delphi游戏开发怎么做游戏内存修改器

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修改器是如何“练”成的
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今天和 高亚男 聊了聊,都凌晨1点多了,聊的很开心呀,我们都觉得源头码开放是件好事,我会详细的一步步介绍,修改器是怎么做出来的。(本文我所提到的代码,是VC下的代码,针对初学者,也希望高手指点)
因为我手头积累的内存地址不多,很大一部分还要靠大家完善,谢谢
我做的修改器用的是 Microsoft Visual Studio 6.0 感兴趣的朋友可以找地方下载一下
第一部分:做最简单的修改器
第一步: 让我们一起来抓住它控制它(The Game)
要修改游戏的内存,首先我们要获得,游戏这个进程的控制权,让我们先来看几行代码:
HWND hWnd =::FindWindow(&KOEI_TAIKOU5_FRAMEWINDOW&,NULL); //得到窗口句柄
这里说明一下 FindWindow 这个 WINDOW API 的第一个参数,可以是窗口标题的上的字,或者是这个窗口的类名,我这里用的是窗口的类名,类名可以通过 SPY++ 查看到(稍微有点专业,但相信喜欢钻研的朋友应该都能看懂,把这里稍做修改你就可以做“三国十”的修改器了哦)
if(hWnd ==FALSE) Messagebox(&游戏没有运行!&);
DWORD&&dwProcId;
GetWindowThreadProcessId(hWnd,&dwProcId); // 从窗口句柄得到进程ID
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE,FALSE,dwProcId);&&//打开进程并得到读与权限
if(hProcess ==NULL) Messagebox(&打开进程时出错&);
如果这里 hProcess != NULL 的话我们已经得到了这个游戏的控制权,hProcess 就是这个游戏进程的句柄
CloseHandle(hProcess)//打开完了记得关闭哦
第二步:让我们从游戏中读一个数值出来,再把它给改了。
还记得前面得到的 HANDLE hProcess 吗? 就用它
DWORD dwTiLiAdd = 0x007557dE;// 这不是行动时体力的内存地址吗?1.11 下的地址是 0x007557FE
ReadProcessMemory(hProcess,(LPVOID)dwTiLiAdd ,&ucData,1,NULL);
cout && ucData &&
看看这里,我们不是得到主角当前行动的体力值了?下一步让我们把它改了
ucData = 100;
WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)dwTiLiAdd ,&ucData,1,NULL);
OK,搞定,回到游戏再看看,体力是不是变成100了?
想锁定体力为 100?那还不简单,找个地方(最好是在线程执行函数中)
while(TRUE)
& & WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)dwTiLiAdd ,&ucData,1,NULL);
其实到这里我们已经完成了一个简单的修改器的主要的两个功能,读数据和写数据,就这么简简单单的几句话,就是一个完整的修改器了,相信有一些VC应验的朋友看到到这里会发觉,有了 ReadProcessMemory,WriteProcessMemory 这两个 WINDOW API函数基本上可以完成所有的修改工作了,其他的工作是根据应用来的,例如:我不光是想修改行动的体力,我想修改别的怎么办?那就把体力的地址换成你想修改的地址呀!
