传奇法师 混沌法术的法术伤害和什么挂钩

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 {{引用勇士图鉴 {{引用勇士图鉴
 |综合评分=4 |综合评分=4
-|专武评分=4 
 |推图评分=4 |推图评分=4
 |竞技评分=4 |竞技评分=4
-|Boss评分=2+|挑战评分=3
-|要塞评分=4+|标签=特殊消,物理伤害,控制,坦伤,自身BUFF,基础属性DEBUFF,特殊DEBUFF
-|勇士评价=被动描述CQ第一长!其实没有那么难理解,就是狼人可以分成两个形态,具体在旁边的技能描述里介绍。狼人目前最大的特点是无块拉扯对方肉盾和5秒的减防禁止BUFF效果,依靠这个效果狼人在陪练能迅速将敌方肉盾拉近解决,从而破坏敌方阵型取胜。输出形态在专武后有较大提升,但配置要求不低,如果能达到要求的话推图感受也不差。实际上竞技场跑道太短导致目前应用其实并没有在陪练时那么舒服,但仍然与最近几位贴脸触发效果的勇士相搭配有不错的反应。+|勇士评价=被动描述CQ第一长!其实没有那么难理解,就是狼人可以视消块分成坦跟输出两个形态。狼人的特点是无块拉扯对方肉盾和5秒的减防禁止BUFF效果,也就是破坦(国王:你针对我),从而摧毁敌方后排取胜。陪练与贴脸触发效果的勇士相搭配有奇效。坦形态无比硬朗,一条物抗的狼妹jjc里轻松达到2000双抗,就是抬手慢追块麻烦,不太适合做单坦。输出形态在专武后有较大提升,逆追三后变狼人,瞎消持续变身,攻击手感极佳但启动严苛,词条aa的话推图感受也不差,竞技场跑道太短导致没有在陪练秒人时那么舒服,但买块暴力输出一波仍可以一战。
-|勇士定位=JJC作为坦克,有一个效率非常高的组合:夏狗+哒哒+狼妹,无论清票还是打陪练效果都不错(作为坦的狼妹对专武需求不高,但是另外两个角色必须究极体)。狼妹有专武之后也可以当队长来刷图(但是刷H7图不算快),三消后变狼人,攻击手感极佳,不过对组合配置要求非常高!新人不建议练!新人不建议练!新人不建议练! 
-|勇士成长=面板奇高,可能是狼人的原因吧(不是的)。本身所有属性几乎都在骑士平均水准以上,让人对她充满了期待。对了,【狼人是女的】。 
 |技能说明=5秒一次,队友消块时不需要块立即拉扯对方体力最高的角色(只有1个),随后3s内消狼人块能造成禁BUFF和减防的DEBUFF(可以被清除)。根据这时的消块数量进入不同的形态。 |技能说明=5秒一次,队友消块时不需要块立即拉扯对方体力最高的角色(只有1个),随后3s内消狼人块能造成禁BUFF和减防的DEBUFF(可以被清除)。根据这时的消块数量进入不同的形态。
-|消块机制=根据队友消块不同进入两种形态。1/2消后进入日形态,此时狼人做坦用。3消后进入月形态,此时狼人做输出用。(注意要在拉扯以后消块才有效果,否则只会空锤)&br&进入不同形态后狼人头上会出现一个日/月标志,每4秒发光一次,发光持续2秒。在标志发光时狼人消块会有追加的额外效果。+|消块机制=根据队友消块不同进入两种形态。狼妹释放锁链后,1/2消后进入日形态,此时狼人做坦用。3消后进入月形态,此时狼人做输出用。(注意要在拉扯以后消块才有效果,否则只会空锤)&br&进入不同形态后狼人头上会出现一个日/月标志,每4秒发光一次,发光持续2秒。在标志发光时狼人消块会有追加的额外效果。
