧1级这个时间点,在双方刚刚到线上的时候趁着鳄鱼没有到达红怒时,打出一次QA耗血,随后跟着走A两到3下,注意鳄鱼的怒气值,在鳄鱼怒气达到40左右的时候后撤,只要不被红怒Q刮到自己,就比较赚了(因为红怒Q会刮到兵线,范围还比巨龙撞击要大,加快让小兵往己方推进的速度)&/p&&p&2.抢2很重要,在剩一个兵升2的时间点假装后撤放送鳄鱼的警惕,升2的一瞬间点出旗子,EQ放准,挑到鳄鱼之后跟着走A,交点燃基本上能杀掉,就算杀不掉,也会把他打的非常残。&/p&&p&3.如果抢2完成了击杀,那么快速将兵线推进塔,很多线上压两级都是这时候就开始压起来的。如果抢2没有杀掉,自己站在兵线前面拦住鳄鱼不让他摸到兵线,时不时可以Q一下,不为杀死,而是要逼他回家。一旦他回家,深推进塔,完成经验压制。&/p&&p&4.4级以后的皇子,切忌旗子捏在手里无论如何都不能交。有人说,“4级以后的皇子就变成远程英雄了”,也就是说4级以后,皇子只能站在远处Q人了(A都不要A),因为这个时间段如果对方也到达4级,你EQ上去对A不一定打的过。&/p&&p&5.鳄鱼这个英雄在QWE三个技能都在的情况下,一旦到达红怒,那么他会非常恐怖。一旦距离没控制好被来一套不解释连招会非常伤,很难还手,硬要还手甚至可能会死。不过幸好我们选择的是皇子,补兵并不需要走到跟前平A去补,大不了我们Q补兵就好,总之不能让鳄鱼摸到。那么马老师是如何在鳄鱼红怒气的情况下能保证自己安然无恙不被消耗的呢?&/p&&p&首先马老师确保自己和鳄鱼之间的距离永远保持在鳄鱼两段E才能摸到的位置,这是因为鳄鱼的不解释连招需要建立在一段E就足够触摸到敌人,打一套连招后用二段E后撤,才能形成无伤消耗;一旦鳄鱼与敌人的距离超出了一段E的范围,那么他就必须用第二段E去接近对手,而二段E是会把红怒用掉的!也就是说鳄鱼一套连招还没打到你身上,怒气就已经被用掉了。这个时候的鳄鱼没有红怒和后撤手段,在他打完空怒气的W和Q之后,就是我们反打的时候。详情见下图:在下图场景中,马老师一直和鳄鱼保留两段E的距离,在鳄鱼补炮车时用巨龙撞击消耗了一下,鳄鱼被消耗之后很生气,直接一段E冲了过来,马老师同时后撤,鳄鱼发现一段E够不到,又追加了一段E,追到之后才发现不对劲。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&631& src=&/v2-b0b737ce3a9dd87d8cac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-b0b737ce3a9dd87d8cac_r.jpg&&&/figure&&p&(两个红箭头指鳄鱼两段E技能的距离)&/p&&figure&&img data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&577& src=&/v2-2dc32b21ebb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-2dc32b21ebb_r.jpg&&&/figure&&p&(此时一个空怒的W拍下来,连皇子1级W的护盾都没有打破)&/p&&p&随后马老师插下旗子通过高攻速的走A开始反打,完成一波换血(当然马老师追过了,多被A了一下,血量其实亏了,但这已经是皇子跟鳄鱼换血损失最小的一套打法)&/p&&p&我们很多同学玩皇子,总觉得Q和E就是捆在一起放的,不用EQ二连的皇子就认为是假皇子。这种思路其实是错的,很多人上不去分,对线老是打不过,其实就是因为思路太死板了。这样就好比德莱厄斯的断头台不一定要劈死人(也可以用来迅速制造伤害叠加血怒),艾克的大招不一定要坐到人(也可以用来躲致命技能或者回血),盲僧的猛龙摆尾不一定要把人往回踢一样(也可以用来保护后排或者QRQ秒人)。&/p&&h2&马老师总是强调:我们打游戏没必要头那么铁,稍微柔一点,就会发现结果不一样了。