下面的文章,我将针对TK5修改过程中碰到的问题进行分析,待续。。。
第二部分:汉字标准------ Gb2312 到 bIG5 的转换
玩过TK5的朋友都知道,在游戏下文字的输入必须是按照 bIG5 的编码方式来输入非常不方便,而修改器中可以输入简体中文,这是怎么做到的呢?让我们先来看一下什么是“汉字”
由于历史原因,大陆的简体汉字的编码标准和香港,台湾大不相同,众所周知,大陆的编码是 Gb2312&&而港台地区是 bIG5,那汉字的转换也就相应的变成:输入一个 Gb2312 编码的汉字,如何转换为 bIG5 编码的汉字(注意这里只是编码标准不同,并不是翻译,所谓编码,就是“啊”这个汉字,它在汉字库中的编号(2个ASIIC码)不同)
一般常用的转换方法有二种
(1)查表法,网上现成的对应表很多,但这种方法的缺点是,汉字不够全,很多字转换不了
(2)用WINDOW API 来进行转换,本次主要讲解此方法
让我们先来看一段代码:
此函数我将之写为一个类的静态函数
void CTRInternalCode::ConvertGbTobig5(const char *pGbJtAsiic,char *pbig5Asiic)
& && &&&int nGbJtAsiicLen = strlen(pGbJtAsiic);& && &&&
& && &&&char *pGbFtAsiic = new char[nGbJtAsiicLen+1];& && && && && &
& && &&&memset(pGbFtAsiic,0,nGbJtAsiicLen+1);
& && &&&LCMapString(0x0804,LCMAP_TRADITIONAL_CHINESE,pGbJtAsiic,nGbJtAsiicLen,pGbFtAsiic,nGbJtAsiicLen+1);& && &&&
& && &&&int nGbUnicodeLen = MultibyteToWideChar(936,0,pGbFtAsiic,-1,NULL,0);
& && &&&wchar_t *pGbUnicode = new wchar_t[nGbUnicodeLen+1];
& && &&&memset(pGbUnicode,0,sizeof(wchar_t)*(nGbUnicodeLen+1));
& && &&&MultibyteToWideChar(936,0,pGbFtAsiic,nGbJtAsiicLen,pGbUnicode,nGbUnicodeLen+1);& && &&&
& && &&&int nbig5AsiicLen = WideCharToMultibyte(950,0,pGbUnicode,-1,NULL,0,NULL,NULL);& && &&&
& && &&&WideCharToMultibyte(950,0,pGbUnicode,nGbUnicodeLen,pbig5Asiic,nbig5AsiicLen,NULL,NULL);& && &&&
& && &&&delete[] pGbU& && &&&
& && &&&delete[] pGbFtA& && &&&
下面让我一步步来解释:
这个过程中我们实际用到了3类编码的汉字
第一 Gb 码 系列下的 简体字 对应 Gb2312
第二 Gb 码 系列下的 繁体字 对应 Gb18030
第三 bIG5码 下的汉字 只有繁体字 对应 bIG5
将用户输入的汉字(Gb2312标准)的 “车”
转换为繁体(Gb18030标准)的“車”
将繁体(Gb18030标准)的“車” 转换为 UNICODE
通过 UNICODE 再转换为bIG5下的“車”
也就是说,简体的汉字有两类:简体的简体,简体的繁体(建国后几乎没人用繁体了,所以只能这样说。)
其实过程很简单,只用到三个API函数
LCMapString----将简体的简体转换为简体的繁体
MultibyteToWideChar------将简体的繁体转换为UNICODE
WideCharToMultibyte------将UNICODE转换为繁体
这三个函数在 WINDOW2000/XP 下支持比较好,而WIN98下没有带上包含这几个函数的动态连接库(这个库的文件为 unicows.dll ),所以某些修改器,在98下文字部分不能正常工作,解决98下无法正常使用的办法也很简单,只要开发人员找到 UNICOWS.DLL 这个文件,动态的去调用就没问题了。
下面附上一些对编码的说明:
Gb2312码是中华人民共和国国家汉字信息交换用编码,全称《信息交换用汉字编码字符集--基本集》,由国家标准总局发布,日实施,通行于大陆。新加坡等地也使用此编码。
Gb2312收录简化汉字及符号、字母、日文假名等共7445个图形字符,其中汉字占6763个。
最新国家标准Gb
国家标准Gb《信息交换用汉字编码字符集 基本集的扩充》是我国继Gb和Gb之后最重要的汉字编码标准,是未来我国计算机系统必须遵循的基础性标准之一。为保证该标准顺利贯彻执行,国家质监总局将在9月1日起首先对影响广泛的计算机操作系统进行执法检查,凡不符合该标准的产品,视为不合格产品。为此,全国信息技术标准化技术委员会将根据有关标准和规范,组织对市场上主要的操作系统产品进行标准符合性检测。
Gb 18030收录了27484个汉字,总编码空间超过150万个码位,为解决人名、地名用字问题提供了方案,为汉字研究、古籍整理等领域提供了统一的信息平台基础。
Gb18030是国家标准,在技术上是GbK的超集,并与其兼容,因此,GbK将结束其历史使命。
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是不是可以这样理解:
分三步走:首先获取游戏窗口句柄,然后利用句柄读取相应的值,再去改动这个值。
动画地址怎么破呀?