 |无专武技能判定=日形态时自带化身。平时消块坦伤4s,标志发光消块追加5秒的30%回避。日形态只持续10秒,结束后需要重新在拉扯后1/2消进入。 |无专武技能判定=日形态时自带化身。平时消块坦伤4s,标志发光消块追加5秒的30%回避。日形态只持续10秒,结束后需要重新在拉扯后1/2消进入。
 &br&月形态时防御颠倒,狼人会变得很脆。同时推人能力大幅增加,每次攻击都有大幅推进。每次消块给对方造成攻击力与标记对象追加物防的伤害。标志发光时消块追加暴击率与持续时间。月形态可以通过标志发光时消块无限延续。若没有成功延续就晕眩2秒。 &br&月形态时防御颠倒,狼人会变得很脆。同时推人能力大幅增加,每次攻击都有大幅推进。每次消块给对方造成攻击力与标记对象追加物防的伤害。标志发光时消块追加暴击率与持续时间。月形态可以通过标志发光时消块无限延续。若没有成功延续就晕眩2秒。
-|有专武技能判定=消块延续形态仍需在标志发光时才生效需要一定操作。主要加强了月形态的输出效果,测试后专武时月形态防御变化为[物防+300+面板魔防数值;魔防强制归0(包括不能解除外的所有BUFF)]。因此如果去推图,仍然要注意保护。月形态的攻击是多段的,而且是计算所有范围内敌人受伤次数,推图时很快能触发先祖之魂;同时依靠防御系数输出的特性在JJC如果出块流畅也有不错的效果。+|有专武技能判定=消块延续形态仍需在标志发光时才生效需要一定操作。主要加强了月形态的输出效果,测试后专武时月形态防御变化为【物防=面板物防+面板魔防数值;魔防强制归0(包括不能解除外的所有BUFF)】。因此如果去推图,仍然要注意保护。月形态的攻击是8段的,追加的防御伤害不计算段数,而且是计算所有范围内敌人受伤次数,推图时很快能触发先祖之魂;同时依靠防御系数输出的特性在JJC如果出块流畅也有不错的效果。ps:专武对先祖之魂的描述有误,实测先祖之魂触发所需共攻击次数为17,先祖之魂的总攻击次数为7段,小狼150%物防x3+狼魂400%物防x4,也就是2050%物防的伤害!
 |技能推荐1=守护之魂 |技能推荐1=守护之魂
-|技能推荐1理由=做坦用第一推荐技能,在日形态自带化身的情况下再次化身能让狼人双防提升到和蓝盾比肩的地步。输出形态也可以学习,但魔防始终为0的情况下坦伤,需要多加注意。+|技能推荐1理由=做坦用第一推荐技能,在日形态自带化身的情况下再次化身能让狼人双防提升到和蓝盾比肩的地步。输出形态必学技能,夜狼的输出与物防挂钩,化身能够再提升许多伤害。但魔防始终为0的情况下坦伤,需要多加注意。
-|技能推荐2=胜利怒吼+在狼妹有专后化身更是成为狼妹的标配,所以没这个技能不推荐练!不推荐练!不推荐练!