&/h2&&p&就像皇子打鳄鱼这样,鳄鱼这种线霸英雄,他红怒气技能全在的情况下,你就要让他。不让就死,很简单的问题,不要跟自己过不去。我们在对线的时候往往要做到了解对手英雄的特性,还要了解我们所用的英雄的特性。用我们的强项去对付对手的弱项,就比如我们平时打路人局经常碰见某条线上的队友,开局让对手满血打残了,这种一定是对线方法出了问题的。很多前期强势的英雄,会用各种手段来消耗你,这个时候我们不能白白被消耗,一定要还手。即使对方是潘森、船长这种1级压制能力很强的,如果开局他们随便Q你你却不敢还手,那么对线期就提前结束了。&/p&&p&对线方法如此,出装也一样。一些英雄虽然很强势,但是依靠特定的出装就可以轻易化解他们的攻势。&/p&&p&比如我们和剑姬对线的时候,裸一个布甲鞋所能达到的效果非常可观。这么出装当然是有原理的:剑姬这类英雄的绝大部分伤害都来自于普通攻击,而布甲鞋“格挡12%普攻伤害”的特效在针对剑姬的时候就会取得超高的性价比。&/p&&p&再比如我们对线蒙多,蒙多这个英雄前期也许不强,但他6级对拼的战斗力非常厉害,可以说很多蒙多前期猥琐,靠的就是6级对拼的这个翻身仗。如果我们为了针对蒙多带一个点燃的话,那就必须舍弃传送或者疾跑,而对一些英雄来说,传送或疾跑的重要性远远大于点燃。比方说我们拿内瑟斯打蒙多,这两个英雄前期都是说不上强势,甚至在6级对拼中内瑟斯还不一定打的过主E的蒙多。那么如果我们裸出一个死刑宣告(800块)呢?&/p&&p&又比如我们对线凯南,马老师玩上单的时候经常会碰上对面用凯南。在上一期笔记中我们已经讲过马老师用诺手是怎么线上应对天敌凯南的(&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&),在5月8号的直播中,马老师又使用奥拉夫来和凯南对线(补课链接:&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(你游任你游,当你打酱油!)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。从这两场比赛中我们可以看出来,马老师在应对凯南这个英雄的时候,有两件装备是必出的,而且几乎是裸出:水银鞋、正义荣耀。这两件核心装就很好的解决了对线凯南时遇到的问题:被控、够不到人。这种就属于针对性出装,假如这个钱马老师用来出黑切了呢?那对线基本上就妥妥被压了,因为根本够不到凯南,黑切起到的作用接近于0。对于这套装备,马老师是这么解释的:&/p&&h2&“我们短手打长手,要么不动他,动则雷霆万钧。”&/h2&&h2&三、兵线处理&/h2&&p&上面内容只针对换血来说,也就是造成血量上的压制。然而一波线上的血量压制如果不加以利用,那么根本不算优势,双方回一次家,优势就没有了。&b&线上压制的核心,是在于取得血量优势之后对于兵线的运用,这是重点,用心记!!!&/b&&/p&&p&首先我们来说兵线处理的目的(以下内容仅针对上单,中单后面会说):&/p&&h2&1、在取得血量压制/单杀后,通过让对手不能吃到小兵经验从而造成等级压制。核心目的是等级压制,不是补刀压制。补刀压制是次要的,主要是为了压等级。&/h2&&h2&2、在取得血量压制后,自己急需回城的前提下,先控线,然后屯够两拨兵线一起压进塔,趁着对手收塔刀的时候给自己营造回城时间。&/h2&&p&哪些英雄属于线上能力强的呢?不是说你打架厉害,能单杀就一定是线上强势的英雄。比如说巨魔这个英雄,打架厉不厉害?太厉害了,1级诺手都打不过他。但是他4个技能没有一个AOE,杀完人之后没有打野帮忙兵线根本推不动,这也是为什么巨魔很需要提亚马特(剑姬也一样)。&/p&&p&线上能力强的英雄,是那种兼具打架和AOE技能的英雄,进可杀人,退可发育,比如潘森、诺手、泰坦、猴子等。想推线能推的动,想控线也控的住。像巨魔、剑姬这种英雄,有提亚马特之前推不动线,有提亚马特之后控不住线,他们都不能算T1级别的上单。