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//我也凑趣,些个DELPHI写法。
//1.根据程序名字获得进程句柄的函数
function GetProcessID(EXE_Name: PChar): TH
&&ProcessListHandle: TH
&&ProcessStruct: TProcessEntry32;
& && &&&Result := 0;
& && &&&//获得进程列表句柄
&&ProcessListHandle := CreateToolHelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
& && && & ProcessStruct.dwSize := Sizeof(ProcessStruct);
& && && & //获得第一个进程句柄
& && && & ok := Process32First(ProcessListHandle, ProcessStruct);
& && && & while ok do
& && && & begin
& && && && &s := ExtractFileName(ProcessStruct.szExeFile);& && &&&//获取进程的可执行文件名称
& && && && &if AnsiCompareText(Trim(s), EXE_Name)=0 then& && &&&//如果是HL程序名,表示找到游戏进程。
& && && && &begin
& && && && &&&Result := ProcessStruct.th32ProcessID;& && &&&//保留游戏进程句柄
& && && && &
& && && && &ok := Process32Next(ProcessListHandle, ProcessStruct);& && &&&//获取下一个进程信息。
& && && & CloseHandle(ProcessListHandle);& && &&&//关闭进程列表句柄
//----------------------------------------------------------------
//2.按照进程编号读取指定位置内存
function GetProcessMemoryForID(ProcessID: TH Address: LongW Buf: P Len: LongWord):
& && &&&hProcessHandle: TH
& && &&&lpNumberOfBytes: LongW
& && &&&Result :=
& && &&&if ProcessID = 0 then& && &&&& &//如果进程不存在,返回
& && &&&//只读方式打开游戏进程
& && &&&hProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_VM_READ, false, ProcessID);
& && &&&if hProcessHandle = 0&&//如果进程无法打开,返回
& && &&&try
& && && && && & //读进程
& && && && && & ReadProcessMemory(hProcessHandle, Pointer(Address), buf, Len, lpNumberOfBytes);
& && && && && & CloseHandle(hProcessHandle);& && &&&//关闭游戏进程访问
& && &&&Result := T
//----------------------------------------------------------------
//3.按照进程编号写入数据到指定地址
function SetProcessMemoryForID(ProcessID: TH Address: LongW Buf: P Len: LongWord):
//写进程内存
& && &&&lpNumberOfBytes: LongW
& && &&&hProcessHandle: TH
& && &&&Result :=
& && &&&if ProcessID = 0 then& && &&&& &//如果进程不存在,返回
& && &&&//只读方式打开游戏进程
& && &&&hProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_VM_READ or PROCESS_VM_WRITE or PROCESS_VM_OPERATION, false, ProcessID);
& && &&&if hProcessHandle = 0&&//如果进程无法打开,返回
& && &&&try
& && && && && & WriteProcessMemory(hProcessHandle, Pointer(Address), buf, len, lpNumberOfBytes);
& && && && && & CloseHandle(hProcessHandle);& && &&&//关闭游戏进程访问
& && &&&Result := T
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没发完呐,还有VC的写法呢
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有时间了 慢慢看~
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.开始向VC发展了?我要随波逐流。
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好多的编程程序呀,头疼
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看不懂!555555
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感谢楼主分享 技术贴一定要支持
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看不懂,同支持
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这是我自己用的MemoryClass,需要的拿去吧(win32编程用的,vc的话自己要设置一下)
****************************************这是头文件*************************************
// MemoryOperate.h
#if !defined(_MEMORYOPERATE_H_)
#define _MEMORYOPERATE_H_
#if _MSC_VER & 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER & 1000
class CMemoryOperate
& & & & CMemoryOperate();
& & & & virtual ~CMemoryOperate();
& & & & HANDLE mo_GetProcessHandle(void) {return m_hP}
& & & & DWORD mo_GetProcessId(void) {return m_dwProcessId;}
& & & & BOOL mo_Open(LPCTSTR lpProcessName);
& & & & void mo_Close(void);