-|技能推荐2理由=第二推荐技能,输出形态与坦形态通用。坦的情况下虽然没有化身那样霸气的双防,但通过狼人优秀的体力成长能给全队带来恢复。+|技能推荐2=烈焰缠绕
 +|技能推荐2理由=做坦时推荐技能,可以在竞技场中有不错的效果。
 +|技能推荐3=胜利怒吼
 +|技能推荐3理由=第二推荐技能,输出形态与坦形态通用。坦的情况下虽然没有化身那样霸气的双防,但通过狼人优秀的体力成长能给全队带来恢复。
 输出形态时怒吼的双防增加无法取消,能强制补足200狼人归0的魔防,同时增加的物防也能造成更多输出。 输出形态时怒吼的双防增加无法取消,能强制补足200狼人归0的魔防,同时增加的物防也能造成更多输出。
-|技能推荐3=雷霆之击+|专武评价=专武加强了月形态的输出,但狼人月形态需求块量实在太多,搭配雷米及造块奶才勉强够用;如果能达到这个出块速率的标准,有专的狼人在推图时效果很好。而在竞技场做坦时也不会要求发挥6s的延长效果,除了给词条选择和加强了娱乐作用(比如陪练吃人),专武跟大火锤之间差距不大。
-|技能推荐3理由=非做坦时的推荐技能,学到MAX具有拉人效果,虽然不能一下给三个人上标记,但是可以给己方手短的输出勇士创造一个比较好的输出空间, 
-但是由于狼人的被动(拉人)会中断这个技能的动作,所以用起来要比较小心。 
-|专武评价=专武加强了月形态的输出,但狼人月形态需求块量实在太多,搭配雷米及造块奶才勉强够用;如果能达到这个出块速率的标准,有专的狼人在推图时效果很好。而在竞技场做坦时也不会要求发挥6s的延长效果,除了给词条选择和加强了娱乐作用,专武跟大火锤之间差距不大。 
 |专武词条推荐=(坦)DD/DF;做坦时DD洗物防减伤效果较好,DF则是物防回避,搭配日形态的额外回避量能有接近上限的回避。 |专武词条推荐=(坦)DD/DF;做坦时DD洗物防减伤效果较好,DF则是物防回避,搭配日形态的额外回避量能有接近上限的回避。
-&br&(输出)AD/AA;做输出时由于不自带必定要洗一条穿透,而另一条A可以洗爆伤来搭配月形态增加爆率的被动;D则物防魔防均可,推荐优先物防,这样的话做坦时也可以通用。+&br&(输出)AD/AA/DD;做输出时由于不自带必定要洗一条穿透,而另一条A可以洗爆伤来搭配月形态增加爆率的被动;D则物防魔防均可,推荐优先物防,这样的话做坦时也可以通用。伤害实测D洗防御&A洗爆伤,故搭配标记禁buff减防50%与三穿戒指,DD狼妹输出非常可观,化身后的先祖之魂暴击裸伤可达20w+。
-|普通武器词条推荐=只谈做坦时的选择。ADF大火锤(A喜欢洗可以洗物穿以备不时之需,没什么必要;D推荐洗物防来达成更好的肉盾效果;F洗回避。) 
 |戒指词条推荐=主属性:物防; |戒指词条推荐=主属性:物防;
  
 副属性: 副属性:
  
-(白天)回避、最大体力、(竞技场专用)物理防御、魔法防御;+(日狼)回避、最大体力、(竞技场专用)物理防御、魔法防御;
-(黑夜)命中、物理穿透。+(夜狼)命中、物理穿透。
 +|推荐阵容搭配=做坦时,就做坦。视情况跟国王贞德进行替换。&br&
 +竞技场里凭借狼人拉扯的特性能将一些手短勇士的劣势进行弥补,例:贞狼该(aa该隐的路子,破坦眩晕一气呵成,外加双坦护心),狼冰织(扯人+套标记+死亡冰锤回转,bug队,不打海洋毁灭一切,后版本更新已经没多大用处),国贞狼(狼妹队长,经典双坦保核体系,需注意消块手法,先消坦块,待到狼妹出钩后三消,扛到化身狼妹先祖之魂输出就是一波带走)。&br&
 +推图:狼军贝,狼酋人妖。推图做输出时基本绑定队长跟雷米(高达的造块打boss的时候会缺块翻车Orz),队友中需要造块奶,(例如造块花奶、造块猫、造块军奶等,不推荐军奶当队长,军奶由于被动延迟,很容易让狼妹挠着挠着变成白天形态)+豹力辅助提升刷图效率(+物抗也能增加伤害的)。要注意狼人状态的延续始终要在有标志时消块才能达成,不要消的太嗨结果突然变成坦...然后求生不得求死不能...
