好的游戏你会银耳选择什么样的好呢?

8选1,你会怎么选择?
菲菲发现最受欢迎的是宠物是星光神驹,总有大宝贝嗷嗷叫想要一只。
那么,飞车现在有的宠物为什么他单独受宠呢?
飞车的宠物众多,选择一个适合自己的宠物才是最重要的!
是单独选择口碑极好的星光神驹?还是……
今天就让官方攻略团【萌喵】同学来给大家说明下如何选择~
先来说下,宠物的基础信息,这个是很多玩家会忽视的。
宠物精力:普通玩家80精力,会员100精力,高级会员120精力,精力越多,宠物每天获得经验上限也就越大。
要注意的地方:分别达到11级,21级,31级时才能解锁对应技能,且达到进阶等级未进阶期间,将不能再对宠物进行喂养。技能10级为满级。
再来说下每个宠物的技能总结,便于大家看下哪个更适合自己,文字有点长,大家看自己喜欢的宠物就好。
小布丁:最实惠的宠物;20级满级
▼技能:落后补偿为15%,金币加成12%
恐龙麦克:商城可直接购买;30级满级
▼ 技能:最后冲刺:竞速赛进入10s倒计时会有30%概率获得一管氮气,落后补偿20%,经验加成15%。
恐龙贝拉:限时活动获得;30级满级
▼技能:最后冲刺:竞速赛进入10s倒计时会有30%概率获得一管氮气,落后补偿 20%,车队积分加成:车队捐献时,获得的车队积分和车队币额外+5。
小田丸:开礼包获得;30级满级
▼技能:金币加成25%,落后补偿30%,坚韧:碰撞时,氮气有20%概率不丢失
DJ神木:开礼包获得;30级满级
▼技能:经验加成20%,落后补偿30%,最后冲刺:竞速赛进入10s倒计时会有30%概率获得一管氮气。
小浣侠:开礼包获得;30级满级
▼技能:经验加成20%,落后补偿35%,坚韧:碰撞时,氮气有17.5%概率不丢失
炫彩飞马:转盘获得;40级满级
▼ 技能:经验加成25%,落后补偿40%!最后冲刺:竞速赛进入10s倒计时会有55%概率获得一管氮气!坚韧:碰撞时,氮气有35%概率不丢失!
星光神驹:开礼包获得;40级满级
▼技能:最后冲刺:竞速赛进入10s倒计时会有50%概率获得一管氮气!经验加成25%!坚韧:碰撞时,氮气有20%概率不丢失!小喷时间增加11%。
看下来之后,就会发现各个宠物的技能各有特长,是不是选择起来容易眼花?
在这里,就先给大家提供一个简单的选择方式:
初始不知道用什么的,可以使用小布丁先过渡。
随后根据自己的情况从【恐龙麦克,小田丸,DJ神木,小涴侠】中选一个。
如果是未来大佬,建议选择炫彩飞马or星光神驹!
有贝拉的玩家记得在车队捐献的时候换上她。
选好一个宠物,可以让跑图更加便利,希望今天的内容对大家有所帮助。
顺便透露下,官方将在21日上架首款人形宠物,具体性能和外观是怎么样的,我也十分期待!
我知道你们现在不仅仅是了解了宠物,
还想知道新宠物的信息对不对?
菲菲要说的是:
明天再说吧!
菲菲先跑啦!明天见!!!
①文尾福利
今日密码:ae 今日密码:红
本周密码宝箱:炽焰·30天
②文尾福利
直接复制后在游戏内兑换~
m7dd7e784fb83
p3adfbd7f4354
xed6dee8eea43
f37ff4d7a4f38
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点给你和LOL某选手做好朋友的机会 你会选哪一个?