& & & & DWORD mo_GetThreadId(const DWORD dwOwnerProcessId);
& & & & BYTE mo_ReadByte(DWORD dwAddress);
& & & & WORD mo_ReadWord(DWORD dwAddress);
& & & & DWORD mo_ReadDword(DWORD dwAddress);
& & & & BOOL mo_WriteByte(DWORD dwAddress, BYTE byData);
& & & & BOOL mo_WriteWord(DWORD dwAddress, WORD wData);
& & & & BOOL mo_WriteDword(DWORD dwAddress, DWORD dwData);
& & & & DWORD mo_FindProcess(LPCTSTR lpProcessName);
& & & & HANDLE m_hP
& & & & DWORD m_dwProcessId;
***********************************************************************************************************
********************************************这是源文件*******************************************
// MemoryOperate.cpp
#include &windows.h&
#include &tlhelp32.h&
#include &tchar.h&
#include &MemoryOperate.h&
CMemoryOperate::CMemoryOperate()
& & & & m_hProcess = NULL;
& & & & m_dwProcessId = 0;
CMemoryOperate::~CMemoryOperate()
& & & & mo_Close();
BOOL CMemoryOperate::mo_Open(LPCTSTR lpProcessName)
& & & & m_hProcess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, mo_FindProcess(lpProcessName));
& & & & if (m_hProcess != NULL)
& & & & & & & & return TRUE;
& & & & else return FALSE;
void CMemoryOperate::mo_Close(void)
& & & & if (m_hProcess != NULL)
& & & & & & & & ::CloseHandle(m_hProcess);
& & & & & & & & m_hProcess = NULL;
& & & & & & & & m_dwProcessId = 0;
DWORD CMemoryOperate::mo_FindProcess(LPCTSTR lpProcessName)
& & & & DWORD dwProcId = 0;
& & & & TCHAR szProcessName[MAX_PATH];
& & & & TCHAR szExeFileName[MAX_PATH];
& & & & _tcsupr(_tcscpy(szProcessName, lpProcessName));
& & & & HANDLE hSnapShot = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
& & & & if (hSnapShot != (HANDLE)-1)
& & & & & & & & PROCESSENTRY32 pe32 = {sizeof(pe32)};
& & & & & & & & if (::Process32First(hSnapShot, &pe32))
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & while (::Process32Next(hSnapShot, &pe32))
& & & & & & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & & & & & _tcsupr(_tcscpy(szExeFileName, pe32.szExeFile));
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & if (_tcsstr(szExeFileName, szProcessName) != NULL)
& & & & & & & & & & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & dwProcId = pe32.th32ProcessID;
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & m_dwProcessId = pe32.th32ProcessID;
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & } // end of while
& & & & & & & & }
& & & & & & & & ::CloseHandle(hSnapShot);
& & & & return dwProcId;
DWORD CMemoryOperate::mo_GetThreadId(const DWORD dwOwnerProcessId)
& & & & DWORD dwThreadId = 0;
& & & & HANDLE hSnapShot = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0);
& & & & if (hSnapShot != (HANDLE)-1)
& & & & & & & & THREADENTRY32 te32 = {sizeof(te32)};
& & & & & & & & if (::Thread32First(hSnapShot, &te32))
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & while (::Thread32Next(hSnapShot, &te32))
& & & & & & & & & & & & {& & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & if (te32.th32OwnerProcessID == dwOwnerProcessId)
& & & & & & & & & & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & dwThreadId = te32.th32ThreadID;
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & } // end of while
& & & & & & & & }
& & & & & & & & ::CloseHandle(hSnapShot);& & & &
& & & & return dwThreadId;
BYTE CMemoryOperate::mo_ReadByte(DWORD dwAddress)