 +贝奶+船长+狼妹:贝奶的buff会让狼妹的被动伤害有质的提升,同时船长提供的护盾会让暴露在小怪魔法输出下不容易死且船长提供的高额暴击率可以让狼妹达到极高的暴击率OR满暴击(刀刀烈火!!),同时船长可以学习洗礼OR坚不可摧这两个高级技能,现在狼妹输出基本绑定了化身而自身对于魔法输出来说会很脆,洗礼可以提供高免伤和回血,坚不可摧则提供100%抵抗魔法且免疫异常状态的buff可以让狼妹在短时间内基本处于“无敌”状态。贝奶推荐DD双物防(因为魔防buff加上去没有效果),船长磁条随意,但是注意不要用FF船长,因为这样会严重溢出(虽然单F磁条也会溢出,但是只有一点点),推图的时候推荐雷米7领主,如果是高达7领主虽然会让狼妹的输出得到大大提升,但是就狼妹的被动机制与当前小怪的血量来说,还是雷米7更优秀一点。
 +|专武评分=4
 +|Boss评分=5
 +|要塞评分=4
 +|勇士定位=前排坦伤or前排多消输出。JJC多作为坦克,破坦效果也很受用。在有专武之后绑队长可以刷图,对组合配置要求非常非常高(dalao玩具+1),新人不建议练来推图。2017年11月份评价。
 +|勇士成长=面板奇高,可能是狼人的原因吧(不是的)。本身所有属性几乎都在骑士平均水准以上,让人对她充满了期待。对了,【狼人是女的】。
 +|普通武器词条推荐=只谈做坦时的选择。ADF大火锤(A喜欢洗可以洗物穿以备不时之需,没什么必要;D推荐洗物防来达成更好的肉盾效果;F洗回避。)
 |果实推荐=用作坦时可以优先喂生存向果实,用作输出时建议喂满。 |果实推荐=用作坦时可以优先喂生存向果实,用作输出时建议喂满。
-|推荐阵容搭配=做坦时,凭借狼人拉扯的特性能将一些手短勇士的劣势进行弥补,例如笔者陪练时常用的狼人该隐就是利用狼人来让该隐迅速的打出高HIT、又例如最近有所修正的织女也可以与狼人搭配无视手短地迅速上标记。 
-&br&做输出时基本绑定雷米(即使高达的造块速度也不太跟得上),队友中需要有一个造块奶,例如造块花奶、造块猫、造块军奶等,在这个高配置下狼人有足够的块打出输出,并且因为狼人的乱抓攻击范围较大,推图时效率也很不错。(不是很推荐军奶当队长来带动狼妹的配置,军奶由于被动存在延迟往往无法在月亮发光的时候带动狼妹,很容易挠着挠着变成白天形态然后全队等死)另一个位子推荐搭能够增加防御的奶妈如贝奶睡奶酋长,不过要注意狼人状态的延续始终要在有标志时消块才能达成,不要消的太嗨结果突然变成日形态开始砸地。 
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日 (五) 22:46的最新版本
特殊消物理伤害控制坦伤自身BUFF基础属性DEBUFF特殊DEBUFF
节制的芬里尔
仅通过契约有几率获得!契约书
牧羊人 芬里尔攻击力100体力400
暴击抵抗率
滑动可查看继承等级具体增长数值,指针停留红色箭头可查看增长量
【辅助型】