如果给你和LOL的某位选手做好朋友的机会,你会选哪一个?这个问题很有意思,各路网友纷纷发表自己的看法,那么你会选哪个呢?网友:我要选pawn,看上去呆萌呆萌的,而且很平易近人的感觉。我把零食都给他吃,他就带我飞了。吐槽:一个带你飞吗?网友:我选Heart,有种人生导师的感觉O(∩_∩)O吐槽:果然还是觉得Mata凶了点呀~网友:pawn,胖子好糊弄!吐槽:pdd也是胖子~反吐槽:他中了蛇毒,并不是常规意义上的胖子(都什么跟什么呀……)。网友:肯定我per啊,超乖超萌的~~吐槽:超像松鼠有没有?网友:虽然我胖很萌,但是做朋友的话我选珍~感觉有中二的朋友日子过得很欢乐。吐槽:中二队友欢乐多啊哈哈哈!另外我发誓这是原图没P过的。网友:狗狗硬,我想学自拍。吐槽:有没有初心?送你一张gogoing自拍四格。网友:我要大舅子,你们都别跟我抢。吐槽:其实并没有人要枪o(╯□╰)o网友:窝选小平,窝可以帮他铲屎。(LGD()战队有只猫,PYL每天给它铲屎,自封禅师大将军)吐槽:你应该去做那只猫,这样他就可以天天帮你铲屎了。网友:looper!怎么坑他也是心平气和,给点雪饼就能带我飞。有事没事我还想捏他的仓鼠脸。吐槽:我per心态咋这么好呢,要是我心态这么好,就会像他一样有这么多人喜欢吗?反吐槽:重点难道不是仓鼠脸吗? 网友:首先是kakao,因为他看上去很阳光笑起来很傻,一定是个逗比;然后是u爹,段子手谁不喜欢;然后神超,不仅萌而且脾气好;最后是小狗,别问我为什么,我就是想!吐槽:你就是想什么?啊?想什么?
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:amandaxu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved549被浏览137006分享邀请回答13420 条评论分享收藏感谢收起5添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答游戏中,你还会做一个好人吗?——游戏中的道德选择a year ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!1收藏分享举报文章被以下专栏收录游戏从业者眼中的游戏推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&虚拟的游戏世界多彩缤纷,真实的游戏世界更加跌宕起伏。游戏从业者和游戏爱好者,看待游戏的视角不同,得到的看法大不相同。本专栏从多个视角一窥游戏的内外。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:2322343,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&游戏从业者眼中的游戏&,&urlToken&:&c_&,&id&:14058,&imagePath&:&41ce0466944a.jpeg&,&slug&:&c_&,&applyReason&:&0&,&name&:&真实的游戏世界&,&title&:&真实的游戏世界&,&url&:&https:\u002F\\u002Fc_&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:713,&avatar&:{&id&:&41ce0466944a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F41ce0466944a_l.jpeg&,&articlesCount&:32},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8c1ed4a9b988b5e06cb8d63b174cb487_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&8c1ed4a9b988b5e06cb8d63b174cb487.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[479,1045],&summary&:&现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。加引号是因为,我并非说好人的内心世界是上善若水,而是指其言行符合道德和法律的约束。反观游戏世界,有一些游戏是纯粹的脑洞设计,甚至根本就没有世界观,比如早期FC游戏和非模拟类游戏,前…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T19:09:39+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:1113248,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&游戏中,你还会做一个好人吗?——游戏中的道德选择&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:14058,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F8c1ed4a9b988b5e06cb8d63b174cb487_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏设计\u002F运营\u002F学院派&,&isFollowing&:false,&hash&:&ec39e04afabfb7de011b0&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&goodfield&,&isFollowed&:false,&description&:&\u002Fu\u002Fwangshizhen\\u002Fusers\u002Ffd \n呢喃细语,胡说八道。&,&name&:&王世震&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgoodfield&,&avatar&:{&id&:&fa437bdb45d4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:2322343,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:426284}],&title&:&游戏中,你还会做一个好人吗?——游戏中的道德选择&,&author&:&goodfield&,&content&:&\u003Cp\u003E现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。加引号是因为,我并非说好人的内心世界是上善若水,而是指其言行符合道德和法律的约束。反观游戏世界,有一些游戏是纯粹的脑洞设计,甚至根本就没有世界观,比如早期FC游戏和非模拟类游戏,前者如体育游戏、打砖块,后者如MOBA。但还有非常多的游戏是对现实世界的映射和模拟。在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。