& & & & BYTE byBuffer = 0;
& & & & ::ReadProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwAddress, (LPVOID)&byBuffer, sizeof(BYTE), NULL);
& & & & return byB
WORD CMemoryOperate::mo_ReadWord(DWORD dwAddress)
& & & & WORD wBuffer = 0;
& & & & ::ReadProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwAddress, (LPVOID)&wBuffer, sizeof(WORD), NULL);
& & & & return wB
DWORD CMemoryOperate::mo_ReadDword(DWORD dwAddress)
& & & & DWORD dwBuffer = 0;
& & & & ::ReadProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwAddress, (LPVOID)&dwBuffer, sizeof(DWORD), NULL);
& & & & return dwB
BOOL CMemoryOperate::mo_WriteByte(DWORD dwAddress, BYTE byData)
& & & & return ::WriteProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwAddress, (LPVOID)&byData, sizeof(BYTE), NULL);
BOOL CMemoryOperate::mo_WriteWord(DWORD dwAddress, WORD wData)
& & & & return ::WriteProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwAddress, (LPVOID)&wData, sizeof(WORD), NULL);
BOOL CMemoryOperate::mo_WriteDword(DWORD dwAddress, DWORD dwData)
& & & & return ::WriteProcessMemory(m_hProcess, (LPVOID)dwAddress, (LPVOID)&dwData, sizeof(DWORD), NULL);
******************************************************************************************************
大致解释一下,具体的看头文件的申明
BOOL mo_Open(LPCTSTR lpProcessName);& &// lpProcessName: 进程名,例如calc.exe
BYTE CMemoryOperate::mo_ReadByte(DWORD dwAddress) // 读取内存中dwAddress地址上的数据(BYTE)
BOOL CMemoryOperate::mo_WriteByte(DWORD dwAddress, BYTE byData) // 将(BYTE)数据写入内存中的dwAddress地址
其他依次类推
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对我来说是天书
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这是我自己用的MemoryClass,需要的拿去吧(win32编程用的,vc的话自己要设置一下)
******************** ...
finalcrasher 发表于
感觉还是用MFC靠谱一点
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VB的易懂些吧
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& & 只好学习学习了
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= =好难懂,先收藏,改天再研究吧
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呵呵,谢谢了,等着有空就看看
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工具:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE查看器、SPY++&
测试平台:Window2000 Professional SP2&
大家好!我先给大家拜个晚年,时间过真快工,一年又过去了,我也和大家分开一年了,真是感慨万分呀,不知道大还记得不记得YY了,不过我是不会忘记大家的.&
这一年真是太忙了,根本就没有时间再像从前那样在深夜里一边听着音乐一边写文章了,今天就着假期,再给大家充充电:D&
& 今天YY给大家带来些什么呢?呵呵,看题目就知道了,看起来很酷吧,“高级游戏黑客”,什么?你说你就游戏黑客?看好了,是“高级”的!什么是高级的?等你看完这篇文章就知道了:D
首先我介绍一下将会用到的工具:&
1、& &&SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用)&
2、& &&金山游侠2002(这个你也应该会用)&
3、& &&VC++7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具)&
4、& &&PE查看器(你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用SoftICE查看)&
5、& &&SPY++(VC里的一个查看程序信息的工具,你可以和别的,比如Delphi和C++Builder的WinSight32)&
然后就是你应该会的知识:&
1、& &&汇编基础&
2、& &&一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个API函数&
3、& &&PE文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你&
以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。&
我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过PC游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是FPE之类的通用修改工具。&
你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D费话少说,我来讲一下原理。&
有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C再查找金创药得到的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至少我没见过不是的:D&
上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。&
我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。开工!&