&/p&&p&我们拿单杀之后举例子。如下图:&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&893& data-rawheight=&759& src=&/v2-cc8d4dfd7f526_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-cc8d4dfd7f526_r.jpg&&&/figure&图中①②分别代表单杀对手后兵线位置的两种情况。&/p&&p&通常在前期,英雄AOE技能等级不高时,很难在敌方复活赶到线上的时间内把兵线从①的位置推到敌方塔下,除非有打野来帮忙推线。否则当兵线位置在①地点时,索性不要推过去,如下图。&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&575& src=&/v2-01baeb5b706a7fa48718_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-01baeb5b706a7fa48718_r.jpg&&&/figure&马老师打到这一幕时是这么说的:&/p&&h2&“很多玩家说,兵线到这个地步不知道该怎么办了。这个线啊,就这样,非常好,不用碰了,回城。”&/h2&&p&此时凯南刚刚被打回家,正往上路走。注意看马老师留下的兵线局势:&/p&&p&&b&我方留三个远程兵,对方留三个远程兵+一个近战兵。&/b&同时双方下一轮兵线已经出来,此时到达二塔和一塔之间。要注意,新一轮的兵线位置(大地图中的③),双方是镜像的,我方兵到什么位置,对方兵就到什么位置。马老师留下这样的兵线之后回家,在他回城后,敌方近战兵扛着我方三个远程兵的攻击,同时敌方三个远程兵在打我方远程兵,总体趋势兵线还是在缓缓往我方推进的,而且不会进塔。&/p&&p&在马老师回城后,新一轮兵线加入战场,这波新的兵线里是有炮车的。其实在马老师回城后,敌方打野剑圣赶到了上路想逮住回城的马老师,但是晚到了几秒钟。这个时候剑圣做了一个极度愚蠢的行为,他对着马老师新上线的兵线Q了一发,把炮车给惩戒了,仅此而已,并没有把兵线压进塔里,马老师回到线上之后兵线还是在刚才的位置,一个兵没有丢,而凯南也因为剑圣这个愚蠢的行为再次被控线。&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&571& src=&/v2-1b087afe3cc6e5a4d94ec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-1b087afe3cc6e5a4d94ec_r.jpg&&&/figure&(马老师上线后兵线还在原来的位置,注意看时间,40秒钟过去了,兵线位置没动地方)&/p&&p&以上是3级-4级左右,兵线在①的位置完成单杀后的兵线处理办法。往往在这个等级的时候,上单英雄的AOE技能伤害根本不足以在20秒内把兵线从①的位置完全压到对方塔下,因此这个时候单杀是绝对不能推线的,推线你就炸了。这个位置只能控,而且必须要照马老师那种处理方法才控的住不会进塔。&/p&&p&那么什么时候该推呢?有灵性的同学应该知道了,单人3-4级的话,在②的位置才能推,才推的进去。如果有打野帮忙推线,那么在①的位置也是可以推的,不过沟通配合一定要流畅,否则稍微迟疑个几秒钟就会晚。&/p&&p&关于操纵兵线的几个操作技巧:&/p&&p&1、推线时,这个很简单,AOE技能往上砸就行了,平A先打远程兵后打近战兵。因为远程兵血少,一般在敌方近战兵、远程兵都在的情况下,我方小兵都会优先打近战兵,与此同时敌方远程兵会消耗我方小兵的血量。因此我们先把敌方远程兵打死,减少我方兵线血量的消耗,从而尽快将敌方小兵清掉推进塔。在有炮车的时候优先击杀炮车,原理和先杀远程兵一样。