此时,你还是可以分清游戏和现实的,但是你会选择做一个“好人”吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了得出真正的答案,不妨假定一个具体的场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三国志中,你扮演一方诸侯,靠着卓越的军事技巧,灭亡了刘备集团。刘关张悉数被俘,但拒绝被登庸。你知道:一旦武将憎恶你,就永远不可能为你效力,而他极有可能逃狱成功,加入敌国势力。此时你是像曹操一样放走关羽,还是为了统一全国而全部杀掉?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3a8b3c1ce1_b.png\& data-rawwidth=\&1035\& data-rawheight=\&752\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1035\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3a8b3c1ce1_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1035'%20height='752'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1035\& data-rawheight=\&752\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1035\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3a8b3c1ce1_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F3a8b3c1ce1_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E机制VS道德\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E事实上这是游戏机制与人文道德的一次对抗。按照游戏设计师的规则,游戏中的最优策略总是与道德感背道而驰。虽然现实中,也经常碰到“要钱要脸”的世纪难题。但“好人有好报”的观念却从不是设计师的选择。难道这些虚拟世界的设计者都是反人类、反社会、内心阴暗的危险分子吗?当然不是!(之所以如此肯定,因为我也是游戏设计师啊!)究其原因,简单来说——第一,艺术源于生活但高于生活,游戏是对真实世界的细腻瞬间进行聚焦和放大。第二,除却小部分游戏是有明确的现实意义,比如严肃游戏,大部分游戏的核心是gameplay,如果太过正直,即使是小朋友也不感兴趣了,何况是想当“坏人”的GTA玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然最优策略与道德也不总是非此即彼。像《infamous(声名狼藉)》中道德系统被明确为一项主要机制,玩家做的每一个决定都将直接影响道德评定。当你一直作恶,会变得暴躁但充满力量,当你一直行善,会困难重重但得道多助。坚持作恶和行善,都会加强你的个性化技能,唯独在二者之间摇摆不定,会大大降低skill。这也是机制与道德的一次对抗。因为现实中,没有那么多善恶分明,灰色地段往往是大多数人的选择。但游戏设计师不会鼓励灰色地带,因为故事的高潮在于矛盾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6a03ada035b810f0044081_b.png\& data-rawwidth=\&1240\& data-rawheight=\&694\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1240\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6a03ada035b810f0044081_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1240'%20height='694'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1240\& data-rawheight=\&694\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1240\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6a03ada035b810f0044081_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F6a03ada035b810f0044081_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E虚拟VS道德\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E利用道德这个参考系,可以做出很多“道德”OR“非道德”的剧情分支。把道德因素加入机制设计,其带来的罪恶感和正义感还不足够强烈,可能只让玩家稍微纠结一下而已。因此,杀掉刘关张的时候,一句“成王败寇”足以宽慰自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当道德因素不再纯粹为机制服务,可能会带来强大的情感冲击。提到道德抉择就不得不提《This War of Mine》。在游戏中,你不再是战场指挥官,也不是全副武装的士兵,而是一名普通的平民。你需要基本的食物、水分和药来生存。当奄奄一息的你看到缱绻的老人和他手中的一点粮食,你将如何选择?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa92ce2dbdfcb04f481b616_b.png\& data-rawwidth=\&925\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&925\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa92ce2dbdfcb04f481b616_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='925'%20height='444'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&925\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&925\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa92ce2dbdfcb04f481b616_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa92ce2dbdfcb04f481b616_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E不得不说,玩这款游戏的过程是痛苦的。