首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE中你会看到这条指令:&
0047EB17& MOV& EAX [EDX+] 下命令:D EDX+3F4将看到内力值&
0047EB1D& PUSH& EAX&
………………………………&
………………………………&
从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什么时候只要用EDX+3F4就可以轻松的得到内力值的地址,因为是一个常量,它是不会改变的,改变的只是EDX中的地址,所以只要有办法得到EDX中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么请再看一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做:&
& 我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?补丁技术?SMC?随你怎么说啦,只要运行正常就一切OK啦:D&
& 实际操作:&
首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你没有PE文件查看工具我可以教你用SoftICE查看,而且很简单,只要一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。&
Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到EXE各个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的结尾,那么我们就从下一个段开始向上找,如下:&
& .data& 004FB000&
& .rsrc& &
.data的下一个段是.rsrc段,它是从开始的,也就是说以为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从处开始写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的呢?别急,请看下面:&
& 修改0047EB17后代码:&
0047EB17& JMP& &
//跳到我们的代码中去执行&&
0047EB1C& NOP& //由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字节,所以用一个空指令补上&
0047EB1D& PUSH& EAX&
& //我们的代码:&
& MOV& DWORD PTR& EAX,[EDX+00003F4] //恢复我们破坏的指令&
& MOV& DWORD PTR& [],EDX //把EDX保存以中去&
0050695C& JMP& 0047EB1D //返回原来的指令去执行&
把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK!&
& 现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又变了?那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址返回到游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令 D *[]+,在数据窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:D&
& 讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比前的%90花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才那样做一次吧!&
& 现在我来说一下编程的步骤:&
首先用FindWindow函数得到窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口句柄得到这个进程的ID,接着用OpenProcess得到进程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。。。。呵呵,你的修改器就做成啦:D&
& 下面是我抄写以前写的修改器源程序片断,第一部分是动态写入刚才的代码,第二部分是读取并修改内力值,由于我没有时间整理和测试,所以不能保证没有错误,如果大家发现有遗漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下:&
有几点请大家注意:&
1、& &&写机器码时要一个字节一个字节的写&
2、& &&注意要先写入自己的代码,然后再修改游中的指令(下面的代码没有这样做,因为不影响,但是你应该注意这个问题)&
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& &&& &&& &&//动态写入代码&
& //0047EB17&
#define MY_CODE1& 0xE9&
#define MY_CODE2& 0x34&
#define MY_CODE3& 0x7E&
#define MY_CODE4& 0x08&
#define MY_CODE5& 0x00&
#define MY_CODE6& 0x90&
#define MY2_CODE1& 0x8B&
#define MY2_CODE2& 0x82& & & & //这部分是要写入的机器码的常量定义&
#define MY2_CODE3& 0xF4&
#define MY2_CODE4& 0x03&
#define MY2_CODE5& 0x00&
#define MY2_CODE6& 0x00&
#define MY3_CODE1& 0x89&
#define MY3_CODE2& 0x15&
#define MY3_CODE3& 0x61&
#define MY3_CODE4& 0x69&
#define MY3_CODE5& 0x50&
#define MY3_CODE6& 0x00&
#define MY4_CODE1& 0xE9&&
#define MY4_CODE2& 0xBC&
#define MY4_CODE3& 0x81&
#define MY4_CODE4& 0xF7&
#define MY4_CODE5& 0xFF&
//-----------------------------------------------------------------------------//&
DWORD A1 =MY_CODE1;&
& &&DWORD A2 =MY_CODE2;&
& &&DWORD A3 =MY_CODE3;&
& &&DWORD A4 =MY_CODE4;&
& &&DWORD A5 =MY_CODE5;&
& &&DWORD A6 =MY_CODE6;&
& &&DWORD B1 =MY2_CODE1;&
& &&DWORD B2 =MY2_CODE2;&
& &&DWORD B3 =MY2_CODE3;& //这部分是变量的定义&
& &&DWORD B4 =MY2_CODE4;&
& &&DWORD B5 =MY2_CODE5;&
& &&DWORD B6 =MY2_CODE6;&
& &&DWORD C1 =MY3_CODE1;&
& &&DWORD C2 =MY3_CODE2;&
& &&DWORD C3 =MY3_CODE3;&
& &&DWORD C4 =MY3_CODE4;&
& &&DWORD C5 =MY3_CODE5;&
& &&DWORD C6 =MY3_CODE6;&
