王者荣耀和英雄战歌暗系王者哪个好玩

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号外号外!听闻最近腾讯粑粑上线了一个比王者荣耀更牛逼的手游,这是一款颠覆式3D卡牌对战手游,叫做《英雄战歌》。在苹果的APP STORE上线第一天就得到了强势推荐,这也难怪,《英雄战歌》是将炉石传说和王者荣耀结合后的升级版,玩家将化身魔术师活跃在异次元世界中,用卡牌召唤英雄,争夺最高荣耀!《英雄战歌》简单易上手,玩法丰富多样,规则层层递进,操作简单,7分钟一局对决,场场多变,绝不重样!多样的游戏模式包含经典模式、冒险模式、竞技场和排位赛,让你体验多样游戏对决的精彩。风、火、水、土、光、暗——六大系别,海量的卡牌,互相克制,千变万化的搭配等待玩家的发掘,没有最强卡组,只有不断探索的无穷乐趣!一进游戏,目前只开放了火、风、光三大基础牌组,其中火系极具攻击性,所到之处,寸草不生;风系代表无边的天空以及其不可预知的气象、气候,能控制风的流动及变化;光系是温暖的,万物在它的照耀下成长,能快速治愈伤痛。《英雄战歌》最厉害的就是召唤3D实体化的英雄角色上场决斗,绚丽的实体战斗场景就在眼前,实现了玩家对于卡牌战斗的想象。另外英雄牌在对局中还可以依靠阵亡返场机制完成一步步能力升级的进化,这对于扭转战局和把控节奏至关重要,这种不确定性使游戏更具有可玩性。体验无穷游戏的乐趣,来一场运气与技术的卡牌决斗吧!
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网友跟帖吐槽《王者荣耀》后,《英雄战歌》将会为腾讯攻下TCG市场吗? - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"《王者荣耀》后,《英雄战歌》将会为腾讯攻下TCG市场吗?","author":"gallonwang","content":"去年10月,《王者荣耀》横空出世,成功抢占MOBA市场。在今年的产品发布会上,腾讯游戏推出了多款作品,进一步抢占细分市场。在MOBA类有《王者荣耀》,SLG有《我的王朝》,枪战类有CF,竞速类有《QQ飞车》等作品后,近日,腾讯游戏旗下又一款手游《英雄战歌》上线,填补了其在TCG市场上的空白。《英雄战歌》是一款集换式卡牌手游,来自腾讯旗下的光子工作室。此前,光子工作室在棋牌领域便已有颇多建树,而此次研发的《英雄战歌》,在质量上也具备成为头部产品的潜质。目前,游戏已获多次App Store编辑推荐及首页推荐。加入作战动画,打造卡牌版“王者荣耀”如果是熟悉集换式卡牌游戏的玩家,初次打开《英雄战歌》一定能很快上手。游戏虽然在画面上做了很多改动,并且加入了战斗动画,但本质上仍是一款1V1卡牌对战游戏。游戏开始后,双方水晶初始血量都为25点,玩家需要通过组建自己的卡牌系统,击败对方水晶获得胜利。水晶在这之中代指的既是英雄(召唤师)的血量。左下角为召唤师技能,每次对抗可选择2项技能,每回合最多只能使用一次召唤师技能;右下角为每回合召唤师可使用的水晶数量,水晶数量会随着回合而递增,最高为一回合10颗。能量水晶的设定多少让人想起同样是TCG大热门的《炉石传说》。与其他卡牌游戏相对静止的画面不同,《英雄战歌》运用3D建模将卡牌形象实体化,并在对战过程中加入了战斗演示。虽然游戏本身并非IP之作,但游戏中的卡牌角色或多或少都出自神话历史人物,再加上标志性的水晶与战斗场景,与《王者荣耀》相同的“一血”、MVP等设定,有玩家评价,一场游戏下来倒有点像玩了一局卡牌版的“王者荣耀”。目前,召唤师的技能可以通过“金币+技能点”购买,联系到《王者荣耀》中的符文系统,召唤师技能也将会是游戏的一项付费点。《王者荣耀》曾经依靠简化MOBA操作,降低准入门槛而吸引了大量用户。如今的《英雄战歌》,在设计上也遵循了简化这一特点。在游戏中,《英雄战歌》没有设计不同的召唤师,而是将所有的召唤师技能分为通用与特定属性技能。这样一方面减少了玩家针对不同召唤师设计数套卡组的劳动量,也简化了玩家的备战工作,一定程度上降低了集换式卡牌游戏的准入门槛。虽然准入门槛降低,但在牌组设计上,《英雄战歌》共有火、光、风、暗、土、水6大牌组,每组的侧重点均有不同,如火系侧重强取快攻,风系侧重干扰控场,光系侧重铺场平衡等,在后期卡牌种类增多后,与召唤师技能相组合,游戏将具有很高的可玩性。抢占TCG细分市场,补充电竞体系目前卡牌电竞领域中,已有《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》等热门项目,还有《昆特牌》等新晋项目。就国内来说,目前卡牌竞技领域主要有《炉石传说》、《三国杀》等项目,而细分到TCG类别,目前国内热门项目则仅有《炉石传说》一项,《英雄战歌》的推出恰好可以弥补腾讯游戏在这一领域上的空白。此外,在不久前举办的腾讯电竞年度品牌发布会上,腾讯互娱表示将不断推动更多有电竞潜力的产品开启探索电竞赛事。腾讯电竞将在目前已有的《英雄联盟》与KPL赛事上,在多领域进行差异化布局。如果说《王者荣耀》为腾讯抢占的是MOBA类市场,《穿越火线》为FPS市场,《QQ飞车》为竞速类的话,《英雄战歌》则是腾讯进军卡牌电竞市场的主力军。不过,虽然背靠腾讯游戏这棵大树,《英雄战歌》想要抢占TCG的市场,摆在它面前的障碍仍然不小,用户量、竞争对手以及续航能力都将是摆在游戏面前的挑战。