因为游戏直面人性,逼迫玩家去承认——你引以为傲的道德是极其脆弱的。游戏让玩家体验了战争时代的残酷,并注视人类内心最阴暗但也最真实的情感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E情感体验师游戏设计的终极目的,而道德选择是一种深切的情感体验。当游戏目标和所谓的正义偏差甚至背离,该如何选择。一开始的小恩小惠也许还不能动摇道德感,但游戏机制提供的诱惑越来越大时,能否坚持住自己的价值选择呢?如果是这样的话,为了五百万作恶,与为了五块而作恶有没有区别呢?这本身又是一道道德选择题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在思考这些问题、作艰难的抉择的时候,玩家就已经进入了Flow状态。所以在游戏加入道德选择是提供情感体验是极好的选择。情感体验设计处于游戏设计的内核,说到底还是通过游戏机制和虚拟层来实现。《sky Force》是一款类似《雷电》的移动游戏。玩家可以在消灭敌人的同时选择解救人质。未被营救的人质身材娇小,但会竭力跳跃,大力挥手以吸引玩家的注意。此外,游戏设计师还在人质头顶设置了一个相对很大的感叹号。假装没有看到鲜活的人质,而不去拯救,就足以让人愧疚。更可气的是,拯救人质成功后,人质欢呼跳跃,并发出开心的笑声!这让人如何拒绝拯救下一个人质呢?\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F13a7e21beb1d6f50c0d507e_b.jpg\& data-rawwidth=\&714\& data-rawheight=\&461\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&714\& data-original=\&https:\u002F\\u002F13a7e21beb1d6f50c0d507e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='714'%20height='461'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&714\& data-rawheight=\&461\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&714\& data-original=\&https:\u002F\\u002F13a7e21beb1d6f50c0d507e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F13a7e21beb1d6f50c0d507e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:09:39.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8c1ed4a9b988b5e06cb8d63b174cb487_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏开发&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:900,&height&:506},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&真实的游戏世界&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:09:39+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&旅拍爱好者。擅长走走停停吃吃喝喝&,&isFollowing&:false,&hash&:&24a5d93f8035afaeaca2&,&uid&:865100,&isOrg&:false,&slug&:&da-xie-de-wang-64&,&isFollowed&:false,&description&:&微博 世true&,&name&:&大写的王&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fda-xie-de-wang-64&,&avatar&:{&id&:&9fcdcd9c8c1ebc08c9852267&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3a8b3c1ce1_200x112.png\& data-rawwidth=\&1035\& data-rawheight=\&752\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3a8b3c1ce1_r.png\&\u003E现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。加引号是因为,我并非说好人的内心世界是上善若水,而是指其言行符合道德和法律的约束。反观游戏世界,有一些游戏是纯粹的脑洞设计,甚至根本就没有世界观,比如早期FC游戏和非模拟类游戏,前…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fa338fadc9_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏产业&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏运营&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&项目管理&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏设计\u002F运营\u002F学院派&,&isFollowing&:false,&hash&:&ec39e04afabfb7de011b0&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&goodfield&,&isFollowed&:false,&description&:&\u002Fu\u002Fwangshizhen\\u002Fusers\u002Ffd \n呢喃细语,胡说八道。&,&name&:&王世震&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgoodfield&,&avatar&:{&id&:&fa437bdb45d4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&真实的游戏世界&},&content&:&\u003Cp\u003E一个月的新人培训结束,8月1号正式上岗,显得格外有仪式感。上岗三周以来,时间虽短,但已经陆陆续续接触了不少游戏运营的基础工作。