&/p&&p&2、控线时,这个很有学问。可不是只补最后一刀那么简单的事,只补尾刀平时一次都不A小兵的话对面的线很容易进塔。我们平A小兵是为了控制兵线血量。和推线相反,控线时如果我们需要A小兵,优先打近战兵,远程兵一下都不要碰!在兵线处理这个问题上有一个定律要牢记:&b&远程兵的存活数量决定兵线的运动方向,近战兵的存活数量决定兵线的运动速度。&/b&&/p&&p&当双方远程兵数量一样时,就要看近战兵的存活情况,&b&哪一方近战兵多,兵线就往反方向推,近战兵数量差距越大,推的越快;近战兵数量差距越小,兵线移动速度越慢。&/b&&/p&&p&像马老师那种情况,双方都是三个远程兵,对方有一个近战兵,那么这个兵线的移动就非常接近于静止不动。&/p&&p&3、上面说的是我方有兵线的时候怎么控线。那么如果我方小兵没了,敌方有兵,那怎么控呢?有些玩家忍不住自己的手,看着敌方一整波兵线开进来,PIA的一下一个AOE全给收了,很没有灵性的。正确的做法是,站在大地图①上面的那个草丛边上吸引小兵仇恨,当小兵开始要打你的时候,进草,此时小兵丢失仇恨会继续往你塔的方向走;进草后立刻再出来再次吸引仇恨,再进草,再出来再进草。一般这种方法操作得当的话能持续3-4回,这个时间足够你的小兵从③的位置走到①的位置了,这个时候再次形成控线。在马老师打上单的直播中经常能看到马老师这种操作,“出来~进去~出来~再进去~好,兵线来啦,继续控!”因此就不专门找案例了,每天直播只要是打上单都能看到。(我会说我是懒得找案例了吗)&/p&&p&———————————————以上为上单的兵线处理————————————&/p&&p&接下里说中单,中单的兵线处理跟上单是有很大区别的,原因有两个。&/p&&p&1、中路兵线太短了,兵线的移动路径只有上路的一半。在中路推线比上路容易的多,只要是在中路,不管兵线在什么位置,只要对面回城,你都能在这段时间内把兵线推进塔下。同理,对面推你的线也很快,所以中路是轻易不能回城的,中路回城条件比上路更加苛刻。&/p&&p&2、中路控线比上路更加困难,因为中路没有上路那种可以反复进草以控制小兵仇恨的草丛。中路短也对控线有难度,因为太短了。在上路的时候我们经常控线一段时间之后可以屯2-3波兵线一口气压进去(这也是为什么上路比中路更加容易滚雪球),而这个在中路基本上是不可能的(中路想达到这种高额等级压制除非线上疯狂击杀),不论你再怎么控,中路的兵线都无法存活如此之久。正是因为马老师深知中路难控线这一点,所以马老师中路很少做到特别极致的控线。控线的目的也是为了吸引对手上前补兵从而获取换血\击杀的距离。一般老马打中路还是推线多一点,深推之后回头吃一手大鸟,美滋滋。&/p&&p&大部分对于兵线处理,都是针对线上英雄而讲。但是在处理兵线上面,其实打野也有着至关重要的作用。&/p&&p&我们经常看到打野来线上抓人,现身→突袭→杀人→扬长而去。这样做其实是不对的。这样gank,表面上来讲是杀了对方的线上一次(当然人头给谁另算,给线上还好,要是人头是你的,拿了人头你就走,那么你线上的队友基本上崩一半)。实际上gank的真正意义不在于杀人,而是在于杀完人之后帮助线上队友推线从而让被抓死的对手亏经验和兵。如果说你是打野,在上单3级的时候gank了一波上路,抓完扭头就走了,留下一个推线能力一半的队友费了九牛二虎之力才把线推到对方塔下,结果线刚推进去对手都到线上了,这时候你线上队友就炸了一半,因为你队友推完回家再上线会发现兵线被对手死死的控在他们塔下。所以玩打野的同学们,gank完之后一定要跟线上队友一起推线,否则你这趟gank跟没抓没什么区别。(像上面案例里那个剑圣就是典型的反面教材)&/p&&h2&四、防gank&/h2&&p&终于来到“假设性原则”这个部分了,估计很多同学等这个内容已经等了两三期了吧。&/p&&p}

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