强力挥动武器,根据连消数造成攻击力[100/200/400]%等值的物理伤害。被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用方块时,拉扯体力最高的敌人。(5秒施放1次)之后3秒内使用自身方块时,给予最前方的敌人'狼人标识',标识持续5秒。被'狼人标识'所标记敌人的物理防御与魔法防御减少30%,并无法获得增益效果。这时,若使用3消,则进入'索之白天'状态。'索之白天'(持续时间10秒)太阳'索'悬浮期间,物理防御与魔法防御各增加50%。使用自身方块时,4秒内代替队友承受伤害。在'索'发光期间,使用自身方块时,回避率增加15%,持续5秒。被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用方块时,拉扯体力最高的敌人。(5秒施放1次)之后3秒内使用自身方块时,给予最前方的敌人'狼人标识',标识持续5秒。被'狼人标识'所标记敌人的物理防御与魔法防御减少50%,并无法获得增益效果。这时,若使用1,2消,则进入'索之白天'状态。若使用3消,则进入'马尼之夜'状态。在各状态未结束前,是无法转换的。'马尼之夜'(持续时间10秒)月亮'马尼'悬浮期间,魔法防御减少至0,物理防御增加300。使用自身方块时,芬里尔向最前方的敌人挥舞爪子造成攻击力[100/200/400]%等值的物理伤害,若受到攻击敌人持有'狼人标识'时,追加造成物理防御[160/320/640]%等值的物理伤害。在'马尼'发光的期间,使用自身方块时,暴击率增加30%,持续6秒,并增加6秒'马尼之夜'的持续时间。该状态结束时,眩晕2秒。'索之白天'(持续时间10秒)太阳'索'悬浮期间,物理防御与魔法防御各增加100%。使用自身方块时,4秒内代替队友承受伤害。在'索'发光期间,使用自身方块时,回避率增加30%,持续5秒。
唤醒“守护之魂”10秒,期间物理防御和魔法防御增加200%,并代替队友受到伤害。效果期间再次施放时,对受到攻击的敌人造成与魔法防御100%等值的真实伤害,并让对方晕眩1.5秒。
立即在角色周围召唤对碰到的敌人造成攻击力75%等值 魔法伤害的锤子。受到锤子5次攻击的敌人将眩晕1秒。若成功眩晕敌人,则恢复5%队长的体力。(冷却时间:2秒)
立即在5秒间我方全体的最高体力增加8000,物理防御、魔法防御各增加200。并代替队友承受伤害。
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1(‘索之白天’)‘索’发光期间使用自身方块时,‘索之白天’的持续时间增加6秒。
1(‘索之白天’)‘索’发光期间使用自身方块时,‘索之白天’的持续时间增加6秒。
拉格纳洛克
1(‘索之白天’)‘索’发光期间使用自身方块时,‘索之白天’的持续时间增加6秒。(‘马尼之夜’)芬里尔增加原魔法防御等值的物理防御。‘马尼之夜’攻击敌方15次时,召唤先祖之魂一起攻击造成物理防御850%等值的物理伤害。另外,‘马尼之夜’结束时不再眩晕。
精粹武器效果动画
希恩要是再次暴走的话…又来了啊。节制的芬里尔
不像是一个健全的人类啊。。。感觉和我一样。节制的芬里尔吼吼,不知从哪里传来的熟悉的味道。。。是我的情绪在作怪吗?