从群发第一份工作邮件,但完整参与一次盲测,从学习各种各样的后台操作,到和各个部门的同事沟通协作。现在还不到总结的时候,我想先分享一个微妙的心理变化。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实习的时候有大把的自由时间,去体验游戏、去写测评,可以按照自己的习惯和计划推进。但是又感觉这种学习方式我在大学宿舍就可以实现了,学习不到公司沉淀的经验和知识。而如今大量的基础工作涌来,几乎没有时间去玩其他游戏、学习游戏设计,说白了就是手头的工作似乎和个人理想有出入。原谅我的纠结,仔细想想,这种“矛盾”该如何理解和解决?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这涉及到对游戏业务的一个认识。(可参照上一篇推送)奇虎360的游戏也许没有创新性,但却是公司的主要利润来源。所以说,项目运营是360游戏矩阵中最核心的能力。从这个角度来讲,我来到这里,要学习三样东西——\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E产品层面、用户分析、项目管理。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E产品层面就是游戏设计;用户层面是对用户的理解;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目管理层面:对项目的综合管理经验,即如何把一款或独特或平凡的游戏按照既定计划上线,并达到预期的汇报。要做哪些事,和谁协作沟通,如何做,很多都是部门沉淀的知识,是得到市场验证的“经验之谈”。比如如何从用户数据中抽象出游戏设计优化方案;每天的市场导量投入多少,可以最大化投产比。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这运营的过程中,有些事是规范化的流程,通过条件反射就可以即时解决。有些事需要意识到问题的本质,找到对应的角色去解决,并灵活处理。其实这种“灵活”也是经验的一种。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目管理中充斥了许许多多的决策,虽然我是leader的唯一小弟兼秘书,但这些决策是朦朦胧胧难以揣测的。先把上司安排的每一件事都做漂亮,等一个阶段结束,比如一次盲测、一次上限,那时再把”看似孤立“的琐碎小事串合起来,之前看不到、看不懂的决策就显得自然而然了。当按照这个线再经历一次项目周期,一定也就看的更远、粒度更小。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抛开经历去讲经验,结果是鹦鹉学舌,丰富了嘴巴。大脑还是一片空白。所以当下首先要把项目管理(游戏运营)涉及的所有事情学会。学习的最好办法就是亲身经历、实地操作。还记得我曾经说过一句话吗——\u003Cb\u003E对游戏的认识和理解决定了职业生涯上限。而运营基础工作的掌握就是职业生涯的下限。上限是未来的瓶颈,下限决定能否加入游戏行业这个游戏中。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E插播一则广告~\u003Cp\u003E另,虽然工作越来越多,但写作计划不能搁置。在我的写作工具矩阵中,微信公众号是我与大家交流感想、共同进步的地方。在那里,更新更快、篇幅更短、文风更随意。有关游戏设计、游戏运营的文章请关注我的知乎专栏或博客。多谢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公众号名称:Premium\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(现在知乎不让放微信二维码了么?)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:06:04+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&如何学习游戏的商业模式&,&summary&:&一个月的新人培训结束,8月1号正式上岗,显得格外有仪式感。上岗三周以来,时间虽短,但已经陆陆续续接触了不少游戏运营的基础工作。从群发第一份工作邮件,但完整参与一次盲测,从学习各种各样的后台操作,到和各个部门的同事沟通协作。现在还不到总结的时…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:8},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7c0b5dccafd9c143b3e2_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏策划&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏设计\u002F运营\u002F学院派&,&isFollowing&:false,&hash&:&ec39e04afabfb7de011b0&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&goodfield&,&isFollowed&:false,&description&:&\u002Fu\u002Fwangshizhen\\u002Fusers\u002Ffd \n呢喃细语,胡说八道。&,&name&:&王世震&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgoodfield&,&avatar&:{&id&:&fa437bdb45d4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&真实的游戏世界&},&content&:&\u003Cp\u003E在尝试介绍《Reigns》时发现,使用现有的标签,并不能准确而简洁地把它归入游戏分类体系。毕竟,所谓的“游戏类型”大部分都是为成熟的游戏而准备,其好处是统一行业标准、降低理解成本。《Reigns》这款创新游戏,是以卡牌为表现形式,以模拟经营为核心玩法。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事并不离奇,玩家扮演一位欧洲君主,对各种事务做出决策,来尽量延长统治时间。有新意的是展现决策过程和结果的方式。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每一张卡牌都是一项事务,左滑右滑就是不同的选择。无论是国家大事,还是儿女私情,都简化为二元问题。不同的决策会影响国家的四个指标——宗教、人民、国防、财务。国家的全部状态就体现在这四个指标上。一旦其中的一个降为零,政权也将结束。游戏的叙事系统充满了可能性,卡牌之间,有些是可以直接联系在一起的线性因素,有些可以与其他主题混合,还有些则是比较随机而开放的问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E宏大的政治主题搭配轻松的tinder式叙事,反而碰撞出新鲜的游戏体验。