与《王者荣耀》相比,《英雄战歌》的游戏类型更为小众,卡牌玩家数量有限,受众势必不会像《王者荣耀》一样做到全民普及。而作为一款页面与《王者荣耀》十分相似的游戏,《英雄战歌》游戏本身的竞技性让它势必会在将来加入腾讯电竞体系中。但在目前,在各大直播平台中,《英雄战歌》的知名主播与玩家仍有很大空缺,这部分人才如果不能尽快填充,对产品的传播及用户培养上将十分不利。此外,由于1V1游戏模式的限定,《英雄战歌》的社交性肯定也不如《王者荣耀》强。目前,《英雄战歌》的主播仍在招募阶段,各大游戏直播平台上关于该产品的内容也相对较少此外,目前国内市场上,《炉石传说》已经在TCG这块细分市场立稳脚跟,并且IP作品《昆特牌》也在积极筹备中,《英雄战歌》作为一款不带IP的新作品,想要与它们瓜分市场,难度十分大。并且,在赢得TCG深度玩家的认可方面,《英雄战歌》还需要付出更多的努力与时间。最后,付费上,目前在不算优惠与折扣的情况下,经典牌盒单价折合人民币10元左右,加上折扣后,可以低至7元左右;黄金牌盒每日限购折扣价为26.8元一盒。牌盒均可用金币购买,购买价格基本与《炉石传说》相当。除卡牌外,保护玩家排位赛中不掉段位的增益效果为1元1次。除此之外,游戏还有订阅特权项目,订购后效果与游戏会员大体一致。虽然在付费点上已有多处尝试,但由于游戏目前整体节奏还偏轻度,且卡牌游戏本身付费点较为单一,游戏变现能力需要时间的检验。结语虽然摆在《英雄战歌》面前的障碍有很多,但凭借游戏本身的低准入门槛以及腾讯庞大的用户基数,游戏仍有机会突破重围,在TCG市场立稳脚跟。此外,游戏在设计上植入了部分MOBA元素,并能让玩家将之与《王者荣耀》联想起来,或许是腾讯对于开发系列竞技游戏的尝试。而回到游戏本身,对于国内目前尚有空缺的TCG市场,《英雄战歌》的上线将是一次非常有意义的尝试。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","updated":"T03:10:52.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"collapsedCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-23fcea7c36cc3_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1280,"height":719},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"youxichaguan","name":"游戏茶馆"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":2,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:10:52+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"profileUrl":"/people/ma-wei-chao-73","bio":"","hash":"91bf29e3aaee3be754c5c","uid":84,"isOrg":false,"description":"","isOrgWhiteList":false,"slug":"ma-wei-chao-73","avatar":{"id":"e0f7b06ccc3ed7fe8fa37","template":"/{id}_{size}.jpg"},"name":"马伟超"},{"profileUrl":"/people/dai-wei-qi-83","bio":"游戏研发/投资爱好者","hash":"b1a6ca8aac60cf390c06459f","uid":435300,"isOrg":false,"description":"","isOrgWhiteList":false,"slug":"dai-wei-qi-83","avatar":{"id":"a105b945cf12c232c24cd6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"name":"戴维奇"}],"summary":"去年10月,《王者荣耀》横空出世,成功抢占MOBA市场。在今年的产品发布会上,腾讯游戏推出了多款作品,进一步抢占细分市场。在MOBA类有《王者荣耀》,SLG有《我的王朝》,枪战类有CF,竞速类有《QQ飞车》等作品后,近日,腾讯游戏旗下又一款手游《英雄战歌…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-8e403182eda7cfdc6e4c_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"profileUrl":"/people/gallonwang","bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改","hash":"df9aff35bd4f44b0f469","uid":76,"isOrg":false,"description":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","isOrgWhiteList":false,"slug":"gallonwang","avatar":{"id":"9821db88b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"name":"王佳伦"},"column":{"slug":"youxichaguan","name":"游戏茶馆"},"content":"对海外游戏开发者来说,日本移动游戏市场是全世界最独特、利润最丰厚,但同时也最具挑战性的市场之一。