好像看见一只很可爱的狼。。。是我看错了吗?。。。不是看到我了吧?我很没有准备好呢。。。节制的芬里尔
你..也是跟我一样的处境啊。…是这样吗。节制的芬里尔
美丽的月亮,正是去月球探险最完美的日子! 宇宙探索者 辉夜姬呃…一直有一种…要离开这里的感觉…!!节制的芬里尔
不知从那里飘出狼的味道! 小狗德斯咩~咩~ 牧羊人 芬里尔
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本期开始将由玩家写手“碎碎”系统性的给大家带来的是术士职业“阴阳”主题的系列攻略,阴阳从最初的冷门到现在成为PVP玩法中的大热也是经历了不少的年头,老玩家们记得最初在创建术士角色选择流派时阴阳在新手指导上都显示的难度系数星值是最高的,而且佛、儒职业都是推荐选择唯独他不是,也证明了他是存在一些难度而且在游戏初期是有一些不友好,事实证明也确实是这样。本人作为阴阳职业忠实玩家也同时热爱这个流派,长久以来也算是略有见解,希望能给大家带来帮助之余互相切磋。
阴阳从任何阶段来说都是一个主要服务于PVP玩法的流派,官方资料中给予他的特点评价也非常的贴切,封印就是他所需要做的主要任务,通过不同招式的控制去影响对方从而建立团队的输出环境。在这个评价上顺便也做一点小补充,从战略角度来说封印也是一种输出手段,可能很多玩家更加喜欢的是输出与输出间的暴力对冲,华丽的数据,但是阴阳阵容更注重的是细节的博弈,通过封印对敌方战略部署攻守节奏的影响,造成对方后续行动单位的牵制,再换个说法,通过封印造成对方在特技、药物等战略物品资源的消耗,通过这些消耗逐步蚕食对方扩大优势,单从这一点也说明了并非有伤害才是输出的说法。
阴阳招式基本上是大同小异,关键是不同封印招式在不同局势的运用如何达到更好的效果更加能起到限制效果,主要挑选一些有特色的来着重讲解,先来说一下百级招式的搭配。
天蚕巫丝咒+化形咒
天蚕巫丝咒(念系):速率60 作用目标2人;命中使目标不能使用任何法术和招式,以及普通攻击。
在所有流派封印招式中,唯一能够对多目标进行封印的招式(坐骑技能魅力四射除外),阴阳招牌招式之一,也就是我们平时所说的双封。无论是在PVP或是PVE都是游刃有余的存在,甚至在最早大部分任务关卡阴阳天蚕可谓是无所不封,也因此后续至今遭到多次的屠刀,可以说是越新越难的任务玩法与阴阳是基本无缘的。
我们主要来说下他在PVP中的一些使用技巧,也可以说是使用的最佳时机。
1.敌方目标较少,且敌方受到影响不能顺利解封。这里所说的不能顺利解封可以理解为解封单位不能出手(恐怖、被封)或因为局势问题有比解封更高的优先级,这个时候若能将对方多目标进行封印造成首尾难顾的效果,单位越少除了指定的单位外能够封到人物的概率就越大。
2.我方处于劣势,通过多目标封印延缓对方扩大优势的脚步,有点类似摸石头过河的说法见步走步慢慢稳住局势,但是这个始终是缓兵之计,有系别的封印是能够通过招式解除的,在适当时机依旧是需要无系别招式去限制对方的愤怒、特技次数。
3.封印宠物。在对方输出单位已经受到限制(如恐怖、被封或已经倒地)不需要你再去封印时,可以选择用来封印宠物,在目前版本来说宠物的伤害能力也是不容小觑,或者说在局面上需要限制一些宠物,如鬼魂宠对方恰巧有驱鬼宠物,再或者说是破魅成型对法师有较大的威胁都可以选择这种方式,但是需要注意的细节是宠物有没有神迹并与队友提前沟通协调打哪个封哪个。
化形咒(妖系):60速率 如果目标为战士或法师,忽视对方18%魅力封印目标,命中后该目标无法使用法术、招式和普通攻击,同时使目标变为小蜜蜂、小兔子或刺猬,抗性与变形生物相同。
从这个招式的介绍来说就得知他是针对输出职业的一个封印招式,且改变对方在封印命中后的抗性,也许很多人都知道变化后抗性很差,那到底有多差,这里也给大家做个科普。