& &&DWORD D1 =MY4_CODE1;&
& &&DWORD D2 =MY4_CODE2;&
& &&DWORD D3 =MY4_CODE3;&
& &&DWORD D4 =MY4_CODE4;&
& &&DWORD D5 =MY4_CODE5;&
//--------------------------------------------------------------------------//&
& &&HWND hWnd =::FindWindow(&CRHClass&,NULL); //得到窗口句柄&
& &&if(hWnd ==FALSE)&
& &&& &&MessageBox(&游戏没有运行!&);&
& &&& GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId); // 从窗口句柄得到进程ID&
& &&& HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);& //打开进程并得到读与权限&
& &&& if(nOK ==NULL)&
& &&& &&& MessageBox(&打开进程时出错&);&
& &&& else&
& & & & & & & & & & & & & //0047EB17&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB17,&A1,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB18,&A2,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB19,&A3,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1A,&A4,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1B,&A5,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1C,&A6,1,NULL);&
& &&& &&& & & & & & & & & //&
& & & & & WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&B1,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&B2,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&B3,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&B4,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&B5,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&B6,1,NULL);&
& & & & & & & & & & & & & //第二句&
& & & & & WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&C1,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&C2,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&C3,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&C4,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695A,&C5,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695B,&C6,1,NULL);&
& &&& &&& & & & & & & & & //最后一句&
& & & & & WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695C,&D1,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695D,&D2,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695E,&D3,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695F,&D4,1,NULL);&
& &&& &&& WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x,&D5,1,NULL);&
& &&& &&& CloseHandle(nOK); //关闭进程句柄&
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& & & & & & & & & & //读取并修改内力值&
DWORD& hProcId;&
& &&HWND hWnd =::FindWindow(&CRHClass&,NULL);&
& &&if(hWnd ==FALSE)&
& &&& &&MessageBox(&No&);&
& &&& GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId);&
& &&& HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
& &&& &&& &&& &&& &&& &&& &&PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);&
& &&& if(nOK ==NULL)&
& &&& &&& MessageBox(&ProcNo!&);&
& &&& else&
& & & & & DWORD buf1;&
& &&& &&& DWORD&
& &&& &&& BOOL OK=ReadProcessMemory(nOK,(LPCVOID)0x,(LPVOID)&buf1,4,NULL); //读取我们保存EDX中的基础&
& &&& &&& if(OK ==TRUE)&
& &&& &&& {&
& &&& &&& &&write =buf1+0x;& //得到内力值的地址&
& &&& &&& & DWORD Writeed =0x00; //要修改的数值&
& &&& &&& &&BOOL B =WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)write,&Writeed,1,NULL);&
& &&& &&& &&if(B==FALSE)&
& &&& &&& &&& &&MessageBox(&WriteNo&);&
& &&& &&& }&
& &&& & &&CloseHandle(nOK);&
啊,写的我手都麻啦,今天就到这里了,才疏学浅难免会有遗漏,请大家指教,如果我不会或不喜欢用VC的话,你可以在QQ上与我交流,我可以教你如何用Delphi、C++Builder、Win32Asm或VC实同上面的功能。&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(如转载本篇文章请不要改动内容及作者!)&
作者:CrackYY&
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