在全球所有国家和地区中,日本游戏市场的收入规模排名第三,日本开发者经常成为游戏设计、营销创新等方面的先行者。更重要的是虽然日本玩家基数与美国或中国相比较小,但在日本市场,游戏作品的平均每用户收入(ARPU)值远远领先于其他国家。2014年,日本游戏发行商GungHo旗下《智龙迷城》成为全球首款累计收入超过10亿美元的移动游戏作品——其中绝大部分收入来自本土。不过海外开发者怎样才能在日本市场取得成功?移动应用营销平台AppLovin总经理Johannes Heinze近日在一篇文章中,分享了海外开发者进入日本市场的5点注意事项。游戏茶馆对文章分享的主要内容进行了整理编译。注意事项1:确保你的游戏适合日本市场请检查你的游戏适合日本玩家。在日本移动游戏市场,RPG游戏占据着绝对的统治地位。如果你正在制作一款画面出众的3D射击游戏,那么最好远离日本市场。但如果你正考虑一款与《塞尔达传说》类似的游戏,那么获得成功的概率就要大得多。根据电通集团和App Annie的调研结果显示,从年,在日本移动游戏市场下载量和收入排名前200游戏中,RPG数量占据绝对的优势地位。注意事项2:调整F2P游戏的盈利方式在日本,畅销移动游戏大都采用扭蛋机制。所以,如果开发者计划面向日本市场推出一款移动游戏作品,那么在制作阶段就应当将扭蛋机制融入到游戏中。唯有如此,海外手游才有机会吸引日本玩家的兴趣。日本玩家经常通过扭蛋的玩法,来收集各种各样的角色或道具,他们非常喜欢这种结果具有一定随机性的玩法。玩家需要使用真钱或者游戏内虚拟货币来扭蛋,在许多日本F2P移动游戏中,扭蛋是玩家获得强力道具、增益道具、新玩家或其他高价值的游戏内资产的唯一方法。注意事项3:尝试与当地机构合作资源丰富的当地机构在日本市场扮演着重要角色。这些机构能够帮助海外开发者对游戏的设计进行调整,并面向日本玩家进行推广。这也有助于你进一步了解日本游戏的设计风格和感觉。举例来说,当Supercell决定面向日本市场发布《部落冲突》时,这家公司就与东京创意机构UltraSuperNew进行了合作,以一种对日本玩家来说活波有趣的方式推广了游戏品牌,吸引他们下载。注意事项4:对游戏进行全面本地化通过对游戏进行本地化调整,确保其能够适应日本玩家的品位和喜好。海外开发者可以考虑雇佣日本当地人才,或者拥有制作日本游戏的丰富经验的人士。与此同时,为了让游戏能够对日本玩家产生吸引力,开发者需要确保游戏中的文本翻译准确度达到100%。将游戏文本翻译成日语仍不够。除了避免一些可能导致开发者感到尴尬的潜在错误之外,经过全面本地化的游戏还能够适应日本文化,更容易让玩家产生代入感和情感上的共鸣。注意事项5:在日本宣传推广游戏与欧美玩家相比,日本玩家更喜爱具有深度的游戏剧情。正是由于这个原因,RPG成了最受日本玩家欢迎的游戏品类。如果海外开发商拥有足够资源,可以考虑与日本动漫公司合作,委托对方围绕移动游戏制作动漫系列。《怪物弹珠》《精灵宝可梦Go》和《神圣之门》等移动游戏都有衍生的动漫作品。与此同时,海外开发商也可以借助既有漫画、动画或电影角色对游戏进行推广,吸引更多玩家下载——在资源充足的前提下。另外,日本玩家也非常信任知名游戏直播的推荐。在日本,许多开发者为了加深与玩家之间的交流,还会自制YouTube视频内容。例如《怪物弹珠》的开发商Mixi就会经常发布视频,讨论游戏的新玩法和功能,让开发人员与玩家们互动。总结对海外开发者来说,日本移动游戏市场孕育着巨大机遇。为了进入日本市场,海外开发者需要对游戏的方方面面都进行本地化,聘请当地人才,借助知名IP的影响力吸引玩家,并寻求与日本当地公司进行合作。进入日本市场需要勇气。不过如果开发者拥有一款合适的游戏,并采用正确的推广办法,回报将会相当可观。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T15:57:22+08:00","url":"/p/","title":"海外手游开发者进入日本市场的5个注意事项","summary":"对海外游戏开发者来说,日本移动游戏市场是全世界最独特、利润最丰厚,但同时也最具挑战性的市场之一。在全球所有国家和地区中,日本游戏市场的收入规模排名第三,日本开发者经常成为游戏设计、营销创新等方面的先行者。更重要的是虽然日本玩家基数与美国或…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-c125e573ec50cf3abdb4ba8_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"profileUrl":"/people/gallonwang","bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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不能指望太高收入谈起《Smiley Cubes》带来的收入,卿赟表示不能指望带来多少收入。