除了封印效果外还附带类似诅咒类负面的效果,先前我们说过封印也是输出的一种,这个技能就是直接体现了这一点,改变抗性增加输出单位造成的伤害,补足在3术士阵容中在点杀时的输出能力,除此之外忽视对方18%魅力封印目标也让阴阳在面对魅法时的控制能力得到了提升(魅战还是偏少)。
鬼束神缚(妖系):该法术命中率上限+20%,下限+5%,并且命中率额外+5%,命中使目标不能使用法术和招式以及普通攻击
在化形咒没有现世之前鬼束神缚也是比较的受阴阳玩家欢迎,身为一个封印职能的职业封印命中率是你在这个岗位称职的标杆。独有的影响封印命中上下限机制是这个招式的特色,要知道所有的封印招式命中上限都是不超过80%,虽然不太了解这些数据的计算方式,但在理论上可以说是命中率最高的封印招式,不过比起化形咒的功能性他是较为逊色的,这里只做评论不推荐使用。
梦魔鬼契:(无系别)命中使目标不能使用任何法术和招式,以及普通攻击
看似普通的招式,与其他单纯封印招式不同的是无系别的封印只能通过特技来解除,如清心、明镜等,比起其他封印这一点就更加的有侵略性了,特技是有限的,也是需要愤怒值的,通过无系别封印去消耗对方的特技次数逐步蚕食,终有消耗殆尽余力不足的时候。需要注意的是运用其他招式互补来存控制点的运用,或会不会受到其他负面因素的影响,如暗器毒或倒地,阴阳的封印持续性与控制点是相挂钩的。另外要留意的是被封印后除了解掉外还能使用特技,可在封印前后对方的愤怒值估算,在后续可猜测作出一些防范措施,如场上关键宠物的保护防连击、或自身人物单位各项状态的补足防破碎等。
灵王镇狱:(妖)命中使目标不能使用物品;在“林”环境中回合+1
在PVP玩法中药物是不可缺失的一个环节,灵王镇狱在战术上对敌方药品的限制一种方式之一,在均势而言是限制使用,在优势是扩大战果的方式。举个例子就如先前微信公众号宠物秀展示过的龟速宠物体系用于在拉尸复活,这种很明确的操作动向就可以使用该招式达到迎刃而解的拆招,但是用这个招式并非是一劳永逸,首先这个招式是有命中率的,其次反逻辑来说对方知道你有这个招式他未必就一定拿来拉,需要做出两手准备来应对,面对龟速宠物法师使用较慢速率的招式如大梦魇恶境也能达到守尸的效果,步步为营稳中求胜才不会露出破绽错失好局。
七星禳寿:施展技能使目标在当回合如果被物理攻击致,则立即复活,并恢复大量气血
阴阳在单挑时面对战士的一个不错的招式,无论是对残血宠物的起死回生妙法,还是说在人物濒临倒地时释放恢复大量气血并配合坐骑技能恐怖诅咒赢得喘息机会都是不错的选择,注意的是这个招式只有当前1回合的效果,要慎重选择
幻雾朦胧:命中使目标被催眠,不能实现任何操作,受攻击或持续一定回合后解除催眠状态,中毒状态将会免疫催眠,且中毒的损血效果会解除催眠
催眠效果是阴阳职业特有的招式机制,被命中后需要通过鬼系解封来解除或受到伤害,同时这个招式与非礼勿动也组成了恩怨情仇的登场常客,且被命中后若友方单位alt+A队友攻击敲醒是会受到攻击目标的全额伤害,另外这个招式在先后使用顺序上有一个有趣的细节,若命中后再使用虚空禁锢会显示无法对目标使用(应该是只有虚空不行,亲测常用的都能叠加)但是先命中虚空禁锢后是可以叠加幻雾朦胧的。
不过这个招式的常用并不是阴阳而是在输出职业用于单挑的子女配置中选择阴阳流派能够学到该招式,配合自身速度加点形成卡速,催眠后进行攻击通过伤害解除,通过卡速再次催眠不能实现任何操作,这种战术在双方速度有相对高差或无宠物时是屡试不爽。
以上是阴阳流派的一些特色招式,除此之外如虚空禁锢、错神乱智当然也是封印系里的看家本领,这类封印招式比较偏向硬性操作招式,我们在后续篇章会通过结合实战操作来深入讲解。另外官方的评分里也很明确写到阴阳的辅助性质是较低的,他本身就不太具备辅助招式,如恢复增益状态等可以说是不堪入目,他更多需要辅修来补充他的辅助能力,在后续我们也会一一说明推荐,下面我们来讲述一下阴阳的招式精修。