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提到国家模拟类游戏,首先联系到的是巨幅地图和眼花缭乱的参数设置。设计师努力挖掘游戏中的每一个功能和系统,提供尽可能的多的选择和结果,以提高游戏的真实性。这让人热血沸腾,也让人望而生畏。即便是硬核玩家,有时候也难免觉得,过于注重功能性和真实性,有些缺乏美感了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同为模拟经营类的《Reigns》,则把一切都尽可能的精简。你看不到国家,看不到人民。或复杂或美好的事都化作简短的几句话;无论是繁荣还是破败,都只呈现在代表不同数值的四支“烧杯”上。简单的表现形式,却丰富了想象空间。玩家在思考决策逻辑的过程中,无形中被“强迫”着想象游戏元素的具象。所以说,一万个玩家可能有一万个《Reigns》。这种艺术形式让人联想到原研哉的极简设计,中国国画的留白,以及隔空对弈下盲棋。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仅就目前提到的游戏元素而言,这已经是一款优雅而有趣的移动小游戏——每一次游戏过程都完全独立,再加上简单的收集和成就。《Reigns》另一深得我意的设计,是保持每次体验相对独立的基础上,又赋予了一定的联系。在这条编年史上,可以看到每一代君主的统治时间和前后关系,累积到某个节点,还会触发新的剧情和彩蛋。这使得每一次的游戏过程都很难忘,并且激励玩家迫不及待地开启下一次冒险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于广大挑剔的玩家来说,这是一款值得体验的游戏。对于开发者来说,也是一款值得借鉴的产品。根据《Reigns》的开发者Francois Alliot透露,游戏发布以来,获得了苹果83个地区的编辑推荐,并在一周之内就获得了100万美元以上的收入。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFrancois Alliot说:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“成功的免费游戏特别擅长积累用户群,他们的成功有一部分原因在于,玩家们进入游戏之后,它们的玩法就可以尽可能长的抓住玩家时间,再加上通过IAP 实现的微交易系统。所以,我们是如何把《Reigns》这样一款定价2.99美元的付费游戏,在没有什么基础的情况下做到了成功呢?”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E他总结为高品质的游戏设计:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“我们尝试把游戏制作当中的每一个环节都与核心玩法连接起来,游戏的基调和故事写作、美术、系统以及音乐都是相互联系的,甚至让这些生效都意味着我们必须升级自己在《Reigns》制作每一个方面的技巧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果仅仅把独立游戏的商业成功归于优良的游戏设计,是没有太大指导意义的。独立游戏不缺乏创意,也不缺乏优雅。其在文化传播、理念输出、情感表达方面都可圈可点。矛盾在于,强调设计独特必定受众狭小,反观商业游戏追求平庸,正是为了老少咸宜。从这个角度来说,indiegame的游戏属性,与商业化格格不入。但我个人对此却保持相对乐观。一来独立游戏没有灭亡的征兆,不用像保护文化遗产一样小心翼翼。二来越来越多的角色开始一同思考独立游戏的商业化,并作出勇敢且有效的尝试。比如开发商steam、渠道商锤子科技,以及游戏媒体indienova。在探索商业化道路的过程中,坚持艺术性创作,我想,才是独立游戏真正的考验。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:27:49+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&从《Reigns》聊到独立游戏商业化&,&summary&:&在尝试介绍《Reigns》时发现,使用现有的标签,并不能准确而简洁地把它归入游戏分类体系。毕竟,所谓的“游戏类型”大部分都是为成熟的游戏而准备,其好处是统一行业标准、降低理解成本。《Reigns》这款创新游戏,是以卡牌为表现形式,以模拟经营为核心玩法…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:5,&likesCount&:3}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1,&likesCount&:1,&FULLINFO&:true}},&User&:{&goodfield&:{&isFollowed&:false,&name&:&王世震&,&headline&:&\u002Fu\u002Fwangshizhen\\u002Fusers\u002Ffd \n呢喃细语,胡说八道。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Ffa437bdb45d4_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&goodfield&,&bio&:&游戏设计\u002F运营\u002F学院派&,&hash&:&ec39e04afabfb7de011b0&,&uid&:72,&isOrg&:false,&description&:&\u002Fu\u002Fwangshizhen\\u002Fusers\u002Ffd \n呢喃细语,胡说八道。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgoodfield&,&avatar&:{&id&:&fa437bdb45d4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&old&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&false&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&androidDbFeedRepinSelection&:&open&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&c_&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fc_&,&name&:&真实的游戏世界&,&creator&:{&slug&:&goodfield&},&url&:&\u002Fc_&,&slug&:&c_&,&avatar&:{&id&:&41ce0466944a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}}

我要回帖

更多关于 银耳选择什么样的好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信