“H5游戏用户付费意愿比手游用户弱很多,习惯还没培养好”卿赟说,“《Smiley Cubes》我们打包成APK,在海外发,一个月的收入最高能有20多万人民币。但是你不能指望H5上,它能带来什么收入。”当然也不是H5游戏不能赚钱,卿赟认为还是要看产品类型。“国内肯定要做强付费的,像蝴蝶互动,他们的H5游戏就在国内赚钱了。”《Smiley Cubes》卿赟认为《Smiley Cubes》只是为了解平台和了解用户,并没有设定什么目标,算是一道头汤。他们团队力量目前已经在集中在第二款H5游戏,带有社交属性,大约8月会上Facebook平台。“如果腾讯给机会的话,新产品会在国内上。我们的游戏因为类型原因,不大适合国内市场。”H5游戏出海宜先出休闲游戏 最后才能加强付费做变现卿赟他们做了那么多年H5游戏,现在发展思路很清晰。他根据对海外平台了解,认为有意出海的H5游戏公司宜三步走,别一开始就把重度付费的H5游戏带到海外。第一步,用休闲产品筛选用户,这是为什么九龙云天推出《Smiley Cubes》的原因。第二步,推出SNS这一类强社交的产品培养用户习惯,增加粘性。九龙云天第二款产品即是这种方向。第三步,才是在基于已培养好的用户基础上,加强付费做变现。“我所了解的大部分海外平台一般都会这样三步走。即便是成熟的平台,在开展注入H5这一类的新业务的时候也是一样的”卿赟这样告诉笔者,“国内正好相反,国内哪个平台会要这种休闲产品呢?国内平台的KPI考核的都是变现。”社交平台决定了H5游戏市场生死虽然大家都公认H5游戏市场时蓝海,可是真正涉足H5游戏市场的厂商还是较少。卿赟认为这是因为H5游戏依托社交平台,这些社交平台的态度就决定了H5游戏市场的生死。“H5市场有个特别大的特点就是必须要依托一个有社交属性的应用来生存,比如手Q、FB的Messenger、微信等。那么这些有社交属性的APP对H5的态度,就决定了这个行业的生死”“再一个决定性的因素就是技术本身的限制问题。导致很多类型的东西做不到想要的效果。所以做出来的产品和APP比起来,也是有所不足的。”在谈了H5游戏市场那么多的困难后,卿赟依然认为H5游戏是有前途的。“毕竟能多一个变现的方式,再加上H5用户的获取成本又低,所以其实大家都希望这个行业能爆发出来。不然,微信、FB也不会推出H5平台。”■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:51:33+08:00","url":"/p/","title":"九龙云天卿赟:出海H5游戏三部走 最后才是加强付费","summary":"导语第一步,用休闲产品筛选用户;第二步,推出SNS这一类强社交的产品培养用户习惯,增加粘性;最后才是加强付费做变现九龙云天CEO卿赟 来自武汉的九龙云天是一支35人的H5游戏团队,他们首款游戏《Smiley Cubes》近期登陆了Facebook Instant Games平台。据…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0}},"annotationDetail":null,"commentsCount":2,"likesCount":2,"FULLINFO":true}},"User":{"gallonwang":{"isFollowed":false,"name":"王佳伦","headline":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","avatarUrl":"/9821db88b_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"gallonwang","bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改","hash":"df9aff35bd4f44b0f469","uid":76,"isOrg":false,"description":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","profileUrl":"/people/gallonwang","avatar":{"id":"9821db88b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"youxichaguan":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/youxichaguan","name":"游戏茶馆","creator":{"slug":"gallonwang"},"url":"/youxichaguan","slug":"youxichaguan","avatar":{"id":"847b0669cd9abe55e7f6","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}王者荣耀最强英雄推荐 王者荣耀哪个英雄最好用?