阴阳所必须的精修点比起其他流派来说是要较少的,两仪调和作为补刀所用的固定招式精修满能够提升320点伤害,另外在术士固定招式只有阴阳有这个额外提升相比是有优势的,也是对阴阳本身伤害能力不足的一种提升吧。虚空禁锢与错神乱智作为主要封印招式其中的代表增加封印命中率也是不用解释的选择原因。而精疲力竭在面对魅战或心有余力而力不足时也是个不错的选择,身为一个必中招式增加效果也能提升他的影响力,另外对精疲力竭这个招式我也有些个人的理解给大家分享下,相比巫的闪光术而言我觉得效果是不如闪光术的,从文字描述来说精疲力竭所表达的使目标命中降低影响的是人物的命中下限,也就是说假设人物是80%命中上限他会因精疲力竭的影响低于80%,但是闪光术的使目标命中率减少则是假设80%命中上限直接减少了80%这个上限指标。另外简单点从游戏平衡来说一个能影响两个单位的招式与一个影响一个单位的招式效果就不太可能一样。
阴阳的坐骑比起其他术士更加偏向封印与自身的存活与续航保障,我们选取几个较为特殊的点作主要讲解。
1.法功术--法力源泉--使用防御指令时,可恢复一定量的法力值。
阴阳利用封印作为控制对方局势,从对方而言会想办法减少你出手的频率是其中一个限制点,所以恐怖群攻宠物主要针对的点首要就是阴阳,且目前群攻宠物主流也是附带法力侵蚀的,那样阴阳会受到恐怖的影响概率也会大大提升,其次就是巫的天魔乱舞也是一种限制方式,这两个限制方式都会造成被动性的防御,这类型的防御所恢复的法力值能够提升阴阳在法力值上的续航能力,以及结合生活技能法力恢复(战斗中进行防御时,可自动恢复法力值)能够起到事半功倍的效果。
2.后继者--咒术结晶--封印命中后,有30%概率降低目标的防御和法术抗修炼等级3回合,降低级别与自己魅力有关,最多各5级。
阴阳的封印命中率是作为封印核心的标准指标,咒术结晶在封印命中后附带的效果其中法抗修炼是与抗封相挂钩的,降低对方的法抗能够在后续更容易的封印命中,该招式是只能通过清心来解除,若利用非无系别招式封印成功对方解除也会相应用不同系别来解除,那样附带的效果也是能够相应保留,并且这个效果是能够被队友共享的,也包括会受到更高的物理/法术伤害或其他封印单位也能得到减免。另外做一点延伸教大家一个小技巧,梦魔鬼泣无系别封印是要比其他封印招式效果要好的这一点是毋容置疑,但是消耗点也是比其他的要高出些许的,我们可以先用其他招式进行封印先行附带上咒术效果,再使用梦魔鬼泣进行封印能够最大程度确保封印命中率。
3.魔导--魅力四射--使用主修封印法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减少1。
作为封印单位能够在最短的时间内限制到更多的单位固然是好事,魅力四射就能够做到这一点,虽然说作用回合-1,但是一般封印能够解掉的也仅仅只能存在当回合解掉这一点问题也不是很大,但是有传闻说魅力四射触发时会相应影响封印命中率虽然这个没有说明但是个人觉得是有的,那到底实际有没有这一点是有待商榷。另外也有别出心裁的阴阳玩家也许是觉得阴阳已经拥有多目标封印功能的百级招式了,出于存活率考虑会选择伤人利己的反击--咒术反击技能分支,法术伤害始终是对术士主要的伤害来源,恰巧法术类型宠物是没有偷袭会被反击的,所造成的回血效果也因为阴阳本身就是魅力相关较大的职业也是较为可观,另外法师目前也是大多数没有偷袭的情况,若能够触发目前法师版本强势这种杀敌一千自损八百的反击也是较为套路。
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