在游戏里,很多时候,玩家们都想要玩一些自己喜欢的,或是能秀的英雄,比如李白、韩信或者其他英雄,而很多时候,玩家在操作一个英雄的时候,不是神就是坑,不像有的英雄,很稳定,而我们今天就来说说这么几个非神既...
在游戏里,很多时候,玩家们都想要玩一些自己喜欢的,或是能秀的英雄,比如李白、韩信或者其他英雄,而很多时候,玩家在操作一个英雄的时候,不是神就是坑,不像有的英雄,很稳定,而我们今天就来说说这么几个非神既坑的英雄吧。
李白在刺客里绝对是数一数二排的上名次,但李白的操作难度很大,因为李白的大招需要普攻叠加之后才能释放,所以玩得好就是神,玩不好就是坑。
在荆轲十分流行的今天,相信每个人都遇到过杀超神的荆轲,也遇到过死成鬼的荆轲。如果这个英雄能在前期打顺,那真的是完全停不下来,但如果开局不利经济一直落后,那么荆轲差不多就是个会的提款机了。
韩信因为拥有刺客当中最为灵活的位移技能,所以就注定韩信玩的花样绝对非常多。但是玩得好韩信的人并不多,很多玩家都说现在韩信很坑,没有输出,要是会玩的韩信活活把你玩死。
鲁班是游戏中最不招人待见的几个ADC之一,除了后期伤害爆炸之外,中前期的作用基本为0。如果顺利度过了自己的弱势期,那鲁班一定是Carry全场的那个,但如果没能扛过去,那他也肯定是数据最惨的那个。
很多人都有过被貂蝉吊打的经历吧!跳来跳去去然后就把你活活秀死了。如果新手玩貂蝉的话,应该免不了被对手吊打的时候,貂蝉的位移和大招减CD,被动回血减速,本身是一个非常强力的英雄,但是难度也是很大的。操作好了1V3没问题。
这里不需多做解释,作为首冲赠送的英雄,赵云算是一个很全面的英雄,既可以当做刺客,也可以是战士。玩不好的赵云就是对面的提款机。
露娜在高端排位赛中一般都是非ban必选的英雄,不过大多数玩家禁了露娜一方面是防止对手太6打爆己方,一方面是预防己方不会玩露娜的队友给对方送福利。露娜的被动刷新技能,让她可以无限的大招,大招用来追击,逃生都不错,而且伤害十足。玩好露娜这个英雄,完全够你上王者了。
安其拉的爆发伤害在所有法师中都算是上乘,而且操作简单,易于上手。但总体而言,这个英雄非常不稳定,尤其是大招释放期间僵硬的转向问题,很容易被人后入。
钟馗是个很有意思的英雄,他进可攻退可守,对方必须100%集中才能防止被他钩中。但作为一个需要预判的法师,他又并不是那么稳定,而且大招也容易被打断。如果是一个钩不到人放不出大的钟馗,那和高级步兵也没什么区别了。
姜子牙虽然有强力被动BUFF,大招伤害也非常高,但如果没有队友的配合和牵制,基本上大不到什么人。如果队友给力,姜子牙的输出也会异常,但如果队友悲剧,姜子牙也只能被追着满地图跑了。
看了上文这篇王者荣耀最强英雄推荐 王者荣耀哪个英雄最好用?,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩的就来!
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